Милослав Князев
Товарищ Гроза
Книга первая
Аннотация 1:
На Землю пришла Система. Не сама пришла — её инопланетяне к нам принесли. И вовсе не с целью завоевать или уничтожить таким хитрым способом. Нет, они нас спасают. Во всяком случае, сами в это искренне верят.
В один день во всех населённых пунктах планеты появились каменные столбы. Любой желающий мог подойти, приложить ладонь и пройти испытание. Главный приз, выдаваемый авансом — идеальное здоровье и молодость, плюс сильно урезанная Система. Продержишься минимум год на одной из войн или смут прошлого — и уже через минуту вернёшься молодым, здоровым, со всеми своими системными характеристиками, которые никто не отнимет, и с полным инвентарём трофеев (если, конечно, они у тебя будут). Ну или не вернёшься, если не выживешь.
Герой книги совершенно случайно оказывается первым пользователем Системы. И получает за это бонусы. На самом деле сущая ерунда — всего два дополнительных очка характеристик. Главное не в этом — ему дают отсрочку в прохождении испытания ровно на год. Есть время посмотреть на вернувшихся, узнать, что ждёт по ту сторону времени, и получше подготовиться.
Не обязательное к прочтению авторское вступление:
Можно пропустить и начинать сразу с первой главы. А можно сразу с восьмой, если вам не интересно, что было до попадания героя. В первых трёх главах описано, как работает Система, в следующих четырёх, какие изменения произошли на Земле в результате её появления. Так что первые три всё-таки советую, а следующие четыре на ваше усмотрение.
Дальше идёт короткое описание Системы, которое можно пропустить, так как в нескольких первых главах будет примерно то же самое, только намного подробнее. А можно и не пропускать. Описание предназначено для того, чтобы любой мог быстро понять, понравится ли ему именно такая Система, и решить, стоит ли вообще читать книгу или нет.
Система в этой книге не предполагает бесконечного роста. Максимальный уровень для человека в любой из характеристик нельзя превысить ни при каких обстоятельствах — ни личными тренировками, ни очками, полученными от Системы. Исключения не предусмотрены. Вообще не предусмотрены. Никак. Даже для Главного Героя!
Система не нарушает законов физики. Десять очков в силе у двухметрового бугая и десять у 'метра с кепкой' не делают их равными. Вот если у бугая тройка в силе, а у коротышки десятка, тогда да, коротышка будет сильнее, а при меньшей разнице уже нет (это без учёта других характеристик, которые могут косвенно влиять на силу).
То же самое касается и уровней любых навыков. Мелкий Брюс Ли только в кино легко изобьёт десяток гопников, которые крупнее и сильнее его. В жизни именно они изобьют коротышку, даже если вообще ничего, кроме примитивной уличной драки, не умеют. Система их немного уравнивает, но не сильно. Если у тебя кунг-фу десятого уровня, а у десятерых гопников — уличная драка первого, то победит кунг-фу. Если у гопников уличная драка хотя бы третьего, то и пятерых с избытком хватит. При трёх-четырёх на одного уже как повезёт.
Характеристики, поднятые тренировками и 'непосильным трудом', не вечны. Тут, как и в жизни, перестал поддерживать себя в форме — начал деградировать. До нуля, понятно, не скатишься, но и на пике не останешься. Кто-то опустится всего на один пункт и там останется, а кто-то и больше чем вдвое. Происходит это намного медленнее, чем в жизни, но всё равно происходит. С возрастом сила, выносливость и ловкость тоже падают.
Очки, полученные от самой Системы, остаются с тобой навсегда. Только раздаёт она их крайне неохотно. Согласился пройти испытание, получи авансом одно очко характеристик и одно очко навыков. Если вдруг выживешь, получишь ещё столько же призовых. Хочешь больше? Пробуй ещё раз на тех же условиях.
Многие ли согласятся проходить ещё одно испытание, которое длится минимум год и в котором выживают максимум один из десяти? Ради главного приза — здоровья и молодости, да. А ради ещё пары очков в силе? Спасибо, нет. Лучше уж с гантелями позаниматься, тем более что при уже полученных молодости и абсолютном здоровье это не так сложно. Вот лет через пятьдесят, когда опять состарюсь, скорее всего рискну ещё раз.
Система изначально была создана с расчётом на условное средневековье. Поэтому её оценка нужности и полезности некоторых навыков не совпадёт с современным. Моральные и юридические представления о добре и зле, тоже.
Система не даёт никаких магических способностей и навыков. Единственное, что можно назвать таковым — инвентарь или пространственный карман. Но он находится за пределами нашего пространства, поэтому законов мира как бы не нарушает. Вот его-то можно качать хоть до бесконечности. Но опять же, исключительно системными очками, которые она даёт крайне неохотно (ещё за счёт помещения в него добытых во время испытания трофеев, но эта возможность сильно ограничена и прокачивает далеко не всё и вообще никогда не поднимает уровень самого инвентаря).
Теперь о двух исключениях или, скорее, бонусах.
Первый игрок вместо одного очка характеристик и одного очка навыков авансом получает по два. Так же, по два призовых очка в случае успешного прохождения испытания. И ещё год отсрочки, что даёт ему возможность посмотреть на выживших и попытаться подготовиться. Больше ничего. Это исключение разовое и повторов не предполагает.
За выдающееся прохождение испытания Система тоже может дать не по одному, а по два призовых очка. Только по каким параметрам она будет это оценивать, неизвестно. Таких выдающихся может быть несколько.
Один из жанров данной книги — робинзонада. А она предполагает наличие целых списков ништяков, которые добыты с выброшенного на берег корабля. Или, если робинзонада планировалась заранее, то такой же список полезных вещей и навыков, которые герой возьмёт с собой. Здесь это тоже есть. Если вы, как и я, взяв в руки книгу про попаданца, предпочитаете начинать именно с попадания, то имейте в виду. Приемлемо такое повествование, читайте с самого начала, нет, можете просто начинать сразу с восьмой главы, когда герой уже с инициированной Систе
Обращение к читателям:
Если найдёте какие-нибудь ошибки пишите, обязательно исправлю. Если есть замечания, предложение и пожелания по самой книге, тоже пишите. Критика приветствуется любая, не только 'конструктивная'. Не обещаю, что обязательно последую вашим советам и замечаниям, но обязательно их выслушаю. Если кто помнит как я работал над своим 'Полным набором', то наверняка знает, никого за критику не баню, даже если она матерная.
Как там обычно блогеры говорят? Ставьте лайк и подписывайтесь на канал! Ну так вот, я предпочту если вы вместо этого напишите, что у меня не так.
Глава 1 Система
Выставив вперёд ладонь правой руки, я попытался оттолкнуть вильнувшего в мою сторону дебила на электросамокате. Только упёрся почему-то не в него, а в неизвестно каким образом оказавшийся прямо передо мной каменный столб. С противоположной стороны слышался приятно согревающий уши мат. Вообще-то я не люблю, кода матерятся, но не в данном случае. Это я ладонью едва прикоснулся, а тот придурок мордой на полной скорости впечатался в столб. Так ему, пид*расу (в плохом смысле этого слова), и надо!
Про плохой смысл я додумывал уже в темноте, а перед глазами светилась надпись печатными буквами:
Желаете пройти испытание? Да/Нет
— Ага, конечно, всю жизнь мечтал! — на автомате ответил я.
Иронию в моём голосе явно никто не заметил, так как надпись сразу же сменилась на следующую:
Поздравляем! Первому игроку положено поощрение:
Одно дополнительное очко характеристик (выдаваемое авансом)
Одно дополнительное очко навыков (выдаваемое авансом)
Одно дополнительное очко характеристик (выдаваемое по завершении испытания)
Одно дополнительное очко навыков (выдаваемое по завершении испытания)
Отсрочка начала испытания не более чем на один местный год.
Все остальные условия стандартные.
Желаете ознакомиться со списком стандартных условий? Да/Нет (время не ограничено)
Несколько раз прочитал надпись (тем более что время не ограничено), и, если честно, мало что понял. Непонятные дополнительные очки, непонятно за что и зачем. На этот раз нажал 'Да' уже сознательно, в надежде, что хоть что-то прояснится.
Решение оказалось правильным. Сначала коротко прочитал про само испытание и тот самый список стандартных условий.
Тебя отправят в прошлое ровно на год (по истечении срока можно вернуться сразу или продолжить испытание с возможностью прекратить в любой момент). Причём отправят обязательно в смутное и опасное время, включая войны, революции и прочие потрясения. Скорее всего, это будет смутное время твоей страны или твоего народа. Сразу в момент начала испытания произойдёт развилка времени, и как-либо повлиять на своё прошлое не получится. В момент возвращения или в случае смерти испытуемого новая временная линия исчезнет.
Время в новой линии не синхронизировано с основной и равно примерно году в минуту. В случае успешного прохождения испытания возвращение произойдёт через ту самую минуту или столько дополнительных минут, на сколько лет решишь там задержаться.
Кроме того, сразу авансом получишь здоровье и молодость, а также идеальное тело, каким оно у тебя вообще было в жизни. Исключения составляют генетические и врождённые заболевания и дефекты, которые будут исцелены в любом случае. Все биологические характеристики тоже будут в самом идеальном состоянии, какими они были, причём не в каком-то определённом возрасте, а вообще. Был самым ловким в пятнадцать лет, самым сильным в двадцать пять, а самым умным в сорок — вот таким и станешь.
И даже получишь одно очко авансом, чтобы усилить какую-то характеристику. А также одно очко навыков, с помощью которого можно улучшить какую-то из накопленных за жизнь профессий или умений. Это вовсе не благотворительность: по предварительным прогнозам Системы выживаемость ожидается в районе десяти процентов. На более лёгкие задания она отправлять не будет.
Брать с собой на испытание нельзя ничего. Вообще ничего, включая одежду. Системе совершенно безразличны религиозные и основанные на них моральные или культурные табу. С её же слов она довольно гибкая и способна подстраиваться под особенности разных рас, населяющих галактику, но тут почему-то категорически не желает.
Зато обратно можно взять вообще всё, что угодно, включая людей, которые при временном переносе тоже получат здоровье и молодость, только без не таких уж и обязательных системных возможностей. Главное, чтобы всё это и все они поместились в инвентарь.
И да, инвентарь тоже будет, причём довольно вместительный — твоя личная косая сажень. А при завершении испытания в качестве одной из наград он будет увеличен вдвое, как раз чтобы можно было больше трофеев захватить.
Нажавший 'Да' и понявший, насколько сложным и опасным будет это испытание, уже не сможет ничего изменить. Это у меня, как у самого первого, есть отсрочка на год. Отказаться всё равно не смогу, но хотя бы будет время подумать, чего действительно хочу достичь, прежде чем сделать прыжок в неизвестность.
Как современный цивилизованный человек, я в первую очередь обратил внимание на отсутствие одежды. Но более неприятным лично для меня было даже не это, а отсутствие обуви. Да, я стопроцентно городской житель и босиком ходить умею только дома по пушистому ковру. Даже по песчаному пляжу не люблю, предпочитая носить там сандалии. Придётся как-то приспосабливаться к местным условиям, возможно, даже учиться делать обувь из подручных материалов.
Быстро просмотрел задание и решил, что позже к нему ещё вернусь. А пока стоило прочитать всю доступную информацию. Это был интуитивно понятный интерфейс. Правда, удобным и тем более дружелюбным его точно назвать нельзя. Никаких подсказок, ответов на вопросы или хотя бы функции поиска. Вообще ничего.
Когда я в первый момент сказал вслух, что всю жизнь мечтал, Система меня прекрасно услышала и засчитала это за положительный ответ. А тут сколько бы ни спрашивал — полное игнорирование. Читай выданный текст по порядку, если, конечно, хочешь, или не читай, если не хочешь. Это исключительно твоё дело.
Отсюда возникает невольный вопрос: кому эта игра больше нужна — мне или Системе? Вроде бы как ей, сам я шёл по городу и никого не трогал, как вдруг... Тогда появляется совсем другой, более неприятный вопрос: можно ли отказаться? К сожалению, он явно риторический.
Но тем не менее всё оказалось не так плохо. Если в процессе потыкать в каждое слово, на некоторых открывались вкладки, где можно было прочитать значение этого слова или вообще пояснение обо всём предложении целиком. Такие пояснения способствовали более глубокому пониманию текста. Или не способствовали — тогда приходилось искать дальше. А если и там потыкать, то тоже можно открыть дополнительную вкладку. Ну и дальше то же самое. При достаточном упорстве можно забрести в такие дебри, что вообще забыть, о чём шла речь вначале. В общем, навигация была так себе. Тебе надо, ты и ищи. Осталось лишь надеяться, что найти всё-таки возможно.
Вот я и искал, тыкая во все слова подряд. В некоторые не по одному разу. Время-то неограниченно — и не только часами, но и биологическими потребностями, которых я никак не ощущал. Ни тепла, ни холода, ни голода — вообще ничего. Заметил, что на эмоции это тоже влияет. Не то чтобы у меня их вообще не было, но какие-то бледные, ослабленные. Подозреваю, из-за отсутствия реакции тела, которого не ощущал. Это создало иллюзию удалённости от реальности и снижало мою эмоциональную вовлечённость. Оставалось надеяться, что данная особенность не скажется ещё и на критическом мышлении.
Вот даже не сразу обратил внимание, что не чувствую тела. И как-то пофиг. Вишу сознанием в какой-то непонятной темноте — и вишу, подумаешь. Всё-таки подумал и попытался рассмотреть эту самую темноту.
Вокруг мерцали редкие звёзды. Почти сразу возникло ощущение, что они какие-то ненастоящие. Нормальные звёзды обычно висят на одном месте и не спешат никуда двигаться. А если и перемещаются по небосводу, то со скоростью вращения планеты. То есть невооружённым взглядом такое точно не заметишь. А эти то исчезали в одном месте, то появлялись в другом. Тоже почти незаметно, но, если присмотреться, — очень даже видно.
Вернулся к изучению предлагаемого текста. В результате удалось выяснить немало подробностей, причём иногда таких, которые вроде бы и не скрывались, но при этом явно не предназначались для широкого круга пользователей. С чего я так решил? Они были спрятаны порой в таких неожиданных местах, до которых можно добраться либо совсем случайно, либо кто-то самый дотошный поставит себе такую цель. Причём второй вариант сильно сомнителен, так как чтобы что-то искать целенаправленно, нужно хотя бы подозревать, что оно вообще есть. Или ещё вариант, у инопланетной Системы инопланетная логика, и по мнению её создателей всё как раз расположено именно там, где легче найти.