Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый) Дубль два


Опубликован:
28.05.2017 — 08.12.2019
Читателей:
15
Аннотация:
Вторая часть цифровой жизни героя. Роялей гораздо меньше, но залакированы лучше)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Раз случилось такое везение, надо использовать на все сто! Пробую поставить палатку, не дают. Что ж, придётся топать ножками. Перехватываю шар, прижимая левой рукой к телу, по-другому его держать практически невозможно.

— За мной! — устремляюсь в древесно-кустарниковую гущу.

Опять приходится прорубать проход, надеюсь, это будет не слишком заметно для преследователей. По мере продвижения туман редеет, и наконец, полностью исчезает. Замечаю впереди просвет в зелени, с шумом и ломанием веток выбираемся из зарослей на дорогу, идущую по краю обрыва. Справа и слева от нас скалы, мы "удачно" вышли в месте их временного разрыва.

Если смотреть прямо, перед нами простирается горная долина с текущей внизу речкой, ограниченная следующим скальным массивом, а далеко-далеко за ним, в призрачном мареве проглядывают впечатляющей высоты вершины под большими снежными шапками.

Открываю карту, точка нашего нынешнего местоположения красуется посреди большого... даже не так, огромного чёрного пятна на территории южного Китая, к востоку-северо-востоку от Гималаев, вот, оказывается, что маячит в дымке далеко по курсу.

Что делать? Здесь пока никакой защиты не предвидится, возвращаться назад не рекомендовано, преследователи наверняка усердно ищут нас. Остаётся двигаться по дороге. Налево или направо? Оба направления одинаково одинаковые, ведут непонятно куда.

— Лево, право? — спрашиваю у брата с сестрой, неосознанно пытаясь уменьшить груз ответственности за выбор направления.

Они задачу мне нисколько не облегчают, Бахтирен говорит налево, Миларена — направо. Принимать окончательное решение всё равно мне. Да уж, сейчас бы очень пригодился орёл в качестве питомца, но чего нет, того никогда и не было.

Решаю идти направо, так как там дорога как-будто идёт под уклон, значит вниз. Вероятность, что где-то в долине есть поселение, гораздо выше того, что оно расположено на вершине. Хотя от этих разработчиков можно ожидать всего.

Черныш стремглав уносится за поворот, я призываю Шустрика, самолично подсаживаю Милу в седло.

— Готов? Побежали, — говорю Баху, необходимо убраться как можно дальше отсюда, возможна погоня.

Бежим на пределе возможностей, я накачал эликсирами и себя и паладина. Сильно опасаюсь, что нам на дороге встретится недружественная группа игроков или серьёзный моб — сбежать некуда.

Дорога вьётся петлями, постоянно меняя направление, ныряя то вправо, то влево, но постоянно забирает вверх, с уклоном вниз я обманулся. Мы выбегаем на длинную плавно загибающуюся влево линию, и когда мы находимся в её конце, перед очередным поворотом, в начале изгиба я замечаю преследователей на лошадях. Скрыться не удалось...

Надо останавливать Милу, привязаться здесь, слетать в Армин, в быстром темпе взять "из дома" свитки телепортов, убиться, вернуться сюда и успеть снова стартовать. Как говорится, не до экономии средств, жизнь дороже. Резво побежал за поворот, за которым скрылись мои подопечные, срочно тормозить.

Заворачиваю, и тут моим глазам открывается вид на старый, ныне заброшенный храмовый комплекс. Он стоит на срезанной вершине горы, и к нему ведут две изгибающиеся полукругом лестницы из светлого камня. Главным украшением ансамбля служит здание в виде большой квадратной головы с руками, служащими крытыми лестницами для подъёма к ней.

— Быстрее, туда, наверх! — подбежал, немного запыхавшись.

Рванули по ступеням, исщерблённым неумолимым временем и погодой. Полпути пройдено, когда у подножия появились первые догоняющие, спрыгивающие со скакунов и бегущие за нами. Наша фора — меньше минуты. Со всей прытью стремимся внутрь безопасной локации, которой в этой мире являются все культовые сооружения, если конечно в ней не происходит необычный ивэнт, как например, попытка прорваться в игровую реальность шэня Чжу Куй в пагоде Имелона, которую я эффектно пресёк.

Дыша как загнанная кляча, хотя выносливость при этом на максимуме, преодолеваю последние ступени, машу рукой, указывая на внушительные закрытые ворота в арке-проёме входа. Дружно наваливаемся на них, я молюсь, чтобы они не оказались заперты.

Громкий протяжный скрип, створки сдвинулись сантиметров на тридцать, повторный толчок — новое продвижение с душераздирающим звуком, проход расширился примерно на ладонь, заставляю Милу протиснуться внутрь, она в безопасности. Бахтирен, даже сняв латы, пропихнуться сквозь игольное ушко не может.

Как мы не пытаемся давить, непокорная преграда не желает сдаваться. За спиной слышны матерные крики на русском, подгоняющие меня не хуже бича.

Млять! Собственно-мысленно сотворённые артефактные браслеты с почти божественной силой! Щелчок-щелчок, допинг включен.

Хр-рр-рак! — проскрежетали провисшие створки по уложенным на землю крупным камням. Входим внутрь:

Внимание! Вы находитесь в безопасной локации "Заброшенный храмовый комплекс "Фенг Ду"

Предупреждение: на данной территории невозможно убийство и воровство.

(Прим. Автора — существует в реале, можете в интернете поискать информацию и фото)

А теперь — обратная операция, поднатуживаюсь и закрываю ворота, видя головы игроков, первыми поднимающимися по ступеням. Засова нет, поэтому "завязываю" проушины для него с двух створок между собой, ибо нефиг! Пусть теперь придумывают, что делать, когда войти обычным путём не получается. Пусть пробуют лезть через стену, если сильно невмоготу увидеть меня.

Хотя, настолько долго задерживаться не хочу. Слетаю в Армин, возьму свитки и вернусь. Щёрт! Мне же запрещено привязываться в святых местах и храмах. Придётся подождать в столице альвов час, пока зарядится телепорт медальона, затем прыгнуть сюда и только потом упорхнуть в Семиречье.

— Фак, мой счёт к тебе сильно возрос, — пробурчал себе под нос.

Ладно, делать нечего, пойдём осмотримся, где мои подопечные смогут переждать время моего отсутствия, и куда можно будет "навести" полусферу телепорта.

Местечко не очень, повсюду могилы и усыпальницы, узкие тропы с расставленными вдоль них скульптурами китайских демонов со злобными лицами. Зачастую они окрашены в синий цвет, этим немного напоминая джиннов в западной интерпретации.

Поднялись до той самой большой квадратной головы. Вход через рот в два человеческих роста. Проходим, осматриваемся, сплошь запустение: в углах наметено песка, паутина, толстый слой пыли на барельефах. Внезапно с громким стуком сама собой закрывается дверь, окружающее погружается во тьму. Мила от испуга хватается за мою руку.

Зажигаю светлячка и охреневаю — мы оказываемся в какой-то пещере.

Внимание! Вы находитесь в скрытой локации "Подземный храм Тяньцзы"

Рекомендованный уровень — 350+.

Вот этого только не хватало! На карте — полное затемнение и одинокая точка посередине, песец просто, отдельный план получается! Оглядываюсь, прикидывая размеры свободного пространства. Если удастся поставить палатку сюда, то полусфера телепорта аккурат влезет, так и сделаю. Временное жилище установлено, за жизнь Баха и Милы можно не беспокоиться, дождутся моего возвращения.

Объясняю им все предстоящие "телодвижения" и задержку на час, после чего юзаю колечко-телепорт в Армин. Не тут-то было, интерьер не поменялся. С нехорошим предчувствием пробую телепорт в план Инферно — с тем же успехом. На всякий случай выхожу на улицу и повторяю попытки. Бесполезно.

Уже с долей страха открываю игровой магазин, чтобы попробовать купить билет на какое-нибудь мероприятие — выбираю ближайшее, вообще не важно, где и что, тыкаю в кнопку "купить", она становится серой, как и остальное меню, неактивно.

Следует признать, что мы крепко влипли...

Всю серьёзность ситуации я осознал, когда почитал на форуме про этого Тяньцзы — Короля мёртвых в китайской мифологии. К сожалению, на русском информация была краткой и размытой, перевод делали механически, через какую-нибудь программу, мозг сломаешь, пока вникнешь в эту абракадабру.

На английском, та часть, что смог понять, немногим лучше. Исходя из доступного описания, получается, что зашли на огонёк к богу (или демону?) смерти. Точнее, учитывая, что дверь закрылась "самостоятельно", он нас таким образом "пригласил"?

Выхожу из палатки:

— Тяньцзы, я готов поговорить, слышишь меня?!

И только эхо ответом мне.

— Я не шучу, твой намёк понял!

Не "хотит" выходить на связь. Или я ещё должен сам к нему прийти? Или... он не понимает русского? Повторил приглашение к сотрудничеству на всех языках, какие знаю, реакции нет. Со вздохом захожу обратно.

— Кому это ты там кричал? — интересуется паладин.

— Вполне возможно, китайский бог или демон смерти позвал в гости, думал, сразу с ним о делах поговорим, — не считаю нужным что-либо утаивать, — Не вышло, неразговорчивый попался.

В этот день никуда не двинулись, раз он не пожелал вести диалог, так и я унижаться и просить не собираюсь, лихорадочно бегать в поисках встречи. Заодно выяснил, что от почты я тоже отрезан, письма не уходят, и, наверно, не приходят. Точно так же, как было в плане Ада.

На следующий день быстро обследовал пещеру, благо она невелика по размерам, есть лишь один выход, двинул туда. "Напарников" оставил в палатке с жёстким почти приказом: "Ни шагу наружу!"

Осторожно высовываю нос в следующее "помещение", лежащие на камнях костяки мне активно не нравятся, стоит подойти — они точно поднимутся, игроделы приучили.

Передо мной во весь рост встал непростой моральный вопрос: стоит-ли привязываться здесь, ведь если умру, могу улететь из этой локации, оставив Милу и Баха практически на неминуемую смерть. С другой стороны, привяжусь, и в случае какого-либо "косяка" могу остаться здесь до скончания веков. Насколько дорога мне Миларена? Готов рискнуть своей жизнью? Готов, решаюсь:

Внимание! Вы не можете изменить текущую привязку места возрождения.

Вам запрещено осуществлять привязку в святых местах и Храмах.

Ясно, не дурак. Хотя, нет, дурак — раз попал сюда. Выходит, что подыхать нельзя, очень весело! Дожидаться отката здоровья Соланы, и за десять минут его действия пытаться полностью пройти данж? Наверно, так и придётся действовать.

Только посмотрю, что собой представляют костяки. Делаю шаг, другой, готовый в любой момент дать дёру. При приближении на пять метров к ближайшему от меня, они приходят в движение, с костяным стуком поднимаясь и готовясь напасть. Скелетоны триста сорокового уровня, видимо, они на разогреве.

Хоть и ожидал подобного, но всё равно это действо произошло неожиданно, рванул обратно в первоначальную пещеру. Выждал минуты три, заглянул к скелетонам, те снова лежат на камнях, прикидываясь обычной кучкой костей.

"Ладно!" — думаю я, доставая молот, браслеты с запястий и так не снимал.

Подскакиваю к первому, они начинают вставать, я успеваю сделать тройку ударов, пока скелетон не замахивается ржавым мечом. Отскакиваю, убегаю к себе. Снова заглядываю в гости, обстановка без изменений, комната после моего выхода обновляется.

Был бы в этом действии какой-то тайный смысл — почесал бы в затылке. Но, увы. Ждать отката умения? Получается, что именно так.

Вернувшись домой, настроил тренировочную площадку, нашёл в списке противников скелетонов, пробую сразиться. Одному против группы сильно высокоуровневых как-то не тащится.

Так, а может имеет смысл привлечь напарников? Зову их, Бахтирен вдруг краснеет. Непонимающе смотрю на него.

— Я сломал меч, — немного смягчает он ситуацию, не говоря о том, что он его оставил на месте сражения с каменными созданиями, и не подобрал после.

Программы не перестают удивлять меня, я, конечно, далёк от вопросов написания текстов программ, но подозреваю, что такие реакции требуют просто охренительных терабайтов кода и вычислительных мощностей.

Проблема отсутствия основного оружия довольно печальна. Без него весь замысел теряет смысл. У меня самого есть лишь шпага и молот. Молот никому не отдам. А шпагу? Ох, как жаба душит.

Стою в раздумьях, ладно, попробуем на тренажёре, с одной стороны втроем бить мобов сподручнее, а с другой — гораздо опаснее... для моих нервов. Буду переживать за них.

Вытаскиваю шпагу из-за спины, двумя руками — за гарду и конец лезвия — подаю паладину:

— Не подарок, в пользование, — уточняю для ясности моего широкого жеста.

Он с благоговением принимает, склоняет голову:

— Не посрамлю!

Будем надеяться. На очереди Миларена. Она сразу заявляет:

— Мой боевой посох погиб там же.

Понятно, оружия тоже нет. Заодно, надо разобраться, что ты можешь?

Как я понял из пояснений девушки, помесь та ещё, "не хуже", чем у меня. Совершенно естественно и предсказуемо, жрец в роли целителя. Маг с ограниченными возможностями школ света, воды и природы. Своеобразный монах в роли воина без тяжёлой защиты в виде кольчуги или лат, но с возможностью носить лёгкий щит. И, наконец, паладин, в том смысле, что также может пользоваться божественной помощью и благодатями.

Основное оружие — посох, а в некоторых храмах копье со щитом. Помимо этого доступны кинжалы, жезлы и одноручное дробящее оружие. Придётся и её вооружать.

— Не знаю, подойдёт-ли... — передаю кистень и лёгкий щит из кожи ящерицы Ррырхага Трупоеда.

— Вполне, нас обучали, — она с завидным мастерством и изяществом крутит кистенём различные фигуры, заставляя воздух гудеть.

— Пойдёмте, опробуете новинки.

Отдал Миле и набор Посвящённого, так как, отправляясь за провизией, свою боевую форму одежды не захватила (хотя комплект на выход и даже ночнушка были взяты с собой!), а бегать и сражаться в дорожной тунике не очень-то удобно.

Зато когда она переоделась, немного освоилась с кистенём, и начала сражение с манекенами, я был несколько ошарашен увиденным. Тринадцать(!) лет обучения сразу стали видны, чётко расчерченный рисунок боя, жёсткие стремительные удары в уязвимые точки, постоянные перетекающие движения. В общем, внешний вид сильно обманывает, внутри она натуральный боец, чуть-чуть успокоился в её отношении — с одноуровневыми должна справляться. Вот только в этой локации у мобов далеко не схожие уровни...

А вот как маг она меня откровенно разочаровала, ни одного ранга "великий мастер". Запас маны буквально на два заклинания.

— У тебя и сила магии не развита? — уточняю у храмовой жрицы, прикидывая, что урон от заклинаний в основном внесён статами от переданного комплекта одежды.

— Зато в рукопашном бою самая лучшая в группе была, а лечить и так могу, без магии, — она взглянула на меня из-под налезшей на лоб чёлки.

Ясно, выбрала направление физатаки, пренебрегая магической составляющей своего уникального класса нпс. Ведь очки характеристик ни у кого не резиновые, а хорошие вещи со статами молодым никогда не дадут, если они не дети высокопоставленных жрецов.

— С таким же условием, в пользование, — приставив к головам своих хомяка и жабы по внушительному пистолету, чтобы не вякали, передаю ей стилет.

— А-ах... — выдыхает она, держа божественный артефакт в руках.

123 ... 1718192021 ... 104105106
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх