Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый) Дубль два


Опубликован:
28.05.2017 — 08.12.2019
Читателей:
15
Аннотация:
Вторая часть цифровой жизни героя. Роялей гораздо меньше, но залакированы лучше)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

"А ведь действительно, почему нет? Чем его "количество жизни" отличается от моего? Единственно, множителем, от которого зависит конечное число очков здоровья. У него данный множитель ровно в три раза больше, чем у меня. Неужели не смогу подправить такую несправедливость, тем более, для самого себя, любимого?"

— Вернусь через сорок пять минут, пойдём в нужное место.

Зарядил медальон, захватил напарников. Телепортнулись на то самое место, где Эльвинулиэна проводила ритуал признания меня кровным братом. Непростая подготовка к действу полностью на мне, Ваня с Колючкой довольно нервно пытаются смотреть во все стороны сразу.

— Успокойтесь, никто вам ничего плохого не сделает, — помню эти ощущения, словно весь лес смотрит на тебя.

Заканчиваю, быстрые надрезы на обеих ладонях всем троим, девушка захотела что-то и от паладина, касание, и они падают оземь. Я остаюсь стоять без какого-либо даже намека на боль. Лёгкая довольная улыбка сползает с моего лица. Как так-то? Не получилось что-ли? Почему нет боли, я к ней уже привык...

Заглядываю в меню (коварной змеёй проскакивает мыслишка, что скоро всему этому может прийти конец), первым делом в раздел "умения", уф, "бесплотность" на месте, где ей и полагается быть. Характеристики, модификант здоровья записан нестандартно — "40*3", впрочем, от меня трудно ожидать чего-то обычного. Очки здоровья разом скакнули до семидесяти восьми с половиной тысяч.

Высшее исцеление в девушку, всё-таки она девушка, парню придётся довольствоваться малым исцелением. Колючка совершенно естественно очухивается первой, садится и лезет в меню, игрок-задрот в действии.

"А сам-то не такой?" — думаю про себя.

Иван приподнимается с кряхтением. Девушка тут же укладывает его голову к себе на колени, точь-в-точь как в тот раз Эля со мной.

— Что-то болит? — спрашивает разбойница у паладина.

— Голова пухнет.

— У меня также было, сегодня первый раз без боли, — поделился с напарниками маленькой личной радостью, — Ну, получилось?

— Вместо "виртуозного владения ножами и кинжалами" навык "единение с клинком"... с буквенной характеристикой, развиваемый? — удивилась девушка.

— Правильно.

— Ещё два умения-пассивки: "лесной путь" и "покров леса" — в лесу буду практически неуловима! — по-детски радуется она, — В достижениях: родич леса, родич инферно, кэдлар князя лунных альвов ТраАдар Арм`Эльв, — закончила она.

"Неплохо ей отсыпали!" — присвистнул я про себя, — "Только навык "сила крови" не дали"

— Что такое кэдлар и ТраАдар?

"Языки ей вместе с достижениями в голову не засунули"

— Это за один квест награду получил, кэдлар переводится как "кровная младшая сестра", а ТраАдар это просто имя на эльфийский манер.

— Ты у нас ещё и князь эльфов?

— Толку-то от этого титула, один телепорт разве. А у тебя что? — перевожу тему, интересуясь у паладина.

— Да почти то же самое, "единение с клинком" и "владение посохом" вместо "владения клинковым оружием". В умениях те же две пассивки, и дополнительно "шёпот леса", "сила древа" и "дух леса". Родич леса, и кэдрар, через "эр", князя. Родича инферно нет.

Ване насыпали немного по-другому. Дали владение посохом, так как ему доступно двуручное древковое оружие, и три активных умения природных эльфов, требующих для активации использования маны, которой нет у разбойников. Родичем инферно, я так думаю, паладин даже теоретически быть не может. Однако погоди:

— У тебя, что, СЕМЬ навыков теперь? — спрашиваю парня.

— Точно, семь... — ошарашенно отвечает он.

"Ничего себе расширение границ и возможностей..."

— Друг от друга-то что-нибудь получили?

— Да, "божественный щит"! — гордо заявила девушка, заимевшая одно из самых знаменитых умений воинов света, — А ты, Вань?

— А я возможность видеть невидимок, — широко улыбнулся он в ответ.

Парень не промах, на мой взгляд, выбрал очень нужное, лучшим вариантом в его случае был-бы только "стелс". Пропустили-бы такое Основы Мироздания? В единичном экземпляре, думаю, да. Но сделанного назад не воротишь.

Армин, зарядка медальона, очередная несчётная уже смерть, воскрешение по месту привязки около ведьминого круга, телепорт в небо с напарниками. Здесь чувствуется близкий рассвет, слегка посветлело.

— Я пошёл, скоро буду, — говорю напарникам, не сообщая им истинной цели вылазки, чтобы не сглазить. Мои слова довольно часто имеют буквальное воплощение.

Слава провидению, все двери в замке после Колючки остались открытыми, подумал об этом только когда залез на пятый этаж. Осторожно пробираюсь к лестнице, поднимаюсь на последний, седьмой этаж под крышей, снаружи он полностью без окон. Передо мной массивная дверь и неизбежная четвёрка прозрачных воинов — стражей. Подхожу вплотную к преграде, выдыхаю, активирую "бесплотность".

Три шага вперёд, и я, словно привидение, выхожу из толстой двери. Прикольный интерьерчик, полный хай-тек. Всматриваюсь в монитор, висящий в воздухе перед эргономичным креслом. На экране запрос на пароль. А где тут "системный блок"? Вот он, два ряда оборудования на стойках в герметичном помещении за дверью с буфером, это чтобы пыль сюда не попадала? Какие предусмотрительные господа, однако...

А теперь такая авантюра, всем авантюрам авантюра! Поднимаю молот над головой и делаю наносекундный разряд во все стороны с мыслью-посланием: "Выполнить возврат к исходным установкам"

Выхожу в зал, надеюсь, магия действует на технику.

На экране чёрное поле с надписями и обратный отсчёт. В темпе пытаюсь читать — предыдущая сессия завершена некорректно, все данные утеряны, какие действия следует предпринять? Включить безопасный режим, загрузить данные из резервного источника, вход в систему с вводом новых данных?

Торопливо выбираю последний пункт, курсор подмигивает, предлагая ввести новые пароли для уровня администратора и пользователя. Ввожу, повторяю, подтверждаю. Теперь главное не забыть, что вбил.

Быстрая прогрузка операционной системы, обычной пятнадцатой винды, сразу же по умолчанию запускается программа-сателлит. Коротко мелькает ослепительно-белая надпись "Asgard" и появляется изображение интерактивной карты этого всё-таки материка. В самом низу карты вижу знакомые очертания местности — большой залив, полноводная река с островом в устье, место обозначено как город Анжело.

Будет время — обязательно исследую, сейчас же мне нужно меню. Вот оно, тыкаю. Удача! Первым пунктом, красными буквами — "Экстренные действия", мне точно сюда. Выпадает подменю, нахожу "Полное сокрытие от системы" — ох, мой английский, не подведи в таком важном вопросе. Выбираю, ввожу пароль для подтверждения выбранного действия, кратковременное головокружение.

Так хочется выскочить наружу, посмотреть, но пока не стоит. Откат у "бесплотности" пятнадцать суток, надо здесь ещё много чего сделать.

Уже час тут сижу, мечтаю хотя бы о англо-русском словарике. С грехом пополам смог "авторизовать" себя как хозяина, а жену, шурина и друзей как имеющих доступ в город и Асгард в целом. Пора закругляться, больше всё равно пока не сделаю, не понимаю большую часть написанного.

О, идея! Надо испить крови какого-нибудь англоязычного непися, вдруг знание языка получу. А пока кинжал в сердце и возрождение дома, перепривязаться не забыл.

Выхожу из палатки, солнце почему-то почти в зените, ведь по идее около семи утра должно быть, но светит как-то "мутно", словно через грязное окошко. Наши все на улице.

— Явился! А вы переживали! — разбойница в своём репертуаре, — Куда нас перенёс?

— Не знаю, сделал полное сокрытие от системы, а что там под этим подразумевается, полные потёмки. Завтрак уже был?

— Лишь бы пожрать, — заухмылялась девушка, — Нет, Мила тебя ждала.

Подхожу к любимой, обнимаю, целую, шепчу: "Спасибо, милая. Я тебя люблю". Чувствую, она еле сдерживает слёзы:

— Никогда больше не уходи без предупреждения!

— Обещаю и торжественно клянусь, если не будешь попусту лить слёзы, — да уж, с этой её привычкой пора завязывать.

— Я постараюсь.

— Вот и умничка, — целую ещё раз, — Завтракаем, а потом на экскурсию по городу! — добавляю для всех.


* * *

— Три смерти! Три!!! И это только известные на данный час. А сколько человек играет без присмотра? — орал Анжело Джори на своих подчинённых, начальника службы мониторинга Билла Клайфа и исполняющего обязанности директора компании Стива Хопкинса. Исполнительный директор Уилл Джеркс был уволен полторы недели назад.

Орать было из-за чего. Новое скандальное видео, однако, надо признать, хорошо продуманное и красочно снятое, за какой-то час после выхода стало одним из самых просматриваемых и комментируемых в сети. А потом, как гром среди ясного неба, на лентах информагентств появилось сообщение о смерти в капсуле сына сенатора от штата Нью-Йорк. Мир ахнул, журналисты принялись активно раздувать скандал. Лишь то обстоятельство, что Анжело тщательно хранил тайну о хозяине компании, позволило ему избежать осады своего дома репортёрами. Однако же они яростно пытались прорваться в офис "The One Game Incorporated", запрудив улицу перед входом в здание.

И тут новое видео, интервью из игры "живого" сына сенатора. Новая волна истерии. Стив и Билл лично проверили все данные этого игрока, а потом, находясь в "админской" невидимости, присутствовали при разговоре этого игрока с новосозданным персонажем, оказавшимся отцом малолетнего чада. Последовал жёсткий допрос с такими вопросами, на которые действительно мог ответить только близкий человек. После чего человек первого уровня обнял слегка голубоватого эльфа двести семьдесят пятого и зарыдал.

Пришлось признать, что это действительно тот, за кого он себя выдаёт — с его аккаунтом не было связи из реала, а от неигровых персонажей отличался лишь отсутствием тильды да глупыми действиями по сути ребёнка.

Следом пришли ещё два сообщения о смертях, из Германии и Великобритании. Опять дети с не до конца устоявшейся психикой, похоже, они более подвержены эффекту "срыва", как об этом уже вовсю писали в СМИ, а задолго до сегодняшнего дня во многих фантастических рассказах.

Для компании данные происшествия могли грозить всем, чем угодно. Но самый вероятный вариант — прекращение деятельности с запретом игры и коконов. Но тут ещё можно побороться, саму игру можно попробовать отстоять, упирая на тот факт, что "внутри" неё живые люди. Однако, без штрафов, исков и компенсаций дело точно не обойдётся — думал хозяин компании, вызывая к себе в кабинет начальника юрслужбы.

Стив проскрежетал зубами, в который раз его дрючат из-за этого несносного Тринадцатого. Он уже несколько раз успел пожалеть, что уволили Уилла, отныне все шишки доставались именно бывшему главе отдела "Z". Да к тому же Анжело пообещал отправить его на пресс-конференцию, где могут просто разорвать на части падкие до сенсаций представители "племени" прессы и телевидения.

Мобильник Анжело Джори коротко пиликнул, оповещая о поступившем сообщении. Тот прочитал его, и, схватившись за сердце, начал заваливаться вбок. Стив среагировал первым, бросился к боссу, на ходу рявкнув Биллу: "Его доктора сюда, срочно!"

Хозяина успели откачать, но он впал в кому. Тут возник нешуточный вопрос: "Кто будет рулить компанией?". Владелец в отключке, никаких распоряжений не оставлял, Стив в должности официально не утверждён, исполняя обязанности. Очень возможный в свете состояния босса вопрос наследования вообще скрыт в тумане, близких родственников нет, а имеется-ли завещание, никто не знает.

Выйдя из госпиталя, куда определили Анжело, Стив глубоко затянулся сигаретой. Нашарив в кармане телефон босса, машинально подобранный с пола кабинета, решил посмотреть сообщение, что вызвало столь нервную реакцию начальника. На экране высветилась недлинная строчка: "Связь с объектом "Асгард" полностью утеряна"


* * *

Тихонько подкрадываемся к призывно манящему опущенному мосту через рукав реки. Иду первым, без шлема и маскировки. Нормально, "перепрошивка" работает. Следом дружной толпой подтягиваются остальные. Пройдя мост, ребята осмелели, призвали скакунов, поехали осматриваться. Мы втроём пешочком, лошадки родственников до сих пор в Новом лесу у альвов, оставлять их одних не хочу.

— Красиво тут, хотя совсем непривычно, — жрица внимательно осматривала город, пока мы шли к центру.

Около подножия второго яруса вышла заминка — никакого подъёма не наблюдалось, а лезть просто так не получится — сорвёшься. Ладно, у меня в загашнике нашлась верёвка, разбойница вспорхнула наверх, привязала, и по ней вскарабкались наверх.

— Ух, ты, какой особняк! Картинка! — восхитилась Колючка при виде архитектурного шедевра на втором ярусе.

За витыми прутьями забора виднелось двухэтажное здание чётких симметричных форм, с колоннами, придерживающими нависающий над входом козырёк, под которым проходила подъездная дорога от ворот. Вправо и влево расходились два крыла дома, щеголяя большими окнами и лепниной. Вокруг всего ансамбля ровными рядами стояли ухоженные деревья, а перед ними, не давая любопытным взорам проникать вглубь — плотные и высокие кусты.

С восхождением на третий ярус поступили так же, как и с предыдущим. Затем я уже один залез в замок, по-хозяйски поднялся наверх, открыл бронированную дверь и вошёл в комнату управления, опустить подъёмные мосты на пути вверх. С этим разобрался довольно быстро, благо ими можно управлять прямо через интерактивную карту, тыкнув по их изображению пальцем и подтвердив команду. Кстати, "невидимые" стражи теперь, после авторизации, подсвечивались мне, выделяясь светло-голубым абрисом.

Немного потупив и порывшись в менюшке, включил систему телепортов, которых в городе и стране в целом было видимо-невидимо. Быстренько смотался вниз, к храму, где остались Миларена с Бахом, забрал их с собой. Местный телепорт безропотно выполнил свою работу, не саботируя отданных ему команд, не то, что его собратья внизу. С другой стороны, стационарными мы там не пользовались, не работали лишь свитки и медальон.

Прискакавшая разбойница, увидев мою родню, которая уже была тут, беззвучно разевала рот, немо пытаясь задать вопрос — как они сюда попали? Узнав, что я включил телепорты, экспрессивно выдала:

— Не мог чуть раньше? Знаешь, как страшно было ехать по этому подъёму?

Развёл руки в сторону извиняющимся жестом, типа, кто же думал?

Далее мы с напарниками пошли играть в компьютерную игру, а женушка с шурином отправились на кухню на третьем этаже, обед, который будет полдником по "местному" времени, уж недалече, а пока ещё разберутся, что там к чему.

На обед нас отрывали буквально за шкварник, мы забурились глубоко в дебри настроек и функций. Первым делом выяснили настройки "сокрытия" и межплановых порталов, сидеть здесь постоянно не очень хочется. Пока сделали доступ только для нас, больше-то и некому.

Затем полезли смотреть кладовые. Напихано много, даже чересчур много всякого-разного, список с перечислением содержимого всех складов города занимает несколько десятков тысяч листов по сто наименований на каждом. Но вот "того самого", а именно эпиков, легендарок (естественно, сетовых, а как иначе?) и сваленных кучами на пол артефактов, не наблюдалось. Либо мы плохо искали, либо одно из двух.

123 ... 4041424344 ... 104105106
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх