Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Прода Цифровая экспансия - 12.11


Автор:
Опубликован:
12.11.2025 — 12.11.2025
Читателей:
1
Аннотация:
Нет описания
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Вход 10

Вот и закончился месяц контракта в Красной Армии. Весьма ожидаемая мной дата, было немного грустно, но мне следовало идти дальше, к томе же меня ждёт моя команда. Незадолго до конца контракта, меня даже повысили, за мою выживаемость и выполнение поставленных задач. С гордостью могу заключить, что за весь этот месяц, я ни разу не потерял своего Аватара. Ему уничтожали конечности, сильно ломали, но после ремонта, я тем же корпусом возвращался в бой. За это, меня из витара, повысили в васа-витара. А это доступ к более крутым технологиям и базам. Что было крайне важно, ведь когда контракт закончится, я потеряю доступ к гильдийским техам, но, Аватар построенный по этим технологиям у меня никто забирать не будет. Так что пока его не разрушили, или сильно не повредили, у меня будет один из самых лучших по сборке Аватаров бронзы 2 в игре. Ну, по крайней мере в боевом потенциале, так-то можно и в других направлениях развиваться. А у меня идеальная сборка под стрелка-тактика с уклоном в снайпера. Хотя в Армии про приставку снайпера и мою "Белку" чаще всего пришлось забывать, почти всегда бои на расстоянии не дальше 10 метров. Любили тут схлестнуться в ближнем бою.

Вылететь из системы назад в Копею вышло на удивление спокойно, принимая во внимания что тут бои идут повсюду. Но как потом узнал, у нашего корабля была специальная метка, обозначающая что она не участвует в боях, а потому нас не трогали. Удивительно что до этого момент, я даже не слышал о таком. Вернулся я на свой корабль как мне казалось триумфально, стал богаче на технологии, опыт и на намного лучше собранном Аватаре. Но мои бездушные юниты, вышедшие из консервации, только холодно поприветствовали моё возвращение и разошлись по своим постам. Похвастаюсь Арштейну при встрече, он точно оценит.

После того как немного скупился на станции, приказал юнитам выводить корабль из ангара, будто в первый раз хожу по этому кораблю. Я к нему и привыкнуть не успел, как пришлось пересаживаться на другой, потому многое уже позабывал. Но даже просто пройдясь от ангара к мостику, в голове повсплывали десятки часов моих трудов над ремонтом этого корабля, потому мне кажется быстро наверстаю.

— "Капитан на мостике". — с некоторым весельем сообщил, входя на мостик.

Юнит, выполняющий роль помощника капитана, и фактически второго пилота, после секундного ступора ответил:

— "Юнит приветствует капитана".

— "Освободи место, я порулю". — погнал юнита с места пилота.

— "Команда принята". — послушно отозвался юнит, отправив запрос передачи управления через нейросеть, как по писаному. Базны пилота дают о себе знать.

Став на место юнита, положил руки на управляющие сферы, беря под контроль вспомогательные системы. Сам же корабль взял на прямое управление, продавив "неосознанность", буквально став немного кораблём. Мысленно управлять такой большой машиной, это особый опыт. Теперь нужно лететь на встречу с Арштейном, ранее мы созвонились в реале, потому я знал где он, да и в целом примерно представляю ситуацию, всё же мы друзья и часто общаемся. А ситуация у них спорная, вражда с Звёздными Феями продолжается. Арштейн даже смог подбить и захватить часть добра одного из их кораблей, что достаточно неплохо. В нашем отряде всё ещё 3 Аватара, включая меня, то есть бой они вели вдвоём с Мирисом. Это при том, что они оба не бойцы, Мирис пилот-навигатор, а Арштейн ремонтник-исследователь. В названии их специализации нет ничего боевого, их боевиком должен был стать я. Ну и самое главное, мой первый юнит уцелел и всё ещё хранится у них.

Используя помощь нейросети, ввёл данные для прыжка в систему Торос, не конечная цель, промежуточная точка чтобы провести перерасчёт и прыгнуть куда нужно. Если делать дальние прыжки, можно очень крупно промазать, прицельная навигация для дальних прыжков между системами это что-то из области фантастики, по крайней мере на данном этапе игры. Есть конечно имперские станции по типу станции Орхидея, где появляются новички, которые используются как маяки, но они есть далеко не везде, буквально станций шесть на всё пространство Экспансии на данный момент. Или семь? Мало в общем.

Отдаю мысленную команду, корабль спустя недолгую подготовку совершает прыжок и вот снова приходиться ждать. Да, короткие прыжки ещё выгоднее тем, что они собственно короче и нужно меньше ждать. Пока летим, займусь установкой новинок, которые я прикупил на свой корабль как вернулся с Армии. Самое главное — это конечно модстанция, для больших кораблей просто обязательно. А на СИЛОСе её как раз и не хватало, хоть и было подготовлено место, и не одно. На ней смогу модифицировать юнитов и себя самого, и если моя платформа сейчас в идеальном состоянии, то вот за месяц моего отсутствия, мои юниты лучше не стали, ещё больше устарели, да и техи у меня интересные появились. Как обычно, установка и настройка оборудования, тот ещё головняк, разрабы в угоду реализму, всё переусложняют. Приходиться активно пользоваться Базной и помощью юнитов, да и по сути, если что-то можно спихнуть на юнита, это стоит спихнуть на юнита. Делегирование полномочий начальством в полном своём великолепии. Но мне то хотелось развивать свои знания, чтобы иметь больше доступов к разным приколюхам и уметь нечто вроде того, что продемонстрировал Супрейра, скрестив слона с носорогом, и одним выстрелом уничтожив мехюнита. Понимание что всё можно спихнуть на юнитов, сильно стачивало мою решительность.

Но модстанцию мы установили, настроили, загрузили ресурсы и расходники, это не станционная, где можно любую деталь установить или заменить в любой момент. Корабельная модстанция ставит только то, что в ней есть.

— "Юниты-техники, по одном в модстанцию на модифики". — отдал команду.

Собирался я их улучшать по полному пакету своего пултеха, как я решил в самом начале, мои юниты будут давить качеством, а не количеством. Мои личные юниты так точно. Потому мои техники стали ещё более техничными, часть функций Инструмента, были перенесены прямо в их корпус и улучшены. Базна, к сожалению, так не улучшается, только собственный опыт. А опыт у них... ну один небольшой капитальный ремонт СИЛОСа они делали, так что в целом даже не так и плохо. После техников, погнал под манипуляторы модстанции боевых юнитов, вот тут я расщедрился, не даром месяц в Армии пробыл. Хоть многие техи были гильдийские, также многие техи мне даровали для собственного пользования, потому они станут крепче, быстрее, и чуть более функциональные. Оружие пока не менял, нет смысла покупать новое, на "Самбо" у Арштейна, точно есть оружейный принтер, там напечатаем оружие.

Последним был юнит-помощник и одновременно второй пилот моего корабля, у него на самом деле не так и много улучшений, по большей части общее улучшение юнита и увеличение памяти, что позволило загрузить дополнительные знания, вроде "Оружейных систем". Чтобы юнит лучше управлялся вооружением большого корабля.

Остались ещё ремонтные боты, но для их улучшениях, у меня нет специальной станции. Да и кто их улучшает? Это же просто боты, если эти устарели, просто покупают новых. Производство и улучшение ботов, это если совсем уже упарываться в автономию и самостоятельность.

Пока занимался этой хоть и важной, но мелочёвкой, мой корабль прибыл в систему. Торос, в целом скучная система, несколько планет, несколько газовых гигантов, несколько спутников у этих газовых гигантов. Здесь нет даже нормального астероидного пояса, где можно было бы без проблем добывать ресурсы. Нормального, это хотя бы на пару сотен миллионов тонн. Начав сканирование системы, поймал сигналы только от нескольких автономных шахтерских станций на спутниках, где пашут только юниты. Да здесь даже КЗ не действует, некому его соблюдать. Настолько система не интересная.

Энергию на аккумуляторы, десяток минут ожидания пока они зарядятся, и рассчитав координаты нового прыжка, без промедления его совершаю. Здесь слишком скучно, чтобы что-то делать. И снова ждать.

Цель моего прыжка на этот раз, система Петля, как мне сказал Арштейн, там мы собираемся построить свою гильдбазу. Летать только на "Самбо", когда всё с собой, конечно прикольно, но не так удобно, как кажется. Чтобы гильдия хоть что-то из себя представляла, у неё должно быть собственное производство юнитов, и хотя бы истребителей. Как самый возможный минимум. Хотя даже про постройку кораблей я не уверен, мы не то чтобы полноценная гильдия.

В общем, "Самбо" корабль слишком маленький для установки таких производственных линий и переработки огромного количества ресурсов, и что ещё важнее, его складирования. Тут нужен как минимум крейсер, ещё и полностью сосредоточенный на производстве. А это даже дороже чем построить собственную базу. База это что? Стальной корпус с небольшим количеством высокотехнологических производств. А корабль? Это стальная коробка, просто напичканная высокотехнологичным оборудованием, и даже ещё более технологичным, ибо минимизация размеров. Не покупать же постоянно себе новых юнитов и корабли, так никаких кредитов не хватит, лучше самим делать.

Поэтому пока я этот месяц набирался опыта, мои компаньоны набирались денег и технологий. Можно сказать, что только меня ждали. Я хоть примерно и представляю, как происходит процесс постройки и проектирования базы, но в видео такого не видел, это возможно было слишком скучным чтобы его снимали, по крайней мере популярные стримеры. Гайды по постройке базы скорее всего есть, просто я их не то чтобы искал.

Пока летел, успел даже выйти из игры и немного перекусить, открыл текстовый гайд и быстро пробежался глазами по этапам строительства, чтобы представлять, что нас ждёт. Вроде не очень сложно, всё было до предела автоматизировано, чтобы игроки сильно не страдали. На нейросеть пришло сообщение что мой корабль прибыл в Петлю, так что я поспешил назад в капсулу.

Когда мой Аватар активировался, первым делом осмотрел уже просканированную систему, юнит помощник не просто болванчик, а работает даже без моего личного вмешательства. Эта система была уже намного интереснее, всего пара планет, парочка газовых гигантов и не так уж и много спутников, зато целых три больших и густых астероидных поля. Возможно, разбитые планеты, и даже не одна, это не так важно, тут было просто прекрасное место для легкой добычи всех возможных металлов, а также постройки скрытой базы, которую если не знать где искать, хрен найдешь. Собственно как и сейчас, на сканерах не отображался корабль Арштейна. Только несколько станций в космосе и всего одна база на планете, но это только те, что видит радар.

Открыв сообщения в нейросети, нашёл то которое мне отправлял мой друг с координатами их места. Вбил координаты в систему и отдал команду юниту лететь в ту точку, которая находится прямо во втором астероидном поле под названием Вторисиммо. Ну и идиотское название, но кто открыл, тот и назвал. А поскольку оно хоть и слегка придурковатое, но не ступиднейм, так в игре и сохранили, и теперь у всех в системе имена отображаются именно так. Первое астероидное поле называется Первисиммо, а третье Третисиммо. Ужас.

Спустя время, когда начали подлетать к полю, перехватил управление у юнита, с его мизирным опытом управления корабля, я ему не доверял полёты в таком опасном месте. А у меня в этой игре, есть хотя бы опыт полётов в том астероидном скоплении, где я нашёл СИЛОС. Чтобы добраться до нужной точки, пришлось немного постараться, не то чтобы вспотел, но... чуть напрягся в общем. С обычного любопытства или чтобы покопать ресурсы, в это густое скопление астероидов не полетишь, есть попроще и поудобнее места. И когда я выходил к координатам, которые указал Арштейн, облетая большой астероид, заметил три корабля. Буквально только ничего не было, и вот сканеры зафиксировали энергию и след двигателей, а уже через десяток секунд, я увидел их визуально. Вот это здесь глушит радары, сильно.

— "СИЛОС Приключение вызывает "Самбо" Воронной". — отправил я запрос по связи, визуально уже опознав нужный корабль, в сопровождении двух строительных кораблей.

— "Слышу тебя Приключение, давай лети к нам, будем проектировать нашу базу. Мы сейчас на Строителе 0511, стыкуйся с ним". — сразу пришёл ответ от Арштейна.

— "Принял, начинаю манёвр". — чётко ответил я.

Уф, вот это я понахватался в Армии. Там, конечно, большая часть управления и корректировки курсов проходила через нейросеть, но если общался с другими Аватарами, была обязательно уставщина. Сугубо деловая и предельно короткая, но всё же. Как бы так короткими командами, Арштейну или Мирису не зарядить, я конечно не такой монстр как серебро или даже золото, но неопытного в этом деле игрока может слегка напрячь мозг.

Пока подруливал к нужному кораблю, пробил через нейросеть что это за Строители. Оба корабля принадлежали "Торговому Союзу", но судя по приписке были наняты гильдией Василиски, это собственно название нашей гильдии. Точнее ещё не нашей, я вышел из Красной Армии, но в Василиски ещё не вступил. Судя по простому однословному названию, ни на какую крупную игру мы не претендуем. Это скорее даже неписанное правило, чем игровое, если собираешься делать большую и сильную гильдию, давай название из двух слов. Потому тут разные Пламенные Пегасы, Звёздные Крестоносцы, Вечный Уроборос, Искатели Истины и так далее. А у нас просто Василиски, считай отряд-гильдия. Собственно наши противники Звёздные Феи, хоть и малая гильдия сейчас, но задел на будущее уже виден по самому их названию.

А эти корабли Строители, наняты у гильдии "Торговый Союз" для их прямой работы, строительства. Дешевле нанять такие корабли чем покупать и потом они будут вечно законсервированы, ну, по крайней мере для нашей небольшой гильдии, другие конечно найдут им постоянную работу. После работы им подчистим память, сотрём координаты базы и отправим назад в "Торговый Союз". Такое разрешено.

Подлёт к кораблям был свободный, вокруг этого огромного астероида, практически не было мелких осколков, возможно расчистили. Поэтому совершив несложные манёвры, подлетел к названному кораблю, быстрый запрос через нейросеть о стыковке, получил столь же быстрый ответ. На таком расстоянии дальше стыковку закончила автоматика, я в это время уже шёл к нужному шлюзу, оставив юнитов на хозяйстве.

У шлюза на корабль меня уже встречал юнит, и какой юнит, мой Первый. Такой близкий и такой родной, которого я сразу отдал Арштейну как только он у меня появился. Будто отец что вернулся к ребёнку, которого отдал сразу после рождения. Хмм.

— "О-о-о, Первый, давно не виделись". — даже почувствовал некий отголосок вины за это. — "Каково состояние?"

— "Приветствую Лев, состояние в норме, отклонений не зафиксировано. Мы не виделись 1 месяц и 37 часов, минуты ради эффективности доклада не учитываются и округлены". — ответил он на моё приветствие.

— "Ясно". — несколько непривычное общение после юнитов Армии, попроще. — "Веди к Арштейну".

— "Принято".

Развернувшись на месте, юнит уверенно повёл по коридорам куда-то в переднюю часть корабля. На таких судах я не был, планировку не изучал и не покупал, потому вообще не представлял, где и что тут находится. Но пока шли, я изучающе крутил головой, чтобы сенсорным массивом засечь энергетические всплески и ответвления коридора, нейросеть это всё запоминает и в будущем у меня будет хотя бы некоторая информация по кораблям такого типа. Не то чтобы я собирался воевать с такими кораблями, но всё может быть в будущем. Я так и многие корабли Красной и Синей Армии запомнил, но там по большей части мне планы их кораблей просто передали. Чтобы при абордаже знал куда бежать, много раз пригодилось.

12
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх