Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли меча и магии: Инквизитор


Опубликован:
15.12.2016 — 18.05.2017
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Глава 3. Не совсем тот мир.

Третий день начался с уведомления о нападении на Кэмбридж. Кучка морлоков с парочкой тритонов вылезла из реки, захватить деревню не смогли, но пару крестьян утащили. Староста этой деревни, по имени Богдан, бывший разбойник, правда не знаю, как он стал старостой, метался по всей деревни, расставляя дозоры и уже даже собирался готовить карательный отряд. Телепатией я остановил его метания, даже пригрозил, что еще одна самодеятельность в таком роде, то лишиться ему не только статуса главы деревни, но и самой головы. Деревню покидать запретил. Приказал перекрыть реку, вбив колья в дно реки возле края моста. Не хотел, чтоб наги проникли в озеро, если еще не сделали этого. Орла пришлось оставить патрулировать озеро на этот случай. Все прибрежные поселения были переведены в боевую готовность, но ополчения еще не было призвано. Планы решили не изменять, все равно крестьян уже не вернуть, а уровень угрозы на заводи не был известен. Поэтому решил подождать еще один день. По плану на каждый участок на поверхности было выделено 3 дня. Первый день ушел на захват замка, из оставшихся 20 — 12 на поверхность, еще неделя на подземелья, а последний день на то, чтобы обойти все важные объекты, мобилизовать войска и быть готовым к падению завесы. Вдобавок я не забыл про духа, охранявшего источник магии, и про его наследие, и про срок на три недели, и то, что мне не дали квеста, хотя все указывало на него. Но вот рыбки мне спутали все планы. Если они и дальше будут вести такую партизанскую войну, то мои войска, практически, нигде не будут чувствовать себя спокойно. Неизвестно ни их количество, ни уровень, ни опасность, которую они представляют.

Войско передвигалось неспешным шагом, экономя силы перед боем. Серафимы все таки не успели вовремя, опоздав на полчаса, за это время мы успели перекусить, так сказать поздний завтрак, даже разбили подобие лагеря, чтоб в случае чего, было куда отступать. А этот случай мог возникнуть, так как егеря успели разведать и наши волки оказались не совсем живыми, точнее совсем неживыми. Химеры, издали напоминающие волков защищали вход в подземелье. И если внутри окажется химеролог, да и еще с подкреплением, без потерь нам не выиграть. И в отличие от живых волков, этих не заагришь и не выманишь на удобную позицию. Оставалось только надеяться на мою ауру и боевые плюшки. Крупных химер было пять и в два раза больше мелочи. И среди них выделялся вожак стаи Химера-Цербер 15го уровня. Довольно грозный соперник. Но видимо их создали не так давно, поэтому они еще не успели набрать уровней, или же это только охраники и они не покидают своих постов. Можно было б конечно дождаться пока достроятся казармы и нанять пехотинцев, но не думаю, что новобранцы смогли бы пережить этот бой. Стратегия боя строилась на том, что если мы не справимя с наскока, то отступаем в лагерь. Скорее всего они б не стали нас преследовать, а если даже станут — это нам на пользу. Так как были уже вырыты вольчии ямы, да лагерь находился на пригорке, что увеличивало наши шансы отбиться. В прямом бою против вожака не устоял бы никто, поэтому мы не стали использовать тактику, что была применена против пауков возле поселения фей. Но сходства в чем то было. Построение клином, в центре стоит Джеймся под всем возможными баффами, по краям пехотинцы дальше, ополцены. Внутри клина первым стоит Робин, дальше арбалетчики, а после лучники. Я вместе с егерями ударю с фланга, попытаюсь отвлечь на себя, как можно больше противников и отвести их к позиции егерей. Вся задумка заключалась в том, что химеры не очень ловкие, немного туповаты, поэтому клин будет идти в их сторону шагом, а стрелки залпами, когда же химеры их настигнут то щиты в землю. Им нужно будет продержаться одну волну, дальше с фланга атакую я, при этом как видно из плана, мое выживание даже не обсуждается. Огромное преимущество мое класса против нежити не пропадет даже после моей смерти, а если повезет, то даже усилится, в виде мести за командира. И если б не эта самая аура, то нападать на костяных кукол простыми стрелами было б безумием. Но мои войска наносят урон самой сути неживых освященным оружием. Пятерка серафимов, за исключением Ноя, уже распределила свои цели, так что одного копья света хватит чтобы упокоить даже крупных химер. Оставался вопрос с вожаком. Надежда была на лычки, что я дал Джеймсу, Робину и Ною. Если Цербер поведет себя именно так, как написано на форуме, то есть сначала пустит вперед мелочь, потом крупных, а последним в атаку устремится сам, то у нас есть все шансы выиграть. Клин отобьется от мелочи, серафимы сбреют крупных, а вожак отвлеку на себя я. Для этой твари я буду выглядеть самым страшным врагом, вопрос оставался в том, успею ли я добежать до егерей, а мои трое советников ударить в спину Церберу.

Конечно же все пошло не по плану. Они не стало атаковать, даже под градом стрел и болтов, только мелочь вышла вперед, прикрывая крупных собратьев. Тогда пришлось импровизировать. Вызвав Вим, как самого сильного из серафимов, я вцепился ему в ноги и приказал лететь в самую гущу боя, одновременно с этим, егеря должны были переместиться поближе, а стрелкам -прекратить вести навесную стрельбу, только прицельную. Химеры не заметили, а даже если и так, то слишком туповаты, чтобы догадаться о моих намерениях. Я живой бомбой полетел на вожака, одновременно с этим клин успел дойти до противника, егеря открыть кинжальный огонь с фланга, а оставшиеся четверо серафимов снести свои цели, правда их копья были одноразовые с большим откатом, так что на второй заход они уже готовили луки.

Я упал прямо на спину вожака, при том получил от удара довольно ощутимые повреждения, но сразу же использовал Святое слово и потом на себя Дыхание Ветра. Эффект превзошел все ожидания. Джеймс смог завалить одну из крупных химер сам, а Вим, успевщий набрать высоту, Ной и Робин нанесли синхронный удар по всем трем головам Цербера, но даже это не убило его. Несмотря на разлетевшиеся в мелкие черепечки голову, монстр все еще жил, пытался сбросить меня с себя и затоптать других. Мана была практически на нуле, поэтому я мог только достать своей меч и воткнуть в позвонок химеры, удерживаясь таким образом, правда урона это наносило немного, но зато отвлекло от моих воинов. За это время они успели разобраться с мелочью и уже начали планомерно рубить оставшиеся конечности химеры. Но стоило только ей пасть, как из входа в подземелье подул ледяной, можно сказать даже могильный ветер. Баффы остались только на командирах, остальные все в страхе начали пятиться, но я не зря раздал лычки, достаточно было пары команд, как войско снова стало в клин, серафимы поднялись в высоту и натянули луки, а я, без маны, практически бесполезный, отбежал поближе к своим. Опыта за бой не начислили, значит там сидит босс этой шайки, скорее всего сам химеролог. Догадки оказались правильными. Существо, что вышло, имело название Мастера Кости 20 уровня. В данный момент, у нас не было ни шанса его победить, дав приказ к отступлению, мы побежали к лагерю. Он не стал нас преследовать, а подошел к останком своих охранников, что на мой взгляд еще худший расклад. Мы были на полпути к лагерю, когда сзади раздалось ржание коней, от которого мурашки по коже побежали. Из останков он успел, в столь краткий срок, создать 3 химеро-коня и колесницу, наподобие скифской боевой, с серпами по краям. Даже, несмотря на не очень большую скорость, мы бы не успевали добежать до лагеря, да и он не защитил бы нас. Немного обидно, что мне приходится уже второй раз импровизировать и жертвовать собой. Я встал прямо перед одной из волчьих ям, надеясь заманить его, но мне опять крупно повезло. Видимо Костяной решил не втаптывать меня в грязь, мобы тоже бывают жадными до ингредиентов, а аккуратно разрубить серпом, так что взял немного левее, но правое колесо влетело в яму и этой инерции — плюс небольшого наклона разворота хватило, чтобы перевернуть колесницу. Я успел отскочить, а вот Костяной нет, его придавило колесницей, но даже шести стрел серафимов, вдобавок прошли криты по неподвижной голове, не хватило, чтобы упокоить химеролога, второй залп и мой добивающий удар мечом прекратил попытки немертвого подняться. Честно говоря, мне не сказано повезло, не знаю, сколько было б потерь, если он бы смог добраться до лагеря. Вдобавок, его лошадки успели доставить мне неприятности, пока я пытался добить их хозяина, но стоило ему окончательно упокоиться, как и они развеялись.

Опыта с этого боя хватило и на новый уровень и даже больше, примерно на треть следующего. Просмотрев логи, я увидел, что за бой мне дали +2 к ментальной выносливости и +1 к выносливости, видимо родео на химере сказалось. А мои суицидальные попытки сказались на репутации и дали новый навык, который так и назывался:

'Самопожертвование' — если вы ценой своей жизни защищаете своих подданных, они на 3 секунды становятся полностью неуязвимыми, а все ваши не растраченные манапоинты, пойдут на лечение и усиление в ваших воинов.

Очень крутой навык, но притом, с очень большим количеством ограничений. В первую очередь психологическое, я должен быть готов к полной смерти, а не умереть и возродиться, при этом я должен быть уверен, что другого выхода нет. Иначе я просто зря умру. Не чаще одного раза в сутки. Не должен быть суицид, а именно смерть в бою.

А новый уровень дал мне 'Воины Света', уникальное для инквизитора. Позволяло благословлять воинов, давая им, что-то наподобие Покровительства Света, но немного в слабой форме. Не требовало маны, а только моего личного присутствия. Если я отойду дальше чем на 25 метров, благословление спадет. Видимо, я не совсем правильно понял роль инквизитора, оказывается он не маг, а непосредственного боевой баффер, и должен находиться в самой гуще бое, желательно даже в первых рядах, с огромным молотом и аурой распугивая всех врагов. Чтобы это исправить я должен буду поселиться, в прямом смысле этого слова, на ристалище, пока не подниму физические характеристики хотя б до среднего. Хорошо, хоть этот уровень дал +1 к силе. Артефакты делать придется сбалансированными, маны тоже не хватает.

После такого напряженного боя, я не стал сразу дергать своих воинов, все равно дропа с врагов не выпало, костяки химер мастер кости превратил в колесницу и лошадок, которая потом распалась, а от самого умертвия осталось только простая, черная мантия. Из этого напрашивался вывод, что в подземелье будет что-то очень ценное. Но бросать во тьму своих воинов после драки я не стал, хотя, не думаю, что там осталось что-либо представляющее опасность. Вдобавок этот привал нужен был мне самому. Если подумать, то мне очень сильно везет и много странностей в самой игре. У меня было как будто раздвоение личности, точнее памяти. Одни воспоминания говорили, что все это неправильно, в настоящих Землях были совершенно другие правила, мобы, а другая часть памяти настойчиво твердила, что все в порядке. Но мне все равно нужно становиться сильнее, чтобы не терять свои войска и прекратить постоянно жертвовать собой, хоть и неудачно, что радовало. Проверив по мини-карте состояние дел, отдав несколько мелких приказаний старостам, на всякий случай проверил территорию выше по течению от моста в Кэмбридже на наличие морлоков, но и тут было все спокойно.

План на этот день был таков, исследование подземелья, захват деревни и месторождения ресурсов, зачистка территории и возвращение в замок. Как раз должно было хватить опыта на следующий уровень и решить насущную проблему с ресурсами.

Но уже с самого начала плана начались сюрпризы. Первым под землю вошел я сам, на всякий случай. Точка возрождения была в лагере, так что в случае моей смерти, все войска должны были отступать, ждать моего перевооружения и возращения. Но я успел пройти туннель от входа без проблем, остановился возле массивной дубовой двери, за которой было довольно светло, что странно для умертвиев, в свете они не нуждаются. Но стоило мне зайти внутрь, как все стало на свои места. Это была лаборатория. Значит, бывший хозяин этого места был не только мастером кости, но и алхимиком. На столе, что находился по центру комнаты, было множеств колб, грелок и других инструментов, а над столом был подвешен человек. При более подробном изучении тела, оказалось, что это эльф и он все еще жив. За время, что я осматривался, успели подойти и мои советники. Они и помогли мне снять тело. Эльф находился в каком то стазисе, при том наведенном магией смерти, так что мне ничего не пришло в голову, кроме как использовать магию жизни, но потом вспомнил, что маны еще не накопилось достаточно, так что решил повременить с этим. Ополченцы успели собрать все ценное, что находилось в лаборатории, а именно, по 3 меры всех редких ресурсов и 5 мер древесины, которая до этого была дровами для камина, который и давал свет. Навыком алхимии я не обладал, но все приспособления все равно были собраны, как и ингредиенты, коих было в большом количестве вокруг, начиная от крови эльфа, заканчивая колбой лунного света. Опять таки, система видимо не рассчитывала, что я на пятом уровне смогу зачистить это подземелье, потому что награда с этого рейда тянула в золотом эквиваленте на 50-60 тысяч и неизвестный фактор в лице эльфа, который система никак не подсвечивала, пока он находился в стазисе. По жизни я привык, что если так часто везет по мелочам, то в конце появится проблема в лице огромной армии у моих ворот. Это мысль еще раз подстегнула меня и стала мантрой, надо стать сильнее крутилось в голове.

Пока мы зачищали данж, егеря вместе с серафимами исследовали дальнейший путь. Хоть он и был разведан до этого с воздуха, но всего лишь один раз с высоты полета крылатого, а теперь более детально, вдобавок и с земли, и с воздуха. Эта разведка принесла одну хорошую новость и одну плохую. Невдалеке от нашего намеченного пути, находился родник рядом с капищем, посвященным духам природы. Так как родник находился в сени густого леса, с воздуха его не было видно. Да и егеря случайно набрели на тропинку, что вывела их к нему. Плохую же новость принесли мне серафимы. Они подверглись атаке, пролетая над деревней, притом это была огненная струя, скорее всего в деревне демоны, эту теорию подтверждало наличие вбитых столбов в центре деревни со следами крови под ними, больше ничего они заметить не успели, а потом я приказал им вернуться в нашу ставку. Баланс все-таки хорошая штука, мне даже немного полегчало, что не все так хорошо сказывается. Идти в деревню одержимых нужно, но без маны плохая идея. Поэтому сначала к роднику, вдобавок у меня эльф в коме, может там ему полегчает, а может, я смогу пополнить запас маны и уже сам ему помогу.

Родник не охранялся, так что с собой я взял только Джеймса, который нес эльфа, и еще на всякий случай, Робина и Ноя. Место оправдало мои надежды. Родник восстановил полностью мой маназапас, но вот заполнить фляги не получилось, вода сразу же теряла свои свойства. Дыхание ветра вывело ушастого из комы, но он все еще крепко спал, набрав в ладонь немного воды я влил ее в рот эльфу, это тоже помогло, напряжение спало его лица, глубокая морщина, что лежала поперек его лба, но продолжал спать. Я собирался бросить его, но уже столько сил было вложено в него, что жаба душила просто уйти. Окрестив его Спящим красавцем, приказал Джеймсу отнести его в центр капища. Сам же снова набрал воды в ладошки, подошел к красавцу и выплеснул его прямо в лицо. За этим последовала череда событий. Капище засветилось голубоватым магическим светом, из которого потянулись линии в сторону эльфа, проникнув глубоко под кожу, эльф изогнулся дугой, гримаса боли исказила его лицо, а изо рта хлынула тьма. Не зная, что делать в этой ситуации, я просто начал навешивать на него все доступные мне заклинания света. Вначале было слово. Святое слово. Но даже оно сработало непривычно, образовав кокон вокруг эльфа. Потом я повесил на него Воина Света, хоть я его использовал в первый раз, но мне кажется, что и оно сработало не совсем правильно, кокон, что образовался от слова, превратился в доспехи, полностью отрезавшие тьму от тела эльфа. А покровительство света пробило насквозь духа тьмы копьем сделанного будто бы из солнечного луча. А потом была куча всплывших логов, которые я свернул. Эльф пробудился, встал и посмотрел на меня удивленным взглядом. Этот момент я часто пересматривал потом, хорошо, что сделал запись. Переломный момент, тогда мне эльф сказал, что всю свою долгую жизнь верил в Силанну, но в заточении у слуги Паука, она ему не помогла, а инквизитор, что нес свет и огонь Эльрата, который уничтожил в этом самом огне немало его сородичей, спас его от самой страшной участи для эльфа, бессмертного и светлого по своему естеству, а именно стать архиличем. Как оказалось, эльф, которого, кстати, звали Халдир, тоже был заточен в завесе, что окутывала источник магии и именно на него охотились его темный собратья, но все вместе попали в ловушку мага. Когда завеса пала, он попытался выйти к заставе своих сородичей, танцующих с клинками, что была недалеко от этих мест, но по пути попал в плен к Мастеру Кости, хоть он был и слаб сам, его сила была в другом, он мог создавать сильнейших магов Некрополиса, концентрируя тьму и помещая ее в сущность пленников, но так как, до этого ему попадались крестьяне из которых только и получились химеры, он не преуспел на своем поприще. Но три назад, ему попался бессмертный, тогда он решился на очень серьезный эксперимент, который ослабил его, поэтому я и смог победить столько легко. Но задержись я до конца недели, то меня здесь уже ждал бы не только хозяин, но и полноценный архилич, который с пол-тычки уложил бы всю мою армию. Дальше система изменила имя эльфа на Халдир-вероотступник и он обратился ко мне с просьбой — раз ты не убил меня сразу, Инквизитор, на тебя лежит ответственность за мою жизнь, обучи меня свету Эльрата и сразу всплыло окон диалога:

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх