Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый) Дубль два


Опубликован:
28.05.2017 — 08.12.2019
Читателей:
15
Аннотация:
Вторая часть цифровой жизни героя. Роялей гораздо меньше, но залакированы лучше)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Быстро выхожу из палатки, достаю кончик хвоста архидьявола и скидываю за пределами плаща, чтобы он мог забрать, и вот теперь, не прощаясь и больше не разговаривая, сваливаю.

Сосредоточенно нарезаю круги по палатке в княжеском замке Армина — это у меня такая нервная реакция на стресс, необходимо движение.

"Мать, мать, мать, что за хрень творится вокруг? Поиграл в игрушку, называется. Беззаботный бессмертный. Ну почему у меня всё через жопу?"

В голове бестолково роятся множество мыслей, сталкиваясь между собой и сцепляясь в гипотезы, одна страннее и страшнее другой. Вера, материализация тех самых мыслей. Если допустить, что "откровения" Свара всё-таки чистая правда, то игроки как-бы делают этот виртуальный мир реальным, веря в его реальность. И этому очень помогают шлемы и капсулы виртреальности, обманывающие мозг. Небольшой парадокс — для веры нужен обман... Хотя, не на этом-ли построены все религии "того" мира?

К чему это приведёт? К прорыву в этот план, тьфу, как заговорил, ПЛАН... к прорыву в этот пока ещё виртуальный мир сущностей, в которых верят, или, скажем так, искренне допускают их существование. То есть, вполне возможно появление здесь Господа? Или пантеона богов — древнегреческих, древнеримских, скандинавских, ацтекских и каких там ещё? Кстати, "мой" Свар из чьих будет? Из древнеславянского пантеона, если у него в семье Слав был, хотя, возможно, это притянуто за уши, и просто созвучно? Если честно, и знать бы не хотел.

Ёпрст! А ведь Свару придётся теперь храм строить, что-то я как-то не уверен в своих силах против "реальных" древних Существ. Необходимо освобождаться от метки Сатаны и стараться не лезть в эти игры с божествами, они те ещё сволочи, как мне кажется.

Тут-же черканул письмо Ископаемому — пусть активно ищет алтарь, выплачиваю вознаграждение за любую подтверждённую информацию. И связному из клана "Белый лотос" такое-же, у них в стране сидит один из офисов игры с программистами, вполне могли "подшаманить" в пользу своих игроков.

Щемящее чувство незащищённости и полной открытости, возможно, оказался между молотом и наковальней, никто не защитит и не прикроет. Сдаваться Свару? Идти к нему под крылышко? Будет-ли у него лучше, чем у Сатаны? Ведь им обоим нужна душа...

Молот с древнеруническими надписями, иди-ка сюда. Ну, ладно, сам к тебе приду. Красавец, ничего не скажешь. Как там Свар переводил надпись: покорится только достойному? Быть может, я не самый достойный, но ты у меня. И ты мой шанс значительно усилиться. Не зря же тебя тащил тот архидьявол.

— Так что, у тебя два варианта, либо покоришься, либо пойдёшь в переплавку, я не шучу, — угрожаю безучастно стоящему молоту.

Надо его уменьшить, в таком виде мне не подходит. Попробовать его изменить, примерно так же, как я создавал проекты? Хватит ли умения? Или Веры...?

Задал сам себе вопрос и стою, как дурак, глазами хлопаю. Есть ли во мне Вера? В религиозном значении точно нет, стою на принципах материализма. Но эта-ли Вера нужна? А какая? Вера в себя! В памяти всплывает картина, как я самовольно меняю "настройки" Дунг и её питомице, Ааре. Да, это был первый звоночек!

Мои действия в прошлом мелькают калейдоскопом — Солана с ошейником, Дуонг с назначением наследником, приручение Черныша, убийство китайского божка, имя запамятовал, убийство бохка Араухни с одного удара(!), недавнее убийство странного архидьявола (не совсем мною, конечно, но под моим непосредственным контролем), а уж что творил с альвами, вообще ни в какие игровые рамки не лезет!

И финальной точкой поразившая, словно молния, мысль-догадка — моя жизнь "тут" после смерти "там"! Я — Избранный, Мессия, Нео, почти бог. У меня даже справка о смерти есть.

С таким настроем приступаю к "переделке" молота. По обыкновению, прикрыл глаза, итак, первым делом — привожу к "нормальному" размеру, делая его "полутора ручным", ведь двуручное запрещено условиями мульти-класса. Да и в таком виде он удобнее для размаха. "Лишний" материал никуда не девается — закон сохранения материи в действии. Старательно утрамбовываю его, повышая плотность, неплохо выкрутился из положения.

Одну сторону делаю в виде клевца, очень хорошо подойдёт вскрывать консервные банки доспехов воинов-паладинов. Вторую сторону приходится облегчать для баланса. В "режиме конструктора" пытаюсь поднять, куда там, не могу даже пошатнуть.

Как выходили из ситуации "настоящие" боги? Первым на ум, естественно, приходит "знаменитый" Тор со своим не менее знаменитым Мьёлниром. Точно не помню, но у него был какой-то девайс для увеличения силы и перчатки, чтобы удерживать раскалённый молот, в этом вопросе руководствуюсь "научными" статьями из интернета, а не всяческими вымыслами от фантазёров киноиндустрии.

Впрочем, высшие существа с молотом и молниями были во многих древних пантеонах — наш Перун, прибалтийские Перкуно-Перкунасы, древнеиндийский Парджаня, имя которого лично я прочитал просто-напросто как Параня (не кажется знакомым?), а также Зевс и Юпитер. Тор лишь самый разрекламированный "амерзкими" фильмами.

Решаю, моими девайсами для увеличения силы будут два браслета, как раз слоты свободны. А сделаю я их из материала самого молота, вытянув столько, сколько потребуется. Формирую два украшения шириной с ладонь, усиливая рёбрами жесткости вдоль и по краям. Такс, добавляю полосу вдоль локтевой кости, ей можно будет как ударить самому, так и принять удар противника. Украшаю серебряной насечкой в качестве мановода — при запитке от источника будут работать как усилители, используя ману. Силу из ниоткуда "придумать" не смог, слишком хорошо учился в школе, да и здравый смысл пока не может закрыть глаза на происходящее.

С перчатками возился очень долго — сделал их многослойными, чередуя слои металла с воздушными кавернами, по подобию стеклопакетов окон, и фарфора, как единственного вспомненного диэлектрика помимо резины, отсутствующей в игре. Это нужно для защиты от молний, вряд ли моё тело способно, словно тело Тора, безболезненно переносить огромное напряжение при их "пуске". Моя дотошность бесит самого...

Прочность такой конструкции обеспечивается, скорее всего, опять же, магически — недолго думая, "присвоил" своим изделиям статус артефактов, как говорится, почему нет? А они не разрушаемы, самое главное — верить в это, и всё получится.

Хотел уже открыть глаза, посмотреть на результат. В последний момент решил немного выпендриться — на всех вещах "выжег" русским: "Сделано Тринадцатым)", своё ЧСВ надо холить и лелеять.

Готово? Слегка мандражирую. Открываю глаза, и наслаждаюсь результатом — всё точно так, как я представлял. Одеваю браслеты, которые защелкиваются на руке и становятся единым целым, наподобие ошейника Черныша. Следом перчатки, теперь самое важное — покорится молот или... покорится? О неуспехе предпочитаю не думать. Вдыхаю, берусь за ручку молота, усилие, ПОБЕДА!

Естественно, помчался испытывать своё новое приобретение, о котором не было ни одного системного сообщения — где-то в глубине души поселилась тревога, и я старательно напоминаю себе, что вокруг "игра", я бессмертен и всегда можно начать заново с места привязки.

Испытания выявили, да ничего толкового они не выявили: молнии не пускал, как я ни пыжился, какого-либо супер-сокрушающего удара с ним изобразить не получилось — вёл себя, словно стандартный игровой молот.

Возвращаться в руку после броска и становиться раскалённым также не желал. Летал он, кстати, как топор плавает, очень недалеко — как только прекращался контакт со мной, он будто внезапно набирал огромный вес и падал практически тут же, с каким бы ускорением я не пытался его кинуть вдаль.

Честно говоря, маленько приуныл, столько надежд, столько надежд, а всё мимо. Однако, плюсик обнаружить смог: отпустил его над валуном и еле увернулся от брызнувших в разные стороны осколков — молот моментально упал на землю, разломав и развалив камень. Почему-же он не "продавливает" землю? Правильный ответ: потому-что. Пожалуй, удовлетворюсь им, дыры до центра местного мира мне не нужно — молот потом доставать тяжело будет.

Подобная проверка на "живом" материале — пришлось для быстроты и чистоты эксперимента убить одну коняшку трёхсотого уровня из прирученного альвами табуна — показала, что опыта за это не дают. Очень жаль, я был бы не прочь таким читерским способом поубивать боссов подземелий.

С горя повёл гвардию в Дикие Земли — пригнать табуны, а то всем альвам не хватает, а хочется.

Через два дня связался Иван-Ископаемый:

"Привет, откликнулись на объявление по поводу алтаря. Хотят полную предоплату, двести тысяч рублей, типа потом нас не найдёшь. Дают примерные координаты, где может быть алтарь, говорят, что место гиблое и страшное. Фото-видео предоставить не могут, "как-бы" не записывали. Попахивает кидаловом, однако. Решай"

По предоплате с их стороны — правильная мысль, после передачи координат мы запросто можем им ничего не платить. Но платить за такую размытую информацию...

"Напиши им, что десять тысяч рублей сразу за координаты, остальное в случае, если найду алтарь"

На следующий день сделка состоялась, оплатил Димон со своего левого аккаунта. Изучаю переданные данные по точке. Рафаимская пустошь, локация "Чёртов лес", не очень далеко от Царьграда, чтобы богатые игроки смогли потеребить свои нервишки.

Ощутил, будто по коже пробежали мурашки. Согласно форуму, место действительно гиблое, придумано для любителей "чернухи" и потустороннего. Призраки, духи, полтергейсты, местность, внезапно меняющая очертания, давящий эмоциональный фон — про это писали игроки именно с капсулами.

Антураж под стать: полное отсутствие солнца, низкие, тёмные тучи, сильный порывистый ветер. Искривлённые стволы мёртвых деревьев, отливающие чернотой. Болота с возможностью утонуть в них. Противно кричащие вороны. Стаи волков, кружащие вокруг игроков, завывающие и сверкающие красными глазами.

Сам "Чёртов лес" местечко ещё хлеще. Лешие и ведьмы, деревья, хватающие игроков, густой туман, наползающий на посмевших вторгнуться. Галлюцинации, потеря ориентации — некоторые бродили там пару дней, прежде чем смогли выбраться. Посещение исключительно под свою ответственность лицами старше шестнадцати лет.

Моё стояние на позиции материализма при возможном столкновении даже с игрушечной чертовщиной, дало слабину. В нечисть, оказывается, я верю. Хоть не особо хочется лезть в такое место, но придётся.

Портируюсь на указанное место, закрываю сферу телепорта. Меня с Чернышом обступают уродливые, изломанные стволы с торчащими во все стороны ветками. Собакин прижимается к моей ноге, он испугался?

— Не дрейфь, Черныш, не из таких жопеней выползали, — пытаюсь подбодрить его, голос предательски дрожит, — Двинулись!

Что такое, вроде разрыв между стволами большой, а при приближении они смыкаются, не оставляя прохода.

— А ну-ка, хватит! Поиграли и буде! — выговариваю окружающим чёрным стволам, заодно демонстрируя им модифицированный молот.

Игра, видимо, прониклась неведомой хренью, смог выйти из "лабиринта" пяти деревьев.


* * *

ABCDEFUCK лихорадочно скакал по своим многочисленным аккаунтам, вычисляя местоположение "цели-заказа". Целую неделю до этого тот выбирался в дикие "незасвеченные" места без близких телепортов, и вот, небольшая удача, он по первичным прикидкам "на глаз" находится в России, неподалёку от Царьграда. Надо выполнить заказ, деньги обещаны хорошие, да ещё, возможно, вещи выпадут — стоит постараться.

Его система поиска игроков в этой игре была проста почти как две копейки — триангуляция по ценам, запрашиваемым для доставки письма. Правда, для этого пришлось завести очень много аккаунтов, разослав персов по разным континентам и далёким островам. Отправлял с такого "левого" аккаунта первого уровня письмо разыскиваемому, не имея на почтовом счету денег — Система просила доложить требуемую сумму, и именно по совокупности таких "просьб", Альберт с помощью небольшой программки вычислял местонахождение цели.

Он уже настолько приловчился разыскивать людей в России, что делал это буквально за полминуты — были подобраны лучшие точки, с наибольшей точностью показывающие текущее положение адресата, ведь стоимость доставки не прямо зависела от расстояния до абонента, ориентируясь, прежде всего, на границы стран.

Как только он научился достоверно определять текущее место нахождения заданного игрока, Альберт сразу же смекнул, что эту информацию можно выгодно продавать, чем он и занялся. А когда к нему позднее попал крайне интересный уник — переносное "Языческое Капище", которое блокировало все точки возрождения, "заставляя" игроков, убитых в радиусе пятнадцати метров от него, возрождаться исключительно на нём, был создан клан "Неумолимая расправа" с дополнительными функциями по наказанию провинившихся персонажей. Убежать с Капища можно было двумя путями — телепортом, в том числе клановым, либо выходом из игры. Причём, в последнем случае, шанс выпадения вещей из игроков вырастал в три раза. А уж попавшие на Капище агры оставляли Альберту и компании очень многое из того, что имели.

Но в Капище была ещё одна функция, до сих пор ни разу не использованная, ибо было непонятно, возобновляемая она или нет. В капище оказалось вшито три заряда, которые на пять минут блокировали АБСОЛЮТНО всё. И телепорты и выход из игры, оставляя жертву на полный произвол поймавших. Естественно, такую штуку просто так тратить не хотелось, но на этого Тринадцатого) сам бог велел, мажор и круто упакован.

"Чёртов Лес!" — определился с координатами, — "Хм, что это его туда понесло? Захотелось острых ощущений? Устроим!" — объявил по клану тревогу, собирая подходящий народ, в том числе по уровню, клиент до сих пор был "малышом".

"Да уж, пора выходить на европейский рынок, там заработки будут совсем другого порядка!" — Альберт не сильно обольщался, что его метод поиска никогда не будет раскрыт другими игроками, поэтому надо успеть заработать на этом.


* * *

"Что-то мне это напоминает" — думал я, пробираясь по колено в противно чавкающей жиже, типа "болото игровое, обыкновенное", — "Точно, ингредиенты для Эльвинулиэны когда-то искал в схожих условиях"

Сейчас, как и тогда, гуляю в костюме новичка, боюсь испачкать комплект диковинок.

"Терзают меня смутные сомнения, что с алтарём всё-таки наипали" — минут сорок брожу расширяющимися кругами вокруг купленной точки координат. Благодаря Чернышу, удаётся избегать нежелательных встреч с местными жителями, это хорошо, так как драться особого желания нет.

"Заскочить в Форт Восточный, напрячь Полянику, пусть наварит зелья прозрачности, совсем не пользуюсь прошлыми заслугами. Вот только как призрачных волков нафармить? Свитков магии Света нарисовать и своим альвам раздать, толпой точно запинаем.

Черныша убили! Кто посмел? Рванул вперёд, наказать.

Оглушение, меня сбивают с ног, кромсают ножами и добавили пяток стрел. Пассивное умение "договор со смертью" не даёт умереть, наполняя бар жизни на десять процентов.

123 ... 1213141516 ... 104105106
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх