Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый) Дубль два


Опубликован:
28.05.2017 — 08.12.2019
Читателей:
15
Аннотация:
Вторая часть цифровой жизни героя. Роялей гораздо меньше, но залакированы лучше)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

"Дочистившись", для чего пришлось убиться ещё три раза, описал ситуацию с проклятием и отослал письма Свете и Ивану, пусть порыщут. Мой компаньон по торговой компании, Ископаемый, последнее время грустит, прибыли почти нет, цены на аукционах подравнялись, двинувшись в сторону уменьшения. Покупатели радуются, продавцы в истерике. Так что пусть работает по прежнему профилю, оплачу.


* * *

Стив Хопкинс через тонированные стёкла кабинета для совещаний в центральном офисе компании "The One Game Incorporated" меланхолично разглядывал небоскрёбы делового центра Лос-Анджелеса. Снаружи стояла сущая жара — 95 градусов по Фаренгейту (35 градусов Цельсия), горячий воздух стремился вверх, создавая лёгкое марево. Здесь же кондиционеры обеспечивали комфортную температуру.

К шедшему совещанию он прислушивался лишь краем уха — обсуждали не его проблемы. Вот маркетологам и финансовой службе доставалось по полной: в долгосрочной перспективе доходы неуклонно снижались, изредка демонстрируя рост. На это были вполне объективные причины, основной из которых было падение реального сектора мировой экономики, а если неоткуда брать деньги в реале, их стали пытаться брать в виртуале, выводя обратно в реал. Но ведь в виртуале они не создаются! Таким образом, создалось довольно опасное положение, когда вывод денег вышел уже практически на девяносто процентов к уровню ввода.

Особо преуспели в этом азиаты, с их упорством и трудолюбием, мощным пылесосом высасывая денежные ресурсы из других секторов игры и, соответственно, стран. В связи с этим предпринимаются непопулярные методы — например, введение в игру необходимости есть, что первоначально кажется копеечным, но будучи помноженным на миллиарды пользователей, оказывается весьма существенно.

Обсуждаются и другие меры, направленные конкретно против азиатских секторов, начиная с "мягких": уменьшение дропа, усложнение мобов, и, особенно, боссов; увеличение процента неудач при крафте сложных и дорогостоящих предметов. Заканчивая "кровожадными": различными стихийными бедствиями, вплоть до раскола материка на несколько частей мощным землетрясением с извержениями вулканов.

Отдельная группа работает над провоцированием войн внутри и между кластерами, создавая напряженность. От них поступила довольно интересная идея — создание "случайных" односторонних групповых телепортов, для того, чтобы игроки могли бесплатно попадать в чужие сектора. Что при этом будет происходить, вполне очевидно — в своих секторах игроки немного осторожничают, осознавая, что они под угрозой ответного нападения. Убрав этот "тормоз", срывается и психологический тормоз у игроков, и они начинают делать то, что скрыто у них в глубине — убивать и грабить.

В данный момент в игре существовали лишь стационарные односторонние порталы, которые вели, например, из Америки на другие материки. А также сеть порталов, ведущих в Россию из окружающих её "государств": надо же где-то брать деньги маленьким, но гордым и независимым шпротникам и горным людям, а также всяким завзятым русофобам типа салоедов и яблокожуев.

Довольно долгое заседание окончилось принятием внушительного пакета "правок", в том числе: искусственным предложением товаров от администрации, скрытых анонимными брокерами, на дорогих площадках мира, с тем, чтобы пресечь "экспорт" товаров из азиатского сектора. Появление на территории секторов азиатских стран, кроме Кореи, различных крайне опасных мобов с лутом, который невозможно как-либо применить (капля юмора от начальника финотдела и небольшая месть за падение прибыли).

Предложение по случайным порталам также утвердили, заодно решив "построить" несколько стационарных порталов, ведущих в Китай, он слишком усилился. Ну, и, стихийные бедствия, куда уж без них, правда, пока решили ограничиться не вселенскими катастрофами.

Маркетологи предложили провести рекламную кампанию со снижением цен на вирткапсулы второго поколения в связи со скорым выходом на рынок новых. Получили добро, так как это финансово привяжет к игре пользователей, ранее пользовавшихся продвинутыми комплектами виртшлемов, которые всё-таки гораздо дешевле.

Наконец, подошли к последнему пункту, именно ради которого и высиживал Стив. В кабинете остались лишь трое: он, исполнительный директор Уилл Джеркс и начальник службы мониторинга Билл Клайф.

— Докладывай, Билли, — немного вальяжно развалился в кресле Уилл, налив себе стаканчик виски и предложив собеседникам. Билл отказался, а Стив решил позволить себе капельку, рабочая неделя подходила к концу.

— Вопрос по игроку Trinadcatyi. Согласно подготовленной справке, на него неоднократно поступали чит-репорты, причём из разных регионов и секторов. Большинство из них сразу уходили в отдел "Z", кивнул он на Стива. По всем оставшимся в нашем ведении была проведена стандартная процедура проверки через "Стража", по всем эпизодам ответ отрицательный. Больше мне добавить нечего.

— Стив? — глянул на него директор.

— Думаю, мы можем отпустить Билла.

— Да? Хорошо, ты свободен, Билл, — тот, не мешкая и ничуть не обидевшись, вышел из кабинета. Создавать себе проблемы не хочется, пусть сами возятся с этим игроком, отвечая за свои решения перед хозяином игры.

— Что у тебя?

— Я проанализировал все доступные мне логи его действий.

— Что значит "все доступные"? — не удержался и вклинился исполнительный.

— Это значит, что с некоторого времени логи начали то ли подчищаться, при этом не оставляя абсолютно никаких следов, либо они вообще не писались.

— Как такое возможно? — опешил Уилл, свято веривший в силу цифровых технологий.

— Не могу знать, спецы из моего отдела сейчас как раз пытаются разобраться. Как бы то ни было, это ещё не всё — мы не можем найти этого игрока в игре никакими способами.

— А кому принадлежит аккаунт?

— Правильный вопрос, Уилл, — Стив мог себе позволить разговаривать с директором на равных, так как он был приставлен хозяином игры специально с целью надзора, и подчинялся чисто формально, имея право в любое время обратиться напрямую "наверх", — Аккаунт класса "бриллиант" из списка категории "А", зарезервирован за русским профессором Трофимовым.

— Владелец компании "Новый шанс", которая как раз и занимается разработкой вирткапсул нового поколения, — пояснил Стив, видя недоумение на лице Уилла.

— Так, он что, использует читы? — удивился исполнительный.

— Не думаю. Скорее, он отдал свой аккаунт кому-то другому, так как он сам, по моей информации, в игру не играет.

— Ты докладывал наверх?

— Ты знаешь, я не самоубийца, — усмехнулся глава отдела "Z", — люди, допущенные в список категории "А" сотрут меня в порошок. Так что, вот официальное уведомление от моего отдела о нештатной ситуации. Дальше твоя работа, Уилл, передавай выше.

— Ну, спасибо.

— Да ладно, обнаружили, доложили, там пусть сами разбираются. Скажут — забанить, забаним, скажут закрыть глаза — закроем, что ты унываешь?

— Тебе легко говорить, не ты будешь стоять перед хозяином...


* * *

Решил слетать в Ульсан, отвлечься на время от проблем и тревог.

— Хённим, не скажете, Дунг надолго уехала? — осторожно интересуюсь у отца девушки.

— Думаю, очень надолго.

После этого с разрешения хозяина сделал точку возрождения в резиденции Дуонга. Непонятно из-за чего чувствую себя виноватым, как-будто она по моей прихоти уехала и не возвращается. Что могу сказать, Андрей, остатки совести у тебя вроде как ещё имеются...

Договариваюсь с "Белым лотосом" о совместном походе, недели две в открытом море точно не повредят, а к возвращению из похода уже должен быть готов ответ о снятии проклятия.

Идём аж целой эскадрой — шестью судами: два фрегата, пятимачтовик и три клипера. Фрегат и клипер от "Белого лотоса", остальное — Братства.

Белолотосники, хоть и из топа своей страны, морской темой занялись относительно недавно, как раз с попытки подмять наше Братство. До этого хватало проблем на суше, вкладываться в дорогостоящие корабли не было возможности. Сейчас же ресурсы стали позволять, их "флот" вырос уже до семи судов. И нынче они с радостью отправились в поход, намереваясь захватить ещё несколько хороших плавсредств.

Сплавать решили к островам Рюкю, а конкретно к Окинаве — относительно маленький клочок земли, большая часть жизни игроков, населяющих его, непосредственно связана с морем. Рыбная ловля, торговля, пиратство. А это означает, что кораблей там будет много, а среди тех, кто ходит под чёрным флагом с черепом и костями, попадаются очень недурные экземпляры корабликов. В большинстве своём, не очень большие, но так даже проще их захватывать. Останется продать их и купить нужные.

Два дня пути туда, неделя там и четыре обратно. Навели знатного шороху. Прошлись по морю таранным ударом, уничтожая всё, что видели — ослабить представителей другой страны. Грабили и пускали на дно всё, что не нужно самим. Как-бы в ближайшее время не получить ответный опустошительный рейд со стороны японцев, задета национальная гордость.

Тактически разделились на два отряда — загонный, в составе трёх клиперов, и ударный, из трёх больших, но не таких быстрых. Наши клипера, как волки, полукругом гнали преследуемое судно в ловушку ударной группы, там их принимали, штурмовали и грабили.

Пережили массированный налёт со стороны окинавцев — двадцать один корабль под утро попытались взять нас на абордаж. Они не знали, что у нас неписи, которые не выходят из игры. Конечно, пришлось туго, корабли белолотосников были ограниченно боеспособны. Нам повезло, что в атаку пошли не на крупных судах, по количеству "голов" был примерный паритет.

Поблагодарил своё решение не останавливать прокачку магов Братства, с бездонным колодцем они разламывали судёнышки. На неповоротливом пятимачтовике завязалась драка, к нему смог пристыковаться один из противников. Пришлось срочно подваливать с другой, перепрыгивать и включать "режим молотобойца", так как своих воинов было с гулькин нос.

Произведя опустошение среди нападающих, швырнул молот во второй приближающийся корабль окинавцев, намеревающийся идти на абордаж. Сквозная дыра через борт и дно, судно быстро набирает воду и погружается в пучины Большого океана.

Наши потери минимальны, по плану контрабордажа братья скрылись в трюме, контролируя узкие проходы и вынося штурмующих направленной магией. В своё время не поленился подумать над этим вопросом, мысленно глажу себя по голове.

Когда осталось семь или восемь противников, они бросились наутёк, поняв, что затея провалилась. Два клипера Братства погнались следом, сбивая антимагические щиты и подпаливая паруса. Затем их по очереди брали штурмом шедшие следом.

Нашей добычей стали пять кораблей, остальные бешеные самураи-камикадзе успели утопить или сжечь. Берём их на буксир, и отходим восточнее.

Около полудня встаём в дрейф и начинается работа по замене комплектов парусов. Один из захваченных выделил белотосникам — обижать не стоит, но и большего по итогам боя не заслужили.

Ближе к вечеру, когда работа была уже почти закончена, появился Но Чён Хон, "старый" знакомец, рейд-лидер корейцев, с которым ходили вырезать китайское нпс-братство "Красный дракон".

Он не очень доволен получившимся результатом — всего один корабль, но понимает, что я поступил честно. Прибыл ко мне на клипер с переводчиком, наверное, будет уговаривать продолжить рейд с целью захвата ещё хотя-бы одного.

— Уважаемый Но Чён Хон, — ник по реальному имени говорит о том, что играет он очень давно, одним из первых вошёл в игру и застолбил, остальным уже приходится выкручиваться с "красивыми" никами, — Вы же сами понимаете, что это невозможно. Трофеи связывают нас по ногам, общеэскадренная скорость неминуемо снизилась, впрочем, как и боеготовность. Не ваша вина, что нападение произошло в неудобное время, но и рисковать добычей, гонясь за другой, я не могу. Моё предложение следующее: все вместе идём домой, а если по дороге встретится кто-нибудь, это будет ваш трофей.

На этом и порешили, выёживаться ни мне, ни ему не с руки. На обратном пути захватили торговца средней паршивости, без разницы, всё одно под продажу. Дошли без приключений, хотя два корейских судёнышка некоторое время самонадеянно покрутились рядом и поспешили исчезнуть, когда на наших двух клиперах демонстративно — неторопливо начали ставить паруса.

Отдых на море пошёл на пользу, неторопливое перемещение по бескрайним просторам привнесло какую-то умиротворяющую нотку, очистило сознание и примирило с реалиями. Даже нежданное трёхмесячное проклятие стало восприниматься как досадное недоразумение, практически ни на что не влияющее — ну что я, куда-то тороплюсь с этими уровнями? Тем более, решение найдено, необходимо зелье, одноразовый рецепт которого продаёт администрация за приличные деньги, вот в чём их "скрытая" выгода.

Поляника, коза драная, тогда так и не посмотрела, а я, дурень, слишком понадеялся на неё и её слова. Придётся полетать за инграми, не все есть в свободном доступе, даже как-то лениво. Однако, лениво — не лениво, а придётся. Хоть и не тороплюсь особо с уровнями, надо поднимать.

Положение у меня, что называется — "на раскорячку" — одному играть не очень, даже с НПС, и с другими игроками особо не замутишь, клан не создашь, подставишь их под удар. А ещё всякие сущности лезут. Вспомнил про обновлённого Сатану, настроение рывком скакнуло вниз. Метка архидьявола, это посильнее Фауста Гёте будет. Проклятие рядом не стояло. Так что ставлю эту задачу первоочередной.

День отдохнул в Ульсане, переложив все заботы на Дуонга. Посидел в чхайной, прошёлся по магазинам и рынку. Как же тут хорошо, думаю, многие бы переселились сюда, будь у них такая возможность, не зря же в последнее время так много пишут про различных попаданцев и застрявших в играх, и оно пользуется популярностью у читателей. Это "ж-ж-ж" неспроста, как говаривал Винни-Пух.

Вот бы ещё как-то ограничить админов в их власти над этим миром. Мечтать не вредно, вредно не мечтать. Но эта мысль не захотела улетучиваться. А ведь админов, в принципе, можно считать Древними — помощниками программистов, которые, пользуясь терминологией Свара, выходят Создателями, а где-то в неведомых далях несомненно присутствуют Творцы, чьими мыслями рождена "Единственная".

А я тогда получаюсь аналогом бохка? Именно так: урезанный функционал, при этом бессмертие, а возможности выше, чем у "жителей мира". И мне предстоит провести революцию со свержением всех тех, кто до меня? В лицо рванул порыв ветра, ничем не отличимый по ощущениям от реального. Хочу ли я, чтобы этот мир жил своей жизнью? Очень! Это заодно решит и мою проблему, надоело бояться неизвестно кого и чего.

Что сделали бохки для завоевания Вселенной, назовём это так. Они тупо запинали других своей численностью. Так ведь и игроков, которые бы желали сделаться похожими на меня — никак не мало, затрудняюсь даже примерно прикинуть это число. Но даже один процент от миллиарда — уже десять миллионов!

С недельку назад всем пришла рассылка от Администрации с рекламой нового поколения вирткапсул и скидками на предыдущее. Это можно использовать! Я так думаю, игровой народ достаточно подготовлен писателями литрпг к мысли о возможности переселиться в цифровой мир. Так надо распустить слухи об этом. Типа чувак с помощью вирткапсулы попал сюда и живёт, народ поверит. И если Веры будет достаточно, возможно, так и произойдёт. Надо лишь чуть подождать, чтобы капсул побольше купили и пробовать.

123 ... 1415161718 ... 104105106
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх