Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игроман. глава3.


Опубликован:
18.10.2015 — 18.10.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Еще кусочек. Опять Блокнот и ему сопутствующее...
 
 

Игроман. глава3.


Реал.

И все-же... Если я завтра все-же попрусь снова в рейд то мне понадобится лучшее снаряжение чем у меня уже есть. Да и пора уже обеспокоится нормальной защитой. И тут встает такой вопрос — как это все будет выглядеть? Тяжелый допех — скафандр? Да я замучаюсь статы на его использование без штрафов качать!... Легкий доспех навроде кольчуги? А если опять попадется особо крупный монстр-блинодел? "Тряпочки" с соответствующими чарами? Угу. Видел я пару таких — по 7-8 миллионов наших "деревянных" — и это еще только поделки учеников "потомственных" которые мастера обучающие этих учеников просто так выкинуть пожалели. А настоящие "боевые одеяния" производства мастеров — вообще только потомственным и доступны... Репутация...Какие-либо заклинания? И гиде их надыбать... И почем? Хотя одно у меня есть: "покров тени" — при полной раскачке способный предоставить уйму защит и частичных иммунитетов. И что к нему добавить? Или попробовать скомбинировать? Остался у меня с данжа купленный в нем костюм "космического инжинера" 1-го уровня... Обошолся всего в 10 тысяч местных уе. в разделе автоматической станции торговли "перепродажа". Посмотрим:

Одеяние космического инженера.

Защита от урона 0%

Порог урона: 4 базовый + 2 от улучшения (1/8)

Защита от среды:

Вакуум: временный 100% — 60 секунд + 40 секунд (2/12)

Термоурон: 10% + 5% (1/8)

Кслотоустойчивость: 0% + 20% (2/5)

Электроизоляция: 50% + 30% (3/5)

Электропоглощение 0% + 10% (1/10)

Бонус здоровья 100 (0/8)

2 ячейки быстрого доступа (0/4)

Самовосстонавливающийся.

Оснащен магнитными подошвами и лебедкой.

Слот устройтва кинезиса пуст.

Слот устройства стасиса пуст.

Двигатели отсутствуют.

Ориентационные системы отсутствуют.

И вот с этим мне еще предстояло работать... благо у него требований к характеристикам было "кот наплакал": по 1 ед. основных... И да — десяток нодов уже было потрачено на его улучшения до покупки — кто-то из "игроков" скинул свой старый костюм в общую торговую сеть данжа...

Немного подумав попытался банально одеть свою броню поверх этого костюма... Сначала не вышло, зато появлось сообщение что если повысить "мастеркую" до "мастерской комбинирования" то станет возможно не только улучшать предметы обычным путем но и собирать из нескольких готовых предметов один более сложный...

С улучшением были проблемы — нехватка ресурсов. Впрочем решонная достаточно легко простой прогулкой за город к старому карьеру, давно уже заброшенному и ставшему стихийной свалкой строительного мусора... В общем почти не исчерпаймый для меня источник камня и кристаллов — стекло там то-же часто втречается... По крайней мере на начальных уровнях неисчерпаемый...

Кстати, в мирной обстановке разобрался со своими резаками — оказалось что их "лезвие" можно регулировать: от "кинжального" режима в 25 см лезвия — когда оружие наносит максимальный урон за счет толщины потока. И до до 4 метров когда истончившееся "лезвие" бьет слабее всего но приобретает "задержку" в движениях "лезвия" как у плети — по сути ожогово-болевой режим — против нежити (некроморфов) почти бесполезен но вот против живых, особенно если установить добавочный электрошоковый модуль...

"Протативный генератор гравитации" я вообще не стал доставать из инвентаря — стабилизирует гравитацию вокруг меня и ладно, а что с ним дальше делать — это вопрос отдаленного будущего. Но вот продавать его точно не буду... Вот исследовать — возможно...

Теперь к другим трофечм что смог наконец-то опознать: 5 колец "+1 к характеристике" (одинаковые мощность не складывают); 2 "+5% к защите от магии" (та-же фигня, одно можно сразу продать); 2 амулета "+1 к порогу урона от холода/огня" (И на кой они мне? Особенно радует что они бумажные.); пояс с 4 кармашками под зелья и "+1 к выносливости". И как жемчужена всего этого — полный набор доспехов и оружия Паладина... С ограничением "толко для паладинов церкви Всемогущего"...

Пипец... Вещь, конечно, знатная, но вот гложут меня сомнения что я от нее больше огребу проблем чем пользы. Особенно учитывая особо "трепетную" любовь именно этих церковников к магам хоть каким-то боком связанных с искуствами нежизни... О чем прямым текстом предупреждали в интернете когда я читал про политические расклады в среде магов. Причем если их нелюбовь к некромантам и прочим "отрицательным" магам еще можно понять то вот чем им неугодили охотники на нежить? Конкуренция? И как они отнесутся ко мне? Вот уж вопрос так вопрос...

Впрочем этот самый вопрос решился за меня — ворвавшимся в мою квартиру спецотрядом этой самой церкви. Благо найти что-либо что могло меня связать с так нелюбимыми ими некромантами им с ходу не удалось несмотря на специальные амулеты. Да и прибывший со спецотрядом инквизитор оказался более-менее адекватен — допрос провел в "вежливой" форме и выслушав историю о том как ко мне попали данные предметы просто... отпустил меня, забрал все принадлежащие церкви вещи и удалился вместе со спецотрядом...

Пронесло. Оказалось что на доспехах лежит специальное "божественное" заклятие что сродни "маячку" указывает их местоположение в обычном пространстве. И только то что доспехи были у меня в пространственном кормани уберегало меня от более раннего появления этих личностей...

В общем отделался легким испугом, небольшой лекцией-проповедью на полчаса длинны и получением визитки от инквизитора с телефоном по которому с его конторой можно связатся на случай если я захочу продолжить с ними "сотрудничество"... не... нафиг... нафиг... чур меня от повторения подобных встреч...

После всех подобных потрясений проспал почти 18 часов. И проснувшись вдруг обнаружил что до повторного похода в данж осталось не так уж и много...

На этот раз меня включили не в группу новичков рейда, а в группу что сразу шла именно за модулями "Киезиса" — правда с этой группой я могу шлятся еще очень долго — несмотря на то что за заход им удается найти от 5 до 9 штук я получу свой если только у всех поступивших в игровой клан остальных из группы он уже будет. Ну или могу сам попытатся найти себе будучи "в свободном полете". Но при наличии группы шансы что меня подстрелит кто-то из игроков приняв за некроморфа в основном пространстве данжа заметно меньше...

Данж 2. Дубль 2. В поисках "кинезиса".

Как узнал у других опытных "рейдеров" нас всех по началу выкидывает ко входу в "начальный" (он-же "учебный") миниданж. Проходить или сразу идти искать группу — решает каждый сам для себя...

Мне вот опять повезло оказатся на крыше где небыло пожарной лестницы — спасибо родному городу...

Спустя полчаса основного данжа уже был у точки сбора — Главная городская клиника ожидала нас. Мнда. А ведь среди этого особо бронированного народа я вгляжу... Ну скажем так — бедновато... Но даже тяжелая броня явно не сильно спасет от падения с большой высоты или опять-же падения, но уже не самого тебя, а чего-нибудь очень тяжелого на тебя. Из группы в десять человек до конца склада-ангара добрались восемь. Вот тебе и первая комната данжа. Зато все разжились инженерными дройдами-мусорщиками. Все кроме меня, блин. Кстати именно когда погибшая парочка и собиралась запустить своих на них и обрушился особо крупный контейнер... не без помощи нескольких некроморфов...

Судя по тому что вместо кредитов с некроморфов сыпятся различные ресурсы из третьей части и того что из всего разнообразия патонов — только универсальные обоймы мы в зоне действия третьей части трилогии...

Брр... Регенератор... Хорошо хоть избавление от оного у "клановых" игроков отработано. "Проклятие разложения" лишило тварь регенерации, а потом просто нарубили в фарш и останки сожгли огнеметом...

Первый встресенный босс... ну скажем так... не впечатлил: Пятерка особо бронированных некроморфов класса "зверь" была замедленна и расстрелена на куски группой за пять секунд. Зато теперь у меня есть мое первое оружие: "метрический зонд". Он-же по простому "коломет". — основная деталь выпала с одного из "зверей" и оказалась нмкому не нужной — большинство игроков в группе предпочли автоматическое оружие спаренное с огнеметом или гранатометом... А "продать" деталь оказалось нельзя — они были "привязаны" к конкретному данжу. Это мне хорошо — есть личный "сборочный" стол. Думаю и у местной игровой гильдии такие то-же есть, так что смысла особого возражать небыло. Жаль что мне свое оружие дополнить нечем — не разбирать-же было один из резаков, вот я и собрал "коломет" без дополнительнного функционала...

Коридоры, комнаты... Похоже первоначально в этом данже нас должен был гонять регенератор... но его "судьба" закончилась раньше...

Вторая омната босса. И просто огромная толпа "беременных толстяков" с беспрерывно лезущей из них мелочью... Вот когда желееш что нет ничего бьющего по площадям... И ни одного сильного монстра! Даже боссом подобное назвать трудно. Но система сообщила о победе над боссом типа "орда"...

Развилка. Со слов коллег по рейду — изредка бывает что данж сознательно разделяет слишком, с его точки зрения, крупную группу на мелкие по 1-3 человека. По крайней мере два мелких одноразовых лифта в которые с большим трудом поместились две группы по трое и технический тоннель по которому пришлось ползти мне как самому слабобронированному из нашей группы вместе с еще одним человеком, которому чтобы пролезть пришлось даже снять свою броню, намекали...

Знаете — когда вываливаешся из люка то обычно очень удивляешся встретив вместо уже привычных некроморфов толпу из обычных, но агресивно настроенных вооруженных людей рыл в пятнадцать. Пусть вооруженных только пятизарядными револьверами но все-же... Не будь у меня моего "ускорителя"...

Револьвер:

Бронебойность: очень низкая.

Урон: 10-50 ед в зависимости от точки попадания.

Обойма на 5 патронов.

И таких стволов было полтора десятка и все они смотрели в мою сторону...

И да, все это оружие да отавшийся боеприпас я после пособрал...

Повезло напарнику что он шел вторым... и пока я отвлекал на себя толпу он спокойненько прицелился и запустил в центр враждебной группы подствольную гранату...

В общем их пушки оказались достаточно мощными. Учитывая что мой неулучщеный "коломет" наносит точно такой-же урон. Но в отличае от этих револьверов бронебойность его оказалась на порядок выше. Да и почти бесшумен, в отличае от этих "грохоталок"...

Знаете, это очень неприятно когда ты вынужден лазить по вентиляции чтоб добратся до очередной "допотопной" панели и открыть танкующему напарнику проход. Вдвойне неприятней становится когда ты открываеш очередную заслонку чтоб вылезти, а оттуда тебе "улыбаются" в четыре ряда зубов...

Но вот чего "улыбчивый" Чужой не мог ожидать — так это шести стальных стержней вошедших прямо в эту "улыбку". В первую встречу потратилвсю обойму с перепугу. Спасибо"ускорителю" и немалому запасу специального боеприпаса оставшегося еще с предыдущего похода (как оказалось — если правильно расположить обоймы в их отделении инвентаря то сперва тратятся специализированные боеприпачы и только потом — универсальные обоймы, а маги покупали только различные накопители — обоймы от энергооружия)...

И да, мы влипли в совершенно отдельно ответвление "кошмара" явно возникшее по мотивам Alien: isolation. По крайней мере агрессивно настроенные дройды намекают именно наа это...

Ну хоть Чужие тут двадцатого уровня — можно укачать "кладбище". И хоть с них ничего и не падает но их туши оказались сами по себе немалой ценности... для меня... Судите сами: Распадаются на "кладбище" почти моментально: 2-3 секунды. Приносят в сумме 300-500 здоровья (вот только энергии всего пару десяток с трупа), при распаде оставляют весьма много "композитной кости" — очень и очень редкого "не магического" материала хранимого на кладбище (хорошо что "хранилища" для различных видов костей безлимитные. Интересно почему, кстати?), плюс "химикаты" — достаточно распространеый ресурс в DS3 из которого производятся аптечки (схемы которых у меня уже в наличии, вплоть до "максимальной" что в игре лечила вообще все, а здесь — 500 здоровья). А еще за каждую угробленную тварь нам с напарником сыпется опыта и денег как за минибосса, которыми, в сущности, Чужие и являются в этой ветке "кошмара"...

Сутки...Почти столько нам пришлось проблуждать по этой шутовой ветке аномалии прежде чем выбратся. Мы даже спали чуть-ли не в обнимку, предварительно заварив себя в одном из подсобных помещений. Хорошо хоть с поиском пищи в этом отвороте "кошмара" проблем особых небыло...

И вот мы выщли к остальной группе через двадцать минут их общего времени. Подходящих нам обоим боеприпасов в запасе уже не осталось, а у меня схем на их создание не было, благо у напарника было все-же оружие ближнего боя как-раз на такой случай. И прямо на битву с последним босом этого малого данжа вышли...

Как нам позже обьяснил лично рейдлидер — ткое случается довольно часто и вместо долгих игр в прятки с Чужими, Хищниками и прочими агресивными Иными обычно используют "эвакуатор". Но вот те кто все-же решаются продолжать рейд — те раскачиваются очень даже быстро...

Конечно! С такиме-то тварями и текущим буквально рекой с них опытом!..

"Ядро" 16 уровня, "кладбище" — 20-го. Основные параметры — по 5 ед. Взята, наконец-то, специализация "маг" за 500 ед. энергии...

Бонус специализации "Маг": +50(140)ед. к максимуму энергии.

Приятно знать что бонус с тренировочной площадки действителен и для еще не взятых специальностей...

Огромное амебообразное нечто отращивало здоровенные щупальца и почти напрерывно выплевывало самонаводные органические снаряды. И да — вновь невесомость. Не знаю что-бы мы делали не летай вокруг нашей группы буквально сотнями универальные обоймы. И даже лут с этой твари никого не порадовал — по паре сотен вольфрама на участника битвы...

Облом. В этом отделении больничного комплекса системы "кинезиса" отсутствовали... Осталось еще три здания...

Дубль два... Коридоры. Залы. Некроморфы. Минус еще один игрок и плюс два модуля стасиса. Теперь в команде уже трое, считая лидера, обладают этими полезными девайсами. Последний босс — два десятка "маток" почти непрерывным потоком "спамящих" различных некроморфов. Бррр... Очередной запас батарей к "ускорителям" показал дно, но мы справились...

Куча различных боеприпасов и почти по 15 тысячь местных кредиток на игрока...

Дубль три... Бегаем по поверхности особо крупного обломка космической станции от одного балона с кислородом до другого... Потерь нет. Плюс три девайса "кинезиса". И теперь я единственный у кого данного девайса нет. Босс оказался очередной особо крупной "кляксой", впрочем без особого труда расстреленой в клочья тремя восстановлеными противометеоритными орудиями. Из выпавшей в общем прохождении добычи помимо ресурсов получил схему создания усиленных спецбоеприпасов к моему "коломету"... хоть что-то...

Укрепленный стержень для Метрического зонда.

"Предназначен для особо прочной породы."

Бронебойность: максимальная.

Урон утроен.

12.5% шанс сохранения целостности и работоспособности снаряда при извлечении.

Вот только "стоимость" одного такого снаряда напрягает: 20 вольфрама и 200 железа для создания... или 1000 кредитов при закупке в местных терминалах. Для меня — не мало. И это еще мягко сказано...

Дубль четвертый... Последняя надежда... И впервой-же комнате в единственном экземпляре был найден нами этот самый модуль "кинезиса"...

Вроде мне надо радоватся... Если-бы открывшего выходную дверь комнаты лидера группы и пару игроков его прикрывавших не разорвало в клочья взрывом. От такого и "эвакуатор" не спасает — прямой путь на респавн...

А за проемом который образовался на месте выхода слышна беспорядочная стрельба из какого-то автоматического оружия перемежаемого взрывами...

Еще один парень решил не испытывать судьбу и сам быстренько "эвакуировался"...

Оставшаяся часть команды быстро скооперировалась и меня, как последнего из команды юзера "ускорения", напарники отправили разведать обстановку...

Хм... Огромный купол над головой... Вокруг — здоровый то-ли парк, то-ли лес с изредка проглядывающими между немаленьких деревьев небольшими зданиями-коробками... В большенстве своем покореженными взрывами и заваленными теми самыми деревьями, точнее их тлеющими обломками... Множество трупов в перемешку с разорванными взрывами андройдам... Очень уж все это похоже на зачистку местности, учитывая что все андройды, которых я увидил были вооружены огнестрелом, а большенство людей погибли именно от него...

Пара оставшихся игроков, услышав эти вводные решила попытать счастья в другом данже и выйти через вход... неудачно... Бывший вход теперь вел во все тот-же лесопарк но с другой стороны... Да и отойти далеко у нас не вышло... Первый получил какой-то синийй заряд в грудь и исчез "эвакуатором". Второго насадило как бабочку на возникшее из вохдуха длинное копье вместе с которым он то-же исчез. Ну а я, заметив три почти прозрачных фигуры когда они атаковали успел врубить ускорение и перехватить кинезисом еще один синий сгусток и вернуть оный отправителю. И смытся обратно в полуразрушенное здание...

Приплыли... Сначала Чужие, теперь Хищники... Что дальше? Высадка злых покемонов? Или явление Галактуса?... Так, что-то меня не туда повело. У меня сейчас другие проблемы — трое Хищников одного из которых, судя по крикам снаружи, я умудрился ранить... А сколько их тут вообще?.. Правда именно сейчас им всем кроме упомянутой троицы явно не до меня — стрельба и взрывы продолжаются...

Хотя сосредоточение их внимания на мне вышло им-же боком: похоже тот кому я вернул его-же снаряд потерял маскировку, привлек своими криками слишком много внимания и закономерно стал приоритетной мишенью кого-то из операторов тяжелой техники — по крайней мере так можно было обьяснить влетевшие от близко раздавшегося взрыва в проход истекающие зеленым ощметки. И пара более крупных и даже вроде-бы еще живых тел в ореоле сбоящего маскировочного поля... Впрочим живыми они оставались ровно столько сколько мне понадобилос времени до них добратся... Примерно полторы их секунды...

Вы убили "охотника" 18ур. и элитного "охотника" 20 ур.

Получено 5800 опыта.

Получено 2900 рублей.

А вот тела этих ребят затребовали почти трое суток на распад каждое... Вот только не один я заметил то что они в это здание залетели...

Знаете, очень уж неприятно видить как тебе в лоб летят несколько особо крупноколиберных снаряда. Да и два огромных "роя" пуль дополнительно зажимающие тебя с двух сторон... Спасибо "ускорителю" — смог сполна полюбоватся подобным, ну и смытся "эвакуатором"...

Спасибо, но проверять каково это — отправится на "респавн", у меня желания выяснять небыло...

Тем более программу-минимум я все-таки выполнил — заполучил модуль "кинезиса"...

И вновь в реале...

-...А я говорю что руны являются лучшим зачарованием чем скайримовские "вложения душ".

— Да? А ты своими рунами сможеш вложить в предмет заклятие... ну хотя-бы... да хоть банального "фаербола"-то?!

— Угу. И тебя порвет первая-же тварь со средненьким иммуном к магии. А вот правильный заговор....

— А совместить не пробовали? Скажем вложить в предмет простейшую магическую стрелу да усилить ее стабильность и скорость с помощью рун и ускорить перезарядку наговором? — я не выдержав этот получасовой нудный спор меж троицей последователей разных школ зачарования, который меня своей темой поначалу привлек... прежде чем пошол на третий круг... — Я даже готов пожертвовать пару-тройку заготовок для подобного. Получится — заберу одну себе. Нет — ну на нет и суда нет...

В качестве заготовки я подсунул этим ребятам те самые револьверы. Результат конечно по началу был... мягко говоря не очень... Но постепернно они увлеклись и последние четыре из 57 мной собранных в данже револьверов вышли очень даже нечего:

Револьвер зачарованный (модификация "жезл магический"):

Режим револьвера:

Бронебойность: низкая.

Урон обычным выстрелом: 15-60 ед в зависимости от точки попадания.

Обойма на 5 патронов.

Режим жезла:

Заклинание: "снаряд эергии".

Базовый магический урон: 25 ед.(модифицируемо навыками усиливающими маг урон)

Затраты на магическую атаку зависят от навыка обращения с магическими жезлами.

Возможно дополнительное запасение магической энергии на 3 выстрела.

Как-раз по одному на "мастеров" зачарования и меня... Мнда... вот уж точно "мастера": накопители что вместо "камней душ" были использованы (как выяснилось — разницы никакой) отличались емкостью в 250ед энергии, а осталось в оружии — емкости осталось на 75 (по 25 на заряд). Потери более двух третей! Оказывается "скайримец" что в спор влез "зачарование" не более чем до половины укачал!! Да и "рунолог" ему под стать — лиш бронебойность слегка повысилась... А вот тот кто заговариванием занимался — оказался очень даже неплох — у "шептунов" наложить "вечный наговор" — почти самый пик мастерства...

Ну а "неудачные" их поделки я все-же прикарманил — потом на "алтаре" разберу — уж больно много они там в попытках совмещения школ в эксперементах "наваяли" разного... Порой в сумме просто не совместимого с жизнью неудачливого "стрелка" из подобного оружия...

Спциализациии... Мда...Как много обычно вкладываетсяв это слово... Вот взять первую мою: "тень". По сути это "маг одного заклинания" и "скрытник" или "Ассасин" — уситывая отдельный "кустик" умений усиливающий атаки из скрытности... Причем, порой, заметно усиливающий...

А вторая? Просто "Маг". Гордо звучит. А присмотришя к навыкам... В них НЕТ ни одного заклинания... Что есть? Небольшая группа "кустов" к некоторому "профессианальному" оружию (посох, жезл, сфера и некоторые более экзотические "инструменты мага") наделяющие конкретное оружие дополнительными свойствами в руках мага. И одно "дерево"... Позволяющее дополнительно "модифицировать" все известые магу заклинания... Не посто "вложил больше — сильнее шарахнуло". Нет. Я уже потратил часть опыта на получение двух навыков: "Первичное модифицирование" — добавляет один "модификатор" заклинанию(1/1). И модификацию "волна" — создающую вокруг летящнго снаряда зон урона в 10% мощности самого снаряда (1/10) которую можно расширять за счет большего вложения энергии — появился дополнительнй "ползунок" в меню модификации заклинания... По сути действует как "ледяная башня" в Обливионе — снаряд летит, а кто слишком близко окажется... А снаряд продолжает лететь дальше пока во что-то да не врежется...

Ну и последняя специализация что я все-же взял (уже после данжа): "боевой артефактор" он-же в просторечии "ведьмак"— огромный "кустарник" оружейных и амулетно-артефактных навыков-бонусов. Те-же навыки на снижение затрат на зачарование и повышение эффективности зачарованных вещей. Плюс "дерево" достаточно интересного активного навыка-заклинания "боевой режим" — ну очень похож на "покров тени", особенно "резервированием" энергии, но направленн на открытый бой и прямое столкновение...

Бонус специализации "Боевой артефактор": +10(150)ед. к максимуму энергии; +40(100)ед. к максиальному здоровью.Хм. Бонус обратен "Тени"... Интересно... Похоже теперь бонусы с "тренировочнго зала" будут идти с рейтингом х*2 здоровья и х*3 энергии... А сами бонусы (как я узнал в библиотеке) с него получаются каждый его пятый уровень и равны 10*"уровень зала" и складываются с предидущими...




Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх