Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Прода к Миру нескончаемой войны: Аномалия


Жанр:
Опубликован:
29.08.2024 — 25.11.2024
Читателей:
3
Аннотация:
Нет описания
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глава 7.

"Определенно, данная ситуация с путешествием в другой мир не была напрасна и стоила своего риска. Пожалуй, я даже рад вмешательству "Людей Х", и в будущем буду использовать и мучить их с большим чувством доброй светлой благодарности." — Довольно подумал Виктор, приседая и пропуская над собой огромную дубину, снесшую несколько деревьев.

Уродливый зеленый великан, около трех метров ростом и с массивным, увитым мышцами телом, отдаленно похожий мордой на недавних гоблинов, разочарованно заревел и снова обрушил мощный удар дубиной, на этот раз вертикально.

"Судя по описанию Восприятия — Хобгоблин. Некая эволюция обыкновенного гоблина. Силен, агрессивен, живуч, но туп, медлителен и, как следствие, слаб. Легкий опыт" — Лениво сместившись в сторону от атаки, Серов просто материализовал из инвентаря магический меч и рубанул им пах неуклюжего монстра. А когда завизжавшая тварь рухнула на колени, зажимая пострадавшее место, все так же лениво воткнул клинок ему в глаз.

Получено 56000 опыта.

"Идеально." — Злодей придирчиво осмотрел труп хобгоблина. — "Твое тело мне тоже пригодится"

Шел уже третий день пребывания Виктора в новом мире, и скоро его способность Портала должна была откатиться. За это время Серов смог стать намного, намного сильнее.

Для начала стоит сказать, что Виктор все же использовал накопленные за уровни свободные очки и полностью вложил их в Интеллект, увеличив его на момент первого столкновения с гоблинами до 144. Что повысило как мощность заклинаний с количеством маны, так и ее реген. Иначе его "Щит Мага" просто не смог бы выдержать бой, учитывая, неэффективность Доспеха Чародея против магии, максимум спасающего от взрывных волн и осколков.

Усилилась не только магия, разум тоже стал намного более эффективен. Способности анализа и скорость мышления достигли немыслимых высот, при максимальном разгоне создавая иллюзию практически остановки времени и позволяя размышлять сразу о десятках и сотнях различных вещей. Все это чрезвычайно помогало в бою, за который Серов получил урон только два раза — первый от зачарованной стрелы и второй раз от активации гоблином огненного свитка. Впрочем, благодаря режущей магический урон Воле, серьёзного вреда удалось избежать и здоровье быстро восстанавливалось.

Возникали мысли использовать подкоп еще в самом начале боя и закончить его вообще особо не напрягаясь, но тогда злодей не рискнул так поступить. Всех способностей врагов Виктор не знал и, закапываясь в землю, лишал себя любой возможности маневра. Нормальный маг с заклинаниями обнаружения и контроля местности мог его там и похоронить. Поэтому Серов решил использовать подкоп как козырь, вначале более-менее разведав арсенал противника.

Опыта перебитые враги дали практически два с половиной миллиона, что хватило на одиннадцатый уровень и даже больше. Только стоит отметить, что большая его часть выпала все же не из противника, а из странного квеста — "Вы вмешались в уже решенную судьбу мира. Мир реагирует на ваши действия. Удалось поглотить 1700000 очков опыта."

Такая формулировка немного напрягла Виктора, но, в общем-то, ему было плевать. Даже если он ненароком вмешался в некий канон некоего фэнтези мира... что сделано, то сделано. Ходить всюду трясясь от страха раздавить какую-нибудь вошь, которая вовремя не укусит какого-нибудь Главного Героя, из-за чего он не почешется и свернет не туда, изменив канон... бред. Гоблинов Виктор убил бы в любом случае.

Обычных навыков, которые были бы полезны, с гоблинов удалось получить не слишком много. Не считать же полезными всякую ерунду вроде "Готовка ста вкусных блюд из сгнившего желудка полурослика"? Такой мусор Виктор даже не стал поглощать.

Ценными навыками стали: "Владение мечом 3 уровня" — Как и навык "Владения дубиной", кроме привычных знаний о различных приемах боя, он давал прирост к урону 50%, увеличивал скорость ударов на 50%, крит на 30%, точность ударов на 50% и прочность оружия на 30%. Конечно хороших мечников среди гоблинов не было, но навык удалось собрать из множества однотипных. Все же врагов попалось несколько сотен. "Владение копьем 3 уровня" и "Владение луком 3 уровня" имели те же характеристики, что и у скила меча, а вот "Владение пращей 2 уровня" скорее относилось к бесполезным. Вряд ли такое специфическое оружием может где-то пригодиться.

Еще полезным навыком Серов считал "Незаметное перемещение в лесу 4 уровня" и "Хождение по болоту 3 уровня". А вот умения гоблинов в выживании, охоте, строительстве убежища и разделке добычи тоже относилось больше к бесполезным, так как мало подходили человеку, хотя их Виктор все равно поглотил ради информации о мире.

Два навыка местного языка принесли Серову две дополнительной единички интеллекта и знания о том, что в этом измерении тоже есть люди и что сам мир немного похож то ли на вселенную "Оверлорда", то ли на "Убийцу гоблинов", то ли на "Невервинтер найт", то ли на миллион других фэнтези работ на данную тему из старого мира Виктора. Подобные мысли вызывала нелюбовь гоблинов к неким "авантюристам", которые регулярно вырезали их поголовье, и наличие некоторых других "сказочных" рас вроде огров, эльфов, орков или людоящеров. К сожалению, понять канон по более подробной информации о местных городах и странах не удалось, гоблины называли их всех на свой манер.

— Ха, но даже так на одних языках можно инту поднять до эпических высот... — С доброй улыбкой покосился подросток на гоблина полиглота, с которого и выпали эти "сферы". — Да только на старушке Земле можно за месяц серьезно усилиться, устроив турне по разным странам и слегка проредить носителей их языков. А если взять другие миры... Так, меня опять начинает заносить в сторону тотальной переработки-геноцида всего, что движется и не движется на навыки, нужно держать себя в руках.

Большая часть обнаруженных вещей зеленокожих уродцев тоже являлась обыкновенным бесполезным мусором. Интерес представляли только 20 магических луков, улучшенных на точность и силу выстрела, 190 стрел, усиленных магией на пробив, 5 магических мечей, зачарованных на прочность с остротой, и 7 амулетов, способных защитить каждый примерно от пяти-семи пистолетных выстрелов. Если пистолет бил где-то на 40-60 единиц урона, то один амулет до выключения мог поглотить минимум 200, а максимум и все 420.

Луки со стрелами, в принципе, Виктору были без большой необходимости. Разве что в будущем можно будет выдать какому-нибудь миньону или исследовать и разобрать на новую магию. А вот мечи с амулетами весьма понравились. Те же амулеты хоть и нельзя было одеть сразу все и эффект защиты не суммировался, но можно было мгновенно менять их из инвентаря. Таким образом получался дополнительный щит способный отразить или хотя бы ослабить до неопасного значения даже выстрел из снайперки. И перезаряжался артефакт всего сутки.

Мечи же Виктору понравились после прошедшего боя и получения навыка мечника. Их эффективность в сражении, где враг обладает защитными экранами от дальнобойных атак, даже не подлежала сомнению. Особенно злодею полюбился пятый меч, который он получил в самом начале. Четыре явно были сделаны под мелких гоблинов и наносили всего примерно 340 единиц урона, в зависимости от Силы. Они даже скорее походили на кинжалы. А вот пятый явно делался под человека и обладал не только великолепным балансом, эстетической красотой и приятной тяжестью, но и урон у него был в 910 единиц(!)

Еще некоторую ценность имели небольшое количество обыкновенных украшений, золотых и серебряных монет. Остальное барахло, оружие и броню Серов собирался использовать для кача своего навыка Крафта — разбирая их на материалы и опять собирая обратно.

Но, в любом случае, все это являлось никчемной и неважной ерундой. Потому что мысли Виктора больше занимало лишь то, что он получил с главарей-магов. С главного гоблина в балахоне упала сфера класса мага второго уровня, поглотив которую, Виктор поднял свою магию с Первой на Третью ступень, что увеличило количество маны на 5000 МП. Теперь все его заклинания, относящиеся к Первой ступени были мощнее в 3 раза(!!!), увеличивалась в 3 раза их длительность, стоимость же в мане и скорость активации наоборот уменьшались в 3 раза. Фактически, теперь той же Молнией, которая и так усилилась благодаря Интеллекту, Серов мог буквально сметать армии врагов непрерывным шквалом. Заклинания Второй ступени улучшались по тому же принципу, только коэффициент шел в 2 раза. Видимо, переход на каждую новую ступень сразу усиливает предыдущие.

Вещи же мага, к огромному сожалению Виктора, не уцелели. Ублюдочный гоблин перед самой своей гибелью активировал некое самоуничтожение и бесследно сгорел, не оставив даже пепла. Если бы не сообщение Системы о его смерти и пришедшие 120000 опыта, Серов бы даже подумал, что он телепортировался.

От гоблина, увешанного склянками с зельями, Виктор тоже получил класс.

Алхимик 2 уровень. (+10 Интеллекта, +10 Ловкости, +10 Мудрости)

Маг, научившийся создавать из определенных ингредиентов разнообразные магические зелья, дающие различные эффекты. Начиная от исцеления и заканчивая боевыми стимуляторами или бомбами. В отличии от магии обычных волшебников, алхимик может дублировать зельями не только магические заклинания, но и даже божественную магию жрецов или духовную силу друидов. Недостаток — необходимость в наличии ингредиентов для приготовления эликсиров и, иногда, большие затраты времени на подготовку. Основные параметры — Интеллект и Мудрость. Дополнительные — Ловкость и Телосложение.

Начальные навыки и заклинания за получение класса:

Алхимическое Око. — Вы способны определять в разнообразных ингредиентах нужные вам магобиохимические соединения, что позволяет вам взаимозаменять сырье для получения эликсира с необходимым эффектом. Например: Нужно срочно зелье для роста сиреневых волос, но нет в наличии крови девственницы? Не страшно! Для зелья вполне сгодится и глаз тритона, убитого молнией в полнолуние на лысой горе. Нет и его? Тогда сгодится и просто кусок обычного хозяйственного мыла...

Рецепт: Малое Зелье Исцеления. — Вы восстанавливаете 50 ХП. В случае применения на не Игроке, восстановление пациента зависит от тяжести ранений с его физиологией и не опирается на ХП. Не лечит увечья и болезни.

Рецепт: Малое Зелье Маны. — Вы восстанавливаете 50 МП. Работает одинаково на всех.

Рецепт: Малое Зелье Очищения. — Снимает или ослабляет некоторые негативные эффекты, отравления, болезни или проклятья на цели. Работает одинаково на всех.

Но и сам гоблин-алхимик оказался таким же ублюдочным ублюдком, как и маг, и тоже активировал самоуничтожение. Теперь Виктор был уже готов и до детонации поместил его труп в стазис инвентаря, где собирался разобрать на составляющие навыками крафта. Однако... пользы эти меры не принесли. Система писала, что алхимик принес в жертву свою жизнь, наложив на себя проклятие мощного взрыва, дополнительно усиленного кучей зелий, и отменить его нельзя. Как и взаимодействовать с телом или отделить его вещи. До взрыва оставались две секунды.

— Ладно... Использую его где-нибудь в качестве бомбы, не пропадать же добру, конечно если не найду способ обезвредить.

После гоблина с костяной рукой так же остался класс, ожидаемо оказавшийся:

Некромант. Уровень Слияния — 2.(+40 Интеллекта)

Маг, принявший в свое тело и душу чистую энергию Смерти. Да, даже обычный сильный волшебник может поднять нежить или призвать ее из миров Смерти, но для него это как призыв демона, которого он опутывает сотнями цепей и программ, чтобы не быть сожранным. Некромант же сам по себе является частичкой великой энтропии, для него мертвые и энергия Смерти тонкие инструменты, продолжение его руки, краски, холст, глина, подчиняющаяся малейшей воле и мысли мастера. Крестьянин, машущий отравленным мечом как оглоблей и до дрожи боящийся своего оружия, и элитный мечник, танцующий свой стремительный смертоносный, но прекрасный танец клинков — вот отличие мага, работающего со Смертью, и некроманта. Недостаток — Могущество некроманта зависит от его уровня слияния со Смертью, но чем выше этот уровень, тем меньше остается в маге от живого существа. Даже за начальное Слияние уже нужно отдать Смерти часть своего тела. Также некромант не использует для своих заклинаний ману, только энергию Смерти, и без эволюции Слияния не способен ее вырабатывать, получая только в момент гибели живых в радиусе Поглощения.

Первая великая эволюция, позволяющая вырабатывать энергию Смерти. — Бледный Мастер. — Рука мага становится вместилищем Смерти и связующем звеном с мирами энтропии.

Окончательная эволюция, дающая подлинное могущество некроманту и полностью раскрывающая его потенциал — Становление бессмертным Личем. Маг сам превращается в нежить, обретая вечное существование, колоссальный прирост энергии Смерти и полный контроль над ней. Основные параметры класса — Интеллект.

Ошибка. Игрок не подвержен влиянию энергии Смерти. Ошибка.... Принятие класса невозможно.... Ошибка.... Ошибка.... Указанные эволюции невозможны...... Ошибка???? Игрок не имеет ограничений на эволюцию и принятие классов.... Ошибка...... Исправление ошибки.... Адаптация под новые условия... Успех.

Игрок способен поглощать и использовать энергию Смерти без штрафов и последствий Слияний, но не способен ее вырабатывать ни при каких условиях. Однако, для постоянного притока данной энергии Игрок может установить постоянную связь с мирами Смерти, воспользовавшись методом жрецов, получающих святую магию от божеств или Верхних Планов мультивселенной.

Начальные навыки и заклинания за получение класса:

Резерв Энергии Смерти разблокирован — 3000 ЭС. Регенерация — 0 ЭС.

Поглощение 1 уровня. — Вы способные впитывать энергию гибели живых организмов на расстоянии пятидесяти метров от себя.

Поднятие низшей нежити. — Заклинание 1 уровня Слияния. Требует наличие трупа, его части или скелета. Тратит 500 ЭС на активацию. При использовании заклинания на мертвое тело, будет поднят низший Зомби 1 уровня.

Низшая нежить — Зомби 1 уровня. Характеристики: Изначальные Сила и Телосложение умершего увеличиваются в 2 раза. К ним прибавляются дополнительные очки Силы, Телосложения и Регенерации, зависящие от Интеллекта некроманта и уровня класса. Изначальный Интеллект уменьшен на 80%, Харизма и Мудрость отсутствует. Так же стоит помнить, что Зомби работает на основе некогда живой плоти, поэтому ее повреждения могут оказать негативное влияние на характеристики нежити. Существует Зомби только пока цело не меньше 30% его тела. Уязвим к огню и святой магии, молния может парализовать, сильный холод имеет эффект замедления. Святое Исцеление наносит урон, энергия Смерти, Демоническая или Негативная энергии и проклятия наоборот ускоряют его восстановление. Особая способность — Пожирание плоти. Поедая органический материал, Зомби ускоряет свою регенерацию вчетверо. Может управляться мысленно. Не сохраняет навыки, полученные при жизни, если они не связаны с биологией тела. В автономном режиме может исполнять лишь простейшие команды.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх