Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый) Дубль два


Опубликован:
28.05.2017 — 08.12.2019
Читателей:
15
Аннотация:
Вторая часть цифровой жизни героя. Роялей гораздо меньше, но залакированы лучше)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

GK: Сам такой.

5) А что, теперь с неписями нельзя просто так перепихнуться?

2) Перепихнуться можешь, но никаких обещаний лучше не давать.

6) Мальчики, кто хочет перепихнуться, это ко мне. Купила капсулу полного погружения, позволю делать всё, что хотите. Шикарная эльфийка, грудь пятого размера. Высший класс удовольствия, не пожалеете. Пишите.

7) А у тебя вообще есть лицензия на право оказывать секс-услуги? Что-то не нашла её в твоём профиле. Или у тебя очень часто меняются любовники, а потом они дарят тебе подарки? Жалоба администрации ушла.

1) Нифига себе, это что, можно кого-нибудь чпокнуть, а потом спросить лицензию, и если её нет, просто послать подальше под угрозой жалобы админам? Класс!! Ухожу в отрыв!

Администрация "Единственной": Претензии к игроку [ник] сняты в связи с покупкой лицензии на право предоставления секс-услуг.

3) Быстро подсуетилась)

2) Ну так, только капсулу купила, а тут бан бы прилетел, пришлось поторопиться. Пожалуй, опробую эльфийку с пятым размером.

7) Дорогой, посоветую обратиться в то место, где тебя действительно обслужат по высшему разряду. Салон "Страстная гейша" приглашает в гости. Девушки на любой, самый взыскательный и экзотический, вкус. Мы работаем уже два года!

3) У вас, наверно, все уже перетра... раз по сто минимум. Друган, напиши потом, как прошло с сисястой эльфийкой)

2) Может быть отпишусь.

GK: Ребят, а мне кто-нибудь всё-таки поможет?

5) Кусок дерьма, ради такого тупого ничтожества переться в невообразимую даль или тратить свиток телепорта? Ищи дураков!

* * ТраАдар * *

Целенаправленно зачищаем план Инферно, большая часть армий Руси и Армина "обитает" на четвёртом ярусе, где средний уровень обычных мобов подрос до трёхсот семидесятого, а к центру пока даже не приближаются. Мочить местных боссов ходят на первый ярус, опасаемся потерь среди смертных альвов. Из-за высокоуровневых противников прогресс по левелам радует.

Остальные тусуются примерно в середине шестого яруса, окружающая живность перевалила за отметку пятисотого уровня. Пробовали забраться выше или глубже, тут как посмотреть, но быстро убедились, что возможные потери за смерть бойцов не стоят "увеличенного опыта", лучше медленнее, но надёжнее.

Главными останавливающими факторами шло то, что у тварей ярус от яруса рос резист к магии, особенно земли и огня; их кожа утолщалась и обрастала чешуёй, тем самым защищая от стрел, которые наносили урон только при попадании в немногочисленные уязвимые точки, которые ещё попробуй выцели в пылу битвы при схватке накоротке. Поэтому необходимы солдаты со щитами, способные не просто выдержать напор беснующихся уродцев, но и разделать их в ближнем бою. А у нас таких немного — паладины и воины из отряда телохранителей-пятисоток Тринадцатого, да три десятка моих лучших воительниц из гвардии и армии, которых по причине смертности и не совсем достаточных уровней, использовали с большой осторожностью, в строю, ощетинившимся копьями.

Арсол в виде эксперимента накормил пленённых скорпикоз мясом, замаринованным в собственной крови, вуаля, они стали его питомцами. Теперь, словно киношный злодей, со взмахом плаща насылал рой на цель, а ещё меня выпендрёжником называл...

Его "подвиг" заставил и меня задуматься о питомце. Первой, естественно, мелькнула мысль об киллолле. Вспомнив эпопею с приручением Черныша и проблемы с Клыком ТриДу, она поблекла, поставив перед серьёзной проблемой выбора. Перебирая животин "Единственной", найти по душе не мог. Имея окончательно переданного мне Скорпа и АвинИку — живой трон, понял, что хочу что-то летающее, но не такое "бесполезное", как орёл. Грозовая птица, интересный вариант. И разведчик, и дальнобойный убивец, стреляющий молниями и заклинаниями воздуха. Других птиц выносит на раз.

Как обычно в игре, впрочем как и в жизни, хорошие вещи просто так не достаются: грозовые птицы очень редки, селятся в труднодоступных горных местечках, взрослые птицы являются непростым соперником, а приручать можно только птенца, пойманного во время первого вылета из гнезда, когда родители буквально выпихивают его, чтобы встал на крыло. Неудивительно, что в "Единственной" есть всего три прирученных грозовых птицы. Если можно так выразиться, не легендарка, но эпик точно. Закину удочку на форуме и сайтах по поводу платной информации о месте гнездования и возрасте птенца.

* * Тринадцатый * *

Комната с компьютером возвращена из ссылки, слишком много времени приходится проводить в различных переговорах, отдавая указания или нанимая различных личностей, далеко не всегда с кристально чистой биографией.

Как там? "Империя наносит ответный удар"!

У меня примерно то же самое, решил нанести корпорации мощный хук в челюсть, чтобы выпала в нокаут и не мешалась под ногами.

Выкупаю фирмы-пустышки в оффшорных зонах, от их имени открываю клиентские счета в самых уважаемых брокерских компаниях мира. Начал скупку акций столпов экономики, в том числе самой "The One Game Incorporated", чтобы затем... обрушить к чертям весь мировой рынок "ценных бумажек", му-ха-ха!

Кроме того, это шажок в сторону дальнейшего расхождения миров, жестокий (в этом постараюсь) финансовый кризис должен поспособствовать притоку в наш мир нужных людей с необходимыми знаниями и умеющих работать руками, а не только нажимать на клавиши или в совершенстве исполнять комбо-удары.

На тайном содержании у инкорпорации "Русь" к настоящему моменту находится уже примерно две тысячи борзописцев и блогеров, как малоизвестных, так и достаточно маститых, со своей многотысячной армией подписчиков. Русские и иностранцы, понадобятся все. С их помощью буду формировать общественное мнение при проведении тех или иных мероприятий.

Сейчас тренируюсь в манипулировании, задавая подконтрольным "говорящим головам" задачи по раздуванию в интернете тех или иных тем, часто "фэйковых", но вызывающих оживлённое обсуждение в сети.

Чтобы нормально подготовиться к предстоящим операциям, из "Единственной" выводятся громадные суммы нарисованного золота, Дмитрий и Светлана даже временно передали управление своим игровым магазином зелий помощнице, через многочисленных клонов выкачивая деньги, при этом старательно путая следы в киберпространстве. Совсем не зря, администрация очень озабочена стремительным проседанием курса золотого по отношению к другим валютам и серьёзному сокращению объёма капиталов в подконтрольном банке, работающему с игровой платиной. Тоже выводим, обменивая внутри игры на золото по лучшему курсу, нежели владельцы. Чем она хуже?

Утро. Завтракать, затем прогулка с семьёй, позаниматься со Свистом. Заложить новый замок, "поймавшие удачу" разорили уже четвёртое укрепление в Австралии, вызывая волну гнева, не на шутку разошлись вдали от дома. "Рискну" взять у них один управляющий кристалл. А потом махнуть в наш залив на тропический островок, вчера ТриМил сделал свой первый самостоятельный шаг.

* * Арсол * *

Все вокруг усиливаются и растут в уровнях, исключая нас, вампиров. К тому же, несмотря на все слова и приказы ТраАдара своим альвам, отношение отвратительное, обжигают ненавидящими взглядами. Поэтому решил отделиться, уйти на седьмой ярус, где твари начинались уже от пятисот восьмидесятых левелов, что позволяло "прокачивать" Солану и Блэйда на одиночках и малых группах.

Русичи геноцидят представителей плана ада не только по причине сильной любви, данжи с увеличенным опытом, имеющиеся на территории небесного материка, после пары-тройки зачисток прекращают восстанавливаться, на игровом сленге — респавниться, то есть, новые мобы в них заново не появляются. Наш общий разум закономерно подумал, что это связано с процессом материализации мира, поэтому их решили пока приберечь.

Свободный от игроков план инферно дал возможность в относительно спокойной обстановке наращивать мускулы армиям, ведь на поверхности можно навлечь нежелательное внимание ангелов. Кроме того, под стать телохранителям-пятисоткам даже в Диких Землях жертв искать замучаешься, лишь немногочисленные рейд-боссы в различных инстах выглядят привлекательно. Но в этом случае вырисовывается другая фигня, чисто игровая "фишка" от многих поколений игроделов: босс пятисотого левела совсем не то же самое, что простой моб пятисотник, их "весовые категории" различны.

Наше уединение также разрешило не стесняться окружающих в плане натурального вампиризма. Насколько понял, Древние вампиры практически не зависят от поглощения крови, она требуется нечасто, к примеру, для преодоления последствий ранения зачарованным серебром, которое по-другому не "излечивается". А для обычной жизнедеятельности умудряются получать энергию смерти из окружающего пространства.

Блэйду, как новообращённому, кровь требовалась чаще обычного, шла окончательная достройка организма с глубоким перерождением тканей, суставов, мышц. Эльфовампир морально страдал от необходимости утолять жажду крови, но с действительностью примирял факт хотя бы того, что он убивает ненавидимых тварей Инферно. С проявляемыми им чувствами появляться вместе с ним в Мёртвом городе ночью, когда упыри охотятся, явно не самая благоразумная идея, сорвётся.

Я же безуспешно пробовал обратить встреченных демонов, пытаясь создать личную армию, подконтрольную только мне. Солана долго наблюдала за попытками, пытаясь понять смысл действа. А поняв, разбила мои чаяния, напомнив, что созданий ада невозможно превратить в кровососов, полная иммунность из-за свойств демонической крови. Тьфу ты, совсем запамятовал.

И тут я вспомнил, что помимо вампира с зачатками магии чернокнижника, также являюсь некромантом...

Смогу пользоваться поднятыми существами! Смочь-то смогу, очень неприятная загвоздка в сроках: у некросов такая-же система рангов, что у магов! Пока мне дозволено поднимать простейших зомби мелких уровней.

В общем, слушай мою команду! Отправляемся на поверхность, а то у меня здесь только "питомец" растёт, магию Тьмы и то развивать не на ком, сплошь невосприимчивые.

Локация для сороковок никогда не видела похожей нелепицы: вампир-восьмисотка и вампирша пятьсот девяносто второго уровня... гуляли. Эльфовампа отправил без жалости вырезать всех арабов-неудачников, что этой ночью оказались в данной местности. А поднятый мною зомби — пустынный волк впереди нас кидается на всё живое, абсолютно не беспокоясь о своей псевдо-жизни, поддерживаемый магией Тьмы.

— Солана! Я старый солдат и не знаю слов любви, — на признания меня потянуло очень странным образом, — Может быть, я не совсем похож на Тринадцатого, но я суть он. Вынужден признать, что огонь безумной страсти внутри меня не бушует, но плохо-ли это в очень длительной перспективе? Прошу дать мне шанс показать себя и лучше узнать тебя...

Некоторое время она молчит:

— Три, то есть... прости, Арсол, я немного запуталась. Разумом понимаю, что я совсем не пара Тринадцатому, никогда не смогу быть с ним, но почему-то всё равно влечёт к нему.

— Понимаю, но абсолютно точно знаю, что то навеяно извне. Со временем пройдёт, а уж чего-чего, но времени у нас с тобой впереди просто немеряно. Разреши? — беру её за руку, она вполне благосклонно сжимает мою ладонь.

Отношения по расчёту? Почему нет? Если присмотреться, то можно задаться вопросом: а что происходит у Три с Дунг? Что угодно, но не обоюдная любовь, и ничего, всех это устраивает, так что не стоит обращать повышенного внимания на нашу возможную пару.

Затратив три часа, сменив четыре локации, и постоянно поднимая новых, всё более сильных "подопечных", ранг некромантии дорос до пятого, подмастерья. Стал в состоянии поднимать скелетов, следующую ступень нежити. Во всей красе проявилась гибридность сочетания расы и выбранных классов. Вампиру в первую очередь требуются сила и скорость, ловкость тоже не помешает для уклонения и критических ударов; некоторое количество жизни важным необходимым дополнением, чтобы не сложиться от одной-единственной атаки.

Перечисленные характеристики у меня отменные, а вот интеллект для чернокнижника-некроманта подкачал, меня кроет даже правильно раскачанный магический перс двухсот пятидесятого левела, а уж если он прилично одет и пропил зелья характеристик (как я), то вовсе не соперник ему в состязании волшебства.

Многие маги выбирали путь "стеклянной пушки", чтобы быть смертоносными на поле боя. Особо изощрялись в том "выращенные на заказ" клановые маги, отказываясь от прокачки всех характеристик, бросая очки в статы интеллекта, остальное по возможности добирая вещами. Не вкладывались в дух для регена маны, получая бесплатные эликсиры от клановых алхимиков, а некоторые не вкладывались даже в ловкость, чтобы "пробивать" цели одиночными направленными заклинаниями — из них вырастали любители мощных площадных масс-заклов, которым глубоко начхать на показатели уклонения жертв.

Для пущего эффекта выбирали себе единственную школу магии, что закрывало все остальные виды волшебства, но повышало наносимый урон в избранной. Обычно становились "огневиками" либо "фростами", то есть, адептами школы льда — в данных школах большинство боевых аое-заклов.

Относительно редкие экземпляры решали специализироваться на магии тьмы, привлекательной пониженным естественным сопротивлением к ней. Огорчающий момент: входящий урон довольно легко режется умениями жрецов и паладинов света. Но если они не применены, урон возрастал больше, чем в полтора раза. И не забывать про возможности дебафов-дотов-контроля.

Класс магистра тоже не оставался в забвении, повышенный процентаж урона в сочетании с возможностью применять любые школы, привлекала игроков, особенно изначально нацеленных на игру в клановой группе. К примеру, развивали одну из стихий и свет для бафов, лечения и борьбы с нежитью, либо тьму для противоположного, либо вообще все эти три направления. Могли выбрать пару "земля-огонь", первая в основном для "контроля" — остановки противника, вторая — для его уничтожения.

Так вот, мой интеллект в чуть неполные полторы тысячи очков, не давал "чересчур интенсивной" прибавки к левелам и мощи поднимаемых зомби-животных. Специализация "ловчий душ" выправит положение при работе с недавно убитым одушевленным материалом, но плюсы смогу ощутить лишь по достижению ранга "великий мастер", когда появится возможность поднимать умертвий.

Переносимся в западно-африканскую саванну, локацию от ста двадцатых уровней, на один из больших островов, на которые игроделы "разбили" местную Африку, в Аравии, где мы были до того, скоро взойдёт Солнце, что Солане противопоказано.

Ухнув сто двадцать тысяч маны на поднятие костяка только что убитого тигра сто двадцатого уровня, задумался о дальнейших перспективах "некромансерства" — уж больно много приходится тратить с тысячапроцентным штрафом к волшебству.

А ведь это только скелеты, на умертвий потребуется ещё больше, не говоря уже про "тёмных магов" — поднятой нежити с магическим потенциалом, но не личей. Или полу-мифических "рыцарей тьмы", могущественных воинов, часто героев древности или вожаков боевых отрядов, названных так для отличия от игрового класса рыцарей смерти, шанс "оживить" которых появится на девятом ранге некромантии.

123 ... 7879808182 ... 104105106
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх