↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Мир нескончаемой войны: Аномалия.
Пролог:
Светило яркое и ласковое летнее солнце, отражаясь в бесчисленных стеклах громадного аэропорта. Белоснежный пассажирский самолет медленно и величественно начал разгоняться по посадочной полосе, постепенно ускоряясь все больше, пока, наконец, не оторвался от земли, устремляясь в небеса...
Около одного из окошек сидел светловолосый подросток, лет шестнадцати-семнадцати, задумчиво глядя на проносящиеся за стеклом пейзажи. Последнее время Виктора не покидало ощущение надвигающейся беды, уже четвертый день доставая его мрачными предчувствиями. Впрочем, парень относился к этому философски, предпочитая никогда не париться над тем, на что не может повлиять. В конце концов, он только что выиграл крупнейшую международную олимпиаду по физике, порадовав себя огромной денежной наградой, путевкой на курорт и приглашением на новый чемпионат. Известные ученые, составляющие комиссию жюри, даже назвали его юным гением и пророчили фантастические перспективы. Впрочем, в отличии от денег, Виктора эти восхваления особо не волновало.
Шел 2030 год и мир катился в очередной экономическо-политический коллапс, сдобренный всплеском очередных военных действий по всей планете, и в качестве будущего ученого подросток себя не видел. Зачем тратить жизнь за копейки батрача в лаборатории, даже если это большие копейки где-нибудь в крупнейших исследовательских центрах наиболее богатых стран? Гораздо выгоднее и интереснее пойти в бизнес, разумеется если шаришь в нем. Конечно там царило то еще грязное болото, полное ядовитой и кусачей мерзости, постоянно пожирающей слабых и друг друга, но... Виктор тоже не был наивным чистоплюем, верящим в доброе, чистое, светлое. Жизнь в приюте и приемные родители-пьяницы, взявшие его ради пособий и бесплатной рабочей силы, быстро избавляют от цветочков в голове. Все свои знания и достижения подросток выбил у жизни сам, чем заслуженного гордился. Но особенно Виктору нравился сам процесс "Игры". Анализ своих противников и конкурентов, анализ рынка, манипуляция протекающими там процессами и использование их себе на пользу. С удовольствием наблюдать, как твои стратегия и планы воплощаются в реальность или как оппоненты пытаются им противостоять... Азарт... логика... холодный и циничный расчёт... Мальчик обожал хардкорные и сложные игры, но ни одна самая лучшая компьютерная игрушка не могла сравниться с реальностью. Ему часто говорили взрослые, что жизнь непредсказуема... они были жалкими идиотами. Все в мире подчинено цепочке причинно-следственных связей, которые образуют его структуру, а вся "непредсказуемость" идет только от недостатка информации и недостатка ума того, кто пытается эту структуру понять. Ничем не отличается от физики и математики.
Пока Виктор в полудреме неторопливо предавался размышлениям в салоне вдруг раздался чей-то нечленораздельный крик. И... Когда взорвалась бомба, неизвестно как пронесенная террористом на самолёт, подросток даже не успел испугаться. А затем, безо всякой боли, туннелей и прочих прелестей смерти, очнулся уже в какой-то черной пустоте. Даже не дав подростку прийти в себя в голове Виктора резко зазвучал чей-то безэмоциональный голос:
Обнаружена новая Душа. Очистка памяти завершена. Распределение в мир для продолжения цикла Перерождения. Внимание! Обнаружена аномалия! Душа заражена! Внимание! Обнаружены высокоэнергетические всплески и мутация структуры! Заражение распространяется по ядру Души! Приступить к очистке! Внимание! Аномалия препятствует Очищению! Изолировать объект в карантин. Круг Перерождения должен быть продолжен.
"Хм, я что случайно поднял флаг, когда думал о предсказуемости жизни и мне решили показать обратное? Вы все равно ничего не докажите! У меня просто было недостаточно инфы! Черт... Если это все не бред, то какая-то неинтересная смерть... А где бог и ангелы с чертями? Скукота... Надеюсь мне не придется вечность висеть в этой пустоте?" — Кисло подумал подросток, оглядываясь по сторонам, но кроме бесконечной черноты ничего не увидел.
Вдруг перед Виктором развернулось светящееся окно, как в компьютерных играх.
Поздравляем! При адаптации к ближайшему измерению, вы получили Икс-ген и он был активирован! Суперспособность выбрана согласно параметрам вашей Души.
"Мда... Какой ген с ДНК, если я сейчас умер и от меня осталась лишь нематериальная Душа? Где логика? А, не важно... И какая супер способность? Надеюсь, что-нибудь действительно интересное?" — Вяло заинтересовался подросток, все еще не отошедший от обрушившегося на него калейдоскопа событий.
Отныне вы Игрок. Все параметры вашего тела, Души и разума соответствуют игровому персонажу. Развитие и эволюция так же происходят согласно игровым законам. Дополнительная информация недоступна.
Тело Игрока — Любой нанесенный вам урон только снимает часть очков здоровья, никак не отражаясь внешне. Организм не стареет, не нуждается в пище, воде, энергии или воздухе, хотя вы по-прежнему можете заниматься тем же, что и обычный человек. Тем не менее, тело может быть изменено при эволюции, трансформации или ручной коррекции внешних данных. Дополнительная информация недоступна.
Разум Игрока — Ваша память абсолютна, а личность и воспоминания вы можете корректировать самостоятельно, как компьютерные данные. Например, заблокировав или ослабив любую эмоцию или воспоминание. Дополнительная информация недоступна.
Душа Игрока — Отныне она полностью, навсегда и неразрывно слилась с вашим телом и Системой. Дополнительная информация недоступна.
"Ну, не стареть и все остальное конечно круто, жаль только, что я, как бы, все еще мертв..."
Раса, пол и внешность автоматически оставлены соответствующими прежнему телу. Очки характеристик сброшены и получат начальное распределение в соответствии с вашим классом. В дальнейшем вы сможете распределять их самостоятельно. Прежде чем будет запущено воплощение в новом мире, выберите два ваших первоначальных класса.
На данный момент в базе данных Системы доступны лишь стандартные классы, однако в дальнейшем вы сможете найти и изучить специализации иных порядков. Штрафов за дополнительные классы нет. Развивайтесь и прогрессируйте:
Воин — Мастер меча и любого другого оружия ближнего боя. Способен через это оружие выпускать и преобразовывать свою внутреннюю энергию(Ци). Основные параметры — Сила и Телосложение. Дополнительные — Ловкость и Стойкость.
В голове Виктора появилось изображение закованного в латы воина, меч которого окутался подобным огню оранжевым свечением, а затем с него при взмахе сорвалась быстро расширяющаяся волна ослепительной энергии, уничтожающая все на своем пути.
— Гецуга Теншо! — Хмыкнул подросток. — Неплохо, конечно, но я никогда не любил ближний бой, да и вообще играть за воина в играх всегда было слишком скучно...
Берсерк — Класс так же специализирующийся на ближнем бое. Не способен использовать свою внутреннюю энергию, однако, при сильном гневе, а так же при нанесении или получении урона, накапливает заряд ярости. Чем выше ярость и чем ниже снижаются очки здоровья, тем выше физические параметры тела — Сила, Ловкость, Телосложение, Стойкость и Регенерация.
Появилось изображение бойца совершенно без брони и с оголенным торсом, покрытым татуировкой. Столкнувшись с вражескими солдатами, он сначала сражался довольно вяло, с трудом противостоя двум из них, но уже через несколько секунд начал взвинчивать темп, истребляя противников десятками. Вскоре берсерк уже крушил голыми руками целые скалы и оставлял в земле глубокие кратеры от ударов, о его кожу ломались вражеские мечи, а если ему все же наносили раны, они зарастали практически мгновенно.
— Халк зол!!! Халк крушить!!! — Уважительно покивал Виктор. — Но это тоже не мое. Терпеть не могу нестабильные перки.
Стрелок — Лучник, снайпер, боец, использующий оружие дальнего боя. Способен применять внутреннюю энергию(Ци) для зарядки своих выстрелов, увеличивая их разрушительную или пробивную силу и прочие параметры. Основные характеристики — Ловкость и Сила. Дополнительные — Телосложение и Уклонение.
Изображение стрелка, из снайперской винтовки которого вырвался сгусток концентрированной энергии... уничтоживший проплывающий мимо по морю бронированный крейсер времен Второй Мировой, неожиданностью уже не стало.
— Робин Гуд и Соколиный глаз нервно курят в сторонке.
Ассасин — Шиноби, специализирующийся на скрытых убийствах. Использует особую энергию (Чакру) для формирования покровов невидимости и особых тайных техник ниндзя. Любая незаметная атака всегда имеет критический урон. Основные характеристики — Ловкость и Сила. Дополнительные — Телосложение и Уклонение.
Появилось изображение стоящего рыцаря, тело которого в следующий момент пробили насквозь два энергетических клинка, а за его спиной материализовался шиноби в черной одежде и маске, равнодушно вытащивший свои короткие мечи из трупа.
— Ничто не истинно и всё дозволено... — Процитировал Виктор.
Маг — Человек, научившийся манипулировать собственной энергией души Маной(МП) и энергиями мироздания, преобразуя их заклинаниями в необходимые ему эффекты изменения реальности. Начиная от классического огненного шара(файербола), телепортации или превращения врага в цыпленка и заканчивая призывом других существ, поднятием нежити и преобразованием материи. Основные параметры — Интеллект и Мудрость. Дополнительные — Харизма и Воля.
— Однозначно берем! Всегда обожал играть магом! — Обрадовался подросток, жадно глядя, как изображение мага сначала обрушивает на вражескую армию метеоритный дождь, а затем поднимает из этой, уже дохлой армии, толпу нежити.
Чародей — Очень схож с классом мага, однако для своих заклинаний не тратит никакую энергию, полагаясь на межмировой астрал, автоматически дающий силу его заклятьям. Вместо этого лимит чародея на волшебство зависит только от того, сколько магических конструкций может вместить и удержать его разум. Основные параметры — Интеллект и Мудрость. Дополнительные — Харизма и Воля.
Хотя показанный "фильм" про возможности чародея был схож с фильмом про мага, Виктор очень заинтересовался классом.
— Если он не тратит ману, то этот класс может быть очень полезен, особенно вкупе с каким-то другим классом, наоборот уже использующим ману. Посмотрим...
Паладин — Воин использующий божественную силу для своего излечения, атак и усиления. Навыки зависят от божества с которым заключен контракт и тех способностей что это божество даровало. Основные параметры — Сила и Мудрость. — Дополнительные — Телосложение, Ловкость и Стойкость. Внимание! Класс заблокирован, требуется контракт с божеством.
Жрец — Человек подобный магам, но использующий для своих заклинаний божественную энергию и навыки. Основные параметры — Мудрость и Интеллект. — Дополнительные — Харизма и Воля. Внимание! Класс заблокирован, требуется контракт с божеством.
— Что же, раз можно выбрать два класса, однозначно выбираем Мага и Чародея! Армия нежити и фаерболы рулят!
Ваши начальные классы выбраны! Распределение очков характеристик завершено. Открыто окно статуса:
Виктор Александрович Серов.
Уровень 1.
Пол — Мужской.
Раса — человек (особенностей, бонусов или штрафов расы нет). Раса — Мутант. (Все характеристики увеличены на 5. ХП и МП увеличены на 100. Штраф: Репутация с людьми знающими о вашей природе и негативно относящимся к мутантам уменьшена.)
Класс — Маг. Чародей.
Хп(очки здоровья) — 150. Регенерация — 7,5 ХП минута.
МП(очки внутренней энергии) — 450. Регенерация 22.5 МП минута.
Сила — 10.
Ваша физическая, мускульная сила. Влияет на показатели физического урона в ближнем бою и Стойкость.
Ловкость — 10.
Определяет вашу скорость, рефлексы и точность. Влияет на показатели урона в дальнем бою и Уклонение.
Телосложение — 10.
Определяет вашу живучесть, так как влияет на количество ваших очков здоровья(ХП), Регенерацию, Стойкость.
Интеллект — 70.
Определяет силу вашего разума, скорость мышления, память и способность рассуждать логически. Влияет на магический урон, Концентрацию и количество маны.
Мудрость — 40.
Определяет ваш здравый смысл, способность интуитивно найти верный путь или разобраться в ситуации. Влияет на показатель урона святой магии, ее количество и вашу Волю.
Харизма — 30.
Определяет вашу внешность и привлекательность, а так же способности к убеждению других и ораторскому искусству. Добавляет некоторый модификатор к скорости и успешности чтения с подготовкой заклинаний.
Стойкость — 6.
Определяет вашу сопротивляемость физическому воздействию и противодействие тела токсинам, болезням и прочему.
Воля — 8.
Определяет вашу магическую сопротивляемость и защиту разума.
Регенерация ХП — 7,5 ХП в минуту.
Определяет скорость восстановления очков здоровья.
Восстановление МП — 22.5 МП в минуту.
Определяет скорость восстановления маны.
Уклонение — 2.
Способность увернуться от атаки врага.
Концентрация — 14.
Способность сосредоточиться на заклинании или вообще на чем либо.
— Неплохо, хотя хотелось бы и побольше данных по всему... а еще лучше полный гайд и расчёт всех модификаторов к моей способности... Мда... Мечтать не вредно... Ладно, сам все посчитаю. — Пожал плечами подросток.
На первом уровне своих классов вы автоматически получаете по два навыка -заклинания.
Чародей:
Магическая стрела — Заклинание 1 круга. Самонаводящийся сгусток нейтральной магической энергии, летящий точно в цель. Урон зависит от Интеллекта и сейчас равняется — 180(начальный показатель 40). Дальность 17,5 метров. Каждые два уровня Чародея заклинание прибавляет в залп одну дополнительную магическую стрелу. Например, на 10 уровне их будет 5.
Доспех Чародея — Заклинание 1 круга. Невидимое, но осязаемое силовое поле, окружающее цель. Не имеет предела поглощенного урона и отклоняет физические и энергетические атаки, чей урон не превышает 100(начальный показатель 30). Действует один час. Каждый уровень добавляется один час ко времени действия заклинания.
Маг:
Шквал молний — Заклинание 1 ступени. Посылает во врагов перед магом непрерывный, расширяющийся конус из десятков молний. Урон одной цели — 35 ед в секунду (начальный 0). Дальность 10 метров. Потребление маны — 45 ед в секунду. Парализует противников если их Воля и сопротивление стихии Молнии недостаточно сильны. При уменьшении вливаемой маны урон понижается. При увеличении вливаемой маны урон увеличивается.
Щит Мага — Заклинание 1 ступени. Формирует сферическое защитное поле, поглощающее любое прямое физическое, энергетическое или магическое воздействие. 50 ед МП на активацию и 10 МП в секунду на поддержание заклинания. При входящем уроне тратит 5 МП на каждые 10 ед урона.
Поздравляем, Игрок, создание персонажа успешно завершено. Начинаем Игру.
— Отлично! Теперь осталось воскреснуть, сделать морду кирпичом, то есть принять вид великого архимага, и пойти нагибать всех и вся, поставив цель захватить мир! Мва-ха-ха-ха-ха-ха... Где там мой сборник правил Темного Властелина? — Саркастически пошутил подросток, немного грустно рассмеявшись. Чернота вокруг и не думала исчезать. Но уже через миг глаза Виктора резануло вспыхнувшей неподалеку ослепительной звездой и его затянуло в открывшуюся рядом воронку.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |