↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
"Имя: Артём Щеглов. Навыки/способности/заклинания:
Класс: Снаряжемант
Титул: Охотник Журнал заданий 3, Панель навыков 3. Добыча! 3 Контроль маны 2 Владение авт. оружием 1/00%
Раса: Человек , европеоид Изучение предмета 4 Перезарядка 1 Восстановление предмета 1 Связь 1
HP: 20+22 Жизнь в числах Призыв малого духа 2 Касание смерти 2 Антимагическая волна 1
Мана: 5+20+5(маг) Мана в числах Резьба (Б.по дереву) 4 Маг 2
Светлячок 1 Автокарта 4 Повар 4
Сила: 10+2 Воспламенение 1 Наблюдательность 2 Зельеварение (домашний стиль) 3/61%
Ловкость: 11 Изучение существа 2 Перегрузка 2 Задержка дыхания 1
Проворство: 11+1 Инвентарь 3(4+2 ячеек) Взрывбросок 4 Выстрел 4
Конституция: 10+1 Обаяние 3 Чувство опасности 1 Пробивание барьеров 1
Бум! 2 Аура Снаряжеманта 4 Огненный Шар 1
Воля: 10+6 Жгучие искры 2 Вход и Выход 2 Магический Щит 2
Разум: 11+1 Сосуд Эссенции 3+1 М-маскировка 1 Сопротивляемость яду 1
Интуиция: 8 Шитьё 3 Управление нитями 6/21% Сопротивляемость огню 1
Дух: 15+2 Тьма 4 Реакция 3 Чудесное исцеление 1
Владение дубинками 4/00% Путь к цели 1 Беседа с предметом 2/07%
Удача: 8+4 Бег 4 Магическая Броня 2 Малое исцеление 1
Персональный защитный барьер 2 Везунчик 1 Шоковое касание 1
Достижение "Один против многих"; Сила +1. Достижение "Крепок духом", Дух +1. Достижение "Полная чаша", ранг "Сосуд Эссенции" +1. Достижение "Моральный выбор: нейтральность". При любом выборе найдутся несогласные с ним, и необходимо обладать мудростью и решительностью, чтобы принять его. Эффект: изменение репутации клана среди различных фракций, Разум +1. Достижение: "Реальный кланлидер". Вы приняли на себя ответственность за свой клан и начинаете действовать как реальный лидер... Эффект: репутация среди членов клана +1, Воля +1. Достижение "Очень необычный опыт", +1 Воля, +1 Дух, уменьшение шанса импотенции. Достижение "Цена победы". Допустимо ли отправлять других на смерть во имя победы? Сложный вопрос без правильного ответа, но вы нашли свой ответ... Эффект: изменение репутации среди различных фракций и персон. Изменение сопротивляемостей различным заклинаниям духа. +1 Воля. Ослабление морали, возможны психологические эффекты/
Титул "Охотник". Для псоглавцев одиночная схватка с Белым Зверем является ритуалом взросления; любой, сумевший это совершить, получает от них заслуженное уважение. Репутация у псоглавцев +2, репутация у прочих племён, живущих охотой, +1. Титул "Воин". Повышает храбрость и боевой дух; повышает репутацию среди воинов. Титул "Решительный лидер". Хороший лидер способен принимать тяжёлые решения, если они идут на благо тех, за кого он отвечает. Репутация в клане +1, репутация вне клана: от -2 до +1 в зависимости от персоны.
Жизнь в числах, пассивный навык, ранг: недоступно, бонус: 7. Позволяет цифровое отображение текущей дистанции, отделяющей персонажа от смерти. Позволяет преобразовывать ранения и травмы в потерю хитпоинтов. Позволяет полную регенерацию хитпоинтов после восьми часов сна. Позволяет восстановление хитпоинтов предметами. Одежда (тело).
Обаяние. Пассивная способность, ранг 3. Немного повышает ваши привлекательность, способности к убеждению, дипломатии, и сглаживанию конфликтов, а так же получаемые за задания награды. Но не обольщайтесь, пока что ваше обаяние невелико. (Ранг 3: Вы обладаете несомненным шармом). Максимальный ранг — (Воля+Интуиция)/6+Дух/8. Маска Кота.
Светлячок, заклинание, ранг: 1. Расход маны: ничтожный. Срок действия: 5 минут. Описание: Это простейшее заклинание создаёт тусклый шарик света на ладони пользователя. Фонарик.
Сосуд Эссенции, пассивный навык, ранг 1: позволяет запасать и хранить Эссенцию для будущего использования. Запас Эссенции: 100, 1 Сосуд. Перчатки. Максимальный ранг: (Воля+Дух)/6
Сосуд Эссенции, пассивный навык, ранг 2: позволяет запасать и хранить Эссенцию для будущего использования. Запас Эссенции: 200, 1 Сосуд
Сосуд Эссенции, пассивный навык, ранг 3: позволяет запасать и хранить Эссенцию для будущего использования. Запас Эссенции: 300, 1 Сосуд, собирает "лишнюю" Эссенцию.
Сосуд Эссенции, пассивный навык, ранг 4: позволяет запасать и хранить Эссенцию для будущего использования. Запас Эссенции: 400, 1 Сосуд.
Изучение существа, активный/пассивный навык, ранг: 1. Пассивно: позволяет видеть имя, шкалу HP и примерную силу существа. Активно: позволяет узнавать более подробную информацию об изучаемом существе. Странная фигурка.
Изучение существа, активный/пассивный навык, ранг: 2. Пассивно: позволяет видеть имя, шкалу HP, примерную силу существа, титул и баффы/дебаффы. Активно: позволяет узнавать более подробную информацию об изучаемом существе.
Тьма, заклинание, ранг 1, расход маны 1, длительность: 30 секунд (2 ранг: 45 сек.). Окутывает цель непроницаемой для обычного взгляда тьмой, временно ослепляя её, но повышая защиту от света. Широкополая шляпа от солнца.
Тьма, заклинание, ранг 3, расход маны 1, длительность: 50 секунд. Окутывает цель непроницаемой для обычного взгляда тьмой, временно ослепляя её и притупляя остальные чувства, но повышая защиту от света.
Тьма, заклинание, ранг 4, расход маны 1-3, длительность: 55 секунд. Окутывает цель непроницаемой для обычного взгляда тьмой, временно ослепляя её и притупляя остальные чувства, но повышая защиту от света. Возможно применение на область с поражением группы целей. Максимальный ранг: (Дух+Воля+Конституция)/6
Бег, пассивный навык, ранг 3. Увеличивает скорость бега на 30%, уменьшает расход сил на 30%. Шорты с вышивкой, кроссовки.
Владение дубинками, пассивный навык, ранг 1/11%. Повышает эффективность при использовании различных видов дубин, палиц и посохов. Внимание: это тренируемый навык
Инвентарь: сумка, начальное 4 слота, 40 экспы.
Персональный защитный барьер, заклинание, ранг 1, расход маны 2. Окружает тело пользователя тонкой защитной плёнкой, на протяжении некоторого времени блокирующей определённое количество урона. Срок действия 100 минут, блокирует 20 единиц урона. Барьер получает +100% урона от магии (Ранг 2: 30 урона). Защитный амулет.
Добыча!, пассивный навык, ранг 3. Позволяет получать трофеи от поверженных врагов. С повышением ранга выпадают более ценные трофеи, вероятность зависит от Удачи. Маска Пирата. Максимальный ранг — (Удача+Ловкость)/4
Изучение предмета, ранг 4, показывает изношенность и информацию об открываемом навыке, включая продвинутые магические свойства. Солнечные очки.
Перезарядка, заклинание, ранг 1, расход маны 1. Мгновенно перезаряжает небольшой аккумулятор. батарейка/зарядное устройство.
Призыв малого духа, заклинание, ранг 2, расход маны: призыв 3, 2 в час, 1 в минуту при манипуляции объектами. Призывает низшего неразумного духа. Низшие духи бесплотны, легко поддаются контролю, и могут использоваться в качестве инструмента разведки на небольшое расстояние или для простых дистанционных манипуляций. Кофейный амулет.
Журнал заданий — скрытые задания, Панель навыков — полная инфа по навыкам, подсказка по статам.
Чувство опасности, пассивный навык, ранг 1. Позволяет ощущать угрозу без определения её источника. Максимальный ранг: Интуиция/4. Фигурка волка.
Автокарта, активная/пассивная возможность, ранг 4. Автоматически составляет грубую местности в зоне видимости пользователя и позволяет изучать её в любой момент. Показывает направление пользователя и позволяет ставить пометки. Позволяет быстрый поиск пометок. Позволяет масштабирование. Позволяет переключение режимов Земля (Изнанка)/Земля (Мундус).Для активации произнесите "Показать автокарту". Максимальный ранг: Разум/4+Дух/6+Конституция /8. Фигурка спутника.
Наблюдательность, пассивный навык, ранг 1. Позволяет замечать различные детали окружения, которые иначе прошли бы мимо внимания. Максимальный ранг: Разум+Интуиция+Удача/6. Фигурка зайца.
Перегрузка, активный навык, метамагия. Этот навык позволяет увеличивать эффективность магии путём наполнения её избытком энергии; несмотря на то, что потери энергии при этом высоки и есть риск полного провала магии, в некоторых случаях это может быть полезно. Ранг 1, расход маны усиленного заклинания +100%, эффективность +50%, шанс провала 15%. (Ранг 2: Расход +120%, эффективность +60%, провал 10%). Максимальный ранг — (Разум+Воля)/4
Взрывбросок, активный магический навык, ранг 4, расход маны — зависит от используемого предмета. Модификация навыка, используемого племенем псоглавцев, обитающих в Запертом Лесу. В отличие от псоглавцев, использующих эту странную магию исключительно с метательными копьми, Снаряжемант способен использовать его с любым метательным оружием, хотя и с разнящейся эффективностью. Заряженый магической энергией предмет превращается в примитивную гранату. Максимальный ранг — (Воля+Дух)/4.
Аура Снаряжеманта. Классовый магический пассивный навык, ранг 1. Уникальная аура Снаряжеманта усиливает некоторые его классовые способности и эффективность снаряжения, как его самого, так и его союзников. Радиус действия: 10 метров, эффективность снаряжения: +25% все положительные характеристики, снижение точки насыщения на 10%
Аура Снаряжеманта. Классовый магический пассивный навык, ранг 2. Уникальная аура Снаряжеманта усиливает некоторые его классовые способности и эффективность снаряжения, как его самого, так и его союзников. Радиус действия: 15 метров, эффективность снаряжения: +50% все положительные характеристики, снижение точки насыщения на 20%.
Аура Снаряжеманта. Классовый магический пассивный навык, ранг 3. Уникальная аура Снаряжеманта усиливает некоторые его классовые способности и эффективность снаряжения, как его самого, так и его союзников, а также ослабляет снаряжение врагов. Радиус действия: 20 метров, эффективность снаряжения: +50% все положительные характеристики, -25% все положительные характеристики снаряжения врагов, снижение точки насыщения на 30%. Аура Снаряжеманта. Классовый магический пассивный навык, ранг 4. Уникальная аура Снаряжеманта усиливает некоторые его классовые способности и эффективность снаряжения, как его самого, так и его союзников, а также ослабляет снаряжение врагов. Радиус действия: 25 метров, эффективность снаряжения: +75% все положительные характеристики, -25% все положительные характеристики снаряжения врагов, снижение точки насыщения на 35%. Максимальный ранг — (Дух+Воля)/8
Управление нитями, активная магическая способность, ранг 5/00%. Внимание: это тренируемый навык! Этот навык позволяет свободно контролировать нити, верёвки и цепи в руках пользователя. Дополнительно позволяет манипулировать длиной, толщиной и прочностью нитей, а также силой их воздействия, применяя ману; каждые дополнительные 100% — 1 маны в минуту, максимум усиления — 100% за ранг навыка. На более высоких рангах возможно изменение свойств нитей с использованием маны. Максимальный ранг: Воля/3+Дух/5
Вход и Выход, активная способность, ранг 2. Управляемая версия способности Одарённых. Позволяет по желанию входить в незаблокированые зоны Изнанки и возвращаться из них в точку входа, а так же в соответствующую текущей точке Изнанки точку нормального мира. Командные фразы: Вход на Изнанку, Выход, Выход Здесь. Максимальный ранг: (Воля+Дух)/6
Путь к цели, пассивная/активная способность, ранг 1(Сейчас — 0). Позволяет ощущать направление к объекту или существу, которое пользователь хорошо представляет. Действует на Изнанке. Дальность — до 100 км. Максимальный ранг — Интуиция/2+Дух/4
М-маскировка, активный магический навык, ранг 1. Этот необычный навык, практикуемый псоглавцами Запертого леса, позволяет скрывать присутствие, затрудняя обнаружение пользователя любыми органами чувств, как нормальными, так и магическими. Расход маны — 1 за 10 минут, максимальный ранг — (Проворство+Дух)/6
Восстановление предмета 1 ранг, 3 маны, 25% — тюбик клея.
Магическая Броня, пассивно/активный магический навык, ранг 1. Пассивно — +1 к Физической и Магической защите; активно — 3 маны, +дополнительно 5 к Физической и Магической защите, срок действия — 40 минут.
Магическая Броня, пассивно/активный магический навык, ранг 2. Пассивно — +2 к Физической и Магической защите; активно — 3 маны, +дополнительно 7 к Физической и Магической защите, срок действия — 40 минут. Максимальный ранг — (Дух+Воля+Конституция)/12
Везунчик, пассивная способность, ранг 1. Повышает Удачу на 1, даёт 5% шанс избежать дистанционной атаки. Максимальный ранг — Удача/3
Контроль маны, пассивная способность, ранг 2. Усиливает всю мана-основаную магию пользователя на (Воля*Ранг Контроля маны)%. Максимальный ранг Воля/3+Дух/6.
Касание смерти, активный магический навык, ранг 2. Позволяет направлять к цели через оружие в руках пользователя негативную энергию, ослабляющую и разрушительно влияющую на энергетические системы живого и неживого. Расход маны: 1 за 5 секунд. Уменьшено разрушительное действие на медиум. Максимальный ранг: (Воля+Дух)/10
Маг, пассивная способность, ранг 1. Набор способностей настоящего мага. Увеличивает резерв Маны, позволяя использовать избыточную энергию собственной души; увеличивает контроль и магическую силу. Воля +1, дополнительная Мана в размере 20% от значения Духа. Максимальный ранг: (Дух+Воля)/5
Маг, пассивная способность, ранг 2. Набор способностей настоящего мага. Увеличивает резерв Маны, позволяя использовать избыточную энергию собственной души; увеличивает контроль и магическую силу. Воля +2, дополнительная Мана в размере 30% от значения Духа
Зельеварение (домашний стиль), ранг 3. Активный магический навык, расход маны переменный. Позволяет создавать простые зелья, используя базовые свойства реагентов. Открывает базовые свойства реагентов. Внимание: это тренируемый навык. Максимальный ранг: Разум/2+Дух/3
Выстрел, заклинание, ранг 4, 1-2 маны. Ограниченная форма телекинеза, "выстреливающая" несколько небольших предметов из руки пользователя в указанном направлении (прицеливание частично мысленное, частично указывается рукой; перед выстрелом снаряд приподнимается в воздух, чтобы избежать травм пользователя). Максимальный ранг — (Воля+Разум+Ловкость)/6
Пробивание барьеров, пассивный/активный магический навык, ранг 1. Модифицированая Снаряжемантом для личного использования особенность магического оружия; позволяет уменьшать эффективность и полностью игнорировать различные защитные, и, в меньшей степени, ограждающие барьеры. Пассивно: позволяет игнорировать защитные барьеры первого ранга; уменьшает эффективность защитных барьеров более высокого ранга на 60%-10%*ранг барьера-1. Уменьшает эффективность ограждающих барьеров на 70%-10%*ранг барьера. Активно: снижает ранг барьера для преодоления; защитные -1 ранг за каждые 5 вложенной маны, ограждающие -1 ранг за каждые 10 вложенной маны (некоторые виды барьеров имеют особые свойства). Максимальный ранг (Сила+Дух+Воля)/9
Огненный Шар, заклинание, ранг 1, расход маны 3. Классическое боевое огненное заклинание, имеющее множество форм и вариаций, но одно применение (использование его для разжигания костра повсеместно считается вульгарным). Выстреливает по прямой сгусток пламени во врага. Дистанция — до 150 м. Максимальный ранг (Воля+Разум)/3
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |