Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Колоды Мироходцев на конец первого тома


Автор:
Опубликован:
10.03.2016 — 10.03.2016
Читателей:
3
 
 

Колоды Мироходцев на конец первого тома





Целевой игрок получает 2 жизни.



До конца хода "Хината, Волчья Королева" становится существом 4/4 с пробивным ударом и первый удар. Она остается Мироходцем.

Положите х фишек существа 2/2 дикий волк на поле битвы под вашим контролем, где х-общее количество равнин и лесов под вашим контролем





"Когда мы, из ордена Северной Окраины, выбираем коня, обычная крестьянская лошадь не годится. Он должен быть крепким, как наша добродетель, и служить нам по собственной воле".



— Сарлена, паладин ордена Северной Окраины






Заплатите 2 зеленые манны: положите на стол 2 фишеи дикий волк, под вашим контролем.



— Венец Волчьей королевы? — спросила развеселившаяся Хината, прочитав надпись.






Связь душ (Вы можете связать это существо с существом другого типа. Они остаються связанны пока оба находяться под вашим контролем)



Пока льтоволк связан с другим существом, они оба имеют ускорение.



Когда лорд Старк с сыновьями вернулись с казни, они привезли с собой несколько пушистых сюрпризов: шесть новорожденных лютоволков, четырех кобелей и двух сук.






Зачарованные глаза Хьюга +1/+2



При использование зеленой энергии радиус обзора возрастал до ста метров без слепых пятен и до десяти километров по прямой.






Позже Арья показала ей одну из птиц для соколиной охоты, и Хината попробовала скопировать его. На этот раз, когда она знала, что делает, снять шаблон с сокола оказалось довольно просто. Этот слепок требовал всего лишь одной энергии белой связи.






Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)



Зачарованное существо получает +2/+2.



Священная рысь Нилеи защищает тех, кто чтит Нессийский лес, и охотится на святотатцев






Зачаровать землю



Каждый раз, когда зачарованная земля поворачивается для получения маны, контролирующий ее игрок добавляет одну ману любого цвета в свое хранилище маны.



Пока Фирексийцы готовили войска, Мултани отвлекся задумавшись о красоте которая может навсегда уйти из этого мира.






Целевое существо получает +3/+3 до конца хода






"Мы не должны забывать, что среди всех чудес Доминарии существует система жизни с хищниками и добычей, которые никогда не будут воевать, ни соперничать за древнюю власть". — Джолрейл, повелительница зверей






Целевой игрок получает 3 жизни и защиту от 3 урона нанесенных в этом ходу.



"Ксанча исцеляется. Лечебное масло помогает, но моя магия убьет ее." — сказала Серра, Урзе.






Регенерация



"Дар жизни должен быть безвозмездным. Ни на что меньшее мы не согласны".



— Эрин, целитель Селезнии






Уничтожьте целевой артефакт или чары.



Ученые рыдали, когда мы уничтожали эдр. Но я не жалел об этом. Каким мог быть этот мир если бы мы сделали это раньше?— Военные Дневники






До конца хода целевое существо получает +4/+4 и имеет пробивной удар.






Она ехала верхом на огромном волке, размерами значительно превосходящем даже лютоволков. В мире, где Торкель взял шаблон этого существа, многие использовали таких волков как ездовых животных, но данный экземпляр был необычен даже по их меркам. Этот зверь, одетый в шипастый бард, был представителем одной из лучших пород ездовых волков того плана.






Снаряженное существо обладает ускорением и пробивным ударом.



Только вбитые долгими тренировками рефлексы позволили ей не упасть от неожиданно быстрого рывка. Простой мышечной силы теперь хватало, чтобы бежать так же быстро, как при максимальном чакро-ускорении.






Снаряженное существо получает +2/+2



Первой странностью было то, что она не почувствовала воздействия на руку — возможно ли, что защита выходит за пределы бронированных областей? Второй было падающее дерево. Ее удар был так же силен, как под усилением зеленой маной!






Снаряженное существо обладает первым ударом.



— На эти перчатки я наложил чары, увеличивающие твою ловкость и рефлексы, в дополнение они должны облегчить адаптацию к чарам на наголенниках, — объяснил Торкель.






Каждый игрок возвращает с кладбища все карты попавшие туда на этом ходу.



Яркий свет в конце тоннеля иногда приводит к новой жизни.






Подавление.



Без дальнейших предупреждений волки напали. Воины уже ожидали этого, но то, что среди этих волков будут двое размером с коня, стало для них неожиданностью. Это были варги — существа того же подвида, что и скакун Хинаты, но без седла и барда.






Фишка — Дикий Волк






Зачарованное существо получает полет



Преодолев облачный фронт, она увидела полную луну и ночное небо Вестероса во всем великолепии. Зависнув там, Хината вбирала в себя этот прекрасный вид. Ее сердце радостно колотилось, и она отчетливо понимала, что даже по прошествии тысячелетий ей не забыть это событие. Свой первый полет.






Теневого Волка нельзя блокировать.



Когда Сузаку уже собирался снести ей голову, он был внезапно атакован со спины чем-то невидимым. Скатившись по крыше, рыцарь почти упал вниз и лишился одного из своих мечей. Сверху на него насело полупрозрачное синее существо. Призрачные лапы, огромного волка прижимали рыцаря к черепице.






Целевое существо получает +0/+1



Изначально ощущения были просто подавляющими — обоняние, осязание, слух, зрение и вкус мгновенно перегружали ее разум информацией, и в течение нескольких минут становилось невозможно даже шевельнутся.







Вы получаете 3 жизни



До конца хода, сир Сузаку, становиться существом 3/3 и обладает первым ударом. Он остается Мироходцем. Сир Сузаку обладает Неразрушимостью.



Поверните до двух целевых существ.






Зачаровать существо: поверните зачарованное существо.



"Хватай топор и защищай ворота! Твое отчаяние — это расточительность, которую мы едва ли можем себе позволить".



— Талия, рыцарь-катар






Целевой игрок получает 3 жизни и защиту от 3 урона нанесенных в этом ходу.



— Ксанча исцеляется. Лечебное масло помогает, но моя магия убьет ее. — сказала Серра, Урзе.






Предотвратите все боевые повреждения, которые будут нанесены в этот ход.



"Приходит время духов. Нет покоя, / Хотя ничто не беспокоит душу".



— Генри Воган, "Ночь"






Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены зачарованному существу.



Достаточно сильная веря — это магия способная защитить от любого лезвия.






Целевое существо получает +1/+1 и Первый удар до конца хода.



Времени между тем, как вы заметили леонинского охотника-шикари, и тем, как вы почувствуете его когти, достаточно лишь для того, чтобы сделать последний вдох.






Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, вы можете разыграть Мгновенную Расплату, как будто у нее есть Миг. (Вы можете разыграть ее при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)



Уничтожьте целевое повернутое существо.






Полет



Возле убитых ею охранников сидел белый голубь... который смотрел ей прямо в глаза.






Зачарованное существо получает полет



Преодолев облачный фронт, она увидела полную луну и ночное небо Вестероса во всем великолепии. Зависнув там, Хината вбирала в себя этот прекрасный вид. Ее сердце радостно колотилось, и она отчетливо понимала, что даже по прошествии тысячелетий ей не забыть это событие. Свой первый полет.










Полет, подавление.



С легкой улыбкой он призвал ману, и на поле битвы легла огромная тень. Тень колоссальной летающей твари красного цвета, что одним своим появлением убила множество солдат, и так находящихся при смерти от страха. Существо село на землю, широко раскрыв крылья.






Полет, Цепь Жизни.



Этот ящер был не меньше того, что остался позади, но расположение шипов, цвет и форма явно говорили, что это совершенно другой вид. Прежде чем тоже выпустить пламя, дракон взмахом хвоста раздавил десяток солдат, пытавшихся обойти его.






Если AzDron снаряжен, то, в конце своего хода, нанесите 3 повреждения, разделенных по вашему выбору между любым количеством целевых существ и (или) planeswalker-ов под контролем ваших оппонентов.



Снаряженное существо получает +6/+0






Ускорение, Пробивной удар, Двойной удар.



Неподалеку от него резвился еще один монстр: от головы до талии это был человек, но дальше шло лошадиное тело. Кентавр носился среди солдат, яростно рубя топорами направо и налево.






Связь душ (Вы можете связать это существо с существом другого типа. Они остаються связанны пока оба находяться под вашим контролем)



Пока льтоволк связан с другим существом, они оба имеют ускорение.



Когда лорд Старк с сыновьями вернулись с казни, они привезли с собой несколько пушистых сюрпризов: шесть новорожденных лютоволков, четырех кобелей и двух сук.






Полет, Пробивной удар



Когда Владычица Драконов Атарка выходит на поле битвы, она наносит 5 повреждений, разделенных по вашему выбору между любым количеством целевых существ и (или) planeswalker-ов под контролем ваших оппонентов.






Боевой клич (каждый раз, когда это существо атакует, каждое атакующее существо получает +1/+0 до конца хода.)

Когда Dranosh Saurfang атакует, каждое атакующее существо с силой 4 или более, получает пробивной удар или первый удар до конца хода.






Бронированный карлик с молотом быстро заставил не недооценивать себя, сокрушив несколько черепов.






Земляные элементали обладают вечной силой камня и незыблемостью гор. Связанные древними и прочными узами со своей землей, они смотрят на мир через призму веков, презирая порывистость и спешку короткоживущих смертных.





"Сражения — вот о чем чаще всего меня просят рассказать, когда мы ночью сидим у костра, но о них-то мне меньше всего хочется говорить".






Целевое существо получает +0/+1






Изначально ощущения были просто подавляющими — обоняние, осязание, слух, зрение и вкус мгновенно перегружали ее разум информацией, и в течение нескольких минут становилось невозможно даже шевельнутся.






Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)



Зачаровать существо



Зачарованное существо получает +2/+2.



Священная рысь Нилеи защищает тех, кто чтит Нессийский лес, и охотится на святотатцев






Двойной удар.



Первым был просто какой-то варвар с мечом, но его быстрые, яростные атаки мгновенно лишили жизней тройку солдат, столкнувшихся с ним.






Зачаровать землю



Каждый раз, когда зачарованная земля поворачивается для получения маны, контролирующий ее игрок добавляет одну ману любого цвета в свое хранилище маны.



Пока Фирексийцы готовили войска, Мултани отвлекся, задумавшись о красоте, которая может навсегда уйти из этого мира.






"Огонь, который вырвался на свободу, это устрашающая сила, — разрушительная, беспощадная, ненасытная. Огонь, который подчиняется приказам, еще хуже".



— Джефлин, шаман Широколесья






Каждый Лес под вашим контролем превращаться в элементаля 4/4, при этом они остаются землями.






Покажите X верхних карт вашей библиотеки. Вы можете положить на поле битвы любое количество находящихся среди них карт перманентов с конвертированной мана-стоимостью не более X. Затем положите все показанные таким образом карты, которые не были положены на поле битвы, на ваше кладбище.






Целевое существо получает +3/+3 до конца хода






"Когда Праматерь увидела жестокость своих человеческих дети, ее ярость потрясли мир. От из этой ярости родился бородавочники." — миф кочевников.






"Мы не должны забывать, что среди всех чудес Доминарии существует система жизни с хищниками и добычей, которые никогда не будут воевать, ни соперничать за древнюю власть". — Джолрейл, повелительница зверей






Все атакующие получают +2/+0 до конца хода.



— Я, Шагга, сын Дольфа, вождь Каменных Воронов, буду нести Рог Торкеля с честью. В этом я клянусь тебе, Торкель, сын Харальда.






Молния наносит 3 единицы урона, целевому существу или игроку.






Регенерация



"Дар жизни должен быть безвозмездным. Ни на что меньшее мы не согласны".



— Эрин, целитель Селезнии






Зачарованное существо имеет Пробивной удар и Ускорение.



"Он обогнал стрелы. Он обогнал даже проклятья лучников".



— Байма, сказительница племени Лагонна






Первый удар.



В стороне от гнома и эльфа появилось чудовище с торсом человека и головой быка. Минотавр в гладиаторском доспехе нес огромный меч. С каждым взмахом оружия чудовище яростно ревело, разрубая неспособных блокировать его атаки людей.






Уничтожьте целевой артефакт или чары.



Ученые рыдали, когда мы уничтожали эдр. Но я не жалел об этом. Каким мог быть этот мир если бы мы сделали это раньше?— Военные Дневники






Бдительность, Пробивной удар



"Броди, где душа пожелает: твои корни остаются в твердой земле, где ты взошел".






Подавление.



Немного в стороне от орка, тролля и таурена яростно ревел, снося солдат десятками ударами своей огромной, шипастой дубины, толстый, зубастый великан с рогом на лысом черепе.






Четверка орочьих бугаев, вызванных Торкелем, в один голос издала боевой клич и бросилась на солдат, намереваясь прикончить как можно больше людей, чтобы те не мешали поединку создателя.






До конца хода целевое существо получает +4/+4 и имеет пробивной удар.






Она ехала верхом на огромном волке, размерами значительно превосходящем даже лютоволков. В мире, где Торкель взял шаблон этого существа, многие использовали таких волков как ездовых животных, но данный экземпляр был необычен даже по их меркам. Этот зверь, одетый в шипастый бард, был представителем одной из лучших пород ездовых волков того плана.






Снаряженное существо получает +6/+0



Заплатите две красные манны +Х, и нанесите урон равный Х, целевому существу или игроку.






Ускорение



Положите на поле боя легендарное существо, фишку, зеленый медведь Миша 4/4, либо положите на поле боя легендарное существо, фишку, кабан Хоффер 3/3, либо положите на поле боя легендарное существо, фишку, виверна Леокк 2/2.






Теневого Волка нельзя блокировать.



Когда Сузаку уже собирался снести ей голову, он был внезапно атакован со спины чем-то невидимым. Скатившись по крыше, рыцарь почти упал вниз и лишился одного из своих мечей. Сверху на него насело полупрозрачное синее существо. Призрачные лапы, огромного волка прижимали рыцаря к черепице.






Полет



Шиванский дракон получает +1/+0 до конца хода.



Неоспоримый хозяин Шиванских гор.






Подавление



Другой походил на минотавра, но превосходил того размерами и выглядел куда более дико; в качестве оружия он использовал большое изукрашенное бревно, каждым взмахом которого сносил по несколько солдат.






Снаряженное существо получает +3/+3, Пробивной удар и Двойной удар.





Этот набор доспехов Торкель закончил всего несколько лет назад, когда получил доступ к титановой стали и древнейшему сарониту, но до сих пор его толком не испытывал.






Полет



Каждый раз, когда Дракон под вашим контролем становится целью заклинания или способности под контролем оппонента, Регент Грянувшего Грома наносит 3 повреждения тому игроку.



Если ты обратишь на себя внимание дракона, это может стать твоей последней ошибкой.






Целевое существо получает +3/+1 до конца хода. Предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)






Захват



Один, высокий синекожий нелюдь с огромными клыками и рыжим ирокезом, облаченный в дикарский доспех, был вооружен копьем.






Атакующие существа получают +2/+0 до конца хода.



Войнам Кельда сигналы нужны не для того чтобы сказать когда атаковать, а для того чтобы знать когда остановиться.






Регенерируйте Туннельного вурма, сбросьте карту.



Если ануриду повезет, то найдется теплый тоннель для сна. Если повезет вурму, он отыщет теплого анурида, на завтрак.






Подавление



Вскоре несколько солдат познакомилось с огромными челюстями семиметрового хищника. Это существо было вершиной пищевой цепи в мире гигантских монстров. Давно пошатнувшийся боевой дух войска был безжалостно растоптан ногой Тираннозавра Рекса.









Подавление.



Без дальнейших предупреждений волки напали. Воины уже ожидали этого, но то, что среди этих волков будут двое размером с коня, стало для них неожиданностью. Это были варги — существа того же подвида, что и скакун Хинаты, но без седла и барда.






Фишка — Дикий Волк






Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх