Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый) Дубль два


Опубликован:
28.05.2017 — 08.12.2019
Читателей:
15
Аннотация:
Вторая часть цифровой жизни героя. Роялей гораздо меньше, но залакированы лучше)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Модификант здоровья 100*3.

На каждом чётном уровне получаете очко силы, на каждом нечётном очко выносливости.

Специализация:

Рыцарь смерти — тёмный лёд

Характеристики:

Сила: 687

Ловкость: 405

Жизнь: 4 058

Скорость: 1 624

Выносливость: 1 026

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Дух: 1

Знания: 1

Доступно очков для распределения: 0

Производные:

Здоровье: 4 217 400

Регенерация здоровья, % в минуту: 10

Мана: 0

Регенерация маны, в минуту: 0

Максимальная грузоподъёмность: 650 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости: 344 кг. на 2 650 мин.

Профессии:

Гравирование (специальная классовая) — А

Навыки:

Сила крови (проявляемое)

Тяжёлые доспехи

Выбранный параметр недоступен для класса

Крепыш

Телосложение

Молниеносный

Почему рыцарь смерти? Откуда? Как? Если с внешностью и ником всё более-менее ясно: мой дубль не может не копировать меня, то с классом непонятно. Или это отражение моей сути? Если это действительно так — немного печально, но именно что немного. Святые, живущие по принципу "ударили в левую щеку, подставь правую", идеалом поведения не являются. Да и существуют-ли полностью следующие заветам выдуманной кем-то книги, множество раз переписанной и отредактированной?

Прямым текстом говорят, что я принадлежу к тёмной фракции, словно вампир, чернокнижник или демонолог, необходим кулон отторжения света — делаю логичный вывод.

Порыпавшись в попытках силой человека с Ра принудить игру сменить класс аватары, слегка приуныл. Похоже, стоит углубиться в детальное изучение довольно непонятного игрового класса.

Могут выполнять роль "наносителей урона", а могут быть танками. Танками без щитов? Ню-ню, исключительно в игре! Страдать, принимая удары на себя, лечиться и тут же снова получать острое железо куда придётся? Спасибо, увольте от этого счастья!

Вот и третий выбранный для храмовника навык "Тяжёлые щиты" не пригодился, так как не положено. Пойдёт под замену, над которой ещё думать. Хотя, решение готово — навык "Сопротивление магии", позволяющий немагическим классам путём прокачки поднять защиту от магурона со стандартных постоянных для всех без него пятидесяти процентов до семидесяти пяти, а с применением временных эликсиров, баффов-свитков, еды-напитков и вовсе до девяносто пяти, абсолюта. Правда, прокачка данного навыка попахивает мазохизмом — надо всего лишь получать магурон, чем больше, тем лучше.

Модификант здоровья отличный, не смог сдержать улыбки, множитель на три, полученный с помощью Иванона, работает. Читер хренов! Каково общее количество здоровья? Четыре с лишним ляма? Не понял! Вычтя из конечного результата вложенные в жизнь очки характеристик вместе с перешедшими по наследству очками от "зельев постоянства" и полученные от "бонуса места рождения", при этом удвоенные навыком "крепыш" и помноженные на читерский модификант, осталось ровно три миллиона.

Арсол, пока мы были связаны, через "Силу крови" сделал прощальный подарок, отведав крови Соланы. Количество в точности как у неё. Порывшись в воспоминаниях, удостоверился, что, как ни странно, её крови до этого я не пил, лишь получив благодарность и поцелуй от древнего упыря.

Ну что же, "стартовые" условия очень неплохи, можно поиграть!

"Три, ты что там опять натворил? Что за игрок Тринадцатый — два, стоящий на первом месте общемирового рейтинга игроков?" — возмущенно спрашивает Колючка, снова ставшая второй, так как после моего "удаления" из игры хозяином корпорации вплоть до настоящего момента она была лидером гонки.

"Решил составить тебе конкуренцию, догоняй!"

Вдвоём с дублем шагнули в портал, ведущий к Арсолу, точно знаю, какое умение жизненно необходимо получить из его крови.


* * *

Очередная выходка несносного Тринадцатого и компании. Стив несколько разочаровал — попытался скрыть информацию о том, что переселенец в игру, потрепавший немало нервов, остался жив, раздвоившись и поменяв облик.

Побоище в Японии показало, что Три добрался до семи жезлов-артефактов из тайника в спальне его бывшего замка в городе своего имени, иначе заклинаниям десятого ранга взяться просто неоткуда — в настоящее время игроки не достигли даже девятого, а уж десятый с мощнейшими разрушительными заклами им и вовсе практически не светил, там было наверчено множество ограничений. Анжело даже своим телохранителям-магам на Асгарде не стал "рисовать" десятый ранг магии, в безоблачной эпохе "до Тринадцатого" имея неограниченные внесистемные возможности по редактированию персонажей.

Скоро он сам переселится в игру, подготовка вышла на финишную прямую. Придётся стать богом, что лично ему, воспитанному отцом в католической вере, далось непросто, но жить хочется больше неких религиозных догм и запретов. Да, Стиву надо поручить после завершения работы убрать программистов, воплощающих его желания в "Единственной" — незачем кому-то знать о прошлом главного бога нового мира.

Телефонный звонок отвлёк от мыслей. Высветился номер Билла Клайфа, Анжело вздохнул, предчувствуя новую порцию негативных новостей:

— Что у тебя?

— Сэр, обновление рейтинга игроков, на первом месте взявшийся из ниоткуда Тринадцатый — два. Как нам объяснить это игровому сообществу?

— Придумай, бездарь! Для чего я плачу тебе деньги? — взорвался хозяин корпорации, нажимая отбой и трясущимися руками пытаясь отправить таблетку в рот, сердечко зашалило.

* * Тринадцатый * *

Несмотря на день снаружи, Арсола вместе с Соланой дома в пещере не нашли, а Блэйд говорит странные вещи — типа лорд с супругой пошли прогуляться наружу. Шутит или как?

Портал ко входу в "личное" подземелье вампира. Действительно, оба тут, братишка занимается некромантией, пытаясь сконструировать трехголового волка из костяков зверей, явно умерщвлённых где-то неподалёку отсюда. Солана сидит рядышком на камне, прижав ноги к груди и обняв их руками — при этом несколько отрешённо уставилась в одну точку, как бы с её программой не произошло чего непоправимого.

— Сразу трёхголового хочешь сделать? — интересуюсь у клыкастого, намекая на явно унаследованное от меня желание сразу объять необъятное.

— Двухголового уже делал и упокоил, перешёл к следующему уровню прокачки навыка, — рассудительно ответил упырь, — Кстати, пока не забыл, вытащи Блэйда из ловушки подземелья, я не могу воспользоваться произвольными порталами.

Выполнив его незначительную просьбу, подступился к недавно появившемуся на свет древнему вампиру со своими. Первое: нацедить мензурок крови обоих, хотя, не стоит забывать про Блэйда, который также вышел из пещеры и присоединился к нам под тёплыми лучами солнца. Эльфовамп откровенно рад светилу, блаженно щурится, обратив лицо к нему, соскучился, видать. Семейка "солнечных" упырей.

— Ну что, с надеждой на успех! — чокаюсь с дублем мензурками крови Арсола.

Залпом, ух! Есть, вижу, что седьмым навыком у аватары появляется искренне желаемая "Иллюзия". Не отходя от кассы, маскирую второго себя, изменяя внешность, ник заменяется на придуманный ранее "За_Гранью_Возможного", уровень выставляю на глаз — двести шестьдесят шестой.

"Потренировавшись на кошках", пробую аккуратненько прикрыть в числовом значении здоровья аватары первую "четвёрку", по возможности не стоит пугать окружающих сногсшибательной цифрой хелспоинтов, двести семнадцать тысяч выглядят гораздо более правдоподобными.

Удар скрамасаксом по плечу "дублю", не смертельно, но неприятно. А как же? Надо ведь проверить результат работы. Действует, после нанесения урона проявились цифры здоровья — двести двенадцать тысяч триста пятьдесят четыре пункта, но во внутреннем меню четыре миллиона впереди висят по-прежнему. Вот будет кому-нибудь удивление, когда здоровье дубля дойдёт до нуля, а потом вдруг прыгнет на девятьсот девяносто с чем-нибудь тысяч.

Следующее действие, в основном, в качестве проверки возможностей: над головой у себя "зажигаю" пропавшую надпись с ником и уровнем.

Замечаю пристальный взгляд Арсола:

— Как ты это сделал?

— Имеешь в виду надпись?

— Да! Я пробовал, но у меня ничего не вышло. Попробуй на мне!

Понятно, без этой надписи он словно "белая ворона", каждый игрок и, возможно, непись, удивится и ткнёт в него пальцем, попутно настучав админам. Какая в таких условиях социальность даже при наличии "иллюзии"? Поневоле придётся жить отшельником. Надо помочь.

Не всегда желания совпадают с возможностями, и, кстати, в последнее время, у меня всё чаще случаются неудачи. Неужто израсходовал потенциал, из меня утекает сила Ра или гаснет Искра Творца?

Виновато отводя глаза, признаюсь в бессилии. Лицо Арсола выражает всю гамму обуревающих его чувств. Даже стыдно просить его о втором одолжении: подарить ТриДу и ТриМилу достижение "Поцелуй Древнего упыря", добавляющее десять процентов к регенерации здоровья. Пожалуй, с этим лучше чуть позже подойти к Солане.

— Тут, это... Колючка просила передать тебе "кувшин маны"... — экземпляр ТраАдару передаст Дунг.

— Ага, хорошо, — вяло отвечает вампир, переживает фиаско с применением "иллюзии", его исконный навык подвёл хозяина.

— Если у меня что-то получится с "иллюзией" в дальнейшем, я обязательно приду к тебе, договорились?

— Спасибо.

— Арсол, если помнишь наши общие мысли, вполне вероятно, что в будущем этих надписей вовсе не будет, — пытаюсь "утешить" его.

— Помню, но жить-то надо прямо сейчас.

— Елена с Иваном собрались организовать клан и построить замок в Чёртовом лесу, при этом набирая в состав бесшабашных и отмороженных игроков, может присоединишься к ним?

— Возможно это выход, — после раздумья соглашается братишка, явно проявляя интерес.

"Вот и хорошо, и я, если что, буду знать, где тебя искать"

— Пока, до встречи, — мы порталом уходим обратно на Русь.

Разобравшись с небольшой проблемой, приступаю к огромной. Следует очистить алтарь, перехватив управление и вписав нового владельца. Затем перетащить его в Москву, и самый геморрой — поставить там храм.

А почему я должен делать всё сам? Транспортирую камень к Маране, подальше от Ревоката — божественного "сидельца" в храме возле княжеского замка на Руси. У неё есть практический опыт, а большой алтарь вполне комфортно использовать даже не слишком многочисленному пантеону сверхсущностей, тесниться не придётся. Также никто не отменял вопрос защиты от администрации — Древнюю в рамках Чертового леса никто не беспокоит, надеюсь, в Москве получится то же самое.

Правильно сделал, что взвалил большую часть работы на плечи Мары! Процесс шёл очень трудно, "степень материализации" алтаря наверно была маловата, по отдельности каждый из нас, скорее всего, не вытянул бы ритуал.

— Получилось, — устало говорит девушка, — Теперь надо привязать алтарь к нам. Ты выбрал себе имя?

— Выбрал, "Ра".

Марана понимающе улыбнулась, громкое и говорящее имя, тем самым делаю определённую заявку на верховную власть — скромность уместна в другом месте при других обстоятельствах. Тем более, как я посмотрю, с этой частицей у меня довольно тесная связь в игре — ТраАдар, Арсол, немного подкачал игровой ник, но его сокращение — Три, тоже несколько созвучно.

Привязка проходит не в пример легче, игровая реальность уже достаточно "прогнута" нашими общими мучениями по очищению алтаря.

Следующий шаг — размещение в Царьграде с постройкой храма, эту часть взял на себя. Дублёр под действием "иллюзии" кардинально меняет внешность, а надпись над головой теперь гласит: "Анжело Джори, 86 ур." — привет хозяину игры с указанием его возраста.

Непись в Доме Мастеров чётко и без проволочек выполняет свои функции, не задавая никаких лишних вопросов, руководство игры не могло предположить, что я решусь поставить храм в столице игрового сектора, и смогу это сделать!

Путём значительной доплаты золотом занимаю всю площадь Воробьёвых гор, в этой реальности действительно "гор", господствующих над всем Царьградом. В настоящее время местность свободна от всякой застройки, используется как место прокачки начинающими травниками, с помощью доната и золотого аккаунта "рождающимися" в столице сектора — лесная локация с вкраплениями пышных полян расположена прямо внутри городской безопасной зоны.

На срезанной игровыми методами вершине встаёт высокий и величественный златоглавый храм, окружённый несильно замаскированными оборонительными сооружениями, паранойя бдит! Территория непосредственно вокруг культового сооружения оформлена в виде парка, с фонтанами, подстриженными кустами и цветочными клумбами. На площади размером примерно сто на сто пятьдесят метров перед главным фасадом здания лежит портальный камень — всё для блага "верующих", чтобы им не пришлось взбираться ввысь ножками. Также для них предусмотрены различные производственные здания ниже по склонам, при должном усердии как в вере, так и в работе, последователи должны быть вознаграждены хорошими вещами, созданными с "божьей помощью".

Во все четыре стороны от храма "сбегают" лестницы с мраморными ступенями, перилами и магическими светильниками — для антуража и величественности. Лестница, упирающаяся в излучину Москвы-реки, заканчивается причальным комплексом. Проект в короткое время "нарисовали" на воле, скомпилировав лучшее из уже выстроенного.

Предпоследний штрих — установка алтаря, сердца храма. Готово, полностью работоспособен. Последней деталью станет "население" его жрецами. У меня для этой цели приготовлены сорвавшиеся бойцы, выразившие согласие на эту работу. Весь остальной состав будет выступать в качестве силового прикрытия — не поверю, чтобы кто-нибудь не попробовал сделать какую-нибудь гадость. Но на ограниченной территории комплекса полторы тысячи высокоуровневых неумирающих местных подавят любого, проявляющего хоть толику неуважения.

У Мараны сложнее, с одной стороны, для начала, её третья аватара поселится здесь для контроля и поддержки, с другой — среди служителей у неё одни игроки, надеяться на которых можно с большой натяжкой, к примеру, Древняя до сих пор не смогла найти того, кого решилась бы сделать первожрецом, что несомненно говорит о степени доверия к крайне непостоянным существам — игрокам.

На площади появляется "главная часть" Мараны с третьей аватарой, которая останется здесь. Позвал Древнюю не просто так — сделать игровое сообщение. Как и в прошлый раз, берёмся за руки, но сегодня сообщение "генерирую" я. Молния в небеса и читаю результат с "экрана" дубля:

Первый житель этого мира, игрок Тринадцатый), призвал истинного бога именем "Ра".

В Царьграде, столице русского сектора, поставлен большой храм в честь Ра и Мараны.

Любой из вас может стать последователем настоящих, а не каких-то игрушечных богов, введённых администрацией, получив дары в обмен на пожертвование.

123 ... 8586878889 ... 104105106
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх