Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игроман. Глава 2.


Опубликован:
06.10.2015 — 06.10.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Вторая часть. Опять Блокнот. И опять Ошыбки и Очепятки. П.С. После двух раз когда с нуля восстанавливал и терял текст третей части "Войны корпораций" муза обиделась и демонстративно ее не замечает более... Может через пару лет решит помочь?..
 
 

Игроман. Глава 2.


Реал.

Фух... Успел... Оказывается что после того как уничтожены все основные "якоря" данж существует всего пять минут. В этом данже якорями были босс и некромант. А ведь мне пришлось чут-ли не бежать до своего дома когда перед моим носом выскочило сообщение:

Сюжет данжа завершон.

Данж закончит свое существование через 5 минут.

Поторопитесь или будите выкинуты в реальный мир там где находитесь.

Эх, знал-бы заранее...

Угу. Появлятся посреди парка в том что на мне одето желания небыло вот и пришлось бежать до дома. Едва успел дойти до собственной квартиры попутно в спешном порядке забивая инвентарь тем что подруку попадется — всеравно, со слов неудачливого некроманта, все вокруг просто является копией и на реал никак не влияет. Зачем тогда все это? Как я понял воссоздание обстоновки реального мира требуется различным охотникам чтоб жертва раньше времени не сбежала. Кстати узнал что таких как я — со своей "системой" в башке — называют "геймерами" или "игроками". Появлятся такие еще два десятка лет назад начали и уже вполне неплохо устроились в скрытом от обывателей обществе магов и прочих сверхьестественных существ. Правда уровень сил подобных мне "магов" с силой и умениями "потомственных" не сравнится, зато у всех "игроков" поголовно есть способность преобразования "копий" что временно создаются под куполами инквизиторов, в различных аномалиях или в тренеровочных иллюзорных полигонах обычных магов в настоящие вещи. Ну и скорость "обучения" напрямую связанна с количеством побед над кем-бы то нибыло. Даже иллюзии на полигонах считаются. Еще одна особенность — обучение через разрушение — Мы можем не читать книги а "изучить" их мгновенно разрушив и получив в замен все умения что там написаны. Интересно, меня это касается? Надо будет проверить — дома найдется несколько книг что можно обозвать "книгами навыков" — мои старые учебники что я после техникума так и не выкинул... Да, именно: "книги навыков" не обязательно должны быть магическими, а та-же физика за девятый клас у большинства геймеров помогает уменьшить часть затрат маны или иной энергии, смотря как это окажется прописано в "системе".

Кстати деньги что я "выбил" из мобов идут на мой персоональный счет в "Игробанке" который у меня появился в тот момент когда я грохнул первого зомби — оказывается это система поощрения для "игроков" за уничтожение обитателей аномалий. "Потомственные" не слишком любят отвлекатся на подобные "данжи" и потому когда "игроков" появилось уже больше десятка и было придумано "награждать" их за работу по сути мусорщиками. Угу, я вот за время забега по своему первому данжу "набил" чуть более 10 тысяч рублей. Заодно какая-никакая но система контроля за "игроками"...

Эту информацию как и инфу по "книгам навыков" я получил от служащего этого самого банка что доставил мне их пластиковую карточку на которую и были зачислены деньги...

Но самая неприятная для потомственных магов информация оказалась что "игроки" условно-бессмертны. Погибнув каждый из нас может вернутся к жизни пожертвовав одним уровнем. У меня, как я понял, это будет обозначать то что "ядро" будет ослабевать на 1 ур. за каждую гибель. Если уровень станет меньше единицы — все... Геймовер...

Кстати, как не странно у каждого игрока есть свой способ получать дополнительный опыт: У кого-то это "задания", у кого-то — просто общение с другими людьми. У меня — "кладбище". Специально сделал так чтоб я не мог получить максимальное количество дополнительного здоровья с трупов — есть там пункт в меню настроек "системы" отвечающий за его автоматическую переработку в опыт. Узнал заодно что достаточно часто "игроки" могут подзароботать на "стабильных" аномалиях которые проще время от времени чистить чем полностью удалить. Учитывая что нормальной работы у меня на тот момент небыло а я уже получил достаточно крупную сумму то я и решил после того как закончится "откат" моего единственного заклинания пойти именно этим путем. Тем более что сев за свой старый компьютер и выйдя в инет теперь мог просматривать вакансии работы созданные специально для "игроков". Вот, например, подходящее: группа начинающих геймеров собирает пати на зачистку аномалии типа "проявленный кошмар", ежедневно в ##.##, требуются минимальный уровень 5 и и способность быстро нанести минимум пять точных и быстрых атак по 10ед. урона каждая. Ну, предположим, есть у меня такая возможность. Точнее будет если я не стану дожидатся пока опыт дотянет до 9000 для перехода на 9-ый уровень ядра, а потрачусь на усиление своего единственного заклинания опытом. Скажем если возьму три уровня ускорения полета заряда (+100% к скорости снаряда за уровень от начальной. +10% общий урон от заклинания за уровень. 3/10) то смогу выполнить подобное условие...

А если поподробнее о аномалии?

Итак: "проявленный кошмар" — аномалия созданная массовым страхом людей, обычно находится в "пульсирующем" состоянии циклично повторяя его. Особой опасности для обывателей не представляет в следствии того что входы в такие локации обычно локализуются магами и специально зачаровываются от попадания в них случайно. Плюс мобы оттуда просто не способны вылезти. Обычно в качестве страха выступают различные истории про монстров (для игроков: уровень мобов от 0 до 10) Очень трудноустраним в следствии неосознаной подпитки от испугавшихся первоночальной истории, хорор-фильма или игры.

Пожалуй добавлю по одному уровеню дополнительной пробивной силы (+0.01 секунды существования снаряда после контакта за уровень. + 5% игнорирования защиты за ровень. 1/10) и импульса (+0.01 метра радиус поражений за уровень. +10% к урону каждого снаряда за уровень. 1/10) и попробую присоединится, как раз завтрашний рейд будет после того как у меня закончится откат от "Итога"

Кстати, подобных обьявлений в пределах страны там уйма, просто у нас в городе всего пять и из них я только одному подхожу по уровню.

А теперь поищим-ка боле полную информацию о этой конкретной аномалии... Какая прелесть: "Мертвый космос"! Точнее вариация на тему нашествия некроморфов на наш город. Всего сценарий длится пару минут в реале и аж восемь часов в данже. Причем если первый час относительно спокоен — всего по одной-двух десятков тварей "первой волны" встречается за этот час на игрока и то порознь, то последующие... В общем до последнего часа доживает лиш часть рейда и то только самые "раскачаные" игроки — в последний час появляются бесконечно регенерирующие твари и сам "обелиск"...

Почему в такосм случае берут народ столь низкого уровня? Вот и я сначала удивился пока не узнал что твари до шестого часа просто ну очень хрупкие, если, конечно, атаковать по слабым местам. Это после шестого начинают появлятся особо толстые и сильные некроморфы, а до тех пор даже простой человек вооруженный куском трубы при некоторой ловкости и минимуме удачи сравится с одиночками...

Но до рейда еще почти сутки а пока мне надо разобратся с тем что я накидал в инвентарь и с постройками...

Добавил к "складу" "оружейную", благо пока с материалами особой проблемы небыло — успел таки забить инвентарь различным хламом...

Слегка подумав я понял что если уж я лезу в этот "кошмар" то неплохо-бы обзавестись дополнительной защитой, в следствии чего обнаружил что с металлом-то я сейчас и немогу работать — не знаний, ни инструментов. Хотя второе частично попавимо разбором завалов в кладовой — от деда мне многое осталось, а в реале в отличие от пройденного данжа навряд-ли аккуратно разложенный по коробкам инструмент испортился. Вот только он восновном предназначен скорее дляработы с жестью чем для полноценной ковки или сварки. Хотя... Была там и миниатюрная наковальня и обычный молоток для забивания гвоздей, вот только сработает ли это?...

Заодно поискал по интернету различные видео и даже наткнулся на видеозаписи с ютуба о создании реплик игрового оружия. Таких как Фростморн, Похититель душ, Убийца драконов и многих других. Сам не заметил как за просмотром выпал из реальности на четыре часа. Еще шесть было потрачено на просмотры мастерклассов по созданию полноценных реплик средневековых доспехов: от простеньких проволочных кольчуг и до тяжелого миланского доспеха. Несмотря на то что сведенья были обрывочны я смог получить схемы создания части подобного, вот только жрало все это богатство металла как не в себя несмотря на то что я все-же мог создать подобное с тем инструментом что у меня был...

В общем пришлось довольствоватся урезаной версией брони: обшитые металлом сапоги, перчатки и частичное бронирование тела в виде чешуйчатого нагрудника....

Попытавшись с радостью во все это влезть обнаружил другую проблемму: ограничения на статы— при недостаче силы, ловкости и выносливости подвижность во всем этом была... Ну скажем так: не очень. Пришлось вновь тратить набежавший за все это время опыт на прокачку по две единицы основных навыков. Вышло по 3000 на каждый. Кстати часть трупов на кладбище уже распалось, заменяю оставшееся после них барахло на "свежак". Что там у нас? Барахло... Опять ничего интересного... А вот и еще один неопознанный предмет. Жаль что несмотряна увеличение выносливости я даже с баффом от кладбища все еще не дотягиваю до создания каких-то жалкихшесть единиц. И ведь до рейда уже не успею накопить необходимых 3000 единиц опыта на трети уровень выновливости. Хотя...

Надо-бы посмотреть по внимательней — может какая-то из дополнительных характеристик поможет — всего 1000 понадобится на первый уровень и этого вполне может оказатся достаточно...

Хммм... А я, оказывается, слегка ошибся насчет пристроек к тренировочной комнате — там не чистая добавочная характеристика, а целый "игровой класс" добавляется. И хотя я болше половины из них пока просто физически не могу взять но уже сейчас можно попробовать выбрать течто мне больше нужны... Жаль что всего только три класса можно "пристроить". А из нужных мне пока доступна только "тень", пожалуй ее и возьму — судя по подробному описанию в библиотеке — стелс-маг, правда достаточно слабый в открытом бою. И первое полученое с этого улучшения заклинание: "Покров тени" оказалось уж больно емким, причем завязана эта емкость оказалась на ядре: 10ед энергии за уровень ядра "резервируется" заклинанием для собственного поддержания. Эффект — будто просто полностью находишся в тени даже если стоиш под ярким светом. При развитии у этого заклинания, хотя скорее "режима тени", появляются дополнительные как пассивные так и активные способности. Плюс несколько пассивных способностей что повышают количество энергии ядра, ее восстановление, снижают затраты на "покров" и различные стелс-бонусы в этом режиме. Взял первый уровень пассивки на энергию (+1ед энергии на уровень ядра на уровень навыка, 1/10) — теперь хватило на "стол опознания", заодно узнал что на его апгрейд до "стола зачарователя" нужно минимум 500 энергии не считая ресурсов...

Попытка опознать первую попавшуюся зачарованную вещь выдала:

Ожидайте результатов опознания 4 часа 12 минут.

Придется ждать...

Кстати, "переработал" всю свою домашнюю библиотеку на знания и полчил помимо нескольких чертежей еше и с десяток сообщений:

Получен непонятный чертеж.

Мало данных для расшифровки.

А ведь еще пришлось придумывать что построить на открывшемся на 8-м уровне "ядра" месте. Хотелось, конечно всего и побольше но победило желание знать как можно больше — построил "лабараторию" способную проводить исследования предметов для получения их схем и добив остатки ресурсов поднял ее до третьего уровня получив тем самым к одной основной ячейки исследования еще ячейку "дополнительного обеспечения" — ускоряющую исследование за счет пожертвования одходящих ресурсов, аналогичных предметов и/или энергии. Правда пристройки к лабаратории мне пока оказались недоступны "по причине недостаточности исследованых данных"...

Время...

До места сбора добрался достаточно быстро. А ведь раньше я думал что тут тусуются "ролевики", а оказалось — "игроки"...

Быстро пробежался по нескольким лавкам магов что теперь мне были видны. Амулеты, книги с заклинаниями и оружие... И все это чертовски дорого... Потратил свои 10тысяч рублей на пару амулетов: "эвакуатор" и "стасис": первый выдергивает из "данжа" при получении смертельной раны или просто при активации, а второй — удерживает на краю гибели пять минут — вполне достаточно чтоб получить квалифицированую медпомощь — на точке эвакуации дежурят несколько игроков специализаций "клирик" и "целитель". Конечно стоймость "медпомощи" неслабая но вполне окупаема для тех кто смог продержатся в "данже" больше часа, если, конечно, он там клювом не щелкал...

— Итак, все на месте? — это, похоже, рейдлидер — краткий инструктаж, но в начале...

Вам пришло приглашение в рейдгруппу. Принять?

— Да.

— Итак, новички — это уже к таким как я обратился лидер нашей группы — сразу предупреждаю: сразу по появлении всех раскидает по городу случайным образом, в дома не лезть пока не соберемся вместе: они являются самостоятельными данжами с минибоссами в конце, шансов выжить в одиночку очень мало. "Эакуаторы" у всех есть? Отлично. Если все-же нарветесь на крупных тварей то не дожидайтесь пока они вас порвут, а сваливайте. Данж регулярно повторяется раз в неделю, лучше в следующий раз попробуете чем окажетесь в долгах у наших медиков. Теперь следующее: в самом данже "выпадают" неконвертируемые в реал деньги, их лучше потратить в нем-же. Самое ценное что вы можете вынести из данжа в реал — это различные накопители которыми выступают обоймы от игрового энергооружия, само оружие, броню кроме базовой и местные "аптечки". Все это скупается вон там — он указал нам на неболшую снаружи палатку с надписью "BAY-SELL" — расценки там фиксированые, так что никакой ругани на "обнаглевших торгашей". Там-же можно закупится расходниками к оружию из этого данжа если захочите оставить его себе... Ну, в принцепе, все. С остальным на месте разберетесь. Готовимся, чере мнуту нас перенесет...

Через минуту я готов был матерится — я оказался на крыше одного из зданий и выхода у меня было ровно три: попытатся спустится по стене; воспользоватся "эвакуатором"; ну или попытатся пройти через здание...

Данж 2. Некроморфы и рейд.

Что я выбрал? — Конечно идти внутрь. Пусть грохнуть минибосса у меня может и не получится но вот до него ещеи дойти надо...

Первых пару минут я не встретил ни одного противника: почти линейное прохождение трех комнат и одного коридора настораживало пустотой. И на первого встреченного некроморфа я потратил чуть-ли не половину энергии, благо у меня уже скопилось четыре накопителя добытых из "ящиков с припасами" и восстановление не было проблемой — "обычный некроморф" 0ур. оказался шустрее чем я думал.

В убили "обычного некроморфа" 0ур.

В связи с нулевым уровнем противникавы не получаете опыта или денег.

Угу, и трупа мне то-же не досталось — тело врага мгновенно превратилось в пыль оставив мне на память кредитку на 100 уе...

Кстати, оказалось что "исследовать" накопитель было можно только когда он пуст. И то попытка исследования обещала затянутся на месяц без дополнительных материалов — следствие низкого уровня самой "лабаратории"...

Еще пяток залов и трех некроморфов спустя я выбрался в комноту где находился особый верстак для улучшения оружия и устройств, появившийся явно из второйчасти трилогии. Так-как у меня еще не-было местных "нодов" для улучшения, да и самих местных вещей — то-же то я сначало было решил пройти мимо но уже на пороге в другую комнату мне пришла в голову одна идея... Как не странно но верстак вполне влез в инвентарь, а затем занял одну из дальних ячеек в "оружейной". Сначало я попытался было запихнуть его в "мастерскую" но оказалось что он для нее не предназначен. Зато в мастерскую удалось запихнуть несколько плат из раскуроченго мной "торгового автомата" что попался мне практически перед комнатой с боссом... Что дало мне возможность "закупать" недостающие вещам детали за энергию. За очень болшое количество энергии. Фактически пока у меня нет минимум 500ед. энергии я вообще не мог ничего из предложного ассартимента "купить"...

Когда за следующей открытой дверью я вместо обычной комнаты обнаружилогромный зал с прозаической надписью "Выход" над дверью с противоположной его стороны я понял что сейчас будет обещаный минибос...

Мнда... я все-же рискнул... и ведь почти сдох отбиваясь от этого громиллы состоящего из нескольких десятков срощенных во едино трупов. Но побегав и полетав от него и его подачь я, почти опустошив запас накопителей, получил схему "плазменного резака" — оружия ближнего боя до жути похожего на световой мечь из Звездных Воин. Что-то я не помню чтоб такое было в Мертвом Космосе. Ну и 1000 опыта + 500 рублей в добавок. А еще — стоило мне покинуть данное "здание" как оно исчезло оставив вместо себя пустырь...

Накопители... Почти все из них предназначались для импулсного резака — первого оружия что обычно получал персоонаж в первой и второй части трилогии. Причем болшинство выпавших как с некроморфов так и из "ящиков с припасами" имели заряд от 30 до 70 ед из максимума в 250. И каким-то непонятным мне пока способом переливали этот самый заряд в те из накопителей что лежали в "оружейной" в ящике для боеприпасов первыми.Соответсвенно разрядившиеся отправлялись в ящик для использованных боеприпасов. Хорошо что я не стал устанавливать в последнем авторазборку на ресурсы. А так та дюжина пустых накопителей что я пожертвовал в лабараторию сдвинула исследование ровно на сутки. По 2 часа на пустой накопитель. Возможно не стоило так их тратить, а стоило потом продать но... Пусть я сейчас потрачусь но зато потом я смогу сам эти накопители клепать сколько влезет — хватило-бы ресурсов...

Наконец-то выбрался...

Общий сбор для новичков был назначен около городской больницы — именно в этом миниданже можно было разжится стасис-модулем и, если повезет, телекинетическим захватом что не требовал энергии для своей работы — послед игры.

Плазменный резак я все-же сделал — хоть какое-то эффективное оружие. И не пожалел — как и в играх по серии Звездных войн мне открылась возможность вскрывать запертые двери. Точнее эти самые двери вырезать, да и не только двери — все хоть какие-то ресурсы которых ну очень мало оказалось в этом данже в "свободном" виде...

Пока добирался — обнаружил и верстаки из третьей части триологии, один из которых я и прихватизировал...

На нем-же и склепал первый "резак"...

Достаточно быстро собрались почти все из нашей команды перваков, только двое из десятка отряда эвакуировались — половина наших попала в ситуации подобные моей — с походомчерез малый данж. Как обьяснил наш "вожатый" — в каждом малом данже время идет в десятки раз быстрее чем в основном. После общего сбора наша бравая команда нубов с радостью поперлась в "медецинский" подданж...

Хочется сказать почти банальность: "ничего не предвещало...". Нет, предвещало — то что сразу после входа сам вход позади нас обвалился.

— Без паники! — спазу осадил начавших нервничать игроков наш теамлидер — Примерно 20% местных подданжей имеют свойство запирать игроков в себе до финального минибоса. Обычно эти данжи имеют набор от 2 до 5 промежуточных минибоссов и рассчитаны на прохождение командой...

В общем он уточнил расстановку и "сектора обстрела" для нашей группы и мы отправились в глубь...

По началу все шло достаточно гладко. Подумаеш по 5-8 некроморфов в каждой комнате, всеравно лут автоматически подбирался начальством с тем чтоб оно позже скинуло каждому его часть а местные деньги в автоматическом режиме делились между всей группой поровну. Первые настоящие проблемы начались когда мы добрались до первого минибоса — в длинном 500метровом коридоре нас поджидала "матка" — некроморф-спамер, порождающий других некроморфов с большой скоростью. И ладно-бы те все лезли напрямую, но примерно половина двигалась в обход через вентиляцию, что, учитывая что примерно треть из пробравшихся были "камикадзе", было очень неприятно...

Зато уже в следующей комнате мы наконец смогли разжится "стасис-модулями". Угу. Примерно треть из нас получила вместо замедляющих снарядов нечто иное, в итоге: у одного вообще оказалась на руках "криопушка" (точнее встроеная в руку) — толку немного, очень слабо замедляет но зато делает противника очень хрупким. Еще у двоих, и у меня в том числе, вместо замедления противника в 10 раз на пару секунд происходило собственное ускорение в 10 раз на тех-же пару секунд внешнего времени... Как сказал лидер группы — все в пределах погрешности...

Дальше пошло легче и веселее... До следующего минибоса — здоровенной такой тварюги в виде жука с помошниками... Вот уж с кем пришлось помучится... Трое из нашей команды выпали из расклада пока мы таки разобрались с этой тварью — она постоянно регенерировала дополнительные щупальца с помощью которых атаковала издали. Стоило их сбить — неслась всей своей бронированной тушей давить обидчиков, благо место было не просто много, а очень много... Повезло нам в том что у лидера команды было припасено с собой несколько гранат — когда тварь в очередной раз начала регенерировать щупальца он в наглую на нее запрыгнул и забросил сразу связку гранат в открывшуюся щель брони из которой и выходили щупальца...

А затем зала обрушилась и нас разделило на три "команды". Мне дальше пришлось лезть в одиночку — оказался отрезан от остальных рухнувшей глыбой. Остальные команды — трое новичков и пара из лидера и новичка оказались то-же по отдельности...

Как-же я оказался благодарен "ускорению" со своих "модулей стазиса" (я отвернул и прикрепил себе два — больше оказалось невозможно прикрепить к броне — и расположил их основные детали на перчатках) — четыре заряда восстанавливающиеся попарно за минуту — сильно, особенно если надо быстро зачистить комнату. Еще-б не лезли новые через вентиляцию...

В качестве нового минибоса выступали огромные щупальца. Млин, как-же задолбало уклонятся и резать, резать и резать пока, наконец, не вылезла основная туша твари... которй хватило одного удара... Мнда. Не запасись я стасис-батареями в количестве двух десятков — и для меня мог настать незапланированый выход из данжа в виде лепешки... Зато с этой твари в качестве лута ссыпалось 20000 уе. потраченных мной в следущей "безопасной" торговой комнате на пару нодов. Учитывая что в пути нашел еще два, а так-же насыпавшейся "наличности" с обычных некроморфов еще на пару — смог добавить своим ускорителям по дополнительному заряду(1/3), минус 10секунд перезарядки одного заряда(1/3) и по 1 секунде действия(1/4)... на большее — не хватило... Надо будет в следующий заход надыбать саму схему создания нодов или хотя-бы их самих с пару десятков — добить улучшения к "ускорителям"...

Пока разбирался с боссом — отряд из троих новичков дружно слился и к финальной твари мы выбрались втроем хоть и из разных выходов...

Невесомость...

Приятного мало, особенно когда на тебе нет ни каких средств в ней нормально передвигатся...

Эта тварь время от времени генерировала невесомость... А потом резко двойную силу тяжести на пару секунд... той паре то хорошо — у обоих есть местная броня с магнитными подошвами, а мне... мне пришлось хвататься за ближайшие выступы и пережидать невесомость, а затем и повышенную гравитацию...

Как ни странно но добивать тварь пришлось мне — эту пару накрыло одним из взлетевших от невесомости и точно запущеного щупальцами грузовым контейнером...

Если честно — мне просто повезло — в этом бедламе один из контейнеров упал образовав своеобразный мост к этому... некрогенератору гравитации от платформы на которой я вышел и как только он в очередной раз перестал давить усиленной гравитацией я со всей возможной скоростью и "ускорением" пробежался к боссу и начал обрубать все что торчало. Хорошо что у того был десятисекундный зазор между "волнами" когда опасатся приходилось только щупалец...

В какой-то момент тварь просто издохла освободив от своей туши странный прибор...

"Протативный генератор гравитации" оказался перевозным... В том смысле что его можно было перевозить на небольшой тачке... Или в инвентаре, где он занимал целую ячейку... Более того, даже будучи помещенным в инвентарь он мог работать в одном из режимов создавая вокруг меня небольшое поле измененной или наоборот стабилизированной гравитации... Вот только чтоб изменить режим приходилось этот генератор доставать...

А вот лут с босса оказался забавен — три кейса с универсальными запчастями. Мне они очень пригодились когда я запихнул их в ячейки мастерской — заменили собой три достаточно сложных инструмента которых у меня еще небыло. Кстати "плазменных резаков" я сделал то-же три — два были оружием, а один стал инструментом во все той-же мастерской...

После непродолжительных переговоров с рейдлидером на тему погибшей группы мне посоветовали "обрабатывать" небольшие дома — по большей части которые являлись самыми малыми подданжами на три-пять комнат и одним минибоссом — как я понял — чем меньше останится "домов" к явлению обелиска — тем меньше будут размеры "кровавой луны" и тем меньше тварей будет мешать ее бить...

Спустя четыре часа основного данжа и с пару десятков зачищенных домов мне все-же пришлось эвакуироватся — очередной дом оказался внутри огромным некроморфом что меня заживо проглотил. Пришлось сообщить об этом рейдлидеру и смыватся — у меня небыло ничего достаточно мощного чтоб эту тварь грохнуть, особенно изнутри...

На выходе встретил лидера группы и остальных новичков и получил свою долю боеприпасов и аптечек извыбитого группой...

По итогам рейда я поднял "ядро" до 12 уровня, "склад" до 15 доведя количество ячеек в инвинтаре до 25(каждый последуюший уровень после первого давал на одну ячейку меньше вплоть до пятого, остальные уровни давали ровно одну ячейку), получил 15тысяч рублей и еще на 10тысяч продал заряженных накопителей и разных аптечек — оказывается мой инвентарь способен вмещать одинаковые предметы в одну ячейку, а я думал такое касается только ресурсов...

Повысил до 5 ур. лабараторию и до седьмого — тренировочный зал. На пятом уровне трнеровочного зала получил сообщение:

Ваш "тренировочный зал" достиг уровня 5.

Ваши максимальные значения здоровья и энергии повышены на 50ед.

Бонус специализации "Тень": +40(90)ед. к максимуму энергии.; +10(60)ед. к максиальному здоровью.Ну и напоследок: Время исследования накопителя сократилось до двух недель... Нет, я точно пойду в следующий рейд в этот-же данж... который состоится уже завтра...




Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх