Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мир неупокоенных (новый вариант)


Опубликован:
09.08.2014 — 09.08.2014
Читателей:
2
Аннотация:
"Старый" новый вариант, продолжаю его
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Пролог.

В середине 21го века ученые совершили прорыв сразу в нескольких направлениях — создание искусственного интеллекта и модуля виртуальной реальности. Чип, вживленный в мозг, плюс капсула погружения позволили человеку стать кем угодно во множестве виртуальных миров. Изначально, комплекс был предназначен для обучения военных и полиции, но технологию рассекретили и теперь каждый мог погрузиться в виртуальность. Мир захлестнула волна игровых вирт-миров, управляемых ИскИнами.

Глава 1. Горячий старт.

После окончания рабочего дня, в здании НИИ "БИОТЕХ" остались только двое: я, Сергей Корсиков, 24 года, системный администратор и охранник Валентин Палыч. Официально я остался ради профилактики серверов, на самом деле — поиграть. То есть, профилактику я и так сделал, все проверил и остался доволен, времени заняло немного, серверы работали как часы.Вирт-чип и его вживление подарили мне коллеги, на 20й день рождения, капсулу купил сам, недорогую, подходящую для обучения и простых игрушек. А вот на работе капсулы самые что ни на есть продвинутые, да и интернет-канал шире и стабильнее. После того, как последний сотрудник НИИ ушел домой, я поболтал пару минут с Палычем и пошел в зал с вирт-капсулами. Выбор игры пал на "Lost World Z" или "Мир Неупокоенных" — MMOFPS с элементами RPG про зомби-апокалипсис. Разработчики пообещали небывалый реализм и атмосферу. Сюжет основан на постапокалиптическом мире, который захлестнула волна зомби и мутантов. Почему это произошло, как выжить в этом мире, все это предлагается узнать игроку самостоятельно. В этом мире ты можешь быть кем угодно, но нужно постараться, чтобы не стать едой. Все навыки и умения здесь лишь показатель того, как хорошо ты сам делаешь то или иное действие, система может лишь слегка помочь или помешать, например дрогнет рука, или наоборот, движения станут очень четкими. Игра эта новая, поэтому информации по ней минимум, мало гайдов и тактик, да и не особо они тут работают. Для каждого игрока мир уникален, так заявили создатели. Здесь нужно полагаться на собственные силы, навыки и смекалку. Что ж, я давно хотел такую игру, нелинейную, с огнестрелом, без навевающей скуку монотонной прокачки. Жму "вход". Сознание померкло на мгновение и перед глазами появилась заставка игры.

— Добро пожаловать в "Мир Неупокоенных", выживший! Создайте своего персонажа.

В поле "имя" пишу Корс, возраст ставлю реальный.

Выберите класс персонажа:

— Разведчик: предпочтительное оружие — холодное, пистолеты, пистолеты-пулеметы. Классовый бонус: ловкость +1, интеллект +1.

— Штурмовик: предпочтительное оружие — безоружный, штурмовые винтовки, дробовики. Классовый бонус: сила +1, выносливость +1.

— Разрушитель: предпочтительное оружие — тяжелое (пулеметы, гранатометы). Классовый бонус: сила +1, выносливость +1

— Снайпер: предпочтительное оружие — снайперские винтовки, карабины, пистолеты. Классовый бонус: сила +1, ителлект +1

— Медик: предпочтительное оружие — пистолеты, дробовики, пистолеты-пулеметы. Классовый бонус: интеллект +1, выносливость +1

Выберу разведчика, он более универсален чем остальные, да и нравится мне этот класс. Здесь нет строгого разделения как в других играх и, будучи, например, медиком, можно взять пулемет (если силенок хватит его удержать) и поливать врага свинцом. Однако же, мазать этот медик будет чаще и вероятность ушатать ствол будет выше. В игре есть 4 базовых стата персонажа — сила, ловкость, выносливость и интеллект. А вот очков характеристик в качестве награды за уровень здесь нету, все статы, навыки и профессии прокачиваются их использованием. Зато на каждом 5м уровне дается 1 перк на выбор. И перки эти дают бонусы, за которые отвечает система, например перк "Амбидекстр" позволяет неплохо стрелять с двух рук, причем не как "риал гангста щит", а именно стрельба по-македонски. В этом случает система слегка корректирует стрелка. Значение силы показывает, сколько персонаж может упереть на себе груза, гасить отдачу и использовать тяжелое оружие. Ловкость показывает на то, как персонаж может быстро бегать, плавать, преодолевать препятствия и уклоняться в рукопашной. Выносливость определяет дальность бега и количество ранений, который персонаж получит до того, как потерять сознание. Ну и наконец, интеллект. Данный стат характеризует меткость, быстроту реакции и скорость освоения профессий.

Профессию выбираю "оружейник", возиться с железками мне всегда нравилось, руки вроде растут откуда надо. Да и прибыльное это дело.

Итак:

Имя: Корс Пол: мужской Возраст: 24 года Класс: Разведчик

Уровень: 1 опыт: 0/100

Сила: 1

Выносливость: 1

Ловкость: 2

Интеллект: 2

Навыки:

Безоружный — 1

Холодное оружие — 2

Пистолеты — 2

Пистолеты-пулеметы — 2

Штурмовые Винтовки — 1

Тяжелое оружие — 1

Дробовики — 1

Снайперские винтовки — 1

Медицина — 1

Профессия: Оружейник. Ранг: начинающий 0/50

Бонус к холодному оружию, пистолетам и ПП я получил за класс, как предпочтительное оружие. В целом, в этой игре все зависит от тебя самого, насколько метко ты стреляешь и т.д. Только вот чем выше значение навыка, тем меньше вероятность, что система вмешается и у тебя "случайно" дрогнет рука, например.

— Выберите страну: не быть мне гондурасцем, выбираю Россию.

— Выберите стартовую локацию: жму на Оренбургскую зону безопасности.

Вход.

Я появился на площади около входа в здание с надписью "Администрация оренбургской зоны безопасности". Я знаю это место, в реальности это когда-то, давным-давно было здание райисполкома, потом — администрация Южного района г. Оренбурга. Здесь вместо лавочек посты охраны, окна забраны металлическими решетками, а фонтан на площади уже давно не включали.

Точка возрождения установлена.

Ага, если склею ласты, появлюсь здесь. Всего давалось по одному респавну на уровень персонажа, так что придется быть аккуратным. Иначе, все сначала.

На улице было довольно тепло, я был одет в обычные джинсы, рубашку и кроссовки. Инвентарь был в качестве двух пустых карманов джинсов. Что ж, пойдем получать экипировку и первые квесты. Охранник, узнав что я новичок, отправил меня к начальнику зоны безопасности. На двери кабинета висела табличка "полковник Марков А.А.". Я постучался и вошел. За некогда роскошным офисным столом сидел усталого вида мужчина в форме с погонами полковника.

— Здравия желаю, тащполковник! — бодро отрапортовал я.

Марков поморщился и указал мне на стул — присаживайся, новобранец. Имя, возраст, класс?

— Корс, 24 года, разведчик 1го уровня.

— Так, разведчик — с сарказмом произнес полковник, — Я так понимаю, ты хочешь поселиться у нас и полон энтузиазма поработать на благо нашей общины?

— Так точно! — гаркнул я.

— Не ори, не на плацу. Тогда так, сейчас идешь на склад, получишь снаряжение и КПК. По нему скину тебе твое первое задание. За детальным брифингом зайди к лейтенанту Сермягину, командиру первой разведроты. Дальше будешь иметь дело с ним, пока мы не убедимся, что тебе можно поручать серьезные дела. Отработаешь одно задание и снаряжение твое. В дальнейшем будешь получать оплату за выполненные задания. В городе не буянить, не напиваться, после 21.00 — комендантский час, без серьезной причины из дома не высовывайся. И еще, раз в неделю каждый боеспособный житель должен отдежурить на периметре, отстреливая слишком наглых мертвяков и мутантов. Тебя включим в список, вечером тебе на КПК придет график дежурств. Пожалуй, все, свободен.

— Спасибо, товарищ полковник! — Я вышел от полковника в смятении. Хоть и знал, что неписей отыгрывает ИскИн, но такой реалистичности не ожидал. Полное ощущение, что общаешься с живым человеком.

Поднявшись на второй этаж, в правом крыле здания я нашел кабинет с табличкой "1я разведрота, командир — лейтенант Сермягин О.В." Постучался, зашел. В довольно просторном кабинете за столом сидел мужчина с лейтенантскими погонами, лет 30 на вид. Во весь стол была расстелена карта области и прилегающих территорий с различными пометками.

— Здравия желаю, товарищ лейтенант!

— Заходи, боец, товарищ полковник уже предупредил о тебе. — Капитан указал мне на стул. — Итак, разведчик, да? Что же, посмотрим, какой из тебя получится разведчик. Значит так, сейчас идешь на склад, встанешь на довольствие. Тебе положена форма, рацион, медкомплект и оружие, получишь под роспись. Затем зайди в гараж, тебе выдадут велосипед, пешком слишком долго будешь топать. Первое твое задание состоит в том, чтобы прибыть на заставу, расположенную на бывшем посту ДПС на нежинском шоссе. Там получишь дальнейшие инструкции. Преуспеешь и мы будем работать, нет, так и делать тебе у нас нечего. Приступить к выполнению приказов!

— Есть приступить!

Выйдя от капитана, я спустился в подвал на склад, получил рюкзак со снарягой, расписался в ведомости и пошел переодеваться.

"Малый рюкзак, объем 30 литров". Так, а что тут у нас внутри?

Штаны камуфляжные. Вес — 0,5 кг

Куртка камуфляжная. Вес — 0,5 кг

Берцы облегченные. Вес — 1 кг

Аптечка малая. Состав: бинт 5/5, противошоковое 1/1, обезболивающее 1/1, антисептик 5/5, вес — 0,3 кг

Банка тушенки из говядины. Вес — 0,5 кг

Бутылка воды. Вес — 1,5 кг

КПК

Штык-нож от ак-74. Вес — 0,35 кг

Саперная лопатка. Вес — 0,9 кг

Пистолет ПМ. Вес — 0,73 кг

Патроны 9х18 50 шт., вес — 1 кг

Магазин для ПМ 2 шт., вес — 0,1 кг

Кобура поясная для ПМ, вес — 0,2 кг

Набор для чистки и смазки 20/20, вес — 1 кг.

С весом патронов была допущена условность. 100 патронов любого типа — 2 кг. Что ж, для начала довольно неплохо. Макаров в консервации, но видно, что не пользованный. Штык нож... Мда, кусок не слишком качественной стали, которым банку тушенки вскрыть сложновато. Ну да ладно, зато лопатка саперная есть. Я переоделся, снарядил магазины, вставил один в пистолет, другой сунул в карман. Убрал ПМ в кобуру, накинул рюкзак на плечи и включил КПК. Так, тут карта с возможностью ставить метки, чат, журнал заданий и справочник. Дата была 14 мая 2019 года. Дошел до гаража, кивнул бойцам и посмотрел на мое транспортное, блин, средство:

Велосипед "Кама". Описание: "Старый, ржавый, но едет"

Хм, кратко, но емко. Однако, ржавчины я не заметил, а механик гаража с гордостью посмотрел на Каму.

— Владей, разведка. Научить, как за ним ухаживать?

— Конечно! Показывайте! — я с энтузиазмом согласился, кажется, открою новый навык.

Механик, веселый мужик лет сорока, показал, как смазать цепь, поправить "восьмерку", снять ржавчину шкуркой и ремонтировать прокол колеса.

Внимание! Вы открыли навык Ремонт, текущее значение: 1

— Вот так, парень. Теперь сам сможешь его подшаманить! Да, держи ремкомплект для колес и смазку. Инструменты потом купишь или найдешь где, лишних нема.

Вы получили ремкомплект для колес велосипеда.

Вы получили смазку для велосипеда.

— Спасибо вам огромное! Ну, я поехал! — и, сверившись с картой, я покатил в сторону заставы.

Пока доехал немного устал и зад ломило с непривычки. Мда, вот обратная сторона реалистичности. Глотнув воды из бутылки, я поставил велосипед в специальный держатель на стене бывшей будки ДПС и поднялся к коменданту заставы.

— Здравия желаю, товарищ капитан. Боец Корс, прибыл по приказанию лейтенанта Сермягина.

— Капитан Пронин Владислав Викторович, комендант заставы "нежинская". С прибытием, боец! — поприветствовал меня дюжий мужик в камуфляже. — Ты как раз вовремя, нам нужно разведать обстановку в поселке Пригородный. Там видели бандитов, выясни, что они там забыли. В бой не лезь, твое дело — разведка.

Принять квест "первая разведка": да/нет? — Конечно "да", только вот первый квест и сразу бандиты... Ладно, в бой постараюсь не лезть. Снова сажусь на велик и еду в Пригородный. По дороге заметил одиноко и медленно бредущего зомби, но стрелять не стал, на кой он мне? Страшный, да еще и воняет мерзко. Хорошо, что меня он не заметил.

В КПК на карте была отметка с возможным местоположением бандитов — недалеко от въезда, в здании бывшего продуктового магазина. Подъехав к пригородному, я съел тушенку, запил водой и был снова полон сил. Дождавшись сумерек и спрятав велосипед в кустах, я потихоньку двинулся в сторону магазина. Спрятавшись в кустах, я увидел троих "быков", сидящих у костра. Вот они, те самые бандиты. Одеты кто во что горазд. Черт возьми, далеко я от них, не слышу о чем говорят. Решив подобраться поближе, я, сильно пригнувшись и уйдя в тень от магазина потихоньку подошел к бандитам.

Так! Да это же игроки, не неписи! У одного на коленях лежит МР-133, у второго пистолет-пулемет Кедр, третий вооружен ПМом как у меня. Я уловил такой диалог:

— значит так, пацаны. Гриб сказал, чтоб мы узнали, как заставу обойти. Так что спим, а завтра на разведку. Гриб хочет эту нубскую локу под себя подмять, так что не бухать и башкой крутить во все стороны! Понятно?

— Да поняли мы, Кривой, поняли. Застава тут вроде слабая, наши её легко вынесут!

— Слабая или не слабая это мы и будем посмотреть. Все, отбой.

Я аккуратно отполз назад и потихоньку пошел за велосипедом. По хорошему, мне бы тоже надо поспать где-то в безопасном месте, но время не ждет. Авось пронесет.

Я был на полпути к заставе, когда передо мной появился зомби. "Ахтыжтвоюмать!" — пронеслось в голове. Я не успел среагировать и на полном ходу въехал в мертвяка. Больно ударился, рассек ладонь об камень, но тут же вскочил и достал пистолет. Зомби был сильно разложившийся, очень вонючий и страшный. Застучало в висках, руки тряслись, адреналин кипел в крови, но с такой дистанции, почти в упор, я не промахнулся.

Вы упокоили зомби. Навык "пистолеты" +0,1. Текущее значение: 2,1. Получен опыт + 5. Текущий 5/100

Внимание! У вашего персонажа открылось слабое кровотечение. Сделайте перевязку или истечете кровью! — Мда, кровью истекать не хочу. Достаю из аптечки антисептик и бинт, поливаю ранку и заматываю. Больно, черт возьми!

Кровотечение остановлено. Внимание! Ваш навык медицина повысился на 0,1. Текущее значение: 1,1 — а вот это радует.

Я подобрал велосипед, отошел подальше от трупа и сел прямо на землю. Нда, а нервишки-то шалят. Чуть в штаны не наделал при виде этого умруна, а ведь немало до этого играл во всякие зомби-шутеры, да и ужастиков пересмотрел тоже достаточно, а поди ж ты. Разработчики не обманули, реалистичность пугает. Глотнув воды и успокоившись, я сел на велосипед и уже без приключений добрался до заставы и сразу пошел на доклад к Пронину.

— Товарищ капитан, задание выполнено!

— Рассказывай.

— В Пригородном я видел трех бандитов, удалось подслушать. Это разведка, завтра они будут искать уязвимости в заставе. Их главный, Гриб, судя по всему, хочет захватить заставу, а в дальнейшем, возможно и Оренбургскую зону безопасности подмять.

— Вот сучье! — выругался Пронин. — Ну ничего, отобъемся! Молодец, боец! Выношу благодарность. Иди поешь в столовой и отдыхай, а завтра, если захочешь, будет для тебя работа.

123 ... 789
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх