Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легенда о пяти кольцах: Карты "Детей Империи"


Опубликован:
23.11.2025 — 23.11.2025
Аннотация:
Перевод карт первого большого дополнения "Дети Империи" (Children of the Empire)
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

L5R

Карты "Детей Империи" (Children of the Empire)

Аннотация: Перевод карт первого большого дополнения "Дети Империи" (Children of the Empire).

Нейтральные

Провинции

Kiku Matsuri (Кику Мацури)

Воздух. 4. Фестиваль.

Действие: Во время конфликта в этой провинции выберите участвующего персонажа, контролируемого каждым игроком — возвеличьте каждого из этих персонажей.

Vassal Fields (Вассальные поля)

Земля. 4.

Действие: Во время конфликта в этой провинции ваш оппонент теряет 1 Судьбу.

"Дайме новый, налоги те же".

Illustrious Forge (Прославленная кузня)

Огонь. 4.

Реакция: После того, как эта провинция раскрыта — найдите среди 5 верхних карт вашей колоды конфликтов прикрепление и прикипите его к персонажу, которого вы контролируете. Перетасуйте.

Midnight Revels (Полуночная пирушка)

Вода. 4.

Реакция: После того, как объявлен конфликт против этой провинции, выберите персонажа с наивысшей напечатанной ценой среди персонажей в игре — склоните этого персонажа.

Temple of Dragons (Храм драконов)

Пустота. 4.

Реакция: После того, как эта провинция раскрыта — активируйте эффект оспариваемого кольца, как если бы вы были атакующим персонажем.

Династия

2.Seppun Hidden Guard (Скрытый страж Сеппун)

Буси. Имперский. Йодзимбо. 2/0. Слава 1.

Вмешательство: Когда должна сработать способность персонажа, направленная на уникального персонажа, которого вы контролируете — отмените ее эффекты. Персонаж, который инициировал применение этой способности, сбрасывает 1 случайную карту с руки.

2.Aspiring Challenger (Честолюбивый претендент)

Буси. Дуэлянт. Клан Богомола. 2/2. Слава 1.

Самообладание — Этот персонаж получает +2 к славе. (У вас есть Самообладание, если ваша ставка чести ниже, чем у оппонента).

Действие: Во время конфликта инициируйте [Военную] дуэль и разрешите ее. Возвеличьте победителя дуэли.

3.Righteous Magistrate (Праведный магистрат)

Придворный. Имперский. Магистрат. 3/3. Слава 1.

Только для роли Хранитель.

Когда этот персонаж защищается, игроки не могут получать или терять Честь.

Под ее взглядом ропот затих.

3.Humble Magistrate (Скромный магистрат)

Придворный. Имперский. Магистрат. 3/3. Слава 1.

Только для роли Искатель.

Когда этот персонаж атакует, каждый персонаж с напечатанной стоимостью 4 или выше не прибавляет свои навыки к результату конфликта.

5.Akodo Toturi (Акодо Тотури)

Уникальный. Буси. Чемпион. Имперский. 6/3. Слава 3.

Действие: Во время конфликта, в котором участвует Тотури, если у вас есть Имперская Милость — каждый игрок не может играть карты с руки до конца конфликта.

"Я опасаюсь, что ты ищешь идеальный ответ. Иногда его попросту нет, но тебе все равно придется принять решение". Агаша Сумико.

6. Hantei XXXVIII (Хантей 38-й)

Уникальный. Имперский. Император. Мистический. -/-. Слава 6.

Нет прикреплений. Если у оппонента месть Имперская Милость, сбросьте Хантея.

Действие: Во время конфликта, выберите участвующего персонажа и склоните его.

Вмешательство: Когда оппонент активирует способность, действующей на 1 или более целей — вы выбираете цели вместо него.

Miya Library (Библиотека Мия)

Владение +1. Уникальное. Имперское. Библиотека.

Лимит 1 на колоду

Действие: Посмотрите 4 верхние карты вашей колоды династии. Вы можете выбрать Имперского персонажа среди них и поменять его местами с этой картой (лицом вверх). Верните карты на верх колоды в любом порядке.

Конфликты

Персонаж

1.Kujira's Hireling (Наемник Куджиры)

Буси. Ронин. 1/1. Слава 0.

Действие: Потратьте 1 Судьбу и выберите одно — этот персонаж получает +1 [Военный] и +1 [Политический] до конца фазы, или же этот персонаж получает -1 [Военный] и -1 [Политический] до конца фазы. Любой игрок может активировать эту способность. (Неограниченно).

Прикрепление

2.Unveiled Destiny (Раскрытая судьба).

+1/1.

Только для роли Хранитель.

Когда персонаж с этим прикреплением атакует, оспариваемое кольцо получает стихию вашей роли. (Если персонаж с этим прикреплением побеждает в конфликте как атакующий, вы можете выбрать, какой из эффектов кольца активировать).

События

0.Stay Your Hand (Сдержи свою руку)

Вмешательство: Когда оппонент инициирует дуэль, целью которой является персонаж, которого вы контролируете — отмените эту дуэль.

"Возможно, в другой раз".

0.Defend Your Honor (Защити свою честь)

Только для роли Хранитель.

Вмешательство: Когда во время конфликта должен быть инициирован эффект события оппонента, инициируйте [Военную] дуэль против оппонента, которого контролирует ваш оппонент. Разрешите эту дуэль. Если ваш персонаж победил в дуэли, отмените эффекты этого события.

1.Warm Welcome (Теплое приветствие)

Играйте только если ваша ставка чести ниже, чем у оппонента.

Действие: Выберите карту в вашем сбросе конфликтов — сыграйте эту карту, как если бы она была в вашей руке. Если эта карта — событие, поместите ее под низ вашей колоды конфликтов.

3.Prayer to Ebisu (Молитва Эбису)

Действие: Каждый игрок с Честью 19 или более теряет 4 Чести. Каждый игрок с Честью 6 или меньше получает 4 Чести. Возьмите 1 карту.

В то время как некоторые жаждут славы, иные просто хотят комфорта.

Краб

Династия

2.Daring Challenger (Смелый претендент)

Буси. Дуэлянт. 2/-. Слава 0.

Если у вас меньше Чести, чем у оппонента, этот персонаж получает +1 к [Военный].

Действие: Во время конфликта инициируйте [Военную] дуэль и разрешите ее. Положите 1 Судьбу на победителя дуэли.

2.Yasuki Procurer (Скупщик Ясуки)

Придворный. 2/2. Слава 0.

Действие: Обесчестите этого персонажа — снизьте цену следующего прикрепления или персонажа, которого вы сыграете в этой фазе на 1.

"Не хотите ли добавить к своему наследию клинок, выкованный Какита Ашидакой?"

3.Siege Captain (Осадный капитан)

Буси. Командир. Инженер. 5/1. Слава 2.

Он называл каждое созданное им орудие в честь воина Краба, что храбро пал в бою, дабы его дух мог познать месть. Но как бы быстро он ни работал, список имен все же рос быстрее.

4.Hida Yakamo (Хида Якамо)

Уникальный. Буси. Берсеркер. Дуэлянт. 4/2. Слава 1.

Если у вас меньше Чести, чем у оппонента, Якамо не склоняется поле разрешения [Военного] конфликта и не может проиграть в дуэли. (Якамо не будет являться проигравшим в дуэли, но персонаж оппонента все еще будет победителем в дуэли).

Heavy Ballista (Тяжелая баллиста)

Владение +0.

Действие: Во время [Военного] конфликта, в котором вы защищаетесь, сбросьте карту у себя с руки и выберите готового атакующего персонажа. Тот, кто контролирует этого персонажа должен выбрать одно — склонить его или же убрать с него 1 Судьбу.

Конфликты

Персонаж

2.Guardian of Virtue (Страж добродетели)

Буси. 2/2. Слава 1.

Только для роли Воздух.

Самообладание — Этот персонаж не склоняется в результате разрешения конфликта, в котором он защищался. (У вас есть Самообладание, если ваша ставка чести ниже, чем у оппонента).

Прикрепление

2.Honored Nodachi (Прославленный нодачи)

Оружие. +3/0.

Прикрепляется к персонажу буси. Ограниченное.

Реакция: После того как персонаж с этим прикреплением победил в [Военном] конфликте, уберите с этого персонажа 1 Судьбу. Ваш оппонент должен выбрать участвующего персонажа, которого он контролирует, и сбросить его.

События

0. Smuggling Deal (Контрабандная сделка)

Действие: Дайте оппоненту 1 Честь и выберите способность персонажа, которого вы контролируете — вы можете активировать ее дополнительный раз на этом ходу (или в специфический период).

"Никогда не думал, что меня обойдут в сделках дважды за один день... или же что что в обоих случаях я буду доволен результатом". Ясуки Така.

1.In Defense of Rokugan (В защиту Рокугана)

Действие: Во время конфликта, пожертвуйте персонажа (дружественного) и выберите атакующего персонажа — установите на 0 [Военный] навык этого атакующего персонажа до конца конфликта.

"Организуйте ей достойные похороны, со всем причитающимся. Она хорошо послужила своему дайме и не посрамила свою семью". Хида Кисада.

Журавль

Династия

1.Ichegenkin Soloist (Солист ичегенкин)

Придворный. 0/2. Слава 1.

Самообладание — Этот персонаж не может быть выбран целью активируемых способностей оппонента. (У вас есть Самообладание, если ваша ставка чести ниже, чем у оппонента).

2. Courtly Challenger (Придворный претендент)

Придворный. Дуэлянт. -/2. Слава 2.

После того, как этот персонаж побеждает в дуэли, возвеличьте его. После того, как это персонаж проигрывает в дуэли, обесчестите его.

Действие: Во время конфликта инициируйте [Политическую] дуэль и разрешите ее. Тот, кто контролирует победителя дуэли, берет 2 карты.

3.Paragon of Grace (Образец грации)

Буси. Придворный. 2/3. Слава 1.

Действие: Во время конфликта, в котором этот персонаж участвует в одиночку ваш оппонент сбрасывает у себя с руки 1 карту на выбор. Если этот персонаж возвеличен вместо этого карта выбирается случайно.

4.Kakita Toshimoko (Какита Тошимоко)

Уникальный. Буси. Дуэлянт. 4/3. Слава 2.

Вмешательство: Когда Тошимоко должен проиграть в конфликте, инициируйте [Военную] дуэль против персонажа которого контролирует ваш оппонент, на его выбор, и разрешите ее. Если Тошимоко побеждает в дуэли, вместо того чтобы разрешить конфликт как обычно, считайте, что в этом конфликте навыки обоих игроков равны 0. (Верните оспариваемое кольцо в запас колец. В этом конфликте нет победителя).

Kakita Dojo (Додзе Какита)

Владение +1. Додзе.

Действие: Во время конфликта инициируйте [Военную] дуэль и разрешите ее. До конца конфликта проигравший в дуэли не может активировать свои способности. Если победитель в дуэли — дуэлянт, также склоните проигравшего.

Конфликты

Прикрепление

1.Iaijutsu Master (Мастер иаидзюцу)

Навык. +1/1.

Прикрепляется к персонажу дуэлянт.

Реакция: После того как в дуэли, где учувствует персонаж с этим прикреплением, продемонстрированы ставки чести, увеличьте или уменьшите свою ставку на 1 (до минимум 0).

События

0.Storied Defeat (Легендарное поражение)

Действие: Во время конфликта выберите персонажа, который проиграл дуэль в этом конфликте и склоните его. Вы можете потратить 1 Судьбу чтобы еще и обесчестить его.

Почтенная династия была прервана всего одним ударом.

0.Try Again Tomorrow (Попытайся еще раз завтра)

Действие: Во время конфликта, в котором вы контролируете участвующего возвеличенного персонажа придворного, выберите атакующего персонажа и переместите его домой.

1.Civil Discourse (Цивилизованная беседа)

Только для роли Земля.

Действие: Во время конфликта инициируйте [Политическую] дуэль против персонажа, которого контролирует ваш оппонент, на его выбор, и разрешите эту дуэль. До конца дуэли проигравший получает: "Увеличьте цену каждой вашей карты, сыгранной с руки, на 1".

Дракон

Династия

1.Kitsuki Counselor (Советник Кицуки)

Придворный 1/1. Слава 1.

Самообладание — Этот персонаж получает +1 [Военный] и +1 [Политический]. (У вас есть Самообладание, если ваша ставка чести ниже, чем у оппонента).

"Что можно узнать из книги такого, чему не научит цветок?"

2.Prudent Challenger (Благоразумный претендент)

Буси. Дуэлянт. 2/2. Слава 0.

Учтивость (когда этот персонаж покидает игру, получите 1 Судьбу).

Действие: Во время конфликта инициируйте [Военную] дуэль и разрешите ее. Выберите прикрепление на проигравшем в дуэли и сбросьте его.

3.Tranquil Philosopher (Спокойный философ)

Монах. 2/2. Слава 2.

Действие: Выберите незанятое кольцо и переместите 1 Судьбу с этого кольца на другое незанятое кольцо. Затем получите 1 Честь.

"Просветление подобно одной несгибаемой травинке посреди бушующей бури".

4.Mirumoto Hitomi (Мирумото Хитоми)

Уникальная. Буси. Дуэлянт. 4/2. Слава 1.

Действие: Во время конфликта инициируйте [Военную] дуэль против до двух персонажей, которых контролирует ваш оппонент, и разрешите ее. Каждого персонажа, проигравшего дуэль, его владелец должен обесчестить или склонить.

Было ли время, когда Хитоми улыбалась? Может и было, но до того, как умер ее брат. С тех пор она делает это редко...

Mirumoto Dojo (Додзе Мирумото)

Владение +1. Додзе.

Действие: Во время конфликта инициируйте [Военную] дуэль и разрешите ее. Переместите 1 Судьбу с проигравшего в дуэли в запас Судьбы его владельца. Если победитель дуэли дуэлянт, вместо этого сбросьте Судьбу.

Конфликты

Прикрепления

1.Solitary Strength (Сила одиночества)

+1/2.

Только для роли Воздух.

Если персонаж с этим прикреплением участвует в конфликте, где участвует еще 1 или более персонаж, которого вы контролируете, сбросьте это прикрепление.

Реакция: После того, как персонаж с этим прикреплением победил в конфликте, получите 1 Честь.

2.Mirumoto Daisho (Дайшо Мирумото)

Оружие. +2/2.

Ограниченное. Персонаж с этим прикреплением не может иметь другие ограниченные прикрепления.

Когда персонаж с этим прикрепление участвует в дуэли, ваш оппонент не может делать ставку 1 или 5.

"Если твой противник видит всего один клинок ты уже победил". Из книги "Нитен" Мирумото.

События

0.Magnificent Triumph (Великолепный триумф)

Действие: Во время конфликта выберите персонажа, который победил в дуэли во время этого конфликта. До конца конфликта этот персонаж получает +2 [Военный] и +2 [Политический] и не может быть избран целью событий оппонента.

2.Karmic Balance (Кармический баланс)

Философия.

Играйте только если ваша ставка чести равна таковой у оппонента.

Действие: Каждый игрок замешивает его руку и сброс конфликтов в его колоду и тянет 4 карты. Удалите эту карту из игры.

Лев

Династия

2.Honorable Challenger (Благородный претендент)

Буси. Дуэлянт. 2/2. Слава 2.

Гордость.

Действие: Во время конфликта инициируйте [Военную] дуэль и разрешите ее. Победитель дуэли не склоняется при разрешении конфликта.

2.Ikoma Orator (Оратор Икома)

Придворный. 1/2. Слава 1.

Если у вас больше Чести, чем у оппонента, этот персонаж получает +2 [Политический].

12
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх