↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
ЗОЛОТОЙ ОРК.
Что будут делать пятьдесят миллионов человек, неожиданно запертые внутри игры? Честно говоря, я не знаю. За остальных не поручусь, но вот вам моя история...
В глаза ударил яркий свет. Я пару раз моргнул, привыкая к новому освещению. Перед глазами предстала прямо-таки пасторальная картинка: живописный луг, где-то вдалеке переходящий в небольшой лесок, вдалеке виднеется небольшой город, посреди которого величаво возвышались стены средневекового замка...
Я, не особо задумываясь, отвесил себе сильную пощечину. В голове отразилась быстро затухающая боль, а щека стала нещадно гореть, будто ее чем-то прижгли. Пейзаж не только никуда не делся, но еще и дополнился новым элементом. Передо мной возникла табличка:
Вы получили слабое ранение!
Вы потеряли 1 здоровья.
Стоило ли говорить, что кое-кто тут же "выпал в осадок"? Куда я, черт возьми, попал? Что это за место? Что это за табличка? И вообще, как я тут оказался? Только что шел по улице... Я ненадолго задумался, пытаясь что-то припомнить. Но нет, вот я иду себе спокойненько на работу... Мгновение — и я уже стою тут. Буквально моргнул — и все. Я еще раз внимательно пригляделся к табличке. Так, так, так... Что у нас тут? Похоже на часть игрового интерфейса. Всплывающие сообщения? Богатое геймерское прошлое подсказывало мне, что скорее всего так и есть. Игрового интерфейса, значит... Я в игре, что ли?
Я напряг память, выкапывая из подкорки все, что мне было известно про игровую индустрию. Вроде как были новости о том, что начинается разработка виртуальной реальности или миров с полным погружением... Но о релизе подобной технологии молчать бы не стали. А раз я не слышал, то скорее всего и не было такого. Я периодически (раз в неделю минимум) мониторил новости игровой индустрии, но про релиз ничего не знаю. Ладно. Допустим, я в виртуальной реальности. Что ж, потестим.
Боль чувствуется. Я машинально потер все еще болящую щеку. Тактильные ощущения тоже на уровне. Материя ощущается как в реальности. Я присел на корточки и провел рукой по траве. Пригнувшись к самой земле, я вгляделся в нее поближе. Детализация просто потрясающая. Не хуже, чем в реальности. Звук тоже передается без проблем. Я походил из стороны в сторону, пошевелился, поделал разминочные упражнения. Тело тоже ощущается очень даже натурально. За исключением висящей в воздухе таблички о полученном уроне, никаких несоответствий с реальностью не наблюдалось.
Я снова пригляделся к ней. Попробовал притронуться. Ага! Рука с небольшим напряжением, но прошла сквозь нее. Как будто конечность проходит через тонкий слой воды. И ощущения есть, и движению не мешает. Интересненько.
"И как тебя закрыть, неведомая ху... художественная табличка." -Я почесал голову.
Крестика не видно. Может, ее как-то по другому убрать? Дальнейшие пять минут я потратил на эксперименты. Сперва я попробовал просто сдвинуть табличку. Для этого я прикоснулся к ней, подержал на ней секунду руку и передвинул ее. Табличка тоже переместилась. Я убрал руку от нее. Потом попробовал "смахнуть" ее. Табличка послушно исчезла. Ага. А если я, например, занят буду? В бою там или еще что? У меня вряд ли будет время на лишние взмахи руками. Пришлось вызвать еще одну... Щека, слава богу, выдержала и второй удар.
Вы получили слабое ранение!
Вы потеряли 2 здоровья. Урон по поврежденным частям тела усилен.
Будьте внимательны!
Ага. Система еще и анализирует мои действия. Не знаю, хорошо это или плохо... Но сейчас не об этом. Я поднапрягся и попытался убрать табличку просто взглядом. Системное сообщение послушно мигнуло и исчезло. Я удовлетворенно улыбнулся. Все-таки основанный на сотнях игр опыт сказывался. Хотя это мой первый опыт управления интерфейсом силой мысли.
"Кстати, а где интерфейс?" -Задумался я, но через секунду пришел ответ.
Словно по заказу, где-то на краю поля зрения возникли бары жизней и маны. Какие-то ячейки, и... все. Просто до безобразия. Я немного задумался. Раз это игра, значит, должны быть игровое меню и меню персонажа. Перед глазами высветилось два системных сообщения. Я уставился на них. После недолгого изучения оказалось, что это искомые объекты. Для начала я изучил окно персонажа. Слоты экипировки, книга навыков, книга профессий, статус персонажа и журнал квестов. Ясно, все как обычно. Я внимательно изучил статус персонажа.
Персонаж: Лют
Уровень 1
Здоровье: 50, Мана: 100
Фракция: Альянс Светлых. Класс: Не определен.
Титул: Отсутствует
Характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 5
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Выносливость 5
Удача: 5
Особые черты: Отсутствуют.
Я задумчиво провел рукой по подбородку. Лют? Что за имя такое? Да ладно, без разницы. Лют так Лют. Как сказал какой-то умный человек: "Имена как шляпы, меняются в зависимости от ситуации". В принципе все понятно кроме фракции и особых черт. Фракция Альянс Светлых? Это странно. Да и не выбирал я никакую фракцию. Ну да ладно, пока не будем ничего трогать. Особые черты... Что это такое? Может, что-то наподобие особых умений или способностей? М-да... Пока ничего не получу, не узнаю.
Что у нас по характеристикам? Я дотронулся пальцем до этой характеристики на панели.
Сила.
Зачем бегать от врагов, если можно лишь раз ударить, и они уже умерли? Сила — Ваш выбор, если хотите быть в центре битвы.
Сила увеличивает физический урон и позволяет носить тяжелое снаряжение. Позволяет более эффективно использовать навыки, связанные с тяжелыми ударами и физической мощью.
Понятно, это не про меня. Драться я не люблю. Дальше.
Ловкость.
Ваши ноги быстры, а тело гибко. Забраться туда, куда никто не может, уклониться от ударов — вот что такое Ловкость.
Ловкость отвечает за скорость передвижения и шанс нанесения критического удара (как Вам, так и противникам). Ловкость позволяет использовать способности и предметы, рассчитанные на быстрые атаки.
Ага. Понятно... Уже лучше. В принципе, подставляться под удар не обязательно. Только вот под вопросом остается набор оружия в этой игре. Может, тут только кинжалы, а луков нету. Тогда это все равно только ближний бой. Мне как-то не особо улыбалось лицом к лицу с монстром плясать. Дальше.
Интеллект.
Пускай бугаи и ловкачи напрягаются и потеют. Если вы — тонкая натура, не любящая тяжелый труд, то Интеллект — ваш выбор.
Интеллект отвечает за урон магическими способностями или оружием. Определяет количество маны.
Вот это то, что нужно. Благо, что уже на десятку прокачан. Издалека пулять всякими огненными шарами — это по-нашему. Долой физический труд — даешь магию! Кулаками я и в жизни помахать могу. Наверное. Не знаю, смогу ли отсюда выбраться. Я вздохнул. Хотелось зайти в игровое меню немедленно, но я поборол этот порыв и продолжил изучать характеристики.
Мудрость.
Интеллект и Мудрость — разные вещи. Мудрый в гору не пойдет, мудрый гору обойдет. Мудрые персонажи чаще могут использовать способности, связанные с изучением мира.
Мудрость отвечает за скорость восстановления маны. Мудрость позволяет носить более сильное снаряжение, рассчитанное на магическое воздействие.
Так, это тоже полезная штука. Забывать про нее точно не стоит. Будем знать. Так, с выносливостью и удачей все ясно, даже читать не хочется. Выносливость отвечает за количество веса, который я могу переносить, а удача за практически все события, связанные со мной. Плюс от выносливости зависит еще и здоровье (в соотношении 1*10, как и Интеллект за ману).
Я перевел взгляд на игровое меню. Настройки интерфейса, карта и статистика. Кнопки выхода не наблюдается. Беда. И что делать? Пойдем изучать окружение, что еще. Я закрыл окна интерфейса и огляделся. В окружающем пространстве ничего не поменялось. Только теперь я уделил внимание существам, которые то тут, то там занимались своими делами. Зайцы, лисички и еще какие-то здоровые монстры, похожие на коров. Только вот это были не коровы. Лишь по размерам и соответствовали. Серая шкура, морда как у лошади, но более широкая, и шесть толстых, сильных ног. Похоже, эти НПС (Неигровой персонаж, Non-Player Character, если по-английски) нейтральные, так что атаковать первыми не будут. Я направился к ближайшей "корове". Она отбегать не стала, только повернула голову в мою сторону, да уставилась на меня мокрыми глазами.
"Должна быть какая-то информация о существах." -Подумал я по пути.
Над "коровой" высветилось небольшое окошко:
Мунт
Здоровье: 65, Мана: 10
Нейтральный.
Мунт — это название вида или так конкретно эта корова называется? Я покрутил головой, выискивая еще "коров" поблизости. Еще одна паслась в десятке шагов. Из ее информационного окошка я выяснил, что все же название вида. Активных способностей у меня нету. Если хочу кого-то убить, надо что-то в руки взять, не голыми руками же мне его бить? Я открыл инвентарь. Пустота... Ну что ж, не судьба. Я дружелюбно погладил Мунта по широкому лбу и, отвернувшись, пошел в сторону города. Опыт заядлого игрока в подобные игры подсказывал мне, что если и искать квесты и снаряжение, то в городе. Да и логика толкала меня на поиски причины пребывания здесь.
Пока я шагал по найденной небольшой тропке, голова моя безостановочно производила различные мысли и размышления. Я не помню ничего, что может быть причиной входа в игру. Судя по обстановке, это типичная ММОРПГ (Massively multiplayer online role-playing game) только с полным погружением, технологии которого на данный момент не существует. По информации облом, однако. Следовательно, информацию надо искать в самой игре. Тяжелая ситуация. Я абсолютно ничего не знаю об игровом мире и, следовательно, не понимаю каким образом мне лучше действовать.
Внимание!
Вы попали в магическую ловушку "дробящая клетка".
Получено 49 урона.
Бар здоровья дрогнул и уменьшился до самого конца, а меня... Меня сплющило. Множество тускло сияющих энергетических жгутов окутали меня и тут же нещадно сдавили. Послышался хруст костей, все тело пронзила внезапная, нестерпимая боль, и я медленно уплыл в забытие.
-...Действительно думаешь, что он подойдет? -Спросил кто-то у меня над ухом.
Вместе со слухом вернулись и болевые ощущение. От боли мое тело само по себе выгнулось, из-за чего стало еще больнее.
Вы получили дебаф "Сломанные кости" Восстановление здоровья уменьшено на 20%
Вы получили дебаф "Сильная потеря крови" Восстановление здоровья уменьшено на 50%
Вы получили дебаф "Ослабление" Восстановление здоровья уменьшено на 50%, восстановление маны уменьшено на 20%
Внимание!
Ваше здоровье больше не восстанавливается! Найдите способ избавиться от наложенных эффектов.
Вы получили дебаф "Молчание" Вы теряете способность говорить на 1 час.
Все эти сообщения заполонили мой обзор, но я с трудом заставил их исчезнуть силой мысли. Оказалось, что меня притащили в какую-то пещеру, где был очень низкий свод и скудное освещение. Судя по всему, меня, полностью обездвиженного и связанного затолкали в какое-то небольшое отверстие в стене. И мне это жутко не понравилось. Боль не унималась, даже понемногу нарастала.
"И кто тут такой смелый?!" -Возмущенно подумал я.
-О! Очнулся. "Сон" кончился. -Произнес все тот же голос.
Я слегка повернул голову, борясь с накатывающими волнами боли. Судя по всему, позвоночник того заклинания тоже не выдержал. Тело ниже шеи вообще не ощущалось. Были бы способности, лечащие меня, или хотя бы зелье... Хотя я все равно обездвижен. Разницы никакой.
Надо мной склонилось чье-то лицо, и высокий грудной голос произнес:
-Очнулся, бродяга? -Освещение в этот момент упало немного иначе, и я смог разглядеть говорившую.
Эльфийка. Неудивительно, конечно, но видеть ее так, в реальности перед собой, как-то непривычно. И это если забыть о болевых ощущениях, которые я на тот момент испытывал. В общем, никаких теплых и светлых чувств я к ней не испытывал. В данный момент я хотел только прекратить это мучение. Я почувствовал, как на глазах от боли выступили слезы. Как же это все-таки мучительно...
-Тебе везет, -продолжила эльфийка, -Мы принесем тебя в жертву нашему богу, и твоя бессмертная душа будет вечно кормить его.
Я ненадолго застыл. Кормить кого-то своей душой, пусть даже в игре, как-то не очень хотелось. На меня внезапно наплыло какое-то сожаление.
"Даже поиграть не успел, а уже умру" -Я закатил глаза, выражая таким образом все переполнявшие меня эмоции.
Вы получили задание "Жертва для темного народа"
Темных эльфов всегда недолюбливали и постепенно истребили почти всех представителей этой расы. Все боги, которым поклонялся этот гордый народ, были либо уничтожены, либо лишены сил. Вы будете принесены в жертву, чтобы возродить одного из них. Отказаться от задания нельзя.
Класс задания: Легендарный Уникальный
Награда: отсутствует
Внимание!
Вас собираются принести в жертву темному божеству! В этом случае вы будете перенесены в Его чертоги и будете использоваться на Его усмотрение.
Я протестующе задергал головой и начал бешено вращать глазами. Эльфийка мило улыбнулась:
-Это не обсуждается, мой маленький бродяга. — Она с умилением на лице потрепала меня за щеку.
Я клацнул зубами, пытаясь хоть укусить ее. Однако, эльфийка мне не далась и резво отдернула руку. Но мстить она мне не стала, опасаясь, скорее всего, добить мой несчастный один хитпоинт. Она повернулась ко второму персонажу в этой вакханалии:
-Все готово?
-Да, госпожа. -Эльф с тонким посохом в руке слегка поклонился.
-Тогда делайте то, что должно. -Произнесла эльфийка и резко отвернулась.
То есть, я лежу на алтаре? Эй! Это уже не весело. Не хочу быть жертвой! Эльф-чародей достал тонкий стилет и подошел ко мне. Я бешено вращал головой, пытаясь сделать хоть что-то. Может, смерть и виртуальная, а боль вполне себе реальная!! Эльф одной рукой остановил мою голову, схватив меня за лоб и, широко размахнувшись, вонзил кинжал мне в правый глаз. В голове будто взорвалось что-то! Меня будто закрутило в водовороте боли. Мир вокруг покраснел, потом посерел, а потом перед глазами, постепенно разрастаясь и заполняя все обозримое пространство вылезла черная табличка:
Вы умерли!
В связи с выполнением задания Вы будете перемещены в чертоги бога войны Ллоса.
И мир взорвался тысячей осколков...
Я очнулся стоящим в огромном зале. Повсюду были развешаны всякие украшения, светили просто гигантские светильники, а посреди зала... Стояло огромное существо. Шесть рук, ужасная оскаленная морда, белая кожа. Все его тело было увешано листами металла, а мускулистые руки сжимали просто гигантские ятаганы. Учитывая, что этому чудищу я был по колено, впечатление они производили колоссальное.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |