Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли меча и магии: Инквизитор


Опубликован:
15.12.2016 — 18.05.2017
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Этого боя и пленения поселения хватило на следующий уровень, +1 к ментальной выносливости и навык союзник природы, что давало использовать массово доступные мне заклинания школы Жизни, правда количество маны тратилось пропорционально количеству юнитов. Круто, но опять все упиралось в малый запас маны. С убитых пауков егеря, как и в прошлый раз, срезали жвала, сцедили яд и собрали всю неповрежденную паутину. Так же взяв первую оплату с фей, мы отправились в обратный путь. Связывать или каким-нибудь другим образом ограничивать королеву, я не стал, чем вызвал ее удивленные взгляды. Какого же плохое впечатление сложилось у нее касательно меня? Хотя ничего удивительно, инквизитор, он и в Энроте инквизитор.

Протрубив отбой, мы стали собираться в обратный путь, как раз строительство хижин должно было закончиться, да и Верховный Серафим скоро почтит нас своим присутствием. До замка добрались без приключений. Хижины отстроились. За эту неделю я должен успеть прокачать трех крестьян внутри своего класса, а потом еще поднять до следующего класса. Для этого мне нужны еще 4 здания, как минимум. Барак ополченцев и школа Егерей, из названий понятно для чего они. Потом Казармы, чтоб нанимать пехотинцев, без казарм невозможно провести тренировку, система просто не дает разрешения и конечно сам Тренировочный зал. Для создания мини-артефактов не нужна мастерская, правда, в мастерской на это тратиться меньше времени/ресурсов. Впритык я успеваю на этой неделе построить все здания. 5 дней и 5 зданий, плюс 10% бонус от навыка строителя, да и еще второй день первой недели не закончился, всего-то 4 часа дня. Поэтому вместо мастерской я задал последней на этой неделе постройку Форта лучников, чтоб на новой неделе уже был прирост стрелков. Пока в этом мире удавалось выживать только благодаря дальнобойному оружию.

Как же сложно, приходится планировать все до минуты, но стоило мне только зайти в замок, я нашел того, на кого мог бы сбросить все эти расчеты — дворецкий Альфред и тут я не выдержал, все накопленное напряжение вышло через этот истеричный смех. Робин и еще Альфред, я стал каким то средневековым Бэтмэном. Небольшая разрядка помогла сосредоточиться. За время пока меня не было, скопилось огромное количество бумаг, требующих моего внимания, сказалось отрицательное умение Бюрократ, поэтому просто посадил за это дело бедного Альфреда, а сам побежал к хижинам, нанимать новых крестьян, вдобавок нужно где то разместить бывших разбойников. Это был немного волнительный момент, мой первый найм. Все было уже заранее продумано. Всего можно было нанять 12 крестьян, но каждая деревня под моим началом давала бонус к приросту +1, поэтому, имея 3 деревни, у меня было 15 перспективных заготовок. Первую партию из двенадцати нанятых я собирался разослать по деревням, навык творец позволил мне создать более сильных и выносливых крестьян. Но самое интересное дети этих крестьян тоже будут сильнее и выносливее. Оставшихся троих я оставил в запасе, они мои будущие супермены. У каждого будет своя четкая цель. Многие не знали истинной силой тренировочного зала. Во время смены класса увеличивались характеристики до минимального размера следующего класса. Например у крестьянина всего 12 пунктов выносливости, а вот уже у пехотинца это все 24. Поэтому не важно сколько выносливости было изначально у крестьянина, при переходе на следующий класс она станет как минимум 24. А если превышает, то останется от прошлого класса. Поэтому выгоднее было всего задрать одну характеристику до максимума, а другие опустить. Но чтоб они просто не споткнулись и не расшибли голову из недостатка ловкости, я решил не нанимать их, пока не смогу сразу прогнать по всем уровням развития.

Серафимов решено было заселить в замке, а вот оставшихся воинов из последнего похода нужно было расселить в новой деревеньке. Часть домов были пусты, в первую очередь туда заселили командный состав, то есть Робина и Джеймса и их приближенных. Остальным пришлось разбивать палаточный городок рядом с деревенькой и ждать своей очереди на заселение. Обеспечение едой легло на плечи других поселений, но пока что моя армия составляло всего 33 человека и 6 серафимов, так что справлялись.

Отдав последние распоряжения, при том как и обычным способом, так и телепатически, вернулся в замок. Пока было время до прибытия, решил, что уже нужно привыкать к жизни лорда, приказал наполнить мне ванну и приготовить поздний обед. Пока я раздавал команды, провел небольшой инструктаж персоналу замку. Мне не очень-то нравилось, что меня все называют лорд Иезекииль, а простой люд вообще только Инквизитором кличет, так что решил вести в обиход более удобное имя. Дольше всех сопротивлялся Альфред, но даже его смог переубедить называть меня мастер Зик. Немного смутила меня местная ванная традиция. Когда я вошел в свою спальню я увидел полную ванную и двух симпатичных служанок в одном исподнем. Прочитав им нотацию о морали, грехи и столпах церкви. Не то чтобы я действительно так считал, но просто не мог вот пользоваться своим положением, вдобавок это мне напомнило о плененной королеве, поиск по мини-карте дал ее точные координаты, она сидела на берегу озера, как можно дальше от замка, как бы не покончила собой. Вызвав Альфреда, приказал ему сопроводить гостью в ее покои, точнее я решил отдать ей свою спальню, а сам пока посплю на пуфике, перенесенный в кабинет.

Дальнейшие события заставили выбросить все лишнее из голосы. Прибыла делегация серафимов, их было трое, два четырех-крылых и один шестикрылый, их поведение было надменным, даже можно сказать покровительствующим. По мере беседы стало понятно, что их услуги не бесплатные и дальнейший найм будет возможен только после оплаты. Но мне стоило сказать всего одно слово— Ангелы, как они напряглись. Потом они попросили пояснить мое высказывание, не буду Вас утомлять долгой речью, просто скажу, что самой большой мечтой серафимов была возможность стать полноценными, по их словами, ангелами, и только Тренировочный зал, с максимальными возможностями мог воплотить их мечту в жизнь. Мое обещание сделать их ангелами стало залогом. Теперь каждую неделю мне будут посылать четырех серафимов. Для справедливости скажу, что я не собирался сдерживать своего обещания. Пока их Предводитель не препятствовал моим планам, я не собирался раскрывать правду об их происхождении, которую не знали рядовые воины. Ведь по-настоящему серафимы это богомерзкая смесь человек с гарпией, которых изгнали, как и люди, так и эти монстры. Их предки долго скитались по всему миру, пока не нашли один из заброшенных храмов ангелов, а именно ордена Серафимов, самых приближенных к Единому и просто взяли себе их имя. Насколько было известно из описаний, их предводитель жестко контролировал всю рождаемость, уничтожая всех детей в которых проявлялись черты гарпий. Но мне должны было хватит времени, пока мой обман раскроется, как раз до падения завесы, я улучшу трех своих крестьян до класса серафимов, а дальше уже всех несогласных можно будет предать анафеме и на костры.

Второй день подходил к концу. Подведем итоги. В моем подчинении Замок, 3 деревни неписей и одна моя, лесопилка, поселение фей. Все еще остро стоит проблема с ресурсами. Надо ускорить эспансию территорий. Скоро построятся казармы и ристалище. Почти треть карты разведано, завтра вдобавок активирую орла, что ускорит разведку. Армия — 6 серафимов, кор.стрелок, 3 арбалетчика, 12 лучников, латник, 3 пехотинца, 8 егерей, 5 ополченцев. Не скажу, что большая, но если навалимся всей толпой, мало не покажется. Вдобавок из деревень в любую минуту могу вызвать подкрепления. Личностный рост тоже наблюдается.

Класс: Инквизитор

Уровень: 5

Сила — 4

Ловкость — 4

Выносливость — 13

Сила магии — 12+1

Устойчивость к откату -17

Ментальная выносливость — 19

Показатель жизни: 210/210

Показатель маны: 190+20/190+20

Навык: Владение холодным оружием 1, Лидерство, Святая Магия, Логистика, Союзник природы, Артефактор Инквизиции, Мастер Мини-артефактов.

Кстати, насчет мини-артефактов. Пока есть время, создам сколько успею. Заодно проведу военный совет. Вызвал через телепатию к себе Робина, Джеймса, Ноя и Альфреда. Вот мое близжайщее окружение. Пока они добирались, я успел сделать каждому по одному мини-арту. В данный момент у меня было не так много ресурсов. Только благодаря закупке редких ресурсов, таких как руда, ртуть, самоцветы, рубин, и сера, у дракона, я мог отстраивать свой замок. Но вот на мини-артах уже приходится экономить. Любой мини-арт требует для создания 3 меры древесины, 3 меры камня и 1 одну меру редкого ресурса, в зависимости от даваемой характеристики. Всего существует 5 видов мини-артов, как и 5 видов редких ресурсов. Руда дает силу, самоцветы интеллект, рубины выносливость, сера ловкость, а ртуть случайным образом усиливает один из органов чувств, то есть или зрение, или слух и т.д. . Мини-арты можно усилить добавив в них необычные ресурсы, например мифрил, что даст дополнительно к характеристикам увеличения показателя брони, пыльца фей усилит ментальную выносливость, кровь дракона процент к иммунитету от магии. Список бесконечный, но можно усилить только одним необычным ресурсом. У меня была только пыльца фей, а так как никто из моей свиты магией не обладал, я решил не тратить ее. Вдобавок у меня пока была только лесопилка и поселение фей давало самоцветы, поэтому логичнее всего потратить именно эти ресурсы. Да и усилить командный центр лучше все по параметру интеллект. Как оказалось навык Артефактор Инквизиции распространяется и на мини-арты, так что они еще и получили дополнительно защиту от Магии Тьмы и добавочный урон магией Света. Преподнес я все это, как дары, за хорошую службу, что вдобавок подняло и мораль моим соратникам. Этому помог еще и вид, который я придал мини-артам. Обычно их делают в виде бижутерии, например кольца или амулеты, я же сделал их как военные нашивки, лычки то есть, на правое плечо. Несмотря на то, что в игре у юнитов есть такие навыки как сержант, капитан и т.д., я решил сделать свою систему рангов, вне зависимости от навыков. Теперь Альфред мог командовать нижестоящими по званию, несмотря на то, что гражданский. В первую очередь это нужно было, чтобы в будущем не было проблем с командованием между классами. Паладина у меня нет, поэтому пока командовать войсками будет кор.стрелок Робин и латник Джеймс, разведкой управлять серафим Ной, а руководством и обороной города дворецкий Альфред, вдобавок я взвалил на него всю бюрократию, но видимо, он не сомневался, что справится, так что возражений не было. Особым приказом я подчинил всех старост напрямую Альфреду, чтобы в случае нужды, он мог сам вызывать подкрепление. Так же каждая деревня выделила половину всех своих егерей для охраны замка, что в сумме получилось 20 стрелков. Мало, но на пока хватит, их главной задачей было охранять замок, поэтому 10 стрелков расположились на крыше замка, 10 оставшихся разбиты по двойкам и отправлены в дозор по территории, при том посменно. Из числа егерей, что прошли бои вместе со мной в течении двух дней, я попросил Робина выделить подходящего для роль начальника охраны. Это оказался пожилой егерь 8го уровня по имени Клейн, сильнейший из моих егерь, жалко было терять его из числа регуляров, но в силу своего возраста и опыта, ему решили отдать эту должность. Все воины, не входившие в число регулярных войск, должны были в обязательном порядке посещать ристалище, как только оно откроется. После получения некоторого опыта, они заменят регуляров, пока они будут тренироваться с мастерами. Таким образом распределим средний опыт по всей армии. Хотя изначально я хотел сделать ветеранами небольшой отряд, но меня переубедили в неэффективности такого подхода. Самые разумные доводы привел, как ни странно, Альфред. Как управляющий города, он сказал, что не сможет защищать его силами только что нанятых воинов или дозорных, не участвовавших ни в одном реальном бою. На этом мои приказы закончились, возражений или дополнительных предложений от советников не поступило. Поэтому перешли к стратегическому планированию экспансии окружающей территории. Первым делом активировал карту, встроенную в мой рабочий стол. Альфред и Ной не смогли ничего добавить уже к существующим пометкам, а вот бывшие разбойники порадовали. По их словам, эти земли очень богаты ресурсами, но все редкие были сконцентрированы по краю кратера, а в центральных же областях есть только лесопилки и каменоломни, что довольно логично. Видимо создатели данной локации разбирались в геологии. На карту добавились пометки в южном и западном участке, другие участки разбойники уже не рисковали разведывать из-за другой банды, а после того, как с ней разобрались и смысла не было лезть дальше. Недалеко от деревни охотников легли сразу 3 отметки, это рудная, рубиновая шахта и серный источник. Этим судьба волков была предрешена. На завтра первым делом нужно было подчинить деревню, зачистив и обезопасив дорогу к ней, а дальше уже захватить источники ресурсов. Но для этого придется мобилизовать все войска, даже серафимов, на что возразил Ной, сказав, что пока мы доберемся до волков, они успеют сделать один разведывательный полет. Четверо серафимов полетят исследовать западный участок, двое оставшуюся территорию южного, а к моменту подхода основного войска к волками, нагнать нас. Орла, которого я собирался активировать с утра отправить исследовать восточный участок, как самый опасный. Его все-таки было не жалко потерять. Подъем был назначен на 6:41, что соответствовало восходу солнца. Отпустив всех, я уже собирался пойти спать, как всплыло окно диалога:

Повышение репутации среди своих воинов, в вас видят опытного тактика, прислушающегося к мнению своих приближенных. +25 к репутации среди командного состава

Награда: Навык — Тактика. Увеличение эффективности строя и строевой подготовки на 25%.

Защита города усилилась благодаря вашим мудрым указаниями. Повышение репутации +10 и морали +2 среди обороняющих город.

Награда: Навык Родные земли. Сама земля будет придавать силу вашим войскам в родном городе. Эффект постоянный. За каждую успешно отбитую атаку на город, репутация, мораль и Обороноспособность защитников города будет расти

Эффективность ваших разведчиков увеличилась, теперь серафимы разведывают на 25% больше территории благодаря увеличению зоркости. Серафим Ной способен видеть невидимые или скрытые под иллюзией объекты.

Понижение репутации у дворецкого Альфреда — 10. Он привык служить дальновидным правителям, советуется развить навык Стратегия.

Ложка дегтя в бочке меда. Как же без этого. Хотя сам виноват, ведь мог и бы сам додуматься обо всем. Нужно будет найти подход к Альфреду, а то так и будет относиться ко мне, как к ребенку. И стало интересно, отчего система расщедрилась на такие плюшки. То ли подарки сказались, то моя система рангов. В следующий раз придумаю что-нибудь круто-стратегическое. А теперь спать. Оказывается, в игре сон обязательная вещь, как и в реальности. Недосып сказывается и на умственном, и на физическом состоянии. Начинаются такие осложнения, как дебафф 'Усталость', ' Утомление' и тому подобные негативные эффекты.

1234567 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх