↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Итак — как правильно пустить пыль в глаза стотысячной аудитории гиперактивных игроков, которым пообещали самую невероятную игру тысячелетия, которой на самом деле нет?
Помимо того, чтобы забанить всех и сделать вид, что это было случайным сбоем на серверах — или что-нибудь подобное?
Нет, нет, давайте думать над этим серьезно.
Для начала — проблема номер один. Сто тысяч игроков.
Создать одну локацию, способную вместить сто тысяч игроков нереально — не знаю, как хорошо сработало мое ускорение сознания, или как оно правильно называется, неважно — но я не думаю, что даже так у меня найдется много времени на то, чтобы заняться созданием какой-либо гигантской локации, в которой сто тысяч игроков не будут постоянно толкаться локтями.
Хорошо, значит, локаций надо много... Каждая, рассчитанная на... Тысячу игроков?
Нет, даже тысяча это много — скажем, двести игроков — это уже похоже на правду.
Потом можно будет просто скопировать по шаблону и разместить ее, продублировав... Но даже так все еще остается вопрос, проблема — двести игроков, для которых необходимо было создать ясли...
Вторая проблема — любопытство.
Теомахия пообещали нечто "потрясающее, незабываемое, новая веха в развитии индустрии развлечений" — значит сразу же можно предполагать, что игроки, только дай им возможности, отправятся искать скрытые задания, тайные артефакты и черт его знает что еще...
Значит поместить в огромном поле стартовую локацию нельзя — кто-то обязательно сбежит из нее, пойдет исследовать мир вокруг — и наткнется на тот факт, что мира вокруг, в общем-то, и нет.
Значит, преграды — какие преграды подходят?
Невидимые стены?
Нет, невидимые стены это нехорошо — хотя... Сказать, что это магический барьер? Отлично, идея есть, отметим ее на будущее.
Горы? Расселины? Нет, кто-то обязательно умудрится переползти через подобное...
Тогда смертельные зоны? Хм, ядовитый газ, лавовые реки, что-нибудь подобное...
Тоже идея — но потом игрокам надо будет дать возможность перебраться через эти ловушки... Отметим как еще один возможный вариант.
Что еще — море? Огромное бескрайнее море... Нет, кто-нибудь обязательно найдет способ соорудить плот и отправится по нему... Монстры? В воде — или без воды, просто мясные ворота для ограничения, убивающие игроков, вышедших с зоны — дешевый, но рабочий трюк... Хорошо, эту идею тоже отметим...
Я хлопнул ладонями — теперь уже существуя в собственном созданном теле — благодаря моим стараниям в редакторе персонажей — который создал тоже я.
Воздух! Отлично, что же больше подойдет для атмосферы чудесного фэнтезийного мира, чем парящие острова, парящий город?! Заодно это еще и ограничивает движение игроков — никакого движение, вы парите в облаках, желающему сбежать — флаг в руки, прыжок в бездну вниз!
Заодно вокруг можно будет навесить облака, смотрящиеся более-менее естественно, с меньшим ощущением невидимой стены, скрывающей все внизу под парящим островом — отлично!
Хорошо, тогда — парящие острова, отталкиваемся от этого!
-Кто из ИИ отвечает за создание моделей, а кто за создание текстур? — осознание того, что это было лишь моим наложившимся восприятием разума на строчки кода резко контрастировало с тем, что я услышал вполне различимые ответы двух ИИ, — Мы.
-Отлично, — я постарался подавить мысль, что сейчас общался, фактически, с Искусственным Интеллектом — это не новости, дешевых ИИ, имитирующих общение, с голосовым синтезатором и простой системой генерации ответов внутри сотни, так что не было ничего странного в том, чтобы общаться с продвинутыми ИИ... Даже если вслух, слыша их ответы.
-Хорошо, — я обернулся к двум размывающимся в пространстве бесполым фигурам, собранным из теней,— В таком случае ты теперь Скульптор, а ты — Художник.
Обе фигуры кивнули мне, но размышлять о том, что произошло на самом деле — вероятнее всего мой разум просто получил нечто вроде "изменение имени принято" и просто так воспринял информацию от ИИ... Неважно, у нас есть работа!
-Мне нужен от вас большой летающий остров... Земля, немного камня, ничего особенного... И еще облака — бело-розовые, двигающиеся, чтобы создавалось впечатление, что они настоящие...
Обе фигуры кивнули, после чего, спустя мгновение, каждая из них взглянула на меня — а в моем разуме появилось понимание того, что моя команда была исполнена, именно так, как я того хотел, так, будто бы я залез к каждому ИИ в голову и самолично прописал им двоичный код того, что конкретно я от них хотел...
-Отлично, значит... Вверх! — мгновение спустя я поднялся вверх, оставляя внизу стерильную гладкую плоскость, после чего, поднявшись вверх на... Предположу, что километров на семь — я остановился.
-Так, кто из ИИ занимается анимациями? — дождавшись ответа я ткнул в того пальцем,— Значит ты теперь — Актер, мне нужно заставить облака двигаться примерно на этом уровне... От горизонта до горизонта — медленно клубясь и поднимаясь, как обычные облака — ничего излишнего, делаем вид, что это естественные облака.
Мгновение спустя все мое поле зрения затянуло облаками, однако поднявшись выше я смог взглянуть на спокойный ковер медленно и мирно плывущих по небу — подо мной — облаков, и кивнул. Отлично, главная проблема скрыта с восприятия — потом надо будет придумать, почему эти облака здесь так идут, без остановки...
Так, теперь — острова.
Движение руки и чуть мысленного усилия — и вот перед моими глазами возник огромный парящий в воздухе остров...
Тут же начавший падать — однако быстро спохватившись я отменил гравитацию для этого куска горной породы.
-Так, неплохо... — огромная масса земли спокойно продолжила парить в воздухе, никуда не сдвигаясь, — Раскидаем точки спавна по краям... Хм, первая проблема.
Кто-то однозначно сорвется с этого места и упадет — я мог это буквально видеть в реальном времени... И то, что они разобьются меня беспокоило мало — в отличии от того факта, что при своем падении они бы увидели то, что под облаками ничего не было...
-Новый план, меняем цвет облаков на болезненный серый с легким зеленоватым отливом! — облака послушно изменили свой цвет,— Скажем, что это какая-нибудь порча, или что-нибудь подобное... Так, пусть эти облака при прикосновении наносят какой-нибудь совершенно невменяемый урон, буквально растворяя в себе игроков... И растворяя всю их экипировку и инвентарь — чтобы отбить у них желание прыгнуть специально для того, чтобы проверить, смогут ли они пролететь через весь ряд облаков и увидеть, что скрыто под ними... Хм, но если если это все равно просто какая-то невидимая убивающая стена — запариваться с летающими островами, возможно, смысла не было... Нет, к черту, если я сейчас начну переделывать каждое свое решение — то я ничего не сделаю, у меня не так много времени!
Мгновение позволило мне переместиться ближе к острову — представляющему из себя простой кусок горной породы, парящий в воздухе — именно такой, какой бы я и хотел увидеть согласно своему невнятному заданию...
-Хах, прямая связь мозга с электроникой действительно серьезно помогает мне, — я помотал головой, после чего огляделся вокруг, наблюдая за множеством безликих и чуть-чуть нервирующих меня покрытых тенями бесполых фигур ИИ,— Но и ИИ здесь потрясающие.
Ответа от фигур я не получил, помотав головой. Совсем уже — непривычность ситуации явно сильно повлияла на меня — если я уже ответа от ИИ ожидаю... Ладно, к черту.
-Так, теперь давайте набрасывать на летающий остров... Если мы уже решили плясать от какой-то порчи — значит, будем все впихивать в эту эстетику.
Спустя пару мгновений пустующий парящий остров начал покрываться сперва зеленеющей травой, мгновение спустя начавшей превращаться в высохшие трупы самой себя, до тех пор, пока весь остров не стал покрыть жухлой растительностью и высохшими цветами — печальное зрелище и еще одна классическая картинка в пользу "порчи" — надо будет придумать потом ей название... Кстати говоря!
-Среди ИИ ведь должен быть один, отвечающий за названия? — спустя мгновение один из ИИ ответил утвердительно,— Хорошо, мне нужны названия для всего окружающего, камней и травы, островов и... И да, название для какой-нибудь могучей древней порчи, разрушающей этот мир, уничтожившей прекрасное место древней цивилизации и способной убить игрока за мгновение. Ну а тебя с этого момента будут звать... Библиотекарем, пожалуй.
Отдав следующий приказ я взглянул на парящий остров — отлично, место для появления с некоторым базовым антуражем готово... Но просто висящий в воздухе ком земли не выглядел как место, подходящее для игроков, даже если это стартовая локация — а значит... Нужно добавить какой-нибудь антураж сверху.
-Мне нужно древнее здание... Что-нибудь вроде античного храма — в центре крупное здание... По углам расположим кучу разрушенных зданий — да, сделаем этот остров в руины храмового комплекса! — постепенно мой мозг начал наполняться знаниями о появляющихся новых моделях, которые я начал распределять по острову. Большой храм в центре — белый изначально, посеревший от времени... Так, сломаем крышу здесь, здесь порушим стены — то, что потолок осыпался было даже лучше... Пропишем, что это у нас... Какое бы слово...
Спасибо, Библиотекарь, значит это у нас будет "Изуродованный небесный камень" — просто и со вкусом, игрокам хватит на первое время.
Так, возведем колонны в центре... Да, ведь самое главное еще и состоит в том, что необходимо куда-то направить неуемный пыл игроков — первый же вопрос, что зададут игроки, осознав, что они находятся на парящем острове — это вопрос о том, когда они смогут выбраться отсюда — и как.
Значит, делаем в центре храма не обрушенную комнату... Нет, даже лучше, сделаем ее под землей с засыпанным проходом — пусть откапывают проход, на время это их точно займет!
По краям круглой комнаты расставляем колонны и... Да, для какого-нибудь тайного святилища хорошо подойдут тайные письмена на стенах!
Нет, Библиотекарь, мне не нужен искусственный язык, только символы, что при рассмотрении можно принять за какой-то язык — потом, если что, скажем что порча как-нибудь исказила их смысл... Неважно, главное пока просто сделать, а с конкретикой разбираться будем уже потом.
Так, в центре сделаем углубление — хм, может быть поместить сюда воду? Какая-нибудь тайная купель...
"Нет" — гениальная мысль пронзила меня — "Сделаем это источником скверны!"
Вода, помещенная еще недавно внутрь комнаты, резкой мыслью была превращена в сероватую с зеленым оттенком вязкую маслянистую жидкость... Так, теперь добавим от нее тумана, убивающего игроков — отлично!
Мгновение спустя я оказался сверху тайной комнаты — отлично, теперь сделаем намеки игрокам, что им обязательно нужно проникнуть туда, вниз, и очистить источник порчи!
Ответ от Библиотекаря пришел сразу же — Присутствие Врага? Ладно, название для порчи не хуже многих других пусть будет "присутствие".
Так, отлично, присутствие нужно очистить... Но чтобы игроки сразу же не догадались, что просто так это у них не выйдет — нужно будет не забыть добавить какой-нибудь барьер на дверях святилища, сдерживающий ядовитый газ — так!
Враги!
Один запрос и пару секунд спустя перед моими глазами появилась фигурка чего-то, более-менее отвечающего моим запросам — не знаю, назову я это по итогам демоном или чем-нибудь еще — но для моей идеи подойдет.
Тщедушное тельце было размером в половину взрослого человека среднего роста, с непропорционально большой головой с выпученными глазами, абсолютно лысое тело... Так, добавим больших кривых заостренных зубов внутрь рта... Глаза разведем в стороны, чтобы они смотрели по сторонам — а на маленькие ручки прицепим острые когти — ура, вид стартового моба готов!
Назовем его... Импом, не будем в этот раз придумывать колесо — теперь характеристики...
Стартовым игрокам не выдается класс или какие-либо навыки — проработать все это у меня возможности не было и еще долго не предвидится — у стартовых игроков будет, значит, сто здоровья, сто маны и сто выносливости — по характеристикам возьмем Силу, Ловкость, Выносливость... Интеллект... Мудрость... Добавлять ли Обаяние или что-нибудь подобное?
Так, значит, Сила у нас на прямой урон, Ловкость на скорость, Выносливость на здоровье и запас сил... Интеллект на мощь способностей, Мудрость на... На стоимость способностей и дополнительные показатели, вроде времени перезарядки... Обаяние на... Реакцию персонажей? Да, пожалуй — это сразу же станет очень важным показателем как только я начну создавать НПС!
Так, у нас не хватает показателя на запас маны... А, черт к ним, закину и это в Выносливость.
Так, шесть основных характеристик — немного, но на дело хватит — дальше будем закидывать бонусы, навыки или что-нибудь подобное — сразу же, как до них дойдут руки.
Так, у стартовых игроков пусть будет пять во всех характеристиках — и они могут распределить еще пять очков — значит у стартового игрока будет... Где-то от пятидесяти до ста хп, средний урон от удара от пяти до десяти...
Блин, нужно будет прописать модели ударов, удар куда наносит больше урона, а куда меньше — а порче... Давайте пропишем временную затычку, что она наносит один триллион в секунду — потом главное не забыть это убрать.
Так, значит импу прописываем — уровень один, здоровье... Ну, двадцать — нет, тридцать хитов! И урон в ближнем бою — четыре... Хотя, у него когти — ладно, пять, пусть это будет довольно опасный противник, с самого начала игры — а что, обещали же незабываемое приключение?! Вот и пусть не забывают!
Так, теперь давайте распределим несколько точек спавна... Ага — периодичность пусть будет небольшой, их должно хватить на всех игроков... А на стартовое задание игрокам дадим... Не знаю, сразу же дадим им понять, что они не просто так застряли на этом парящем острове и сразу же выберуться отсюда, только выполните квест на...
На убийство пары миллионов этих импов? Нет, лучше!
Места спавна импом мгновенно изменились, превращаясь из невидимых и неосязаемых точек в пространстве в небольшие облака того же серо-зеленого цвета, что и в остальных местах порчи — теперь... Прописываем, нужно убить... Сто импов вокруг каждого такого... Спасибо, Библиотекарь — "Врат Эвернии" — после чего появится противник... Уровня десятого — назовем его... Нет, не Старшим Импом — назовем его Большим Импом — увеличим характеристики... Прикрепим ему на голову небольшие рога — а еще дадим ему... Точно, давайте дадим ему "магическую стрелу" — только поменяем цвет и назовем это "зарядом импа" — отлично идем! Вылезшую скотину нужно будет убить и тогда портал закроется... Кстати говоря, давайте пропишем этим Вратам, чтобы игроки даже не пытались к ним подлезть...
Итак, сделаем штук... Двадцать на острове таких — и пусть у всех быстренько выпадает квест на их закрытие... И второй — разобраться, что у нас тут произошло! Не знаю, что произошло, но буду внимательно следить за игроками — вдруг мне одна из их идей, проскочивших в разговоре, понравится — пусть лучше он будет думать то, что предугадал мою идею, чем то, что этой идеи изначально не было!
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |