Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли меча и магии: Инквизитор


Опубликован:
15.12.2016 — 18.05.2017
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

До следующего уровня не хватало 10 тысяч опыта, который я смог набить на мелочи, охраняющих месторождения ресурсов у границ кратера. Новый уровень дал мне ловкость +1 и еще одна капнула за время пути, навык Логистика 2, видимо, просто за то, что я протопал такой путь. Всего встретилось 4 ресурса. Каменоломня, которую охраняли три десятка медуз, око Асхи не понадобилось, кости, среди которых были и человеческие, разбросанные вокруг змееголовых, заочно доказывали вину. Если б не серафимы, я б не рискнул нападать, но поддержка с воздуха быстро решила исход битвы, один тяжелораненый пехотинец, которого я почти пять минут удерживал между жизнью и смертью, даже пришлось потратить одну из фляг с водой из источника. Но спасти его удалось. Он даже смог получить пятый уровень. Дальше была золотая шахта, с виду она не охранялась и мы расслабились, что стоило жизни одному егерю. Кобольды, больше 50, во главе с геомантом, скрывались за фальшивой стеной из глины, но они немного не рассчитали момент и ударили по разведке. Это снова напомнило мне, что я играю на невозможном уровне. Все ценное, эти крысы, замуровали в стенах, о чем мне сообщил умирающий геомант. Если б не стрела в легком, я бы подумал, что он умер от смеха.

Следующей шахтой, оказалось месторождение самоцветов, которая охранялась целым гарнизоном гномов, мертвых гномов. Смерть егеря держала меня в напряжении, поэтому я почти не убирал ока Асхи, поэтому тухлые гномы не смогли меня провести, хотя держались мастерски. Как оказалось, ими управлял кукловод-некромант. Тут нам пришлось схитрить. Даже если гномы в связи со своей смертью не могли использовать стрелковые орудия, атаковать их в укреплении было бы безумием. Поэтому мы сделали ложное отступление, оставив блокировать выход из укрепления малыми силами, то есть моими и еще 6 пехотинцев. Некромант оказался не очень умным и купился на этот трюк и напал на нас, а в открытом поле у них не было шансов, правда, некромант успел спрятаться за стенами, и его пришлось выкуривать оттуда, что, в конечном итоге нам удалось сделать. Трофеи оказались очень щедрыми. Гномья броня были практически цела, щиты подходили под размер пехотинцам, мечей не было, но вот зато все получили по арбалету, даже пехотинцы, только серафимы отказались. Себе я взял руническую кольчужную броню, увеличивающую сопротивление к магии на 30% и почти полную защиту от стрел, в виде 80%. Полушлем с бармицей не закрывал обзора и так же защищал от всех видов атак, кроме дробящих. Меча подходящего не оказалось, так что оставалось только ждать постройки Артефакторной и зачаровывать самому.

Последняя шахта охранялась гремлинами, с которыми удалось договориться . Шахта была серебряной, ресурс, который им практически не нужен, поэтому они и не горели желаниям умирать из-за него. В итоге, после долгих споров с пройдохами, которые через каждые вопрос, спрашивали — а не сожжешь на костре, как выйдем из крепости?!, согласились принять новую веру, взамен я нанимал их шахтерами, на всех ближайших шахтах, с 20 % оплаты от добычи ресурса, при том в договоре я сделал специальную пометку, что оплата не распространяется на примеси в виде очень и экстра редких ресурсов, таких как мифрил и т.д. Все-таки невозможный уровень, я надеялся, что где то всплывут такие ресурсы. Те же алмазы на самоцветных шахтах или жидкое золото, очень ценный алхимический ингредиент. Но меня немного насторожило такая низкая оплата, поэтому я открыл логии и приятно удивился, прочитав, что Сар-Илам дарует вам 'дар убеждения гремлинов' сроком на час. Решив, не злоупотреблять расположением бога Разума, я наградил гремлином бесплатным двухразовым питанием рабочих, что подняло их мораль, что еще больше удивило меня, я все-таки наполовину маг, притом инквизитор, мораль у гремлинов сейчас не должна была б подниматься выше 0, ведь замка Академии у меня нет и я отказался от этого пути. Возможно, если я найду героя мага и свободный источник магии, я стану развивать свою вторую сторону, но пока рано об этом говорить. Но разговор с гремлинами подтолкнул меня к одной интересной мысли, способный решить мою проблему развития. Если развить гремлинов до третьей ступени, они становятся механическими учеными, с навыком 'улучшение големов'. То есть они могут прямо во время боя чинить големов, боевые машины и других механических союзников, а в мирное время улучшать их, даже больше, чем предлагает система. В одном из форумов, я читал, что они меха-ученые смогли создать магу, проклятому некроманту, вместо отсохший руки и ноги, протезы. А если пойти дальше, создать полноценный экзо-скелет, наподобие одного героя комиксов из реальности. Стать средневековым железным человеком. Самому раскачиваться чисто в магию, а для костюма найти духа профессионального бойца ближнего боя, тогда я смогу находиться в самой гуще врагов и при этом эффективно колдовать. Мечты конечно, но вполне достижимые. И я даже знаю, из какого металла буду делать своего Железного Человека, не зря же система подарила мне небесный камень.

Пока я размышлял, что мне понадобится для моего костюма, мы успели дойти до заваленных шахт. По сообщениям рабочих, они почти разобрали завал, оставалось сдвинуть пару камней, когда они услышали странные звуки с той стороны. Поэтому, следуя моему изначальному приказы, остановили работы и ждали нашего прибытия. Ситуация сама по себе необычная, деревня гноллов даже близко не стоит по опасности, что может ожидать нас там. Ведь 4 шахты в одной игровой клетке, сама по себе редкость, значит охрана будет из высших рангов войск, то есть титаны, драконы, ангелы, демоны.

Пришлось отвести всех крестьян назад, последний камень, преграждающий путь обмотали канатами. По моему сигналу его выдернули, а следом за ним хлынул поток импов, чертей и дьяволят. Секунда и мой манозапас обнулен, вдобавок дьяволята передали мою манну куда то назад, значит следовало ожидать, что в темноте прохода нас ожидает пещерный демон, а может даже пещерный владыка. Прокричав отступление, я сам развернулся и начал бежать следом за своими войсками. Это спасло им жизнь, но меня все таки накрыл метеоритный дождь, и если бы не серафимы, бесы успели бы добежать и убить меня, или еще что хуже пленить. На наше счастье, они не стали нас преследовать дальше агро-зоны, вернулись обратно в шахту.

Я открыл ящик Пандоры, как интересно они не сожрали еще друг друга взаперти. Вывод — их было намного больше, и владыка уже успел перекусить парой сотней бесов, вдобавок был другой выход или портал, который скорее всего перегородила завеса 4 дня назад. Теперь же им ничего не мешало расползтись по ближайшей территории, поедая и уничтожая все, что попадется на пути. Звать Халдира на помощь было бессмысленно, но просто бы не успел. Поэтому я послал одного из серафимов к гремлинам, с просьбой о помощи. Сами же в это время начали возводить укрепления на месте деревни гнолов. Если не остановить их сейчас, то они наберутся сил и владыка откроет новые порталы. Сам владыка, как и бесы, были слабы в ближнем бою. Но его стрижаюший меч, гарантировано убивающий любого, кто был меньшего уровня, равного убивал с шансом 30 %, а против более развито -5% на каждые 10 уровней разницы. То есть у этого демона есть маленький шанс завалить с одного удара даже врага выше него на 59 уровней. А уровня владыки, который засел в пещере, я не знал, но то, что он выше любого нашего было понятно.

Что делать дальше, не понятно. Маны у меня украл 200, его собственного маназапаса я не знал, так что рассчитываем минимум на еще один метеоритный дождь. Закапываться под землю смысла не было, так как урон наносится именно стихией земли, от ударных волн, от самого метеорита легко можно увернуться, они не настолько крупные. Но тут угроза от бесов, они будут рады толпе без строя, прикрыть их магией я не смогу, по крайней мере, ничего продолжительного, выпив воду из источника, придется сразу же ее истратить, иначе ее украдут, а в худшем случае, так еще и передадут владыке.

Жизни было всего 100 поинтов, но зато из прошлой атаки я узнал зону поражения его заклинания — 4х4 метра. Опытные герои магии могли наносить удары и большим площадям, но так это юнит, то для него есть системные ограничения. Но даже этих 16 квадратных метров хватало бы, чтобы накрыть авангард, а дальше бесы прорывают строй и вырезают стрелков, или наоборот, удар по позиции стрелков, на которых не будет моих баффов, и битва проиграна. Даже если напасть самим и связать боем, владыка с радостью пожертвует бесами, уничтожив всех вместе. Честно, я не знал, что делать. Терять воинов жалко, но видимо придется. Я не стал обманывать своих соратников, честно признался, что мы идем на смерть и то, что я буду с ними вместе до конца, а после, буду просить у Асхи достойного посмертия для павших. Отступать нельзя, за нами наши семьи. Не было ни хвалебных криков, не было ни радости на лицах, только суровая готовность забрать с собой побольше демонов. Пехотинцы ударили мечами о щиты и вставали боевым построением. Робин расставлял лучников, а я вешал благословление. Порадовал лог от Асхи, Эльрата и Паука, которые лично наблюдали за исходом битвы.

Демоны не стали долго ждать, 15 минут и они вышли из пещер и устремились к нам. Метеоритный дождь разнес наши укрепления, пехотинцы прикрыли меня, при этом у самих жизни ополовинились. От укреплений больше не было смысла, так что мы сами пошли навстречу врагу. Резко выпив обе фляги с водой подряд, я развесил на самых тяжело раненых заклинания регенерации, а на остальных усиляющие баффы. Маны на хранителей страж Рая не хватило, слишком много тяжелораненых, да и я бы не смог выбрать, кому жить, а кому умирать, поэтому я дал всем равные шансы. Следом налетела волна бесов, стрелки не жалея стрел поливали орду инфернальных тварей, серафимы ждали появления владыки. Сам я не стоял в строю, уровня жизни не хватило бы даже на десяток ударов бесов, а на пехотинцев сейчас сыпались сотни. Единственное, что я мог, молиться Асхи, держать благословление и смотреть, как погибают люди. Но было понятно, что несмотря на то, что пехотинцы умирали, мы выигрывали. Это понял и владыка, резко взлетев из выходы пещеры, он попытался обрушиться на наш строй, но ожидал этого от врага, так что резкий приказ, пехотинцы отступают, а владыка падает на своих же воинов, давя их десятками. Но один из воинов не успел отступить вовремя, ему в ногу вцепился бес, и владыка заносит над ним свой стрижающий меч. В следующую секунду уложилось сразу 4 события, я оттолкнул пехотинца, воткнув меч в щель между пластин брони владыки, он разрубил меня на части, послав на перерождение, сработал навык 'Самопожертвование', серафимы обрушили свои копья на крылатую тварь из ада. Трех секунд неуязвимости хватило на то, чтобы добить врага. Пехотинцы просто отбросили ненужные щиты и как берсерки кинулись в толпу бесов, рубя направо и налево. Даже серафимы рухнули на головы чертей и расстреливали в упор убегающего врага.

Моя точка возрождения была чуть в стороне от деревни гнолов, в случае провала, я бы успел убежать и не попасть в плен к врагу или наоборот успеть помочь сражающимся. Но когда я вернулся на поле боя, то сражаться уже было не с кем. Выжило только 6 пехотинцев, остальные были разорваны чертями, 8 из числа погибших успел зарубить владыка. Даже поднятый уровень не смог порадовать меня. Восемнадцать тел лежали в ряд и немым взглядом корили меня за ошибки. В памяти начали всплывать все погибшие за меня в течении этих 4 дней. Не так много, я уберегал их как мог, но все они погибли из-за моих ошибок, из-за моей недальновидности, халатности, прав был Альфред, что не доверял мне. Склонившись на одно колено, я начал молиться за павших, как вдруг всплыл лог.

Эльрат, владыка Света упросил Паука — Смертоносного вернуть из-за Серых Пределов 10ых павших пехотинцев. Души 8ых, павших от стрижающего меча, томятся в Инферно, и ни что, кроме победы над слугой Ургаша, Кха-Белехом, не вернет их. Ваше жертва во имя победы достойная плата Эльрату, но вы все еще должны Паука, освободите души ваших воинов из ада.

Награда: Неизвестно

Провал/Отказ: Ухудшение отношение с Пауком, проклятье Паука.

Тела сначала покрылись призрачным коконом белесого цвета, а потом осветились изнутри. 8 других лежали так же, как и до этого. Сложив руки в молитвенном жесте, я начал благодарить Асху и другие ее аватары за столь щедрую награду, а за душами своих воинов я без квеста пошел бы в ад. Все воскресшие обладали полным иммунитетом от Магии смерти, при том весь авангард смог взять 10ый уровень и навык 'Сержант', они стали даже сильнее трех пехотинцев, что обучал Джеймс, но вот самого латника они обогнать не смогли и не смогут, при всем их желании, он уже ушел далеко вперед. Все стрелки взяли по 3 уровня, даже серафимы по одному. Внутри пещер обнаружились по 10 мер с каждого добываемого тут ресурса и золота на 10 тысяч. Из полезных вещей с вражеской армии, я приказал взять только стрижающей меч и доспехи владыки, а так же его голову и крылья. После освещения, я смогу сделать из них светлые артефакты. Тела демонов сложили кучей и подожгли, а погибших пехотинцев похоронили на пригорке недалеко от самого места битвы. В будущем я хотел поставить тут стелу памяти.

Можно сказать, весь южный участок, кроме гидры и заводи, был зачищен. Но ни желания, ни смысла, ни сил, убивать гидру, не было. А с морлоками еще сложнее.

Тут как раз и подоспели гремлины с своими пищалями, очень вовремя, но злиться на них не было смысла. Сам виноват. Отдав в их распоряжение шахты, отправился к источнику, восстановить ману, а может смогу и сам 'попросить' источник поделиться водой на запас. Войско шло прямым путем к замку, только серафимы прикрывали меня от возможной опасности. По пути я просмотрел успехи Халдира, его враги оказались намного сильнее и выше уровнем, ну кроме Владыки. Видимо он был боссом данной локации. Костяной Жрец, Мантикора и Гидра минибоссами. Притом, южной участок самый легкий. На пути Халдиру уже попалась сокровищница элементалей, с 4 представителями каждой расы. Он даже потерял там шесть танцующих с клинками и 8 феей, жалко конечно, но зато в сокровищнице было множество ресурсов и амулет 'Четырех Стихий', который позволял раз в сутки вызывать по одному элементалю из каждой стихии, равному уровню герою. При том, можно было вызвать все 4 разом, а можно было по очереди, чем Халдир и воспользовался, против следующего минибосса, хотя язык никак не поворачивался назвать его мини. Гнездо феникса, с самым фениксом 25го уровня. Из-за своего огненного оперенья, стрелы, как и природная магия против него не очень эффективны, только элементали. Халдир вызвал каменного и водяного элементаля, каменный танковал, при этом простояв обе жизни феникса, хотя до воскрешения феникса, он еще умудрялся контратаковать, то после, мог только принимать от него удары. А водяной пользуясь тем, что феникс связан боем, спокойно израсходовал весь запас маны, а потом просто обстреливал его. Конечно лучники Халдира тоже атаковали, но реальный урон нанесли мастера, послав по критическому удару по глазам жар-птицы. Охранял феникс редкий артефакт, робу магии, что давала +5 ко всем магическим характеристикам, плюс 10% бонус к защите от магии и стрелкового оружия. Так же можно усилить, кстати тут же на месте нашлось и чем усилить, после феникса остались его перья и зола от возрождения. Перья в робу, что повышало его защитные свойства, тоже от магии и стрел, в 2 раза, и еще дополнительную защиту от огня +10%. Халдиру не хватало еще примерно 15 тысяч опыта до 18го, вдобавок 2 неистраченных элементаля, так что я сказал ему, что на его локации должен быть еще один минибосс, которого он сможет завалить. Только строго запретил лезть на босса. Западный участок, был посложнее южного, так что и босс должен быть посерьезнее. Из мелочи, что он добыл Халдир, внимание можно уделить, захваченной лесопилке, так же флаг победы, что увеличивал мораль перед следующим боем. Еще он освободил из плена минотавров-работорговцев караван, который отправился к замку, с ним мне уже придется самому разбираться. Плюс башню магии, что давало случайное заклинание изученной школы магии, Халдиру выпал дебафф, лесные путы. Трава и сорняки оплетали ноги противника, не давая или замедляя его передвижения, тем самым увеличивая меткость и урон стрелков на 30%. Так же было множество тайников, складов с ресурсами, просто убежищ, которые следопыт с легкостью находил. Кстати, он же и вывел Халдира на третьего минибосса. Это оказалась гигантская многоножка 40го уровня, которая еще и стреляла метров на 5 кислотой. Охраняла она древо героев, что мгновенно повышал уровень героя, полезная вещь, но ближе к сотым и выше уровнями. Даже Халдир, смог взять полтора уровня за день, хотя до этого был 15ым, при этом он зачистил только половину западного участка, где еще оставался как минимум один мини и один босс. Тактику для этого боя предложил Халдиру я. У него оставался огненнй и воздушный элементаль, как известно воздух усиливает огонь, но многоножка сидела в воде, что сводило бы эффективность данного комбо, поэтому следопыту нужно было выманить ее из болота, Халдир бы связал ее новым заклинанием, а потом огненный ураган смог бы прожечь одну из хитиновых пластин брони насекомого, и в эту поврежденную зону его лучники всадили бы все, что имели. План сработал безупречно. Моя коллекция пополнилась хитиновыми пластинами, 4мя метровыми жвалами и концентрированной кислотой. Уровня Халдир не взял, оставалась совсем чуть-чуть, он уже наметил пару стай диких животных, на которых бы набил недостающий опыт. Эльф, а так безжалостно истребляет животных, видимо, новая религия в его понимании не столь категорична к убийству животных, ну или просто он понимает необходимость личностного роста. Надо будет узнать.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх