Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зло Аркаруса - босс первого уровня


Опубликован:
09.12.2016 — 09.12.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Они - Боссы. На них собирают рейды, за них охотятся в данжах. Убить их - цель игры каждого геймера. Но что, если в шкуре босса окажется не искусственный интеллект, а самые обычные игроки? Злу Аркаруса, ставшему боссом не самого популярного подземелья предстоит на личном опыте убедится, как это не легко быть боссом подземелья, когда на тебя нападают множество разных игроков, и не только игроков, собственные подчинённые хотят сместить тебя, а жадные до денег гоблины не хотят уступить и монетки за зачарованные клинки. (ЛитРПГ, фэнтези)  Вторую книгу можно прочитать на ЛитЭре Завершена. В процессе редактуры
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Призрак

"Уважаемый Krombel!

За регулярное прохождение подземелья Аркарус в игре "Корхидис", предлагаем вам на время тестового периода стать боссом первого уровня подземелья Аркарус. По окончании тестирования вы получите набор брони "Подземелье Аркарус", уникального питомца, Gold VIP билет на РосИгроКон NNNN, бесплатное дополнение к игре "Повелитель"

Подробности по ссылке".

Протирая слипающиеся после долгого сна глаза, я ещё раз перечитал в письмо на полупрозрачном экране скайра. Написанное мне не привиделось.

Проверив, я убедился, что почтовый адрес, иконка в виде двух шестеренок с надписью: "РосВирТех", контактная информация — всё это принадлежало официальному разработчику моей любимой игры.

Я сел. Свет медленно стал разгораться, освещая мою любимую "рабочую" комнату.

Половину её занимала стоящая под углом в шестьдесят градусов капсула WVR для погружения в виртуальную реальность. Когда-то это была передовая модель, пользовавшаяся бешенной популярностью, но с выходом новых капсул RBG с полной поддержкой жизнедеятельности, позволяющих безвылазно находится в игровой реальности чуть ли не по полгода, её популярность резко упала. Хромовая краска местами сошла, но выглядела она вполне себе презентабельно, даже не смотря на торчащие по бокам крупные провода и гладкие рельефные шланги. На лицевой стороне капсулы находилось прозрачное стекло, позволяющее видеть лицо того, кто в ней сейчас находится, а чуть ниже располагался десятидюймовый кристаллический экран. Во время работы капсулы на нём отображаются все главные показатели жизнедеятельности, и, если вдруг что-то пойдёт не так, можно вытащить человека в аварийном режиме.

Чуть правее находился П образный стол, на котором располагался мощный компьютерный комплекс. Его я выиграл чуть больше года назад на самом масштабном розыгрыше от лидера рынка компьютерных систем GPI. Мощный стационарный компьютер, игровая приставка с кинектом, аудиосистема, смартфон и голографический экран, меняющий своё разрешение от десяти до ста восьмидесяти дюймов. Жрала вся эта система очень много энергии, но использовал я обычно двадцать-тридцать процентов мощностей системы, так что затраты ощущались не слишком сильно.

Включив компьютер, я пошёл делать себе кофе.

Пламенный закат освещал небольшую кухню на самом последнем этаже тридцатиэтажного здания в новостройке. Редкие аэрокоптеры пролетали по воздушным трассам. В дали виднелся громадный трамплин для взлета космических шаттлов до луны. Космический порт Антарес. По совместительству место моей работы ведущий инженер отдела технического контроля. Правда полнедели назад космопорт был закрыт на плановую реконструкцию. До конца весны будут завершены все основные строительные работы. Так что пока у меня был внеплановый отпуск и предложение, пришедшее ко мне от компании было весьма кстати.

Выезжать за пределы рабочего города я пока не имел права. Мало ли какие неполадки возникнут, а главное начальство сейчас загорает где-то далеко у моря. Разумеется, когда они вернутся, отдыхать буду я, но пока что приходилось просиживать в двухкомнатной квартире, попивать кофе и время от времени наведывается на стройку.

Вернувшись в комнату и сев за компьютер, я прошёлся по ссылке и изучил всё, что мне предложили. Смутил единственный пока что факт — не раскрывать до окончания тестового периода своей игровой личности другим игрокам, но так даже будет интереснее. Бонусов от этого тестового периода выходило в общем-то более чем достаточно. Один только Gold VIP билет на РосИгроКон стоил целое состояние.

Протирая очищающим и дезинфицирующим раствором капсулу, я вспоминал, как четыре с половиной года назад купил эту б/у капсулу и не вылезал из неё сутками, играя с друзьями в университете. Мы достигли тогда максимальный сотый уровень за каких-то три месяца, а это, надо сказать, один из показателей. Максимально быстро уровень удалось набрать за месяц и три дня. Но тогда на парня работала вся гильдия, доставали зелья, захватывали локации и доводили мобов до предсмертного состояния, оставляя жизней на один удар.

Мы бы ещё очень долго играли в игру, если бы ребята не завалили сессию и им не пришлось отправиться служить на далекую Луну. Я же в отличии от друзей умело находил время, место, преподавателей и сдавал всё. К тому же с моей хорошей репутацией, легким пониманием учебного материала сделать это было проще простого. Самое печальное заключалось в том, что отчислили их на последнем курсе. А я, закончив университет направился по рекомендации преподавателей на престижную работу и уже спустя полгода благодаря своим усилиям смог получить хорошее место.

Без друзей, с которыми я был знаком чуть ли не с рождения и с которыми мы вместе проходили игру, Корхидис утратил для меня большую часть своих красок. Он перестал быть для меня дополнительной реальностью. Когда я выиграл КС, я подключил капсулу к ней и сделав стрим на смартфоне, создал нового персонажа на единственном, но невероятно большом сервере Корхидиса, и в свободное время просто гонял мобов, выполнял самые голубые и зеленые квесты.

Limarg — мой убийца тридцать шестого уровня в данное время проводил девяносто процентов времени в локации Тено. — красной локации* в которой обитали монстры от тридцатого до девяностого уровня. Разумеется, пока что мне удавалось зачистить небольшую её часть, но этого с лихвой хватало что бы добраться до двенадцатиуровнего подземелья Аркарус и зачищать время от времени с первого по третий уровень. Это подземелье вот уже полгода занимало время моего персонажа.

Надоело ли мне это подземелье за полгода?

Нет.

Оно стало своего рода целью, которую я должен был поразить. Зачистить всё подземелье — вот чего я хотел. Мой персонаж изучил все шесть обличий босса первого уровня: свет, ад, сумерки, туман, заражение и сталь. Выучил повадки каждого, изучил весь бестиарий с первого по третий уровень, каждый поворот, закуток и трещинку. К тому же Искин был на столько щедр, что после моего первого месяца в подземелье удосужился выделить немного мощностей и разнообразил мои походы неожиданностями, такими как, например, гнездо взрывающихся жуков у запертого ящика или неожиданной сменой обличия подземелья в разгар битвы с боссом, а, следовательно, сменой босса, его способностей и моей скорой смерти или же выводком демонических псов 38 уровня, появившихся на четвертной месяц моей прогулки по первому уровню. Примеров можно привести море. Сколько раз мой персонаж на экране умирал, сколько раз умирали монстры я даже приблизительно сосчитать не смогу.

Очищать капсулу я закончил вместе с установкой дополнение "Повелитель" для Корхидиса, которое собственно и позволяло входить в режим босса подземелья, после чего перезапустил капсулу. В это время допил кофе, поставил уведомления, если вдруг нужно будет срочно выйти на работе, как это было вчера днем. Так же подключил дом и капсулу к системе пожарной безопасности и медицинской помощи. Я читал про случаи, когда капсулы заклинивало и игрок, живущий один, просто не мог из неё физически выбраться. Бывали даже летальные исходы. Так как я пока живу один, лучше уж лишний раз перестраховаться, чем попасть в неприятную и опасную ситуацию.

Только после всех этих манипуляций, я снял верхнюю одежду и лёг на мягкую гелевую поверхность капсулы со множеством датчиков, закрыл её и вошёл в игру.

Вместо старой доброй заставки "Корхидиса", на котором сражались два рыцаря, передо мной появилась заставка с гнетущей надписью: "Аркарус", а под ней все шесть боссов первого уровня: светлый "Лучезар", адовый "Лавовый голем", сумеречное "Пугало", туманный "Призрак", сметалический "Титаниум" и зараженный "Кошмар".

Их злые глаза смотрели на меня с ехидством, а зловещие улыбки как бы предсказывали, что скоро я поплачусь за все те смерти, что я им устраивал в течении стольких месяцев. Хоть сейчас я и не имел тела, а являлся зрителем, я все же ответил им не менее зловещей улыбкой.

Изучив всю информацию по боссам и тестовому режиму в частности, а также моих возможностях, как босса, я попал в пятно света.

Я снова был в своём аватаре охотника, одетого в кожаную броню, с коротким мечом на поясе и луком за плечами. Ни одного индикатора в поле моего зрения не было.

Лучезар, позови Властелина Мрака, — потусторонний голос разорвал кажущуюся тишину этого места.

Сам зови. Он ненавидит, когда его трогают такие мелкие букашки, как мы, — приятный молодой голос ответил ему, но я по-прежнему не видел ни одного из боссов.

Limarg?! Где?

Затем из темноты на свет выскочил двухметровый, сияющий начищенной металлической броней голем. Его голову украшали два не больших, но острых рога, на лице, выполненном из стали, сияли только кроваво-красные глаза. На плечах, сгибах ног и рук, из пальцев, на плоских ступнях во все стороны торчали острые шипы. Сколько раз мой охотник попадался на них — не пересчитать. Меня сразу обдало запахом металла.

Босс металлического уровня Титаниум собственной персоны. Вероятность его появления всегда была самой большой, в отличии от того же Лучезара, который выпадал крайне редко.

Подеремся? — деловито спросил он звуком металла.

— Не сегодня, — виновато развёл руки я.

Скучно, — печально вздохнул тот и сел на пол, приняв обиженную позу.

За его спиной загорелись точно такие же красные глаза и на свет появился Кошмар. Кто это был в прошлом — сказать точно нельзя. Лицо было закрыто костяной маской, оставив только прорези для глаз. Голова полностью усеяна шипами. Белая костяная броня закрывала грудь, и была словно кровеносными сосудами, усыпала тонкими черными жгутиками. Закрытые хитиновым защитным слоем, на груди были сложены две руки, и ещё две опущены вниз. Ноги, выгнутые в обратную сторону, как у кенгуру, полностью покрыты вязкой чернотой. Ступни были как у хищных птиц, разве что пальцы костяные пальцы смотрели прямо. Там, где он становился, расползалась чернота. Заражение.

Зря ты пришёл сюда, мальчик, — прошипел он змеиным голосом, расправляя четыре крыла, сотканных из зараженной плоти за спиной. — Здесь тебя ждет только смерть.

Я первый его увидел! — возмутился Титаниум.

А я первый его прикончу.

Кошмар, от которого веяло злобой, сорвался с места с направленным на меня мечом. Но через секунду он был отброшен, будто бы получив невидимый удар.

Успокойся, Кошмарик, — снова в диалог вступил потусторонний голос и на свет показался Призрак.

Босс обладал красными злыми неестественными глазами, от которых у меня столько раз волосы вставали дыбом. Состоял он полностью из серо-зеленого плотного тумана, имел некое подобие рук, а вместо ног была воронка, как от торнадо. На плечах красовались сделанные из металла наплечники, голову венчала шипастая корона, единственный материальный предмет. Интересный босс, имеющий хороший резист к физическим атакам, но более слаб против магических. Особенно основанных на магии света.

Кому-то стоит знать своё место.

Чуть правее меня появилось Пугало. Соломенная шляпа, зловещая улыбка на лице, точно такие же глаза, как и трёх предыдущих боссов. Сверху на нем был надет красный поношенный армейский китель, на ногах поношенные коричневые кожаные штаны. В руках он держал своё главное оружие — серп.

И одновременно с двух сторон появились оставшиеся два босса. Первый -жижа, состоящая из раскаленной до красна магмы. Её форма постоянно перетекала, не оставаясь в одной позиции дольше секунды. Размеров она достигала приличных. Три метра в диаметре. Мне даже жарко стало. Второй — золотоволосый ангел с сияющими крыльями за спиной и арфой в руках в белых сияющих одеяниях.

Теперь ты займешь наше место, — констатировал ангел с печальной улыбкой.

Да, — коротко сказал я.

Мы будем тебе помогать по мере возможности, — сказало Пугало, и мне расхотелось их помощи от того, каким тоном это было сказано.

Разорвём всех на кусочки и насадим на шипы, — Титаниум подскочил и чуть ли не начал прыгать, представляя, как он будет нагибать всех игроков, на что я лишь усмехнулся.

Призрак оказался возле меня, протянул свою беспалую руку к моей голове и произнёс.

Первым ты станешь мной.

Едва он коснулся меня, как мир разорвался на тысячи осколков и собрался снова.

Моя капсула далеко не самая продвинутая, но того набора вкусов и запахов хватало с лихвой. Игровая графина была практически реальной, хотя если очень сильно присмотреться, то можно заметить разницу некоторую нереальность и прорисованость. Такая не совсем четкая детализация являлась следствием недостаточной мощности моей капсулы, но я слишком много времени провёл в ней, чтобы замечать такие слабые детали.

Я отлично знал этот широкий и высокий зал, заполненный туманом. Сейчас весь туман не застилал моего взора, а отмечался редкими зелеными или серыми всполохами.

Обычно, когда гуляешь вот по таким подземельям игровым персонажем, становится и страшно, и холодно, и нос щекочут запахи сырости и плесени, видимость снижена до пяти метров вокруг.

Сейчас же я чувствовал лишь легкость, невесомость. Мне было максимально комфортно, посторонних запахов я не ощущал вообще. От стен веяло теплом и чем-то до боли знакомым, родным. Перед мысленным взором предстали три персонажа. Молодой, худой и стройный брюнет с деревянным жезлом. Рядом такой же молодой, златоволосый, кудрявый парнишка с зелеными глазами. Над его головой будто нимб кружили три зеленых огонька. А по середине стоял мощно сбитый молодой парень с пепельными волосами и медным клинком на поясе.

Я тряхнул призрачной головой, отбрасывая ностальгические воспоминания своего первого дня в Корхидисе.

Первое, что игрокам советуют разработчики при входе в игру, хотя бы минуты три привыкнуть к своему персонажу. Внешние данные часто отличаются от привычного нам тела и мозг не сразу может точно контролировать игровой аватар в игре.

Тут я заметил, в моём образе Призрака отсутствовало торнадо, ни единой части доспеха не было. Я был гол как сокол.

Сделал шаг, другой. У меня сложилось стойкое ощущение, будто бы я катался на вейборде. Нарезав парочку кругов вокруг зала, попрыгав, поразмахивав руками я окончательно привык к этому новому телу, хотя в первое моё погружение и первое создание персонажа это заняло у меня порядка десяти минут и потом в течении нескольких часов я просто привыкал к новой физике, новым возможностям

По старой привычке, я щелкнул пальцами, вызывая окно персонажа. Это был один из стандартных жестов, приписанных системой и который можно было заменить как на другой жест, так и на слово. Есть несколько лично мне знакомых индивидов, которые ставили вместо щелчка жест "средний палец" или "fuck" кому как удобно называть и использовали в неподходящий момент. За это их немедленно отправляли на респ.

123 ... 323334
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх