Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Прода Админа


Опубликован:
28.02.2025 — 07.09.2025
Читателей:
1
Аннотация:
Новая прода к Админу, от 7.9.2025! Кстати напоминаю, что на моем Бусти: https://boosty.to/rure можно получить целых 6 новых глав фанфика всего за 100 рублей в месяц! За 200 целых 12. И за 300 еще больше... Извините, кушать хочется сильно!
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Пробуждение ангела для Бармаглота успело стать если не привычным делом, то как минимум уже не столь шокирующим, как до того. Да, определенно, постепенно оживающая статуя, покрывающаяся золотистым светом и медленно проявляющая свои черты лица, заставляющие любого наблюдателя видеть в еще недавно безжизненном камне живое существо, выглядела хорошо. Учитывая тот факт, что это все было не просто картинкой на экране, а картинкой, что Бармаглот вроде как мог увидеть собственными глазами и даже потрогать, стоило ему только протянуть руку — хотя и делать ему это определенно не стоило — картина перед глазами Бармаглота была в каком-то смысле даже завораживающей... Но на седьмой повтор подобного события Бармаглот уже перестал смотреть на происходящее с открытым ртом, а просто наблюдал за картиной проявления ангела, стараясь на всякий случай рассмотреть внимательно выбивающийся свет, крылья и выражение лица и все прочие черты, что впоследствии смогут проанализировать первые начавшие было появляться в игровом мире знатоки лора.

Сам ангел, в конце концов, раскрыв свои крылья — на этот раз их оказалось шесть, сверкающих серебряно-металлическим светом — после чего перевести взгляд на Бармаглота, на что тот тут же припал на одно колено перед женщиной с мягкой полуулыбкой на лице, оттеняемой длинными серебряно-металлическими по цвету волосами вокруг ее лица, и заговорить,— Чемпион, зачем же ты призвал меня в этот раз? Твои труды не исполнены до конца — наше пробуждение далеко и небесная корона не лежит на твоей голове, ибо нет града небесного в Саду, где когда-то создавали мы покой.

Бармаглот мгновенно интерпретировал эту информацию внутри себя — второго уровня города было все еще мало для того, чтобы засчитать квест о создании города для игроков... Впрочем Бармаглот об этом подозревал и ранее, странно было бы засчитывать выполненным квест о создании города, если город под вопросом использовал для своего обозначения ранг [Большой лагерь]... Правда о том, сколько же времени у него займет прокачка города до нужного уровня Бармаглот предпочитал не думать — в конце концов, он уже получил квест для трехсотого уровня, что ему еще пара сотен?

-Я благодарю вас, однако я прибыл не с просьбой получить не полагающейся мне награды — я заслужу ту честным трудом и достойной работой,— все игроки уже успели уяснить, что местные НПС не спускали игрокам с рук метагейм, а вот грамотный отыгрыш наоборот, значимо улучшал отношения с НПС и даже способствовал тем или иным преференциям, так что и в этот раз Бармаглот решил проявить себя как достойного паладина,— Вместо этого я принес дурные вести и хочу держать вашего совета, благороднейшая...

Как правильно общаться на настоящих старых диалектах языков Бармаглот, конечно, не знал — точно также, как и средневекового этикета — однако он делал ставку на то, что и разработчики либо знали об этом очень посредственно, либо не стали бы третировать игроков, заставляя их штудировать сотни исторических трудов ради полноты отыгрыша. Судя по тому, что ангелица благосклонно кивнула на слова Бармаглота — он вновь попал в точку,— И что же беспокоит тебя, чемпион?

-Война, благороднейшая,— Бармаглот сразу же перешел к сути,— Пираты вторглись в Небесные Сады и множество...

На секунду Бармаглот затормозил — если о названии местных парящих островов игрокам удалось узнать, то вот о том, как именно игроков называли местные НПС вроде как никто из игроков или самих НПС еще не обмолвился...

-Множество подобных мне,— быстро нашелся обратно Бармаглот,— Объединились с пиратами ради наживы.

"И дополнительных квестов с фаном" — внутренне добавил Бармаглот, но говорить это вслух не стал, продолжив,— И теперь стоят на пороге кровавой бойни друг с другом, удерживаемые лишь вашим невысказанным мнением. Молю вас, благороднейшая, скажите же, что именно верные вам должны предпринять?

Под "верными" в данном случае Бармаглот подразумевал себя и собравшуюся вокруг него группу достаточно нейтральных игроков, что были больше заинтересованы в основном квесте Бармаглота или развитии города, чем в назревающей войне всех со всеми. Название в данном случае им подобрал Бармаглот, поскольку называть их всех "орденом" было неправильно, ввиду того, что далеко не все из этих игроков особенно хотели взаимодействовать с ангелами, а "верные" звучало достаточно пафосно для того, чтобы в подобной игре это название прилипло к игрокам само.

-Вы желаете победы? Если это так, то вам нет смысла спрашивать меня,— ангелица взглянула на Бармаглота вопросительно,— Если же вы желаете остановить кровопролитие — это не беспокоит меня. Подобные вам иногда должны сталкиваться с малым перерождением для того, чтобы помнить горечь утраты и остужать свой горячий пыл.

-Малым перерождением? — навострил слух внимательно Бармаглот, услышав наиболее интересующую его часть в рассуждениях ангелицы.

-Ты не настолько глуп для того, чтобы не понимать смысла сказанных мной слов, и не настолько наивен, чтобы пытаться солгать мне — несовершенство вашего языка в очередной раз мешает мне выразить мою мысль с самого начала,— ангелица вздохнула, словно бы ее изрядно утомило общение с примитивными формами жизни,— Вы, аномалии этого мира, бессмертны — вместо полноценной гибели вы переживаете лишь малое перерождение, а потому смерть для вас не более, чем досадное наказание за непослушание, нежели конец вашей истории. А потому мне все равно, сколько крови вы прольете в бессмысленных сражениях — если кровопролитие приведет к возвышению достойных, то я лишь благословлю победителе своим знаком.

После этих слов, заставивших Бармаглота подобраться, ангелица начала медленно превращаться в камень вновь, давая понять, что и эта аудиенция подходила к концу, однако до того, как сам Бармаглот успел бы бросить той последний вопрос из списка множества множеств вопросов, что он хотел узнать об игре — та заговорила самостоятельно,— Семь Стражей явились на мгновение в этот мир — ты, несущий на себе семь светлых теней, был признан достойным для того, чтобы открыть путь.

Бармаглот задумался на мгновение, говорила ли ангелица о пути метафизическом или нет, однако ангелица развеяла сомнения Бармаглота,— Подними же белый престол в своем городе, и путь откроется тебе в Разбитый Город...

-Впрочем, на это найдутся и другие пути для тебя, чемпион. Возможно, если война между пиратами подойдет к концу — ты узнаешь и о нем,— спустя еще мгновение форма ангелицы замерла окончательно, покрывшись каменной коркой перед глазами Бармаглота и тот развернулся к молчаливо стоявшему все это время кругу из пары десятков его приближенных "верных" — тех, кто был всерьез заинтересован в основном сюжете и создании своего паладинского ордена, после чего открыл свой профиль, перелистнув во вкладку [Системы] и отыскав там [Градостроение], после чего, найдя нужный новый чертеж, вздохнул и фальшиво улыбнулся своему окружению,— Ребята, у нас открылся способ отправиться в новую локацию, из стартовой!

Окружающий Бармаглота народ напрягся, глядя на слишком уж наигранную улыбку Бармаглота, и тот не остался в долгу,— Кто из вас всю жизнь хотел освоить профессию каменщика?!

Волна возмущенных стонов пришла в ответ Бармаглоту вместе с пониманием того, что, как и все здания в городе, для создания портала игрокам потребовались бы ресурсы — и добывать эти ресурсы в хардкорной игре игрокам предлагалось руками...


* * *

Вообще-то я изначально думал связать тайну отправки в новую сделанную мной локацию с сокровищем, которое и искали пираты на парящих островах, чтобы уж точно заставить игроков передраться друг с другом и поубивать максимально возможное количество игроков, по возможности отбросив своих товарищей в каменный век, но по итогу я не смог собрать воедино общую картину — если этот "портальные чертеж" вел из некоего запечатанного пространства, в котором были запечатаны все это время игроки, то каким образом там оказались пираты? А если он вел наоборот, внутрь запечатанного пространства, то карманные вселенные это было как-то слишком круто для найденного в стартовой зоне клочка бумажки у парочки случайных пиратов, пролетавших мимо и не сумевших совладать со штормом, после чего прибитых к берегу парящего острова. Но и оставлять исключительно один способ, портальные врата, в качестве возможности перемещения игрокам между стартовой зоной и новой локацией я не хотел, иначе любая проблема с гордом Бармаглота поставит крест на телепортации на долгое время — да и подтолкнуть игроков к как можно более спорой и кровавой войне хотелось. Так что теперь капитаны пиратских шхун, начавшие производить игроков периодически в свои команды, начнут рассказывать о том, что они уже почти-почти починили свои дирижабли и были готовы поднять их на ход, отправиться к новой локации, необходимо только немного времени... И детали от какого-нибудь чужого дирижабля!

Игроки после этих новостей пойдут на штурм с одними палками, но выбьют таки возможность отправиться в новую локацию — правда, устраивать тотальное смертоубийство и оставлять в живых только одну пиратскую команду мне при этом не хотелось, все же одного дирижабля для таких поездок будет маловато, если учитывать то, что это у нас все же пираты, а не паромщики, так что я планировал упокоить всего парочку дирижаблей, после чего устроить гонку за теми самыми "запчастями" из разрушенных дирижаблей. Ну а учитывая, что одна команда и один дирижабль у нас и вовсе обошелся без своей группы игроков — дирижабль для Штурма и Дабл Дауна под руководством Капитана Сигнии — то той я вообще разрешил просто сказать, что она "смогла починить" дирижабль. Важно было при этом, правда, говорить о том, что дирижабли удалось починить лишь "частично", на полную починку требовались какие-то сложные технологические процессы или редкие ресурсы — в общем, все, что угодно, чем только можно было оправдать тот факт, что пираты перемещаются по этим двум локациям и не стремятся обратно в свою пиратскую гавань.

Впрочем, несмотря на то, что отмашка на начало драки уже была дана Элом в его сообщении — уйдет еще пара часиков до тех пор, пока об этом прознают главнокомандующие, потом еще часика три, пока соберутся солдаты, а значит только к середине дня начнутся первые стычки — никакого ремонта дирижаблей в это время не произойдет и врата, чертеж которых я выдал Бармаглоту, тем более не успеют встать на место — и вряд ли сделают это пока вокруг них бушуют постоянные драки, соваться в которых себе дороже — в горячке боя разбираться, идешь ли ты атаковать или по своим делам не будет ни одна из сторон.

Однако были и те уникальные личности, которым повезло оказаться способными к перемещению на новую локацию — это я говорю об уже упомянутых Дабле и Штурме, что имели возможность посетить созданную мной новую полноценную крупную локацию — если судить по стартовым зонам, то я бы даже сказал — комплекс локаций. И неспроста — за прошедшую неделю я уже привык к тому, чтобы проверять нововведения на одиночных игроках, будь то алхимия или магия, прежде чем начинать их массовое внедрение — такие себе тестеры, что не знали о том, что они являются тестерами, а потому и их реакции были намного аутентичнее. И Дабл с Штурмом и должны были выступить такими тестерами в отношении новой локации.

Касательно той, кстати говоря!

Теперь в игре существовал Разбитый Город — мои долгие переживания о том, что при введении каких-нибудь городов или крупных поселений людей мне придется вводить множество новых НПС и лора отошли на второй план благодаря двум магическим фразам, что мне очень понравились, когда я произнес их впервые — "это было очень давно" и "мародеры давным давно все разграбили." Иными словами, город был чист и пустынен — исключая, конечно же, врагов для увеселения игроков.

Конечно же этот город не был абсолютно пустынен — в этот раз я решился даже добавить нечто похожее на лор и сюжет через различное окружение, контролируя дозу этого сюжета. Например я разложил какое-то число различных скелетов тут и там, снабдив их парочкой дрянных истлевших от времени мечей — вполне себе награда за исследование первым игрокам, что смогут их обнаружить. Вместе же с этими телами я раскидал и какое-то число записок, повествующих о нескольких стереотипных персонажах, что я попросил прописать ИИ — я даже толком не читал те, удостоверившись быстрым взглядом в том, что сказанное в этих записках не шло слишком уж против высказанной мной концепции, после чего вернулся к распределению деталей в новосозданной мной локации.

В конце концов, долго раздумывая над злополучной идеей целого города, подходящего для игроков, я по итогу пришел к выводу, что пытаться упихнуть целый город в сравнительно небольшую локацию было просто глупо — это не укладывалось в лор небесного града и попросту не использовало полностью потенциал подобной локации — да и город из нескольких сотен абсолютно одинаковых улиц из однотипных зданий выглядел бы глупо и уныло для игроков, никак не подстегивая их желание залезть в каждую щель этого города — а значит не искать способа отправиться в следующую локацию, до разработки которой мне оставалось еще много и много времени.

Так что город по итогу я решил разбить на условные "кварталы", каждый из которых можно было в любой момент открыть игрокам — старая идея с открывающимися островами как и в прошлой локации, но в новом исполнении. поскольку помимо однотипного квеста по зачистке островов от импов, и самих пустых островов, отличавшихся друг от друга только рельефом, теперь созданные районы города представляли из себя полноценные игровые зоны. Не все из них, правда, были доделаны до конца, но зато у меня было готово уже пять зон, и еще три находились на разных стадиях доработки — когда-то мне о такой продуктивности не приходилось и мечтать, но с тех пор прошло время и я серьезно вырос над собой... Правда самым страшным оружием в моих руках все также оставалась пыль в глаза, но и это было не самим плохим вариантом.

Первой локацией в Разбитом Городе была жилая зона, куда должны были как прибыть впервые пираты, и куда должны были отправиться игроки в будущем, когда Бармаглот все же построит свой портал — в ней игроков должны были поприветствовать различные мобы, как уже известные игрокам до этого, так и парочка новеньких сверху — однако из необычных вещей было то, что в этих жилых домах при желании можно было наскрести множество монет. Да, медные и пару серебряных, но этого должно было быть более чем достаточно для того, чтобы ответить на возмущения игроков, которые после начала торговли с пиратами столкнулись с катастрофической нехваткой металла в обращении, а обменивать святую воду на демонические шкуры пираты отказывались наотрез.

К этому прибавлялось немного домашней мебели и утвари, а то игроки в данный момент уже начали изготавливать собственные лавки и столики, на которые, правда, пока можно было глядеть исключительно для выбивания слезы из наблюдающего, одежда, записки, разная мелочь... В общем это выглядело как локация, полноценная игровая локация полноценной игры — не что-то, сделанное на бегу в последнюю секунду, пока игрок отвлекся на какую-то упавшую к его ногам блестяшку, а на что-то имеющее какую-то общую тему, задумку и даже сюжетную связность, заложенное в локацию при создании той, а не постфактум. Да я даже устроил парочку полноценных арен с мини-боссами в той, с наградой в виде тех самых серебряных монет записанных рецептов — сразу появилось желание назвать себя полноценным геймдизайнером!

12
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх