Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли меча и магии: Инквизитор


Опубликован:
15.12.2016 — 18.05.2017
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Стоило ему произнести это имя, как молния ударила его.

-У меня мало времени, искин злится, я не могу ничего тебе рассказывать относительно сюжета.

-Чем вы можете помочь?

-Ничем, поверь.

-Нет, вы можете. Ты говоришь, что Вы пытались воздействовать на игру изнутри, каким образом?

-2 наших сотрудников из числа сорвавшихся создали замки и пытались пройти этот сценарий, но искин засек их жульничество. Мы до сих пор не можем их найти.

-Что они пытались сделать?

-В руках администрации осталось возможность создавать постоянные порталы, давать подарки игрокам и предлагать мировые ивенты искину, изредка мы можем выращивать новые источники магии.

-Сколько еще сорвавших сотрудников у вас есть?

-Включая меня, восемь.

-Хмм, восемь, волшебное число. Теперь слушайте меня. Раз вы меня впутали в это, то я не позволю Вам отсиживаться в безопасности за моей спиной. Вы, восемь админов, создадите новых игроков, подарите по максимуму подарков каждому и придете мне на помощь, как только спадет завеса с ваших территорий. Мне нужно будет продержаться всего три дня до вашего прихода.

-В твоем плане есть несколько проблем. Мы не можем создавать порталы внутри завесы, а вокруг твоих территорий есть один враг, так что если мы создадим их там, то их захватит враг. Плюс нам еще нужно будет добраться до границ своих территорий, перейти порталы и уже от них дойти до тебя, так что это не три дня, а как минимум 5.

-Но такой план осуществим?

-В принципе да. Порталы переносимые, правда они тяжелые и мы не можем создать в одном месте восемь порталов, они будут разбросаны вокруг твоей территории на равном промежутке, тебе придется их отбить и перенести внутрь своих территорий, чтоб ускорить нашу переброску. Подарков мы можем дать максимум пять, по 20 мер обычных ресурсов и по 10 мер редких. Вдобавок мы можем за это время вырастить один источник магии вне завесы и поставить ограничение, что его можно будет открыть только при помощи слезы Асхи Ветра.

-Значит вокруг степ..

-Тсс, я ничего такого не говорил, но это поможет тебе победить, не забывай за нами наблюдают. Так я нарушил много правил, больше к тебе искин никого не подпустит, надо выжать наибольшую пользу из этого разговора. Твой минус, что мешал общаться с другими расами нейтрализуется религией, а обратить в свою веру врагов тебе поможет дар Асхи.

-Я так и собирался сделать, при условии, что рядом есть представители всех рас.

-Они есть, просто внимательно подумай.

-Раса людей есть, вдобавок я уже встречал светлых и темных эльфов. Деревенские говорил про гномов, мне часто встречались пауки, а так мы в Асхане, это показатель не темных эльфов, а некроманта. Маг или я сам, или нужно будет искать летающий остров. Степняки за завесой. У наг есть заводь с патрулем, возможно, внутри нее их королевство.

-Не могу ни подтвердить, ни опровергнуть твоих слов.

З-начит я правильно думаю, врагом будет демон, согласно мифологии и слову, что ты упомянул ранее. Вроде бы все обсудили, значит остается только один вопрос, откуда мне ждать нападения?

-Найди старика, что защищал завесу..

И последнее, что успел сделать админ, показать пальцем вниз, значит угроза была из подземелий. Старика, видимо, тоже стоило искать там же.

Если вы думаете, что так легко смирился с тем фактом, что они уничтожили всю мою жизнь, вы ошибаетесь. Я смирился с жизнью в этом мире и не хотел уже никакой другой, поэтому искал любую возможность остаться здесь подольше. А способов расквитаться достаточно. Если же они не выполнят условия и не придут на пятый день, я просто сдамся врагу, надеясь что отец прикроет. А после победы над Ургашем, уже можно будет подумать и над местью администрации. Да и их порталы с подарками не помешают и столько полезной информации узнал. Теперь же нужно было все осмыслить, но нельзя терять время.

Как только админ ушел, время потекло своим ходом, Халдир предложил свои услуги в качестве переговорщика со светлыми эльфами, поэтому мы взяли направление на поселение танцующих с мечами. По пути я много о чем успел подумать, на свои места стали все не состыковки. Появился новый стимул, хотя немного печалила мысль о том, что придется сражаться против отца, но возможность ему помочь сразу аннулировала все негативные мысли. И когда мы уже дошли до поселения в голове был готовый план действий.

В деревне эльфов все прошло без приключений. Я отдал Слезу Асхи Земли Халдиру, которую он продемонстрировал своим соплеменникам. После этого деревня без проблема присоединились к нам, обязавшись выплачивать еженедельный налог в виде 2000 золотом и двух мер древесины, мало конечно, но зато можно было нанимать воинов, сейчас было доступно 12 танцующих с клинками, которых я сразу же нанял, еще столько же присоединились добровольно, и что совсем неожиданно, три мастера, танцующих со смертью, обучающих новичков, дали предложение о найме, каждый по 200 золотых в неделю, честно говоря дорого, но до того момента, как я посмотрел их характеристики. Все трое 20+ с навыком капитан. 200 это еще очень дешево. Конечно же согласился.

Все стрелковые войска, кроме серафимов, то есть егерей, лучников и арбалетчиков, я отдал Халдиру, из-за его навыка стрельба. Помощником я назначил ему Робина. Теперь посмотрим, какова численность моей армии.

Халдир, Мастер Рейнджер 15 уровня.

Кор.стрелок Робин, 3 арбалетчика, 12 лучников, , 8 егерей.

Мастер Зик, Инквизитор 6 уровня

6 серафимов, латник Джеймс, 3 пехотинца, 5 ополченцев, 24 танцующих с клинками, 3 танцующих со смертью.

Серафимов я оставил у себя, выделив их в отдельный отряд во главе с Ноем. Эльфов я разделил по 9 воинов, в каждом, было по одному мастеру. Латник Джеймс взял на себя командование пехотинцами и ополченцами, нашим авангардом.

Благодаря тому, что мы все стали единоверцами, мораль не падала, междоусобных стычек не было, даже чувствовалось приподнятое настроение воинов в связи с обретением новой веры. Когда вернусь из похода устрою в замке всеобщее собрание, нужно будет снова провести лекцию по Асху, может и проповедник поднимется заодно.

Через полчаса марша мы вышли к деревни. Немного заранее Халдир с егерями ускорил шаг и обогнул по лесу деревню и теперь засели с противоположный стороны. Оставшиеся стрелки под командование Робина занимали свои позиции перед входом в деревню, стрелять они будут навесом, прикрывая штурм. Как всегда на острие атаки будет Джеймс со своими пехотинцами, потом я с ополченцами, а сзади эльфы, из-за отсутствия доспех или какой-либо брони, кроме одежды и плащей. Ворота деревни не представляли какой-либо помехи, настолько хлипкими они были. По словам Джеймса на один удар плечом. С приказом к атаки весь механизм пришел в движение. Очень плохо то, что мне приходилось участвовать в непосредственной атаке, и я не мог помочь другим отрядам, одна надежда на опытных командиров.

Навесив на весь отряда прорыва благословление, мы пошли в атаку. Ворота оказались крепче, но не сильно. Вдобавок под прикрытием лучников и крылатых в нас не полетело ни одной стрелы, камня или заклинания. Никто из одержимых или демонов носа не смел высунуть, но вот серафимы снова подверглись огненной атаке суккубов, правда не смертельно, но перышки им подпалили знатно, в ответ они смогли убить своими копьями 2 высших суккуб, остальные успели попрятаться. В запасе оставались еще 4 копья и где 10-12 суккуб и из них 3 или 4 высшие. Опасный расклад. Пока мы пробивались с основных ворот, отряд Халдира забрался по стене, перепрыгнул на крыши зданий, заняв удобную позицию, начал активно отстреливать осажденных из своего артефактного лука, который был обнаружен в поселении. Ворота продержались минуту под ударами пехотинцев, но потом все таки сдались и распались на бревнышки. Дальше была планомерная резня. Суккубы без прикрытия бесов или демонов сами по себе очень слабы, на открытый бой не решатся, слишком мало жизни, бить огнем из-за укрытий у них не получается, стоит только сорваться заклинанию, как это выдает их позицию и туда летит все, что возможно. Силы своим мы не распыляли, зачищая один дом за другим. Под моими баффами жертв не было. Вдобавок Робин добрался до деревни и зачистка стала еще более безопасной. Пока не случилось непредвиденное. Почти вся деревня была зачищена и мы продвигались к центральной площади, когда мой отряд пересекся с отрядом Халдира. Он приветливо мне помахал рукой, я уже было отвернулся, как я почувствовал опасность. Раньше меня успел среагировать Джеймс, закрыв меня щитом, но стрела что летела в меня была разрезана еще в воздухе пополам танцующим со смертью. После этого егеря набросились на своего командирами и только общими усилиями смогли скрутить его. Подбегаю к Халдиру, одновременно использую святое слово и благословление на самого героя. Это привело его в чувства и выбило искусительницу из невидимости, сбив контроль над моим воином. Теперь Святое слово, после того, как я прокачал Проповедника, наносило неслабый урон, особенно если применить его вблизи от демона. Вдобавок у суккуб, как помним, было очень мало хитпоинтов, так что искусительница была в очень плачевном состоянии. Крылья ободраны, все поры кровоточат, с трудом держится на ногах. Егеря отпустив Халдира, который вернул контроль над собой, взяли под стражу демона. Дальнейшая зачистка деревни прошла без происшествий. Только Халдир был очень подавлен, немного поговорив с ним, я узнал причину. Уже второй раз из него делают безвольную куклу. Он считал, что это показатель его слабости, я же убедил его, что ему всего лишь нужно упорнее тренироваться, ведь я был рядом и даже моя магия разума не помогла. Искусительницы это третий ранг прокачки суккуб. Они развиваются из демонесс, уникальных навык которых цепной удар огнем, который и задел моих серафимов. А вот искусительницы теряют этот навык, зато получают возможность подчинять одного врага. Вот только как юнит смог подчинить героя, видимо она не простая искусительница, поэтому я и не стал ее убивать. Нужно изучить, хотя никакой ценной информации от нее ни добиться, ни пытками, ни уговорами, после адской проф.подготовки.

Зачистка деревни принесла мне седьмой уровень, +2 к ментальной выносливости, один пункт за уровень и один за бой, +1 к устойчивости к откату, совершенно мне бесполезного, с моей то книгой заклинаний, с почти нулевыми откатами. Новый навык 'Святая Магия 2', что еще больше усилило их эффективность. Из артефактов и снаряжение ничего полезного, но по старой традиции, отрезали крылья и рога суккуб, которых было 8, и трех демонесс. Только благодаря огромному преимуществу в количестве войск, прикрытием стрелков и моих баффов, нам удалось избежать жертв. Деревню пришлось сжечь, вместе со всеми пленными одержимыми, что странно, но это только подняло мораль войск. Из ресурсов получилось негусто. 8 мер серы и 4 меры ртути. Разрушение деревни принесло 12 мер древесины и 6 мер камня.

Дальнейшее мое присутствие было бессмысленным, я уже получил нужные мне 2 уровня, пусть Халдир тоже растет. Отдав ему все войска, направил их на зачистку месторождений. С собой взял только одного егеря и серафима. Так же был выделен один из трех отрядов танцующих, они должны были перенести все ценное в замок, включая слезы Асхи,все кроме одной, слезы Воды, богини Шалассы. Потому что я собирался навестить заводь морлоков. Я так же отдал все ценное, что было на мне.

И мы начали свой путь. Серафим по воздух, егерь по лесу, а я чуть сзади него метрах в 10-15. В случае провала переговоров, они должны были спасать слезу и убегать, я же попытался бы задержать их, но это самый худший вариант развития событий.

Путешествие по лесу имело и свои плюсы в виде повышения характеристик +2 к ловкости и +1 к выносливости. Примерно на полпути мы вышли на большую просеку в лесу, там находился камень заросший травой. Осмотрев более детально места, мне показалось, будто бы камень упал с неба, чем вызвал неровности в рельефы, правда они были сглажены наступающим лесом и травой, но все равно место удара просматривалось. Расчистив камень от травы я получил сообщение

Вы нашли небесный камень из редкого металла, редко какой мастер сможет обработать его правильно, но если все таки сможет, то вы получите лучший, из возможных в мире, металл.

Метеорит, очень большая редкость, правда у меня нет мастер подходящего уровня, чтобы обработать его, но из недавно разговора с админом, я вспомнил, что где то под землей живут гномы, скорее всего среди найдется тот, кто мне нужен. Поэтому я сделал пометку на карте и пошел дальше. Как появится возможность, его перенесут в замок.

На заводи, к которой мы вышли через час блужданий по лесу, все еще не было дозора. Поэтому, я приказал занять позицию в лесу егерю с готовым арбалетом, а серафима посадил на ветку прямо над собой. Его обязанностью было забрать слезу. Я начал забрасывать камни в заводь, хотя это скорее омут, бездонный омут, палка длинной почти 6-7 метров ушла под воду полностью и чуть было не потянула меня за собой, когда ее дернули с другого конца. Свой конец я отпустил, на что из под воды поднялись пузырьки, как будто бы под водой смеялись над моей беспомощностью. Секунд через тридцать всплыла прекрасная обнаженная девушка. Но когда она подплыла я разглядел ее получше. Ее прекрасную шею портили жабры, во рту выступали хищные клыки, а белоснежная кожа пестрела синими венами утопленника. Русалка обыкновенная. Видимо под водой остался ее хвост, который она не стала показывать. Она уставилась на меня, а я не спешил разговаривать, так продолжалось несколько секунд, после чего я достал из кармана слезу Шалассы-Асхи. Стоило мне это сделать, как русалка ойкнула и скрылась под водой, которая забурлила во множестве мест. Как будто бы под водой была целая армия. Ждать пришлось долго. Но опасность не позволяла расслабиться. Примерно через полтора часа ожиданий вода снова вспенилась. На этот раз появление подводной жительницы прошло очень эффектно. Из под воды всплыл огромный левиафан, на спине которого восседала Нага, в отличие от русалки, в ней было мало сходства с людьми, кроме лица и груди, скрытой под жемчужного цвета кольчугой, под стать ее хвосту. Система подсветила ее нейтрально-серым цветом, под именем Сирена, Королева Наг. Больше никакой информации о ней не было, но одного плевка ее дракона было достаточно, чтобы убить меня. Мы оба это понимали, чтобы и случилось, если не слеза. Разговор начал я

Приветствую тебя, прекраснейшая , что обитает в глубине , скрытая от нас толщей морей. Спасибо, что позволила полюбоваться тобой под светом Эльрата. Я инквизитор Иезекииль, для друзей мастер Зик, надеюсь, что мы подружимся.

Не престало королеве дружить с человеческим отродьем

Хоть ее слова и покоробили мою гордость, но я ненароком показал ей свое кольцо, когда доставал слезу.

Даже если этот человек обладает святыней вашего народа. Как видишь я не украл, не нашел ее, сама Шаласса послала мне в качестве благословления. Надеюсь, ты поймешь, какую ошибку ты совершила, оскорбив меня.

123 ... 678910 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх