↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Mahouka Koukou no Rettousei Vol 4
Непутевый ученик в школе магии Том 4 — Турнир Девяти Школ (Часть 2)
Предисловие
Глава 8
Глава 9
Глава 10
Глава 11
Глава 12
Глава 13
Глава 14
Послесловие
Примечания
Непутевый ученик в школе магии
Том 4 — Турнир Девяти Школ (Часть 2)
Автор: Сато Тсутому (Satou Tsutomu (佐島勤))
Иллюстратор: Исида Кана (Ishida Kana (石田可奈))
Переводчики: Akdotu, ALVIBO
Редактор: Akdotu
Оформление: temi4
Оглавление
Предисловие
Глава 8
Глава 9
Глава 10
Глава 11
Глава 12
Глава 13
Глава 14
Послесловие
Предисловие
Современная Магия
Ад Воды и Огня (Инферно) — магия, которая в установленной области инвертирует тепловую энергию. Она делит область на две части: в одной возникает сильный мороз, и одновременно во второй — палящий зной.
Нифльхейм — магия на площади Системы Колебания Атрибута Замедления. Удельная теплоемкость материала в пределах области равномерно охлаждается независимо от атрибута (Фазы). Вследствие чего формируется большая масса холодного воздуха, который содержит туман из жидкого азота, Алмазную Пыль (Ледяные Иглы), и частицы сухого льда.
Сухая Буря — магия, которая собирает углекислый газ в воздухе для получения частиц сухого льда. Затем сухому льду придается большая скорость путем преобразования в кинетическую энергию тепловой энергии, произведенной процессом замораживания.
Путь Тысячи Змей (Скользкий Гром) — как и Сухая Буря, эта магия создает частицы сухого льда и конденсирует пар. Эта комбинированная магия использует Магию Системы Колебания и Системы Рассеивания, для того чтобы растопить лед, тем самым создав туман углекислого газа с высокой электропроводностью, через который пропускается статический заряд.
Разрыв — магия Системы Рассеивания, которая испаряет всю жидкость в объекте. В случае живых организмов, жидкость тела испаряется и тело взрывается. В двигателях внутреннего сгорания или топливных элементах испарится всё топливо. Поскольку почти у всех механизмов есть какая-то жидкость, вроде смазки, охлаждающей жидкости, масла, или аккумуляторной жидкости, «Разрыв» их быстро уничтожит или просто выведет из строя.
Магия Полета — магия для перемещения по воздуху с помощью управления гравитацией. В прошлом считалась невозможной. Использование очень коротких промежутков времени (по умолчанию 0.5 секунд) для вызова магии непосредственно друг за другом, сняло трудности, связанные с увеличением силы вмешательства. Полет можно продолжать до тех пор, пока волшебник поставляет магическую силу.
Исчезающие Облака, Туманное Рассеивание — магия, которая взаимодействуя со структурной информацией, разлагает вещество на молекулы, такие как ионы или базовые элементы. Прямое взаимодействие со структурной информацией объекта — это магия высшей сложности.
Магическое Растворение (Точечный Распад) — магия, которая берет последовательность магии и разлагает её на группы из псионовых частиц без значимой структуры. Согласно природе воздействия последовательности магии на информацию объекта, сопровождающего явление, если информацию раскрыть не удастся, то и в магию будет вмешаться невозможно. С другой стороны, если последовательность магии разложить, явление не возникнет. Чтобы проанализировать магию до её активации, в нынешнем веке, когда вызов магии происходит за доли секунды, требуется умение «видеть» и анализировать структуру магии. Поскольку пользователю обычно требуется заранее понять структуру магии, которую требуется разложить, использование Точечного Распада считается невозможным.
Магический Разбор (Точечный Снос) — масса сжатых псионовых частиц бросается прямо на объект и взрывается. Любая последовательность активации или последовательность магии, записанная в Псионовое Информационное Тело, сдувается. Хотя Точечный Снос и называют магией, это просто пушечное ядро из Псионов, которое не является ни структурой, ни последовательностью магии для модификации события, поэтому на него не действует вмешательство на площади. Более того, давление пушечного ядра также отталкивает эффекты применения Помех. Эта магия не имеет физических эффектов, и ей не может помешать какое-либо препятствие.
Турнир Девяти Школ
Официальное Название: «Общенациональный Спортивный Турнир Старших Школ Магии» Как и предполагает название, со всей страны собираются ученики с Первой по Девятую Школу. Это командный турнир с ожесточенными магическими соревнованиями.
Турнир в общей сложности насчитывает шесть уникальных соревнований: «Скоростная Стрельба», «Супер Теннис»[1], «Противостояние Льда»[2], «Иллюзорная Летучая Мышь»[3], «Код Монолита». ※«Код Монолита» лишь для парней, «Иллюзорная Летучая Мышь» лишь для девушек.
С каждой школы в каждом соревновании могут участвовать по три человека, каждый игрок может участвовать в двух соревнованиях. Турнир проводится десять дней. Существуют также соревнования, в которых участвуют лишь ученики первого года — соревнования «Дивизиона Новичков» (в «Официальном Дивизионе» нет ограничений на год обучения). Соревнования «Дивизиона Новичков» проводятся с четвертого по восьмой день. Победа или поражение школы определяется общим количеством очков. За первое место дают 50 очков, второе место — 30 очков, третье место — 20 очков. В «Скоростной Стрельбе», «Боевом Серфинге» и «Иллюзорной Летучей Мыши» за четвертое место дают 10 очков. В «Супер Теннисе» и «Противостоянии Льда» дают 5 очков за каждую победу команды, которая дойдет до третьего раунда. В главной игре Турнира Девяти Школ, «Коде Монолита», за первое место дают 100 очков, второе место — 60 очков, и за третье место — 40 очков, поскольку игра командная, этим ей дается больше престижа. Половина очков соревнований Дивизиона Новичков добавляются к общему рейтингу.
Расписание состязаний:
03.08.2095 (Среда) — Официальный Дивизион
[Скоростная Стрельба] отборочный этап ~ финальный этап парней/девушек
[Боевой Серфинг] отборочный этап парней/девушек
04.08.2095 (Четверг) — Официальный Дивизион
[Супер Теннис] отборочный этап ~ финальный этап парней/девушек
[Противостояние Льда] отборочный этап парней/девушек
05.08.2095 (Пятница) — Официальный Дивизион
[Боевой Серфинг] полуфинал ~ финал парней/девушек
[Противостояние Льда] отборочный этап ~ финальный этап парней/девушек
06.08.2095 (Суббота) — Дивизион Новичков
[Скоростная Стрельба] отборочный этап ~ финальный этап парней/девушек
[Боевой Серфинг] отборочный этап парней/девушек
07.08.2095 (Воскресенье) — Дивизион Новичков
[Супер Теннис] отборочный этап ~ финальный этап парней/девушек
[Противостояние Льда] отборочный этап парней/девушек
08.08.2095 (Понедельник) — Дивизион Новичков
[Боевой Серфинг] полуфинал ~ финал парней/девушек
[Противостояние Льда] отборочный этап ~ финальный этап парней/девушек
09.08.2095 (Вторник) — Дивизион Новичков
[Иллюзорная Летучая Мышь] отборочный этап ~ финальный этап девушек
[Код Монолита] отборочный этап парней
10.08.2095 (Среда) — Дивизион Новичков
[Код Монолита] финальный этап парней
11.08.2095 (Четверг) — Официальный Дивизион
[Иллюзорная Летучая Мышь] отборочный этап ~ финальный этап девушек
[Код Монолита] отборочный этап парней
12.08.2095 (Пятница) — Официальный Дивизион
[Код Монолита] финальный этап парней
Дисциплины:
Скоростная Стрельба — среди игроков известно под названием «Быстрая Стрельба». В указанное место запускаются глиняные мишени, которые нужно уничтожать магией. Выпускается сто красный и сто белых целей, каждый игрок должен уничтожать цели своего цвета. На отборочном этапе игроки соревнуются лишь в количестве уничтоженных целей при ограниченном времени в пять минут. Начиная с четвертьфинала, игроки соревнуются друг против друга — им нужно одновременно защищать цели своего цвета и уничтожать цели противника.
Супер Теннис — среди игроков известно просто как «Теннис». С помощью сжатого воздуха в область соревнований запускается легкий мяч шестисантиметрового диаметра. Игрокам нужно ракеткой или магией заставить мяч полететь на корт противника. Один сет длится три минуты. На корт, окруженный прозрачными стенами, мяч запускается каждые 20 секунд, из-за чего на корте могут быть 9 мячей одновременно. У девушек три сета на матч, у парней — пять.
Боевой Серфинг — среди игроков известно под названием «Серфинг». Эта игра возникла из тренировок военно-морских сил. Игроки используют доску, похожую на доску серфинга для прохождения трех кругов по искусственному каналу длиной три километра, и для продвижения вперед должны в полной мере использовать магию. Игроки соревнуются за победу. По правилам воздействовать магией на других игроков запрещено. Отборочный этап состоят из шести гонок, по четыре игрока в каждой. Две гонки полуфинала проводятся по три игрока в каждой. Дополнительная гонка будет проводиться за третье место, лучшие игроки с каждой гонки полуфинала будут соревноваться один на один в финале.
Противостояние Льда — среди игроков известно под названием «Разрушение Столпа». Каждый игрок стоит на платформе четыре метра в высоту, защищая 12 ледяных столбов, которые расположены на площади 12 квадратных метров, и атакует 12 столбов поля противника. Игроки должны уничтожить столбы противника прежде, чем будут уничтожены их собственные. Поскольку игроки соревнуются магией на расстоянии, в соревновании не нужно использовать тело, поэтому они могут носить всё, что захотят, лишь с одним ограничением: «одежда не должна нарушать общественный порядок или мораль». Говорят, что женское Противостояние Льда в последние годы стало похоже на показ мод.
Иллюзорная Летучая Мышь — среди игроков известно под названием «Танец Фей». Соревнование лишь для девушек. В воздух проецируется голографическая сфера, игроки должны магией подниматься в воздух и битами ударять шары. Хотя в этом соревновании наименьшее количество игр среди всех соревнований Турнира, игровое время, как правило, самое длинное. В процессе игры игроки должны непрерывно вызывать магию для прыжков в воздух. Говорят, нагрузка такая же, как если бы пробежать полный марафон. «Иллюзорная Летучая Мышь» Турнира Девяти Школ — соревнование, проводимое лишь среди девушек. С их искусно сделанными костюмами и «полётами» их часто сравнивают с феями.
Код Монолита — среди игроков известно под названием «Монолит». Соревнование лишь для парней. На месте соревнований, называемом «полем боя», игроки сражаются магией за «Монолит», в каждой команде участвуют по три игрока. Результат определяется расколом монолита на местности врага и передаче скрытого кода. Запрещены все атаки, кроме магических. Для раскола монолита нужно использовать специальную Внесистемную Магию. Из-за особенностей соревнования эта игра — самая популярная среди всего Турнира Девяти Школ.
Глава 8
Четвертый день соревнований.
Настало время перерыва перед финальной частью, следующие пять дней ученики первого года будут бороться между собой в Дивизионе Новичков.
Пока места распределены следующим образом: Первая Школа на первом месте (320 очков), Третья Школа — Второе Место (225 очков), третье и ниже места делят между собой все остальные школы. Разница между первым и вторым местом сейчас составляет огромные 95 очков. Тем не менее, даже эта разница может быть обращена, если Третья Школа выиграет Дивизион Новичков с большим отрывом, что для них не невозможно. С другой стороны, даже если Первая Школа не сможет выиграть Дивизион Новичков, но не допустит большого отрыва, всё равно окончательная победа достанется им.
Каждая школа стремится к общей победе, но когда к финальному счету добавляется лишь половина очков новичков, ученики первого года в Дивизионе Новичков сражаются ради собственной славы. Боевой дух в этих матчах ничуть не уступает финальной части Официального Дивизиона.
Порядок соревнований такой же, как и в Официальном Дивизионе.
Сегодняшние соревнования — «Скоростная Стрельба» (отборочный этап, финальный этап) и «Боевой Серфинг» (отборочный этап).
Отличие в расписании от Официального Дивизиона лишь в том, что «Скоростная Стрельба» девушек будет проводиться утром, а парней — во второй половине дня, и всё закончится за один присест («Скоростная Стрельба» Официального Дивизиона проводилась сразу после церемонии открытия потому, что было невозможно закончить всё утром).
Не только в «Скоростной Стрельбе», но и в середине любого другого соревнования настройку CAD-ов проводить нельзя, поэтому основная работа по их тонкой настройке на текущее состояние участников проводится техниками между матчами.
По этой же причине во время матча техники находятся в основном рядом с игроками, за которых ответственны. Для того чтобы игроки одной школы, участвующие в одном состязании, не встретились в одном матче, комитет Турнира делает множественные коррективы в расписании.
Тем не менее, в соревнованиях вроде «Супер Тенниса», где большое количество матчей в день, перекрытий избежать невозможно, поэтому техники часто работают в паре главный-помощник.
Такое может произойти даже в одном соревновании, поэтому один техник не может отвечать за другой матч, проводимый в то же время.
Даже если этот другой матч будет проводиться в не определенное заранее время.
◊ ◊ ◊
— Хонока участвует в последней гонке из всех...
— Да! Гонка будет во второй половине дня, поэтому не пересечется со «Скоростной Стрельбой» девушек! — Хонока, искренне улыбаясь и излучая сильно «давящую» ауру, заставила Тацую познать «теплоту популярности».
Тацуя отвечал за «Скоростную Стрельбу», «Противостояние Льда» и «Иллюзорную Летучую Мышь» девушек.
Он получил назначение на соревнования для девушек не потому, что был бабником, а потому, что парни первого года относились к нему с сильной неприязнью.
Хотя не только поэтому, но и потому, что на него был большой спрос у некоторых девушек первого года.
Например, у Миюки, у Хоноки, у Миюки и Хоноки, Миюки и... Другими словами, эти двое выделялись довольно сильно.
Но здесь появилась небольшая трудность.
Чистая магическая сила Миюки наиболее подходила для «Противостояния Льда».
Обе её одноклассницы и школьный совет хорошо знали о её способности к замедлению колебаний. По большому счету, охлаждающая магия была её второй натурой.
Участие Миюки в «Противостоянии Льда» было предопределено, точно также как и в «Иллюзорной Летучей Мыши» как звезда и ас женской команды, но трудность была в том, где будет участвовать Хонока.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |