Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Подопечный Перуна. 1.


Опубликован:
28.02.2016 — 07.07.2019
Аннотация:
ЛИТ РПГ
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Книга I.

Тарвирия — край людей.

Пролог.

В приемной заместителя министра по высоким технологиям чинно восседали в ряд шестеро представительных мужчин. Все в строгих костюмах, при галстуках, как и должны подчиненные являться на прием к высокопоставленному чиновнику.

У окна за монитором сосредоточенно трудилась миловидная секретарша.

Тишина приемной нарушалась только невнятными выкриками за двойными створками плотно прикрытой двери кабинета, куда ожидали своей очереди предстать пред строгие очи своего куратора шестеро управляющих Особого Координационного Бюро, сокращенно ОКБ 'Аркадия'. Со вчерашнего дня были предупреждены: ровно в одиннадцать быть в этом кабинете на совещании. Сам куратор, господин Иншин Федор Рудольфович, явился к двенадцати часам с напуганным типом, и уже полчаса, как у себя там имеет того и в хвост и в гриву.

Наконец, двери отворились, откуда под окрик: 'пошел вон!' ретировался первый посетитель, после чего у администраторов совсем пропало желание быть следующими.

И пока они продолжают ждать позволения войти, нужно успеть сказать несколько слов об управляющих ОКБ 'Аркадия' — организация, которая давно уже находится под плотным министерским надзором.

Первым с краю сидит Перумов Николай Николаевич, высокий седовласый мужчина. Является одним из лучших программистов Бюро. Именно его интеллекту удалось на ранних стадиях проекта за отведенный начальством короткий срок окончательно убрать ключевую проблему ими же допущенной оплошности со стыковками зон. Перумов сообразил как спроектировать туннельный переход между зонами. За эту доработку, позволившую в свыше заданные сроки запустить проект, и в целом за незаурядную умелость, ему было доверено администрировать главную первую зону массива данных.

Второй по значительности вклад в 'Аркадию' внес Кратович Александр Андриевич, серб по происхождению. Хотя и человек немолодой, но спортивно подтянутый, энергичный. Возможно, даже чересчур энергичный. По крайней мере, с его появлением в отделе больше никому не оставалось ни минутки свободного времени. Перегружал всех сотрудников заботами, от которых просто невозможно было отказаться из-за действительной их важности. Будучи тоже программистом высокой квалификации, разрабатывал программное обеспечение контроля за погруженными. Ему безальтернативно сразу же в начале второй стадии прокатки игровой механики предложили администрировать вторую зону массива данных.

Самый пожилой среди шестерых в приемной был всеми ими уважаемый Хромов Сергей Станиславович, в возрасте за семьдесят. Был человеком улыбчивым, с мягким характером и голосом доброго волшебника из детских мультиков. Никогда не видели его сердитым или обиженным, хотя нередко оказывался объектом внимания недругов. Его приветило начальство после того, как гейм-дизайнеры на собрании неожиданно для начальства прилюдно признали, что их отдел самим фактом существования дизайн-проекта Аркадии во многом обязан Сергею Станиславовичу. На том же собрании большинством членов управления было принято решение передать его администрированию третью зону массива данных.

Про Борисова Бориса Викторовича можно было сказать прямо противоположное. Под стать своей нескладной, даже, точнее сказать, грубой внешности, был и его характер. В Бюро мало нашлись бы работники, а их было там не счесть, кто пожелал бы с ним перекинуться парой слов по душам. Вечно ворчливый, всем недовольный, мог и матерными словами бросаться при женщинах. И голос его был под стать — с противным скрежетом.

Однако это касалось только его нерабочих отношений с сотрудниками. В ОКБ лучше него не было отладчика программ. С завистью называли его грозой крэш-репортов. В его присутствии не могли случаться аварийные завершения программ. Стоило какому либо отделу впасть в панику, что куча специалистов не понимают, как разрулить исходный код компилятора с возникшей проблемой а программа уже выдает катастрофное поведение, бросаются к телефону, слезно просят срочно зайти к ним в отдел, спасать ситуацию. На что Борис Викторович обычно реагировал бурно негативно. Обвешивал позвонившего кучей эпитетов, самым приличным из которых бывал 'олух'. Даст в ухо отбой, но через пару минут сердито залетает в тот отдел, с треском опускается за монитор и с невероятной скоростью зло отстукивает по клавиатуре. А за ним уже стоят сияющие сотрудники отдела. Ведь все исправил, шельма.

Благодарят напрасно. Он так и уходит назад сердитым чертом.

Вот за это прекрасное качество координаторы проекта дружно назначили его администратором четвертой зоны массива данных.

Рядом с ним сидел в приемной Ярославский Пантелей Антонович. Личность незаурядная во всех смыслах. Специалист по любым направлениям, что касается технологий виртуальной реальности. Лично выявлял игровые отклонения по только ему известным признакам работы транспондеров. Одним словом, при нем вся механика Аркадии работала, как швейцарские часы.

Однажды он проработал всю ночь над программным обеспечением важнейшего узла управления УК излучателей, от стабильной работы которых в принципе зависела так называемая временая асимметрия, что было то же самое, что и сама судьба существования виртуальной игры. А утром следующего дня проблемы уже не стало. Тут же программа была тщательно засекречена и представлена в документах Бюро, как достояние республики. Сразу Пантелею Анатольевичу предложили администрировать пятую зону массива данных.

Несанов Руслан Борисович сидел у стены самым последним. Самый молодой администратор в Бюро. Очень приятной наружности мужчина, с тонкими чертами лица. И сразу было заметно, что он человек и восточных кровей. Одевался даже на работу, как другие в театр. Манеры имел соответствующие внешности. А главное, был остроумным собеседником. Все эти качества специалиста по игровой логике, кем он являлся в Бюро, сделали его главным образом любимцем всего женского персонала, многие из которых при встрече с ним напрочь забывали, что он давно женат и хороший семьянин. А некоторые забывали, что они сами уже замужем и дети есть. Уж такой он был скрытый Казанова, никогда этим не пользовавшийся. Но и как сотрудник ему не было цены. Именно он разработал всю логику Аркады. Его заслугой также стала разработка Г-П диалога — прямого общения погруженных и программы, о котором в СМИ писали, как о революции в мире игр с погружением.

Такой подвиг заслужил внимание кураторов, и ему предложили администрировать шестой массив данных.

Так были распределены среди лучших сотрудников ОКБ кураторами из правительства все шесть существующих автономных зон массивов данных, определяющих архитектонику виртуальной игры с полным погружением. То есть, Аркадию. И существует она уже более года.

Где-то ближе к половине первого прогудел селектор на столе секретарши.

— Слушаю, Федор Рудольфович.

— Пусть заходят.

Они сами тоже расслышали. Встали и гуськом направились в кабинет шефа.

В светлом большом кабинете, куда они вошли вшестером, тянулся длинный приставной стол человек на сорок, примыкая дальним концом к массивному письменному столу, за которым и восседал заместитель министра по высоким технологиям Иншин Федор Рудольфович. Оттуда он оглядел вошедших сквозь оптические линзы больших черных роговых очков, как глядят с подозрением в измене родине. Таков был его чиновничий взгляд не только на них. Их как раз он подозревал меньше остальных им курируемых. Так он вообще глядел всегда на подчиненных. У него только непосредственное начальство было полностью вне подозрений.

— Сядьте, — повелительно рявкнул он, сердито поправляя на лацкане георгиевскую ленту.

Когда все вшестером сели с одной стороны приставного стола в том же порядке, как сидели в приемной Федор Рудольфович провозгласил:

— Считаю совещание открытым. — Потом еще раз обвел их слегка подозревающим взглядом и продолжил совещание: — Прошло два месяца с тех пор, как вы вот тут, — его средний палец ткнул в центр письменного стола, — обещали мне разрулить вопрос контроля погруженцев со стороны соответствующих министерских органов тоже. Где результаты? Я вас спрашиваю.

Еще обещали мне провентилировать вопрос с нестыковками локаций в общую. Где результаты? Отвечайте.

После минутной паузы поднял руку Перумов.

— Разрешите мне, Федор Рудольфович. — Получив согласный кивок, сказал: — Касательного первого вопроса. Комиссия координаторов ОКБ месяц назад издала циркуляр. Не понимаю, почему до сих пор не получили копию. Там было сказано, что переделка зоны под нужды службы безопасности успешно завершена на верхнем пласте виртуальности, называемый Инферно. Созданы необходимые, вами заказанные коммуникации для быстрого реагирования. Туда уже поставлены боевые летательные аппараты для свободного перемещения наблюдателей над зонами, как вы и хотели. Предусмотрели все необходимые условия скрытности контрольной локации. Сам Сергей Станиславович разрабатывал маскировку этой территории. Поинтересуйтесь, почему не отправили вам до сих пор копию.

— Поинтересуюсь, — буркнул Иншин, вспомнив, что получал какой-то циркуляр из ОКБ. Забросил тогда в ящик стола, потому что спешил домой, а потом забыл про него. И только сейчас напомнили. — А касательного второго вопроса?

— Касательно второго вопроса. Нестыковка в единую игровую территорию серьезная проблема. Она допущена по причине некомпетентности... членов комиссии (очень хотелось ему сказать: ваших служащих) при выборке из конкурсных программ. И теперь запросто не разрешима. По сути, для полноценного их объединения программистами необходимо опорожнить Аркадию на некоторый срок. А этого нам сделать никто не позволит. Неустойка десяткам странам-потребителям составит колоссальные суммы.

— Нет. Это исключено. Вы год назад обещали найти решение в динамике процесса.

— Да. Почти год составляли компактные программы для переделки инвитро. Они уже готовы. Осталось подобрать подходящего аватара. Мы это попытаемся сделать в ближайщие пару суток, если, конечно, повезет с аватаром, — развел руками Перумов.

— Позвольте мне тоже сказать по этому поводу, — попросился Несанов.

— Говорите.

— Видите ли, уважаемый Федор Рудольфович, наш отдел в шестой зоне анализирует логику Аркадии. Посему, в наши дополнительные обязанности входит еще выявление алогичных программных всплесков. Обнаружив таковые, пересылаем их Пантелею Анатольевичу, в пятую зону на их ликвидацию. Так вот, сегодня в восемь утра случился интересный курьез. Отправленную такую аномалию, в пятой зоне квалифицировали как норму.

— К чему вы это рассказываете? Переходите к сути вашего предложения.

— Так это и есть суть. Возможно, мы сегодня обнаружили аватара, способного произвести такую стыковку локаций в самом игровом процессе.

— Федор Рудольфович. Я поясню более доступно, — вмешался Ярославский. — Дело обстоит вот как. Как вы уже знаете мы нашли оригинальный способ стыковки локаций инвитро. Теперь дело только в том, чтобы стыковочные программные узлы внедрять в саму игру в виде контейнеров, замаскированных под предметы, а сложность их согласований с остальной программной базой привязать под сложность их добывания в самой игре. Осталось найти подходящего аватара, который сможет без перезагрузки достать все пять таких контейнеров по числу нестыковок и внести их в нужные командные узлы связки локаций. Так вот, оказывается сегодня, перед нашим приходом к вам появилась такая кандидатура.

Сегодня в игру зашел подходящий для этих целей игрок. Он уже до нашего прихода к вам дважды подтвердил свою пригодность к этому делу. Как получили из шестой зоны аномальный сильный сигнал, и увидели, что он находится в пределах нормы, сразу предположили, что, имеем дело с нужным нам игроком. Сразу выделили его быстрой меткой. После ликвидации игровой механикой уникальности игроков, лучший способ наблюдать нужных метками. Теперь он постоянно высвечивается своей меткой поисковой программой среди других участников. Так что, дальнейший игровой процесс этого аватара будем держать под плотным контролем. Если ему не удасться продержаться все пять раундов, придется искать другую кандидатуру и все запускать заново, пока кто-нибудь из них не решит нашу проблему целиком.

Так вот. Нынешняя наша идея заключена в том, что раз уже есть нужный геймер, чтобы особо не рисковать, усилить его живучесть чем можем. Мы с Руслан Борисовичем обсудили эту ситуацию, и уверились, что этот аватар, если несколько помочь инвиво теоретически способен выполнить программные изменения инвитро. Мы решили связать именно его с разработанными пакетами необходимой меткой. Будет тогда способ пакеты преподносить ему в виде особых игровых заданий. Возможно, этот будет способен вносить изменения в глобальные программы.

Иншин уставился на Пантелея Анатольевича, словно на это совещание пришел не админитратор, а прилетел инопланетянин.

— Хотите сказать, что при желании главную программную базу может изменять изнутри всякий игрок?

— Может, но не всякий, — уверенно подтвердил Пантелей Анатольевич.

— Выходит, что возможны диверсионные действия с программной базой 'Аркадии'?

— В принципе, да, — снова тот подтвердил. — Если под диверсией понимать отклонения от однозначно заданных уже результатов...

— Почему до сих пор не доложили? Мать вашу! Почему до сих пор не известили о такой угрозе соответствующие органы? — заорал Иншин.

— Потому что это только интереснее делает саму игру, уважаемый Федор Рудольфович, — обиженно пожал Ярославский плечами.

— Вы что, сдурели? — свирепел чиновник. — Головой рискуете в случае диверсий в Аркадии.

— А что вы сразу орете, еще ни в чем не разобравшись? — вмешался тут Борисов. — Ха! Программную диверсию смешали с военной. Программы динамичны в отличие от ваших мозгов. Непредсказуемость поведений повышается. Вот и вся программная диверсия.

Как ни странно, но сказанные в таком резком тоне слова успокоили эпатажного зам. министра. И он уже спокойнее спросил:

— Что теперь еще намерены предпринять с этим... вундеркиндом вашим?

— Сегодня пока поддержим его игровыми методами. Направим на наши задачи, — хмуро ответил задетый откровенной грубостью Ярославский.

— Хорошо. Работайте и дальше так. Но, как что решится, так сразу ко мне с докладом. — И мрачно добавил: — И еще. Я собираюсь проинспектировать отведенную охранную территорию... Как его?

— Инферно, — подсказал Кратович.

— Ну да. Инферно. Хочу лично, как администратор этого... Инферно, убедиться в его полной безопасности от внешних вмешательств субъектов вроде того вашего. Так что, через пару часов прибуду. Приготовьтесь отправлять меня туда.

— Хорошо, Федор Рудольфович. Только бы вам не забыть там, что для тамошних вы не администратор, а их бог.

— Бог, говорите? — засверкали глаза зам. министра. — Запомню. Ну что? Вопросы ко мне есть? Нет? Тогда, совещание считаю закрытым.

Глава 1.

Моб 'стартовый сапсан 85/85' цвета аспида, много крупнее реальных соколиных, раскинул крылья на высокой скале живописного каньона. Крутые когти моба цепко ухватились за край гнезда, из которого торчат полдюжины головок птенцов.

123 ... 394041
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх