Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Том 1 (Сторонний перевод)


Автор:
Опубликован:
29.04.2016 — 29.04.2016
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Марш Смерти в рапсодию параллельного мирa (Том 1)

28.08.2015 LazyGod

Это любительский перевод и автор перевода не гарантирует отсутствие грамматических, пунктуационных и других ошибок.

?

Звезды странствуют по космосу,

Великое множество звезд.

Иногда, промелькают падающие звезды

И когда люди видят такие мимолетные моменты, каждый загадывает желание.

Но, не рассечено ли небо падающими метеоритами?

Сопровождаемые грохотом, с ошеломительной скоростью они падают на Землю.

Есть люди, которые любят смотреть на такие моменты по ТВ или по интернету.., но никто не хотел бы увидеть такой ливень в непосредственной близости.

И прямо сейчас, сотни метеоритов падают на землю у меня на глазах.

Нет.

Нельзя относится к этому, как будто это не моё дело. Эта катастрофа, безошибочно, моих рук дело.

Из-за моего легкомысленного выбора, сделанного 10 минут назад, сейчас метеориты падают на землю. Поражая десятки километров и топча там [врагов]. Краем глаза я вижу, как красные точки исчезают с радара, вместе со своими жизнями.

И потом, после того как большинство метеоритов скрылось в земле, до меня доходит звук вместе с легким землетрясением.

Перед тем, как по земле прокатывается волна пыли.

Внезапно, меня поражает острая боль, как будто какое-то божественное наказание.

Моя голова раскалывается.

А моё тело как-будто разрывается на части.

После того как я теряю сознание от боли, моё тело сметает волна пыли.

?

Давайте перемотаем время немного назад.

Я работаю в выходные, чтоб доделать в сроки один, несколько раз откладывавшийся, проект. Это, так называемая, браузерная игра на ПК и на смартфоны одной крупной компании, которая наняла сторонних программистов, чтоб они доделали её. Даже нелегальные компании не поручают одному человеку два проекта. Однако, все наши младшие программисты исчезли на грани релиза, оставив после себя кучу ошибок и багов. Прискорбно.

В этой компании, с высокой текучкей кадров, единственными оставшимися программистами являемся только я и один младший сотрудник. Не зная, чем всё обернется, мне приходится вести не только свой проект, но и следить за безнадежной работой младшего работника.

"Хорошо, заканчивай все классы, I/O и комментарии к записям, остальное это архивы исходного кода, относительные схемы; и устрани серьёзные баги.

Я расслабился ненадолго и осмотрелся.

Офис, как всегда по выходным, полон людьми. Мой сосед, сторонний программист, отвечающий за отладку, как обычно, ворчит пока работает, но никто не обращает на него внимание. Ни у кого нет времени. Дизайнеры вокруг тихо работают с пустыми глазами, как у мертвой рыбы.

Когда я вернулся с чашкой кофе, монитор уже закончил выводить материал для отладки.

Без сопроводительных документов, я не могу загореться желанием работать.

Но ничего не поделаешь, ведь младший, которого направили на практическое обучение на рабочем месте, жалуется, как-будто он вот-вот умрет. Из четырех программистов, которые были в то время, когда младший пришел в компанию полгода назад, остался только я один, и я даже не уверен, сколько всего таких как он в компании.

"Са... Сузуки-сан, заказчик заявляет, что сложность WW слишком высока для новичка, что нам делать?"

Ты чуть не сказал Сато, блин. Мы работаем вместе уже полгода, хватит путать!

Директор-жиртрест и планировщик повернулись к нам своими обычными, обеспокоенными лицами.

Несмотря на то, что возникла эта проблема, они выглядят какими-то счастливыми. Почему здесь, среди разработчиков, так много мазохистов?

WW это аббревиатура браузерной игры [War World]. Это обычная игра в жанре стратегии с социальным аспектом.

"Они же говорили, что те, на кого нацелена эта игра, не будут в нее играть, если мы снизим сложность еще раз?"

И еще, нынешняя сложность игры была установлена после множества встреч с заказчиками. Похоже, все эти встречи были впустую. Несчастье.

"Почему бы нам не использовать отмененные бонусы на первое время: карту, которая показывала всех противников и бомбу, уничтожающая всех в радиусе в три карты?"

"Так как у нас мало времени, пусть так и будет. Сузуки-сан, реализуй эту идею." М-р Жиртрест сказал это беззаботно как всегда.

"Подождите минутку. Я до сих пор произвожу отладку смартфонного MMORPG, просто согласитесь с заказчиками пока что. Ведь у нас потом не будем времени исправить это, если оно будет отвергнуто из-за плохой реализации."

"Хорошо, я сообщу все заказчику."

Гигантская фигура м-ра Жиртреста исчезла в курилке с телефоном в руке.

Я продолжил работать, тихо бормоча про себя.

М-р Жиртрест дал мне сигнал продолжать, треская нездоровую пищу поздней ночью.

После исправления множества незначительных ошибок, оставленных младшим, я оставил остальное команде отладчиков.

Кстати, как называлась игра? Обычно я всегда звал её ММО или ролевая игра, поэтому название редко когда произносилось. Ах да, [Freedom Fantasy World]. Так как её легко было перепутать с прежним названием WW, [Fantasy War World], никто не называл её полным именем. Как я помню, в документах она была отмечена как FFW. Так как мы убрали [Fantasy] из WW, сейчас это не не важно.

Пока модификация WW будет идти какое-то время, я послал обнаруженные баги из FFW команде отладчиков. Сегодня опять вся ночь, ха...

Проверка продолжалась до самого утра. Чудом, клиент MMORPG был отправлен.

Конечно, в ней остались еще баги, но пока есть супер-оружие под названием [Update Patch] для распространяемых интернетом программ, можно не волноваться. Мне кажется, что я слышу недовольства игроков, но мне хочется спать. Пока команда отладчиков работала, я отправил модифицированный exe-пакет м-ру Жиртресту через корпоративную почту, после чего опустился в безопасное убежище, под своим столом, и улегся спать. Впервые за 30 часов.

Ох, блаженство. Свободное время корпоративного раба. Сейчас сон — это все!

?

Вы знаете, что такое осознанный сон?

Это понимать, что ты находишься внутри своего сна.

Прямо сейчас я посреди пустыни.

Я остановлюсь так как это похоже на край из Пол-сан <прим. без понятия что это, нигде не написано, английский переводчик тоже не знает>

Да, пустыня. Я думаю, её можно сравнить с великим каньоном в Америке.

Почему я знаю что это сон?

Во-первых, потому что я помню как засыпал под своим столом. Во-вторых, потому что я вижу 4 иконки [] в нижнем правом углу и [Меню] в правом верхнем правом углу своего зрения.

Они похожи на те иконки из WW, над которыми я работал ранее.

Однако! Это в первый раз, когда мне снятся вещи, над которыми я работал во время отладки. Хотя я не уверен, почему именно пустыня, вместо моего рабочего места...

Наверное, причина в том, что в комнате была низкая влажность.

Каким то образом меню раскрылось, когда я нажал по нему пальцем. Перед моим взглядом пристало прозрачное окно, как будто в программах ближайшего будущего... У меня плохое воображение, не быть мне планировщиком или дизайнером.

Меню было разделено на закладки [Информация], [Карта], [Управление Персонажем], [Хранилище], [Обмен] и [Журнал], а также на [Статус], [Экипировка], [Магия] и [Навыки], которых не было WW.

Может они пришли во время отладки из FFW ночью?

Хотя, нельзя ожидать логики во сне.

Когда я проверил Статус, уровень был 1, HP, MP, Сила и другие характеристики были равны 10. Это базовый статус, которые не был изменен бонусными очками. Если подумать, создание персонажа было последней проверкой.

Хм? Здесь еще есть такие параметры как Профессия, Вознаграждения и Наказания, которых не было FFW. Откуда они пришли?

Возраст, 15 лет... Неужели я снова захотел стать студентом? [Профессия: Управляющий], но у меня нет ни одного подчиненного! Даже так, [Принадлежность: Нет], это знак того, что я хочу сменить работу...

В контенте, и вправду, есть скрытый смысл... Эх, я хочу в отпуск.

Своеобразные умения [Создание персонажа] или [Регулировка персонажа] наверное пришли из WW, но есть ли какая-либо нужда их нахождения в меню? И что еще за последнее умение [Бессмертный]? Что за странный сон.

Я одет в футболку, хлопчатобумажные брюки и кроссовки. А, это моя обычная одежда. В хранилище лежат мой кошелек, мобильник и желтая коробка с впечатляюще сбалансированной еды. Если подумать, я оставил её на столе, чтоб потом съесть, но я провалился в сон.

[Магия] и [Навыки] пусты.

У меня есть 10 очков навыка, но к несчастью, их не в куда вложить.

Открыв [Настройки], я добавил карту и радар в основной интерфейс. Карта показывает широкую площадь и моё собственное местоположение. Радар почти тоже, что и карта, но он ищет врагов поблизости и отмечает разными цветами их и нейтральных существ.

Я показан на радаре белой точкой. Вокруг область в 100 метров отмечена серым цветом, как неразведанная территория.

"Так, вокруг меня нет ни одного врага, так что можно расслабиться. Если бы я был на лугу, то я лег бы отдохнуть."

Мне не хочется лежать на грубой земле.

Я случайно посмотрел на иконку "4" в правом нижнем углу. [Открыть всю карту] под 1, [Метеоритный град] под 3. Это похоже, помощь новичкам, как мы договорились с Жиртрестом.

[Открыть всю карту] как и следует по названию, открывает всю доступную область. Также она позволяет просматривать подробную информацию, включая слабые места всех существ. Я думал, что такого количества информации будет слишком много для практического использования, но Жиртрест настоял, чтоб я включил её в комплект.

Я попробовал нажать на неё как на смартфоне.

Радар разыскал всех врагов и на карте появились бесчисленные красные точки. Я сменил разрешение радара на более широкую область.

Красные точки заняли половину карты... Не слишком ли их много?

Я решил составить им компанию, с помощью свой собственной армии, используя [Персонаж]. Я решил победить малой армией большую!

?

...Так я думал.

[Создание персонажа]... Вероятности создания персонажа, нет

[Регулировка персонажа]... Не возможно отрегулировать несуществующий персонаж.

"Атаковать человеком 1го уровня мухаха"

И вправду сон. Даже абсурдные вещи безрассудны.

Я посмотрел на иконку [Метеоритного града] в нижнем правом уголке.

Это [Метеоритный град], небесное уничтожение.

[Метеоритный град] был установлен с высокой разрушительной силой, он может уничтожить всех, кроме последнего босса игры, одним ударом.

В сообщении для новичков было сказано "Сравняйте, на карте, с землей все, что вы сами не можете".

Вы хотите использовать это?

>Да.

Да.

Последнее, похоже, немного отличается. Может быть остались эффекты после ночной смены. Я нажал иконку, думая об этом

...Тишина нервирует.

Я ожидал чего-то удивительного, но ничего не происходит?

Взгрустнув на мгновенье, я решил прилечь. Моей спине больно из-за грубой земли.

Затем, я посмотрел на небо, где что-то приближалось в поле зрения...

Спасибо за ожидание.

Вот мы пришли к тому, с чего начали.

Настоящее имя Сузуки Ичиро. Жизнь в другом мире персонажа с именем Сато начинается отсюда.

1-2

Привет, с вами Сузуки.

Будучи не особо заметным, называемый почему-то со школьных времен Сато, Сузуки.

Даже если ты не чувствуешь боль во сне, ты все еще можешь почувствовать отголоски боли, когда тебе сниться боль от зубного кариеса.

Не чувствуете?

Ну, это тоже хорошо. <прим. так обычно начинаются большинство глав, когда повествование ведется от лица Сато, обычно они ничем не связаны с сюжетом. Так, просто его мысли>

?

Похоже, я потерял сознание на 2 часа. Боль, наступившая после применения Метеоритного града, прошла.

Время отображается в меню. Удобно.

Мое тело наполовину закопано в землю.

А? Я не могу встать ...

По ощущении, это похоже на то, как иногда трудно встать с постели зимой.

Мои руки тяжёлые и хоть я ими и могу двигать, но с Меню работать трудно.

Если бы только я мог мысленно управлять меню и просмотреть журнал.

Как только я представил это, у меня сразу же получилось. И в правду сон. Неограниченный в странных местах.

Когда я размышляя об этом, открыл журнал, вместе раздражающим звуковым сопровождением, появилось сообщение [Сато повысил уровень] и я прокрутил журнал дальше.

По прошествии какого-то времени, я наконец-то нашел другое сообщение.

> Навык [Магия призыва: Другой мир] изучен.

>Магия призыва [Метеоритный град] изучена.

[Метеоритный град] это магия призыва метеоритов, так?

Такой магии не было в FFW. Магия призыва должна призывать только духов и големов. И часть про мир раздражает меня. Ни в FFW ни WW в не было [Другого мира]. Это раздражает меня даже во сне.

Сообщения [Повышение уровня] продолжались.

Порядок сообщения не изменен. [Навык выучен][Магия принадлежащая к скиллу выучен][Повышения уровня]

Другими словами, это категория RPG, где ты не можешь автоматически выучить навыки и магию с повышением уровня!

"Нет нет, почему я занимаюсь анализом внутри своего сна..."

Видимо, моя привычка, анализировать события, вернулась с тех времен, когда я был геймером.

Но все в порядке, даже если это смущает меня во сне, давайте продолжим анализ.

Ведь даже в этой ситуации, моё настоящее тело все равно отдыхает!

Я закрыл журнал и решил проверить закладки навыков и магии.

"Но сначала."

Я через [Настройки] оставил [Журнал] открытым по умолчанию.

А то утомительно переключаться каждый раз.

В магии [Метеоритный Град] и [Открыть Всю Карту].

Навыки [Магия Призыва: Другой Мир][Магическое Умение: Другой Мир].

Похоже, [Открыть Всю Карту] относится к категории умений.

Доступны ли открытые магии и навыки?

Но я не могу использовать их. Если я правильно помню, в первый раз это было как первоначальный бонус. Как программист, я сразу же отверг это.

Мой статус изменился до неузнаваемости. Еще бы, ведь мой уровень поднялся с 1го до 310го. Когда я лег спать, лимит уровня в FFW должен был быть 50. Хотя, он был повышен до бесконечности, когда мы запускали стресс-тест сервера. Значит память с того времени повлияла на мой сон.

Значение опыта состояло из 9-значного числа, и мне было слегка неудобно подсчитать его. В следующем обновлении, надо будет предложить разделить число запятыми, через каждые три цифры.

Значения силы (STR) и интеллекта (INT) равнялось 99. В FFW клиенте значения характеристик останавливались на 99, но верхнего предела не было. Когда мы убирали ограничение уровня, характеристики тоже повышались значительно... Другими словами, фактическое значение могло быть и выше.

Здоровье (HP), мана (MP) и выносливость (SP) повысились до 3100 каждая. Они были установлены повышаться на 10 при каждом повышении уровня. Также есть различные способы уменьшить количество потребления ресурсов навыками.

Все было так, как было запланировано, иначе, если бы они повышались по-разному, настройка была бы проблематична.

123 ... 678
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх