Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый) Дубль два


Опубликован:
28.05.2017 — 08.12.2019
Читателей:
15
Аннотация:
Вторая часть цифровой жизни героя. Роялей гораздо меньше, но залакированы лучше)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Проводили гостей, Дунг и ТриДу будут жить в особняке, Мила выделила им смежные гостевые комнаты, но с двойными дверьми между ними, запираемыми на ключ. Заботится обо мне?

Уединились в нашей романтической спальне, "нервяк" у меня прошёл, философски-спокойно дожидаюсь жену, думаю, у нас будет секс-марафон.

Жена появляется с... чайничком явно из Ульсана:

— Дунг приготовила для тебя чха.

Я усмехаюсь, прямо картина маслом: "Идеальная жена узнала о другой".

Всё также внутренне посмеиваясь, откушал чха с уже подзабытым немного древесным терпким вкусом, а затем с Милой ушли в отрыв.

Хочет ребёнка, пожалуйста, порадую... возможно, ведь как именно произошло зачатие у Дунг лично мне непонятно, спермы в игре не предусмотрено.

А-ай-ййй! В пятую точку тыкнули двумя оголёнными проводами под напряжением.

Это что, оно? — задумываюсь.

А что, удобно, всегда можно сразу понять — ты снова папа, сюрпризов от женщин не будет. Ну, Андрюха, готовься, крепи нервы, баба в гневе, то есть, в беременности, страшна.

Незаметно уснул, много сил потратил. Зато утром встал бодрым и полным настроения. Шлёпаю в столовую, жрать очень хочется.

— Пап! Смотри! — кричит дочурка, вылетевшая из-за угла.

За ней бежит, неуклюже переставляя лапы, киллолльчик десятого уровня, сынок Черныша.

— Мне его тётя Мила подарила!

Я уж было вовсе на него рукой махнул, очень медленно рос, несчастные четыре уровня полтора месяца набирал, мы его не тем кормили-поили? Видимо, только-только десятый получил, вместе с чем раскрыл глаза. Залезаю в свойства малыша, хозяйка: ТриДу. Ну, пусть будет. Только что-то много стала себе позволять тётя Мила...

О, заодно глянуть свойства дочери, что у меня получилось?

Несмотря на ожидание наличия шести классов, у неё "всего" три: магистр, разбойник, друид — сила зверей. Неплохой набор получился. Перспективы широчайшие. Особенно, как у дочери князя.

— Здорово! — подхватываю на руки, — Теперь он твой навсегда, заботься о нём. Если ты бросишь его, он умрёт.

— Хорошо, пап, я его никогда не брошу.

— Молодец, проводи папу в столовую, а то кушать хочется, да и твой щенок, наверно, не откажется.

— Пошли, тебя давно ждут.

Дунг вспыхивает от радости, когда видит дочь, ведущую меня за палец. Боялась, что я буду против и не приму её? Начинает хлопотать, накладывая мне на тарелку еды.

— Мил, на секунду, — киваю на кухню, выходим.

— Погоди: "Первое, и самое главное: никогда ничего не выдумывать, что-то непонятно или неясно — спроси, задав чёткий вопрос, не ходи вокруг да около" — копируя мой голос, произносит она. Выходит, мою лекцию запомнила.

— Хорошо, почему ты распорядилась киллоллом?

— Во-первых, вряд-ли кто-то из взрослых смог бы его приручить, ты мне сам как-то говорил о том, что киллолл не предназначен для игроков. А вот ТриДу, которую никто не предупреждал, что это невозможно, смогла. Ведь она истинно твоя дочь. И это, кстати, во-вторых, кому ещё можно его доверить?

— Рыжик, извинишь меня? — прижимаю её к себе, зарываясь в волосы, чтобы не отсвечивать покрасневшим лицом.

— Конечно, мой любимый.

Возвращаемся в столовую, не иначе как на запах стряпни подтягиваются Иван с Еленой.

Внимание! Глобальное сообщение.

В наш мир вернулись многие боги, чтобы встать плечом к плечу и уничтожить самозваную тёмную богиню Марану и её приспешников.

Спешите выбрать своего покровителя и получить задание с двойным опытом.

Эра богов начинается!

— Вот вы, значит, как. Ожидаемо, вполне в вашем духе очернения. Но тут мы ещё посмотрим кто кого. Ваши боги-то дутые.

Боевая тревога, все неумирающие вниз, в клановую цитадель, ждём действий игроков.

Админы сняли с центра локации статус "священного" места, поэтому выстроенные за золото по принципу "пусть будут" укрепления цитадели оказались очень кстати. Неприкосновенной осталась лишь площадь храма по границам ведьминого круга, но это не недоработка "американьских" друзей, а магия сакрального места от Мары.

В связи с воплощением богини, пришлось решать проблему её комфортного проживания в физическом теле — подарил дом-"палатку", которую установили на свободном месте рядом с храмом. Жизнь в молодом цифро-игровом мире иногда подкидывает такие задачки, что хоть стой, хоть падай.

Клан "Марана" также стараниями программистов стал "агро"-кланом, нападать на который можно любому без объявления войны. Хорошая попытка извести нас. Вычистить из баз данных или не захотели, или не смогли.

Первое "боестолкновение" произошло буквально через час. Отдельные отморозки и небольшие группы, пытавшиеся до этого пробраться к храму, умирали в тумане от лап нечистой силы, но этот отряд был слишком большим и сильным для них.

Тактическая карта, отдача приказов бойцам, и в течении полуминуты все, кто не убежал, порублены на куски или заморожены-прожарены слитным ударом наших солдат, намного превосходящих их количественно и качественно. Причём, это были наши, московский клан, самые шустрые, захотели награду от администрации.

Пользуюсь функцией найма охраны в цитадели, получаю сто восемьдесят шесть бойцов без права выхода за её пределы, "уровень опасности" окружающей локации постарался в нашу пользу. Этих можно оставлять на страже, когда другие будут заняты, и их не так жалко, можно нанять вновь.

Первые наскоки отбивали без труда, они были не очень организованны и сравнительно малочисленны. Но чуть позже начали подтягиваться большие кланы, в том числе из Европы и Америки. Ситуация на глазах стала становиться критической.

— Марана, сможешь напустить тумана, но чтобы мы сами видели в нём?

— Постараюсь, но далеко в нём всё равно видно не будет, и это потребует некоторого времени.

— Хорошо, действуй. Мы все верим в твои возможности, — немножко неуклюже пытаюсь "поддержать" её.

— Иван, твой выход. Держись, как только они пойдут на вас, мы придём на помощь.

— Ясно.

— Стройся, бафы, эликсиры, готовность на выход. Ворота открыть! — командую подчинённым.

Собравшиеся на штурм никак не ожидали, что мы сами соберёмся атаковать их, но что делать, промедлим ещё хоть чуть-чуть и нам уже не отбиться от подавляюще превосходящих сил атакующих. Тем более, у нас ни рва, ни возвышенности, навалятся со всех сторон, чисто физически не сможем удержать стены, а после их захвата, остальное — дело времени и не такого уж большого.

Неумирающие воины — трёхсотки "ударного кулака" под командой паладина Иванона вышли из врат, чётко построились рядами, отошли от стен цитадели метров на двадцать, выстроили стену щитов, и принялись целенаправленно бомбардировать собравшихся дальнобойными заклами, "агря" игроков и пытаясь пробить спешно возводимые антимагические щиты. Их задача — не нападать, а вызвать нападение на себя, на стене укрыты лучники, готовые поддержать их "огнём", а затем придёт черёд "засадных полков".

Елена с пятисотками и частью разбойников-диверсантов вломится в гущу сражения. В качестве усиления у неё мои помощники и Миргорд с прирученной гидрой, да и многие другие в её группе обладают редкими и сильными питомцами. Их удар должен быть страшен и способствовать паническому бегству игроков отсюда.

Себе оставил одновременно самый лёгкий и самый сложный фронт работы. Частью сил страхую от подхода новых групп игроков, здесь в основном задействованы сорвавшиеся "храмы" и охотники-друиды, а основной массой ещё не сорвавшихся бойцов перекрываю пути отхода беглецов из-под цитадели, именно в этом весь риск, переложить который на других не позволяет собственная совесть.

Наши два отряда скрываются в плотном тумане, а вот вокруг цитадели и ведьминого круга чистое пространство, вычищенное Мараной.

Зашевелились. Игроки, гейропейцы или американы, не выдержали того, что их, непобедимых и могучих, обстреливает какая-то маленькая на их фоне группа "тёмных и злых". Они вальяжно и вразнобой двинулись вперёд, выходя на дальность применения масс-заклинаний. Тут они и начали огребать, получая от всей широты нашей души, а сами в ответ стучались в выставленный антимаг-щит.

Пошли вперёд и другие, намереваясь задавить числом. Иванон, согласно плана, стал потихоньку отводить строй назад, к стенам, с целью упереться в них. Если бы у нас были игроки, выполнить подобный трюк удалось, наверно, только после долгой упорной тренировки с палками в качестве наказания.

"Выдвигаюсь" — доложила Елена.

Она не стала прятаться, а пошла словно новоприбывший отряд, желающий принять участие в уничтожении мерзких русских язычников-"сатанистов". Врагам под стенами цитадели надоело перестреливаться магией и болтами-стрелами, они призвали своих больших петов и рванули в рукопашку, намереваясь носорогами и слонами разбить строй, а потом уже в свалке десять на одного легко задавить неосторожно вышедших из-под защиты стен противников.

Иванон выжидал до последнего, но вот звучит команда в боевом чате, и грозные животные беспомощно ревут в хватках толстых побегов магии природы, насаженные на "каменные копья", а бегущие в первых рядах игроки увязли в многочисленной "жиже".

Укрывавшиеся до этого времени лучники встают на гребне стены, посылая в нападающих ливни стрел, маги добавляют масс-заклами.

Колючка, как натура немного увлекающаяся, переходит на бег, увлекая отряд за собой и обрушиваясь на "тылы". Двинулись и мы, плотно сбив ряды. Внимательно слежу за тактической картой, чтобы все были прикрыты и в радиусе досягаемости лекарей.

Неплохо подобрали "народ", бойцы Иванона хорошо держатся под массированным натиском, паладины-"заступники" в подобном замесе, когда есть чёткий строй и поддержка, поистине великолепны.

Сшибка, отряд Колючки занимается тотальной аннигиляцией, нагоняя неразбериху и панику. А теперь добавим натурального ужаса, наши эзотерики опробуют свои умения на "живых" людях, нагоняя "жуткий страх" посредством призыва духов. Дрогнули, побежали. Иван добивает питомцев и немногих не сбежавших игроков — результат группового применения "недооценённого" игрового класса.

Хватит разглагольствований, наша очередь "работать":

— За Русь! Ура! — своего рода крик-баф.

— Ур-р-р-рааа!!! — отвечают мне бойцы-сокланы.

Призыв питомцев, у кого они есть, короткий разбег, врезаемся в не до конца пришедших в себя противников. Лучники за нашими спинами посылают стрелы в дальние от нас ряды, жрецы-лекари и светопалы наготове, часть "храмов" магичит, часть исполняет функции разбойников, парами и тройками вгрызаясь в одиночные цели. Все держатся компактно, уж лучше упустить игроков, чем потерять своих.

Данг, с металлическим лязгом сходимся щитами с каким-то воином, ухожу вправо от его меча, с подворотом корпуса бью Мьёлхиром по щиту, срывая его с руки. Быстрый полный оборот вокруг оси, своим щитом хлопаю его по левому плечу, маешься. Только правила игры я немного поменял, после моего касания он застывает каменным истуканом. Продолжая движение, молотом сношу голову, это наиболее рациональный приём, позволяющий лично мне не обращать никакого внимания на количество хелспойнтов у противника.

Рядом со мной танцуют танец смерти воины в спецификации "мастер-оружейник", с одинаковым умением могущие пользоваться любым холодным оружием нашего мира. Ближе всех Ратгар, мой наставник и телохранитель в срыве, не пожелавший "бросить" князя на произвол судьбы.

Ших-хх, проносится в стороне "лезвие воздуха", два "храма" в ипостаси разбойников отлетают изломанными куклами. Живы, отлегает от сердца, разделили урон на двоих, да и здоровья у них чуть больше, чем у обычных работников ножа и топора, жрецы уже занимаются лечением.

"Не уследили за окружающим, попали под раздачу" — успеваю подумать я, прежде чем в меня врезается "воздушный таран". Его "слегка" ослабляет мой щит с порезкой магурона, но оставшегося хватает, чтобы я сделал нелепый не очень высокий кульбит на двести семьдесят градусов назад через спину, приземляясь плашмя на живот перед строем паладинов-"свет", прикрывающих жрецов, магов и лучников.

Похоже, один и тот же сработал, воздушник ранга "слышащий". Ощущаю живительный поток умения жреца, поправляющий просевшие очки здоровья, вскакиваю на ноги. К магу уже рвётся Ратгар, но ему не дают добраться до тушки моего обидчика, встречают "очухавшиеся" игроки-соклановцы мага.

"Ратгар, вправо!" — указание телохранителю, и, после быстрого призыва здоровья Соланы, Мьёлхир отправляется в полёт, со свистом сметая трёх воинов.

Большинство своих чудодейственных свойств молот по-прежнему проявляет только при включенном режиме "полу-бога". В обычном состоянии летать его не заставишь, он лишь позволяет разбивать "твёрдые" предметы.

Ратгар отшвыривает двух оставшихся перед ним игроков, и, как мне кажется, с некоторым чувством удовлетворения, начинает шинковать проштрафившегося мага двумя одноручными мечами.

Дальнейший "бой" был неинтересен, самых стойких и смелых мы убили, остальные поспешили выйти в реал. Ещё одна небольшая проблема, придётся их тут покараулить, при входе в игру отправить к праотцам.

Оглушительный успех, из потерь — три умерших бойца из бессмертных, тем самым потерявших по уровню, терпимо, но неприятно. Разобраться, как это произошло, нарабатываем боевой опыт, так сказать. И к тому же, это первые смерти вне тренировочного полигона, слова — словами, но реальное подтверждение бессмертия тоже многое значит.

Не ожидали игроки от нас ничего такого, не знали о наших силах и возможностях. Далее придётся почесать репу, так просто не будет, другие люди не дурнее нас. Надо решать вопрос кардинально, через богиню.

— Собрать трофеи! — дублирую голосовой приказ в общем чате.

После быстрого сбора выпавшего из убитых, несём всё к алтарю. Распределил так, чтобы у каждого было хотя-бы по одному предмету.

— Марана, сегодня мы славно потрудились, прими подношение, — сам первым кладу шаманскую побрякушку — необычку, одну из самых ценных вещиц, что собрали от неудачников, полёгших под цитаделью.

За мной с подношениями проходят все сокланы, я искренне надеюсь, что это "телодвижение" не зря. Точно, не зря, как минимум отмывку ника от красного она производит, уже отлично.

По завершению операции, Мара некоторое время стоит с отрешённым видом, не тереблю её, чревато. Наконец, она, глядя в небо, широко разводит руки в стороны. Оно начинает быстро покрываться клубящимися тёмными грозовыми облаками. Ветер вокруг нас набирает силу, пытается трепать одежду. Молния в небесах, раскатистый гром и нас накрывает прохладным ливнем. Пространство вокруг затягивает плотным маревом, в котором нам видно метров на десять, а каково посторонним, выясним эмпирически.

В голове, словно в одном из голосовых чатов, слышу голос богини: "Вот места, где чувствую других игроков", перед глазами проявляется самопальная карта всей локации с движущимися(!) отметками.

"Понял, сейчас займёмся"

Совмещаю с игровой картой, подгоняя масштаб, переношу временные отметки и отправляю её своим. Короткое совещание, Иван и Елена со своими прежними отрядами отправляются уничтожать большие группы неприятеля, я с не сорвавшимися — мелкие.

123 ... 5455565758 ... 104105106
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх