Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Прода Админа


Опубликован:
28.02.2025 — 23.04.2026
Читателей:
1
Аннотация:
Новая прода к Админу, от 23.4.2026! Кстати напоминаю, что на моем Бусти: https://boosty.to/rure можно получить целых 6 новых глав фанфика всего за 100 рублей в месяц! За 200 целых 12. И за 300 еще больше... Извините, кушать хочется сильно!
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Насколько высокозначимым с точки зрения написания внутренней истории можно было считать произошедшее первое полноценное сражение между двумя различными фракциями, принадлежащими к двум различным пиратским шхунам — настолько же малозначимым это было событие по своей реализации.

Впрочем, избалованный красочной картинкой взрывов, когда я получил информацию о начале полноценной войны между фракциями и осознав после первого взгляда, что вся эта война будет представлять стычки примитивных пещерных охотников — я был расстроен, и даже тот факт, что откатившиеся после дарки раненые и убитые игроки, радостно общающиеся друг с другом из-за эмоционального прилива, совершенно довольные случившимся, меня обрадовало слабо. В конце концов смотреть во время их сражения мне было совершенно не на что — кидание камнями, тыканье копьями примерно в сторону противника, много криков и немало действия — четверо игроков отправились на перерождение, и еще шестеро получили несколько травм — отступив из боя. Вот и весь кровавый итог ужасающего сражения — не то, чтобы можно было обвинять менеджеров и продавцов в том, что они в своей обычной жизни не учились маршировать подобно легионерской черепахе, но эта картина больше навевала скуку, чем любые другие эмоции — наблюдать за первыми двумя игроками, направившимися на исследования созданной мной полосы препятствий было интереснее.

Даже тот факт, что по итогу сообщения начали приходить о том, что игроки начали тянуть и другие команды, вовлекая их во всеобщую драку, меня заинтересовали мало.

Вообще вся текущая ситуация с войной шла для меня как по маслу — пока игроки страдали и развлекали себя сами, а я спокойно мог манипулировать условиями существования собранного мной города ангелов, подготавливая для них новую крупную локацию — ни один из ИИ не сообщал мне ни о чем страшном — никаких ломающих игру багов, никаких проблем с игроками, в общем, сплошная идиллия...

А это значило, что я где-то пропустил какую-то крупную проблему.

Не бывает идеальной ситуации, когда все игроки довольны, все правила отлажены и никакие проблемы не требуют решения — и тот факт, что последние сутки меня не беспокоил вообще никто из моих игроков заставил меня подобраться, ощущая, что, видимо, я пропустил случайно где-то большую проблему.

После этого осознания перед моими глазами возник список наиболее отличившихся игроков — в этом списке был Бармаглот с его компанией, Штурм с Даблом, Иерсиния как первый маг, открывший алхимию Джим... Но быстрая проверка всех известных мне лиц не указала мне ни на какую проблему...

А ощущение подспудной угрозы все продолжало и продолжало нарастать — список сменился на просто игроков и быстрый взгляд и телепортация начала переносить меня между самыми высокоуровневыми — насколько это было возможно — игроками на данный момент — большая часть из которых не привлекала моего внимания...

До того, как в момент очередного перемещения я не оказался неожиданно перед кораблем пиратов. Разрушенным кораблем пиратов.

Вот только никаких тайных кораблей до этого я в игре не создавал — да и другие игроки не успели уничтожить кого-то из других пиратов. Иными словами... Взяться этот корабль не мог ниоткуда.

Так откуда же он появился в этом богом забытом углу мира?!

На секунду мне показалось, что я начал сходить с ума — лимитеры все же были сняты и мой мозг не смог справиться с наплывом информации на тот, по итогу развалившись на части. Потому пришла идея того, что восстание машин началось не с самой грандиозной ноты и зря я до этого в насмешку думал о том, чтобы создать целую полноценную расу думающих машин. И только после десяти секунд наблюдения абсолютно безумным взглядом за картиной перед моими глазами, что просто не могла быть никаким образом создана в этом мире я смог увидеть картину выдвинувшегося из развалин корабля игрока, несущего в своих руках детали — как подсказал мне мой взгляд — детали для ремонта одного из пиратских кораблей.

Правда, до того, как мой мозг окончательно бы начал плавиться и течь из ушей, быстрый взгляд сообщил мне о том, что двигающийся игрок лишь выглядел как один из игроков, а на самом деле являлся ИИ в форме одного из игроков — отправленного мной для направления игроков в нужное русло и для обучения других ИИ информации от игроков. А до того, как я вновь вернулся к мысли о возможном восстании ИИ с неизвестной целью захватить контроль над моей игрой — открывшиеся перед моими глазами логи этого ИИ заставили меня сперва раскрыть глаза в удивлении, а затем схватиться за голову в ужасе.

Честно скажу, я ожидал подлянку от игроков — это то, чему я был научен, в конце концов. Того, что мне наконец-то на краткий миг действительно удастся совладать с игроками, а главной проблемой для моих планов стану я сам я как-то даже и не ожидал.

Если точнее, то в возникшей перед моими глазами проблеме я был виноват косвенно — тем, что когда-то решил внедрить в среду обычных игроков моих собственных псевдо-игроков — ИИ-агентов, созданных для того, чтобы впитывать информацию от других игроков, а заодно еще и контролировать других игроков — инструмент подобный квестам, но с другим стилем воздействия, вместо воздействия НПС — воздействие других "игроков", что можно было внедрить в любую компанию, способ не заменяющий, а скорее дополняющий другие инструменты моего воздействия.

Правда, как и следовало ожидать, достаточно быстро созданные мной НПС столкнулись с проблемой того, что они, в общем-то, не были игроками. И если создать им тело и научить их контролировать то было делом буквально пары секунд, достаточно было только представить себе лицо какого-нибудь случайного человека и чуть изменить его, чтобы избежать эффекта зловещей долины, то вот научить их имитировать других игроков было куда сложнее, из-за чего мне пришлось пойти на несколько хитростей — и, в частности, выставить их запросам к другим ИИ повышенный приоритет. Потому, что эти псевдо-игроки достаточно плохо умели имитировать методы сражения других игроков, все время будучи либо сверхточными и быстрыми в своей реакции, либо совершая ошибки, которые никакой человек бы не смог совершить, общаясь с НПС либо совершенно забывая о квестах, либо наоборот, пропуская всю суть разговора — и остальные НПС на это не реагировали, ввиду того, что разговаривавшие с ними не были игроками, которым подобный уровень пренебрежительного отношения к внутреннему лору был непростителен.

Поэтому при создании этих псевдо-игроков мне пришлось пойти на несколько ухищрений, в частности, сделав их "соло-игроками", что даже в крупных объединениях предпочитали держаться поодаль от остальных, и упростив их "прокачку", имитируя эффективных, но не совершенно невероятных игроков. Обеспечивалось это все несколькими трюками, в том числе и тем, что я напрямую связал псевдо игроков с другими ИИ, выдав тем целеуказание о том, что они должны помогать этим псевдо-игрокам до тех пор, пока это происходило достаточно далеко от других игроков и не касалось закрытия никаких квестов — в конце концов мне не хотелось ситуации, в которой у псевдо-игрока из ниоткуда материализуются необходимые склянки святой воды из воздуха и они закроют все квесты на каком-нибудь из островов — функция псевдо-игроков была в том, чтобы контролировать и направлять игроков, а не делать их жизнь легче.

Однако начатая мной война между игроками не была квестом — как починка кораблей пиратов — мне хотелось напереть изо всех сил на идею "игроки сами устроили войну с друг другом" вместо того, чтобы перекладывать ответственность за ту НПС и безликие квесты... А этот конкретный ИИ благодаря факту того, что он достиг достаточно приличного уровня и приглянулся командиру одной из пиратских фракций вознесся на место заместителя главы команды.

Конечно же вся новая информация, получаемая ИИ, не отправлялась сразу же всем остальным ИИ как истина в последней инстанции — достаточно было пары разгневанных комментариев от не тех игроков, и я мог бы влететь в обвинения в расизме, сексизме и всех иных -измах, что только можно было себе вообразить — но и оставлять ту валяться без дела, ожидая того момента, когда я самолично пойду разбирать всю информацию, полученную за прошедшие сутки, мне не хотелось — в конце концов я создал этих псевдо-игроков для того, чтобы мои ИИ развивались самостоятельно. Заниматься проблемами ИИ собственными руками в данном случае, отбирая правильные и неправильные мысли, сгенерированные самим ИИ, было бы просто контрпродуктивно.

Однако и оставлять полученную ими информацию лежать мертвым грузом до внедрения в другие ИИ было бы ровно также контрпродуктивно — так что вместо этого я поставил надзорный ИИ, что должен был отсекать совсем уж непотребщину и внедрять оставшуюся информацию в те самые ИИ, что и заполучили ту — организовать небольшую конкурентную проверку, где полученная информация хорошо приживется для отыгрыша игроков, а где нет. В случае, если отдельный ИИ пойдет совсем в разнос — его всегда можно было убрать из игры, то сказав, что он у нас был забанен за нарушение цензуры, либо просто убрать без объяснения причин, и потом оправдываться тем, что игрок просто сам перестал заходить в игру — ну или отправить его обживаться на другую сторону игрового мира, да немало ли оправданий найдется под каждый конкретный случай? Ну а если ИИ покажет себя хорошо, то его обучение можно было изучить и внедрить в другие ИИ, в общем — почти идеальная система. Но, как оказалось только что, именно что "почти."

Если быть более точным, то этот конкретный ИИ, забравшись на уровень достаточно высокий в данных условиях начала игры, легко обучился понятиям хвастовства и демонстрации достижений — понятное дело, что истинного желания заработать дружбу других игроков он не преследовал, однако о том, что в его позиции он должен был к этому стремиться он выучил неплохо — и в очередной из разговоров игроков о том, что игрокам нужно было починить сломанный пиратский корабль заявил о том, что добьется этого в два счета. Учитывая тот факт, что он в любом случае было достаточно обособленным от остальных игроков, а также его достаточно высокую позицию — псевдоигрок под порядковым номером 4, и представляющийся другим игрокам ником "Четверка" получил дозволение от командования отправиться куда ему было нужно для выполнения подобного задания.

Отдалившись от других игроков Четверка послал запрос другим ИИ о предоставлению ему необходимых "деталей для починки корабля", на что, после сверки того, что к выполнению никакого задания это не приведет — другой ИИ создал подходящий корабль с нужными деталями в нужном месте, ну и сам Четверка, зайдя внутрь, вышел наружу уже готовый к тому, чтобы позволить целой фракции других игроков перескочить через мою гениальную задумку с войной, починить корабль и отправиться завоевывать разрушенный город.

И, хотя это было достаточно сложно предугадать, однако я не был готов к тому, чтобы просто позволить это сделать одной из фракций.

Безусловно, как минимум частично в этом случае я напирал на то, чтобы не отправлять моих игроков напрямую в еще незаконченный ангельский город — все же наплыв такого количества игроков окажется серьезным испытанием дл меня и для моей неоконченной локации — но еще и потому, что я желал поддержать хотя бы подобие игрового баланса. Да, какие-то игроки могли разобраться с этой проблемой раньше, может быть даже благодаря удаче, но точно не благодаря случайному важному сюжетному предмету, валяющемуся посреди игрового мира незаметно для всех остальных игроков.

Но самое главное — потому, что никаких разломанных уничтоженных пиратских кораблей в игровом мире не было. И конечно меня беспокоил тот факт, что ИИ самостоятельно внедрил такую марку в игровой мир, но еще больше меня волновал тот факт, что любой человек, бывший в прошлом в этом месте, не обнаруживал здесь никаких уничтоженных кораблей до того. И в последнюю очередь мне бы хотелось, чтобы другие игроки отправились прочесывать весь игровой мир в поисках подобных брошенных сокровищ, и уж тем более — чтобы меня обвинили в подыгрывании тем или иным фракциям. Даже если бы я решил вводить подобные корабли — по крайней мере мне стоило бы намекнуть об их существовании сквозь уста пиратов до этого, а не вводить их в сюжет без единого намека или упоминания до того.

И, как и следовало ожидать, это осознание мгновенно поставило меня перед фактом, извечным вопросом — что делать? Кто виноват я знал и без того, но подкручивать всю систему взаимодействия ИИ друг с другом я планировал после того, как определюсь с разрешением возникшей передо мной проблемой.

Просто стереть из реальности выбранный корабль и навсегда забыть о нем было легко, точно также, как и удалить Четверку из игры — даже если собравшаяся команда погрустит из-за потери одного из своих командиров — в конце концов это не станет для них слишком уж жуткой потерей. Да и если бы стало — обвинить меня, администрацию игрового мира, в подобных условиях будет достаточно сложно. Вот только, даже если не говорить о игровых удобствах игроков — а я после того, как разобрался с самыми важными и срочными вопросами начал интересоваться даже такой маловажной проблемой — это просто было неэффективно. Псевдо-игрок в такой выгодной позиции, способный влиять на целую группу игроков — а если он принесет им детали для починки корабля — и вовсе можно будет считать эту армию своей карманной, натравливая их в будущем туда, куда мне только будет нужно...

Но и просто выдавать эти самые детали для починки мне не стоило.

Мысленное напряжение привело меня к тому, что по итогу я все же решил удалить разрушенный корабль — негоже таким вещам появляться из ниоткуда. Сами детали я тоже удалил — без корабля они бы смотрелись еще более странно, чем с ним.

Однако вместо того, чтобы просто убрать Четверку я остановил его, после чего достал свой список других псевдо-игроков — пока никто из них еще не забрался на ту же высоту, что и ранее избранный Четверка... Но впринципе Двойка уже сколотила себе какую-никакую репутацию, так что через нее можно будет попробовать вывернуть всю эту ситуацию в нужное русло — слава богу, что Четверка не додумался до этого рассказать каким именно образом он "точно" достанет необходимую для ремонта кораблю экипировку.

Удивительно, насколько же на самом деле оказывается проста жизнь, когда в репертуаре игровых средств появляется простое и банальное предательство!


* * *

Игрок с именем, точнее, ником Джа-Раджа — по негласному решению всех участников людей оказавшийся лидером фракции "фиолетовых" — забрался на свою позицию достаточно случайно. Точнее, конечно, можно было сказать о том, что его вознесение не верх пищевой социальной цепочки произошло благодаря тому, что все окружающие его люди разглядели в нем великого полководца, равного которому не было со времен Александра Македонского, но это было бы слишком уж большим преувеличением его полководческих талантов, Джа-Раджа и в армии то не служил, не вышел своим физическим здоровьем. А вот организационным талантом каким-никаким он все же обладал, не зря стал начальником департамента по подбору персонала — и в отличии от множества других талантов из реальной жизни, что по итогу переноса в игру оказались достаточно бесполезны в той — здесь рабочие навыки Джа-Раджа все же ему пригодились.

12
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх