↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Чужая реальность.
https://ficbook.net/readfic/4277611
Направленность: Смешанная
Автор: B_ZERO (https://ficbook.net/authors/153924)
Соавторы: Karter_Mellon (https://ficbook.net/authors/626858)
Фэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер)
Рейтинг: NC-17
Жанры: Юмор, Фэнтези, Мистика, Экшн (action), POV, AU, Эксперимент, Дружба
Предупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, ОЖП, UST, Элементы гета, Элементы фемслэша
Размер: планируется Макси, написано268 страниц
Кол-во частей: 24
Статус: в процессе
Описание:
Два близнеца разлученные в детстве, что бы один стал сильнее в тени другого. Это легко если не знать о родственных узах. Попытки найти себя и свое место в мире, не растеряв тех кого ты называешь друзьями. Остаться собой в набирающем силу урагане, который утопит в крови весь твой мир, выжить — когда для всех ты чужак, не человек, не зверь...просто, новый вид.
Пытаюсь написать о том, как жить и не сломаться под напором далеко не доброго мира, где цена жизни — это цена оружия ее обрывающая
Публикация на других ресурсах:
Спросить в ЛС
Примечания автора:
ПО ПРИЧИНЕ ТОГО ЧТО АВТОР ОТБЫЛ В КОМАНДИРОВКУ, ФАНФИК ЗАМОРАЖИВАЕТСЯ ДО СЕРЕДИНЫ (КОНЦА) СЕНТЯБРЯ 2016 года.
04.05.2016
?1 в жанре "Гет"
?1 в жанре "Дружба"
?1 в жанре "Фемслэш (юри)"
?1 в жанре "Эксперимент"
?1 в жанре "Джен"
?1 в жанре "Экшн (action)"
?2 в жанре "Мистика"
?2 в жанре "POV"
?4 в жанре "Фэнтези"
?4 в жанре "AU"
?4 в жанре "Юмор"
?13 в общем рейтинге всех жанров
Система (Обязательно для ознакомления)
Ув. Читатели, считайте эту главу, своеобразным вступлением, которое позволит вам не запутаться в дальнейшем. В этой главе собрана вся концепция мира в Виде Цифр, и на это был потрачен далеко не один день. Система будет дополнятся, кое где меняться (но только глобальные изменения, все сопутствующие будут выделятся отдельными главами)
Высчитывая эту систему я попытался убрать все минусы, которые были замечены мною при написании своих фанфиков и при прочтении фанфиков других авторов, а это — нерегулируемые начальные бонусы для ГГ, здесь их просто нет и не будет, система бонусов и система понижений уравновешивают друг друга в самом начале, по сути не давая преимущества.
Второе, я убрал из составляющей мира Геймера прокачку за счет очков опыта, которые превращали все фанфы в описание так называемого мобо-дроча и бесконечного фарма, где каждый моб давал легендарку, а каждый босс эпик божественного класса. Если вещи таких классов и будут в моем фанфе, то за них придется основательно побороться и не факт что они будут нужного класса или специальности.
Крафт — в моем произведение это будет обязательным навыком, на котором будет строится где то треть усиления главной героини...да-да! Вы не ослышались! Именно Героини. Но об этом позже. Создание вещей, эликсиров и усилений. По этой самой причине я перевел мир изнанки из категории способ прокачки, в категорию — Территория для фарма ингредиентов, убрав любой прогресс на изнанке — будь то рост характеристик, умений или навыков.
Обоснуй! ДА! Я наконец то замахнулся на то, что бы действия, характеры и поступки персонажей были логичными, ну или во всяком случае около логичные. Если вам покажется что персонаж или его окружение действует не типично своему прошлому описанию или же характеру — пишите, все обсудим и исправим.
* * *
Характеристики:
Сила — влияет за нанесение физического урона, максимально переносимый вес, внешний вид тела. (можно повышать)
Ловкость — влияет на скорость, координацию, шанс увернуться от атаки, внешний вид тела. (можно повышать)
Выносливость — влияет на крепость организма, очки здоровья, усталость,прирост сопротивлению урона, внешний вид тела. (можно повышать)
Восприятие — влияет на точность, обнаружение ловушек и замаскированных объектов, способность нанести критический урон обычной атакой атакой , внешний вид тела. (можно повышать)
Разум — влияет на количество доступной энергии, качество и скорость обучения (можно повышать)
Воля — влияет на общую сопротивляемость организма, степень воздействия на персонажа, увеличивает силу атакующих умений использующих энергию (повышается специальным действием)
Удача — степень положительных вероятностей для персонажа, а так же общий шанс нанесения критического урона и шанс уворота от атаки (повышается специальным действием)
Энергия — отображения доступной энергии персонажа, зависит от разума
Очки здоровья — отображение жизненно энергии персонажа, зависит от выносливости
Контроль энергии (чакры) — КПД манипуляцией энергиями, зависит от очков энергии (можно повышать) *данное значение понижается при росте очков энергии*
Модификаторы атаки от характеристик действую при бое без оружия, при экипировке персонажем одно— двух— или двуручного оружия, модификаторы рассчитываются исходя из класса и качества оружия.
* * *
Мировоззрение (Значение указано 1 ур.) :
Анархия +10% к атакующим способностям, -50% репутации, -20% скорость обучения
Открытая душа -15% к атакующим способностям, +15% к росту репутации, +15% к скорости обучения
Смирение +5% к репутации, +5% к скорости обучения, -10% от воли
Бунтарь +5% к атакующим способностям, -10% к репутации, -10% к скорости обучения.
*Скрыто*
*Скрыто*
*Скрыто*
Максимальный уровень мировоззрения 10. Вы можете сменить мировоззрение раз в 30 ур, при этом весь достигнутый результат сбрасывается до 1 ур. Или же по достижению 40 ур. возможность увеличить на +1 уровень текущее мировоззрение.
* * *
Уровень: Отображение общего прогресса персонажа.
За каждый уровень персонажу начисляется 10 очков свободных характеристик (сила, ловкость, выносливость, разум).
За каждые 5 ур. персонажу начисляется 1 ед. очков развития навыков.
Уровень повышается при повышении базовых характеристик персонажем специальным действием (в системе повышения уровня не учитываются — свободные очки характеристик полученные за повышение уровня, свободные очки характеристик полученные за выполнение заданий, очки характеристик увеличенные вещами или эликсирами)
* * *
Действия ведущие к повышению уровня или повышению характеристик:
Необходимое количество самостоятельно увеличенных специальным действием очков характеристик для повышения уровня:
С 1 по 10 ур. +25 самостоятельно поднятых очков характеристик
С 11 по 30 ур. +40 самостоятельно поднятых очков характеристик
С 31 по 60 ур. +60 самостоятельно поднятых очков характеристик
С 61 по 100 ур. +80 самостоятельно поднятых очков характеристик
С 101 по 200 ур. +100 самостоятельно поднятых очков характеристик
С 201 по 350 ур. +125 самостоятельно поднятых очков характеристик
С 351 и далее каждый уровень +150 самостоятельно поднятых очков характеристик
Увеличение уровня за степень владения элементарной стихией (каждая стихия отдельно):
25% контроля +10 ур.
40% контроля +15 ур.
60% контроля +30 ур.
100% контроля +40 ур.
При достижении 100% контроля Стихии, происходит открытие возможности получить — форма Атронаха стихии (степень увеличения характеристик, а так же открытие атакующих способностей зависит от уровня персонажа и уровня активных скилов). Переход в форму Атронаха при уменьшении очков здоровья ниже 10%. При уничтожении Атронаха, возврат к гуманоидной форме и восстановление очков здоровья на уровень 40% и очков чакры на уровень 20% от максимального значения.
* * *
Путь отшельника:
Свободный призыв (удачный) +50 к разуму +15 к удаче +5 свободных очков поднятия навыка
Первый этап становления отшельником +70 к разуму +25 к воле +15 к контрою (навсегда)
Второй этап становления отшельником +100 к разуму +25 к удаче +15 к контролю (навсегда)
Становление отшельником: Открытие дополнительного пути развития Сен-мод (10 доступных ячеек навыка), активация одного пассивного навыка (не учитывается системой, рассчитывается из специализации призыва) +100 к четырем базовым характеристикам (сила, ловкость, выносливость, восприятие). Снижает требования к уровню на появления *скрыто* -50%.
* * *
Путь контроля Демона:
Неконтролируемая одержимость (1 ур.) — активация умения при снижении здоровья ниже 25% (4 хвоста 70%, 5 хвостов 40%, 6 хвостов 25%, 8 хвостов 5%) +50 к выносливости +2% к регенерации здоровья +10% к сопротивлению энергетического урона. Шанс погибнуть: 4 хвоста -10%, 5 хвостов — 15%, 6 хвостов -25%, 8 хвостов — 60%)
Контролируемая одержимость (подавление)(1 ур.) +10 000 к единицам энергии, +150 к ловкости, +200 к силе +150 к выносливости +3% регенерации (здоровья, энергии, выносливости)
Контролируемая одержимость (сотрудничество)(1 ур.) +15 000 к единицам энергии, +200 к ловкости, +200 к силе, +200 к выносливости, +50 к восприятию . Доступ к навыкам — Эмпатия демона, Боевая форма (9-ти хвостый демон лис доступен на МАХ ур. навыка)
* * *
Класс (Значение указано 1 ур.):
Шиноби +15% к атакующим способностям +5% к защитным способностям
Убийца +15% к шансу критического удара +15% к маскировке
Медик +20% к восстанавливающим умениям и эффектам +5% ко всем характеристикам (повышение характеристик высчитывается из значения на момент применения) один раз за каждые 50 ур.
Универсал +3% ко всем умениям +5% к стихии за каждые 25 ур. (на выбор).
Защитник +15% к очкам здоровья каждые 20 ур. (повышение характеристик высчитывается из значения на момент применения) +15% к защитным способностям +10% сопротивлению физического урона +5% к сопротивлению энергетического урона.
Максимальный уровень класса 10. Вы можете сменить класс раз в 25 ур, при этом весь достигнутый результат сбрасывается. Вы можете взять дополнительный класс раз в 30 ур. или же увеличить уже полученный класс на +1 ур.
* * *
Специальность:
Начертатель +10% к силе рун и печатей, способность выучить руну и печать вне зависимости от уровня и требований.
Стихийник +1 дополнительная стихия за каждые 25 ур. +0.5% к действующим стихиям за каждый уровень персонажа (начиная с уровня открытия стихии).
Призыватель +1 дополнительный контракт призыва за каждые 30 ур. +20% к силе призыва +15% к росту репутации с призывом.
Разведчик +1% к маскировке каждые 5 ур., +1% шанса критического удара за каждые 5 ур., штраф вещей на ловкость снижается в двое.
Боец +1% к атаке каждые 5 ур, +1% сопротивлению физического урона каждые 10 ур. Поддержка +10% к защитным и восстанавливающим умениям.
Максимальный уровень 10. Специальность можно сменить раз в 25 ур,при этом весь достигнутый результат сбрасывается. Вы можете взять дополнительную специальность раз в 30 ур. или же увеличить уже полученную специальность на +1 ур.
* * *
Профессия:
Алхимик — способность создавать эликсиры +2 начальных рецепта.
Кузнец — способность работать с металлом +2 начальных рецепта.
Портной — способность работать с тканями и кожей +2 начальных рецепта.
Ювелир — способность создавать бижутерию +2 начальных рецепта.
На остальные профессии открытые персонажем — бонус начальных рецептов не действует.
Количество доступных профессий не ограничено. Максимальный уровень развития 100 (переход на следующий ранг развития) и 3 ранга развития.
* * *
Склонность:
Свет +15% к защитным и восстанавливающим умениям +5% к скорости обучения, -5% а атакующим способностям.
Тьма +15% к атакующим способностям -5% к скорости обучения, -5% к защитным способностям.
Смешанная +10% к защитным, атакующим и восстанавливающий умениям.
*Скрыто*
*Скрыто*
*Скрыто*
Склонность меняется специальным действием, не более 1 раза за всю игру.
* * *
Дополнительные бонусы (понижения) от системы:
Тюрьма для демона — показатель энергии увеличивается с коэффициентом х3, регенерация х5, контроль -30%, репутация -1000 со всеми фракциями
Аспект лиса — показатель ловкости увеличивается с коэффициентом х2 (до 25 ур.), родство с огнем +10%, справедливость зверя — вы не можете пройти мимо нападения на ребенка штраф всех показателей -30% на месяц, сущность новорожденного китцуне — обидчик должен быть наказан, вы всегда отвечаете на обиды как минимум каверзами (-500 репутации с обычными людьми)
Сирота при живых родителях — скорость обучения -50%
Наследница Крови Удзумаки — показатель здоровья увеличивается с коэффициентом х3, показатель силы увеличивается с коэффициентом х2 (до 25 ур.)
Мир изнанки — вы способны проникать на духовный план мира где обитают враждебные духи. Внимание -100% роста навыков, характеристик и умений на все время нахождения в потустороннем мире.
Духовная материализация — вы способны перемещать вещи и ингредиенты из духовного плана изнанки.
* * *
Дополнительные навыки (не учитываются системой ограничения навыков) (максимальное значение 100) (Максимальный ранг 3.)
Торговля — влияет на то, по каким ценам вы будете покупать и продавать предметы
Холодное оружие — определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться оружием ближнего боя
Скрытность — чем выше ваш навык скрытности, тем легче вам оставаться незамеченным, при успешной атаке с использованием этого навыка вам автоматически засчитывается критическое попадание.
Красноречие — влияет насколько вы можете влиять на собеседника во время разговора
Без оружия — влияет насколько хорошо вы можете сражаться не используя оружие.
Медицина — влияет на все умения восстановления
Энергетика — влияет на сколько хорошо вы можете применять стихийные умения и манипулировать энергией
* * *
Характеристики персонажа на начало истории:
Имя: Удзумаки Наруко
Пол: Женский
Возраст: 10 лет
Мировоззрение: Бунтарь +5% к атакующим способностям, -10% к репутации, -10% к скорости обучения.
Уровень: 9
Класс:
Специальность:
Профессия:
Склонность: Тьма +15% к атакующим способностям -5% к скорости обучения, -5% к защитным способностям.
Свободные очки характеристик: 90
Свободные очки умений: 1
Сила: 22 (коэффициент повышения х2)
Ловкость: 54 (коэффициент повышения х2)
Выносливость: 88 (10(х3) ед. здоровья за 1 ед)
Восприятие: 18
Разум: 12 ( 100(х3) ед энергии за 1 ед)
Воля: 25
Удача: 17
Энергия: 3600/3600
Очки здоровья: 2640/2640
Контроль энергии (чакры): 6
Торговля 12
Холодное оружие 0
Скрытность 16
Красноречие 8
Без оружия 10
Медицина 0
Энергетика 0
Сопротивление физическому урону 0%
Сопротивление энергетическому урону 0%
Сопротивление ментальному урону 0%
Регенерация ХП 5% (от максимального процента здоровья в минуту)
Регенерация ЭП 1% (от максимального процента энергии в минуту )
Родство с огнем +10%
Родство с водой 0%
Родство с ветром 0%
Родство с землей 0%
Родство с молнией 0%
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |