Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый) Дубль два


Опубликован:
28.05.2017 — 08.12.2019
Читателей:
15
Аннотация:
Вторая часть цифровой жизни героя. Роялей гораздо меньше, но залакированы лучше)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Лично у меня нехорошие отношения с Ковалем-Сваром и Сатаной, с Аббадоном прохладно-подозрительные, с Марой очень неясные, несмотря на её "возврат" мною в этот план.

— Как это возврат? Глобального сообщения не выскакивало, — говорит девушка.

Действительно, не было, ну и что? С Ковалем так же — на мой зов откликнулся давным-давно, а сообщение о возвращении прошло только-только? Необходимы храм с алтарём и последователи? Не зря каждый раз Свар разговор на них сворачивал.

О, Шаньду-Тяньцзы... этот притих, ни слуху ни духу, даже интересно, хватило ему сил выбраться из своего внепространственно-временн`ого пузыря. Неизвестный фактор на многомерной шахматной доске жизни.

— Слушай, — начал светопал, — Может попробовать поговорить с Марой, я так понимаю, что у двух архидьяволов вместе сил и возможностей достаточно много, у них целый план в собственности. С Ковалем-Сваром не по пути или всё-таки получится сосуществовать?

— Сосуществовать? Возможно. До тех пор, пока он не усилится в достаточной мере, — отвечаю, как думаю.

— Тогда надо создавать третий полюс божественной силы, действовать заодно с Марой, создав, к примеру, военный союз. Другим вариантом выходит лишь запереться на нашем материке и жить, иногда втихаря шастая на остальную Землю.

— Честно говоря, не думаю, что идея с Марой блестяща, но существовать словно крысы, таясь в укромном уголке, и изредка высовываясь, желания мало. Давайте пока займёмся населением и солдатами, а потом слетаю к ней, насчёт пообщаться.

Этот день, наконец, пришёл. Долгожданное время набора воинов в Белгороде, сегодня вызвали из цифрового небытия и поселили в столице шестьсот с лишним тысяч людей, и только людей. Вообще, Русь, моей прихотью — монорасовое, мононациональное, совершенно атеистическое государство. Не хватало только разборок из-за роста, цвета кожи, формы ушей, вкусовых пристрастий, языка, а особенно вероисповедания, это бомба с взведённым часовым механизмом под фундаментом страны. Поэтому на Руси строго и лаконично — белокожие хуманы, русские, правда, с двадцатипроцентной добавкой "немецкого генотипа" для "орднунга" и десяти процентов корейского, это для трудолюбия и усердности в делах. Последний мне чем-то ближе (даже вот не знаю, с чего вдруг!), чем все другие азиатские архетипы. Такие игры с настройками "нанимаемых" местных жителей мог позволить себе любой владелец дорогой собственности, если окажется в состоянии выложить круглую сумму, ведь чем дальше отход от принятого в игре стандарта для текущей местности набора — тем дороже.

Помню, как писали, что попробовавший виртреальность через капсулу арабский нефтяной шейх засадил в "Единственную" столько денег, создавая личный гарем из десяти тысяч девственниц (его непременное условие) всех мыслимых рас, видов и цветов, что загнал свой эмират по уши в кредиты на двадцать лет. А сам позднее скончался от истощения, сутками пропадая в игре и забывая про еду, надо думать, стремился сделать женщиной каждую наложницу без исключения.

Родственники шейха потом с полгода распродавали "имущество", поправляя финансы своего микро-государства. Многие экзотические дамы попали в бордели по всему игровому миру, других купили частные лица для собственной коллекции. Некоторые при этом требовали подтверждения администрации, что приобретаемые девушки по-прежнему являются девственницами.

Тогда я посмеялся, даже наши "нувориши", в которых правильна только часть "вориши", не смогли переплюнуть его степенью дебилизма в попытках самого крутого "понта".

Сейчас задумался: а не натуральное-ли это рабовладение? Продажа другому лицу без учёта мнения "ходячей вещи". Млять, а сам я кем получаюсь с полученными из премиум-пакета работниками? Перепродать не могу, они не собственность, но их жизнь зависима от меня. Если я их убью, меня даже не покрасит! Да я на Руси, по правде говоря, могу убить вообще любого, и мне за это ничего не будет, ведь и стражами, и охраной-милицией городов управляю я, как полновластный владетель.

Представил, что именно сейчас где-то в мире какой-нибудь маньяк, садист, извращенец, безнаказанно издевается над бесправным куском или даже кусками цифрового кода. По телу пробежали мурашки. Что дальше? Вполне возможно, тому захочется большего, настоящих жертв в виде игроков и настоящей боли, бр-р-р, твою мать! Пока, именно пока, это невозможно, а что потом, после оживления окружающего? Как мир будет реагировать и развиваться?

Невольно на ум приходит сравнение нашего мира-игры с официальной историей того мира: прекрасный Древний мир со множеством героев, богов, великих построек, через афинскую демократию на позднем этапе, где на каждого свободного эллина-"гражданина" по разным оценкам приходилось от трёх до тридцати рабов, к тёмным Средним векам, длившимся тысячу лет, где "ндравы" временами были такие, что не дай случай попасть туда, чур меня!

Нашему миру тоже предстоит пройти подобное? И не является-ли та Земля таким же виртуальным миром, ушедшим в самостоятельное плавание? Хотя, одна Земля вряд-ли, вся та Вселенная, это ближе к выдуманной истине.

И как теперь с этим прикажете жить? А ведь придётся, иначе для чего мы все тут копошимся и стараемся?

— Ты меня слышишь? — терпеливо спрашивает Иван, с раздумьями я выпал из реала.

— А, что?

— Подготовленную раскладку точно не меняем?

— Нет.

Слово веско упало, знаменуя конец неуверенности и метаний. Цель поставлена — цель должна быть достигнута. Этот мир станет нашим!

Оглядываю открытое окно набора стражи столицы. Для "второй элиты" с помощью денег и чужих мозгов с хорошей фантазией индивидуально вырисовывались черты лица, придумывались имена-ники, прозвища, в общем, проводилась максимально возможная персонификация персонажей.

Отряд решили немного видоизменить по сравнению со всеми стандартами. Долго мудрили с классами/ специализациями/ умениями бойцов, пытаясь по максимуму использовать возможности и преимущества с учётом заранее выделенной под них легендарной экипировки.

(Особое примечание Автора — возможно дальше по ходу пьесы могут быть просчёты и ошибки с гибридными классами, прикидывал как мог, чаще всего на глаз. Всего не заметишь и не учтёшь, иначе бы давно работал в какой-нибудь корейской команде игроделов. Как, пример, момент из первой части книги с охотой на козлорогов, когда почему-то дал в руки оборотню лук, а не арбалет. В общем, если увидите что-то "сурьёзное" — напишите в комментариях, поправлю. А так чистая импровизация)

Оставляя достаточно воинов для гарнизона столичной милиции, очков найма удалось "наскрести" на сто двадцать семь персов уровня триста двадцать, плюс одного "супер-человека". Это охотник-повелитель зверей и друид-сила зверей восемьсот пятидесятого левела. Охотник в такой сборке мог приручать животного как питомца лично для себя, избегая промежуточной работы в виде запаковки в свиток. Для него я приготовил одну из наших жемчужин — гидру семьсот пятьдесят. Добавляя десять процентов к номиналу, семьдесят пять уровней, получалось, что минимальный уровень владельца должен начинаться от восемьсот двадцать пятого.

Всем другим игрокам эту фишку с заполучением своему нанятому неписю элитного рейд-босса, ломало то серьёзное обстоятельство, что местные программно не могли приручать животных, за такими редкими исключениями, что их и упоминать не стоит. Но вот если ~Миргорд Русич уйдёт в срыв...

Классовая система в игре запутана и переплетена в достаточной степени, чтобы дать игрокам возможность хорошенько поломать голову в случае создания гибридных классов, на которые в последнее время вспыхнула сильная мода. Довеском шли различные ограничения, к примеру, лукарь сочетался только с друидом, при этом смесок терял доступ к магии, но мог пользоваться умениями друля. Классовая сложность задиралась до семи целых восьми десятых стандарта, зато значительно расширялся диапазон умений, включающий лечение.

Дальше, невидимость никоим образом не сотрудничала с луками, в отличии от магии, поэтому в игру постоянно достаточно большим потоком вливались наивные юные маго-разбойники (я к их числу ни в коей мере не отношусь! :), думающие, что будут из инвиза безнаказанно обрушивать на головы врагов смертоносные заклинания, разом всех убивающие. Им вечно чего-нибудь не хватало, то интеллекта, то ловкости, то дальности применения заклов, а то и просто ума. Нет, безусловно, опытные игроки, сходившие на рерол, поддерживаемые гильдиями, вполне успешно применяли эту тактику, планомерно раскачиваясь и готовясь к неизбежным межклановым битвам с партизанскими действиями и террористическими налётами на важные объекты.

Мы же выбрали для магических бойцов связку "как у меня", по той простой причине, что зияющие прорехи в нужных статах точно сможем прикрыть комплектами вещей и бижутерии, а высокой классовой сложностью на ИХ долгом жизненном пути НАС не испугать. Выгоды же очевидны: невидимость, возможность видеть чужих невидимок, увеличенное за счёт храмовника здоровье, "немота" на расстоянии, возможность для такого странного заклинателя прикрыться собственным лёгким щитом от стрел лучников. Необходимые им очки талантов для взятия умений "непрофильных" веток развития мы получим через зелья таланта. В данный момент можем добавить пять очков от двух зелий, а дальше посмотрим, пока рецепты семи и десяти-талантных зелий не попадались.

Эти зелья, а также эликсиры постоянства на статы, другие зелья, по мере их готовности стоит дать пропить всем создаваемым персонажам, наших возможностей хватит. А чуть позже, когда наши королевские меллорны достаточно повзрослеют, они смогут давать "нектар души леса", понемногу, к сожалению, но всё же. А это очки талантов почти на халяву, не зря же я выпрашивал ростки на рассаду в большом количестве.

С помощью стражей управились со всеми городами, их "помощь" просто неоценима. На сей раз в комнате управления остаться пришлось мне, сначала "нанимать", а затем распихивать народ из городов по поселениям. Колючка руководила шествием големов, перемещающих клетки со зверьём, а Иванон производил найм солдат из городских ратуш. Немного странно, но "Асгард" не имел функции прямого найма городской стражи — думали, что не потребуется или забыли? Всего смогли набрать почти тысячу четыреста бойцов, как-бы не так много, но зато каких! Да в совокупности с сотней "пятисоток", да при поддержке питомцев, с которыми ещё предстоит тщательно и до конца разобраться.

Первым сформировали "ударный" кулак в легендарном облачении. В нём в качестве бойцов первой линии будут выступать паладины в специализации "заступник". Как танки — экстра-класс, во всём остальном — не очень. Доступны только латы и тяжёлый ростовой щит, запрет всего двуручного за исключением копья, запрещён даже арбалет. Самолечение обрезано, оставлена только аура защиты. Ладно, хоть всякие "божественные" умения-удары оставили. Из-за низкого урона в минуту никак не популярен у одиночных игроков, лишь "прошаренные" и мощные гильдии могли себе позволить содержать на зарплате достаточное число таких воинов, чтобы получать значимый профит от их участия в битвах, ведь игра за заступника похожа скорее на нудную работу. И то, надо ещё ухитриться найти такого человека, что согласится "гамать" подобным очень скучным классом.

Зато что они во множественном числе способны творить в строю! Множество умений на уменьшение урона, стойкость, защиту от магии. Чего стоит умение "живой щит" — в сомкнутом строю получаемый урон распределяется на десятерых ближайших "братьев по специализации". А так как я князь, узурпатор, диктатор и тиран, ломать напор накатывающихся волн противников будут именно они. Выдам им цельнометаллические копья, и "стоять до смерти врагов"!

Вторая шеренга — светопалы, непосредственно поддерживающие впередистоящего, как в боевом, так и в лечебном плане. Этим тоже копья, как главное оружие в строю. Защита есть, переходим к атаке.

Когда строй врагов сломлен или если противник изначально не придерживался строгой организации, по команде первые две шеренги синхронно размыкаются, пропуская вперёд воина-крестоносца, обладающего повышенной защитой и антиконтролем, действующего в спарке с рыцарем смерти специализации "палач", который сражается исключительно двуручным оружием, при этом может "наводить" противостоящим ему всякие гадости из тёмных умений. Первый прикрывает второго, пока тот своим довольно медленным, но при этом очень мощным двуручником, используя немалые классовые бонусы, пробивает защиту соперника, отвлечённого на крестоносца.

Пока сохраняется строй, крестоносцы в состоянии помогать первым двум шеренгам с помощью длинного копья, лежащего на плечах у паладинов, а палачи, прячась за спинами воинов со щитами, могут беспрепятственно разряжать во врагов мощнейший арбалет, рассчитанный на их силушку, скоординированно с другими стрелками охотясь на вражеских жрецов, магов и другие важные цели, чтобы выносить их "намертво".

За палачами уже упомянутые храмовники-магистро-разбойники, но с мечтами обзавестись "понимающих" во всех "отраслях народного хозяйства", то бишь, магии, не срослось, нельзя получить ранги выше, чем у нанимателя или любого игрока в клане, если наниматель его глава.

Затем, под прикрытием щитов воинов спецификации "мастер-оружейник", которые также являются мобильным резервом, могущим быстро ударить в нужное место, идёт целый ряд разных магических "существ".

Друидо-жрецы для бафов, лечения и возможного будущего воскрешения сорвавшихся воинов, ведь неписи не возрождаются. Класс друидов здесь повышал индекс коэффициента здоровья на каждое вложенное очко характеристик, у друидов он, в отличии от других тряпичных классов, равнялся сорока, также как у охотника, что даже выше, чем у разбойника с его тридцаткой.

Чернокнижники и демонологи как проклинатели-дебафферы, призыватели и адепты магии тьмы, с которой у меня не всё ладно, даже ранга "мастер" нет, запустил.

Тройка человек одного из самых редко используемых классов — экзорцист, которые обладали даром изгонять из нашего плана призванных существ и развеивать потусторонние сущности. На случай призыва врагами какой-нибудь большой жуткой дряни, а тут "нежданчик", мгновение и того просто нет. Добавкой шла магия света, а лично от меня — арбалет со вставкой ящичка под свитки "точности".

Десяток эзотериков — некоего подобия шамана для людской расы, также работающие с духами. К большому сожалению, эти классы не позволено сочетать с какими-либо другими, точно также как оборотней, паладинов, рыцарей смерти, шаманов, монахов, "чистых" бардов и некоторых других малых классов без разделения на специализации, а также отдельные спеки внутри больших классов, вроде того же воина-крестоносца.

Вкраплениями по всему ряду идёт ещё одна странная сборка "тряпки": маг-телепортатор — лекарь — менестрель, сразу триста сорок второго уровня, что позволит им переносить зараз двенадцать человек помимо себя.

Необычную конфигурацию "телепортатора" подсмотрели на корейском форуме. Кто-то долго мучил калькулятор классов и умений, чтобы с учётом их ограничений дать возможность подобным магам представлять собой нужного члена общества, то есть, рейда. Маг-телепортатор, помимо своей главной обязанности, обладал врождённой магией Света, в которой, в основном, собраны различные усиления своих юнитов и заклинания против существ инферно и нежити, через убийство которых, разрабы и предлагали ему расти по уровням.

123 ... 4950515253 ... 104105106
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх