Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Прода Цифровая экспансия - 14.12


Автор:
Опубликован:
14.12.2025 — 14.12.2025
Читателей:
1
Аннотация:
Нет описания
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Вход 12

Первая часть плана по подготовке рейда по кораблям фей прошёл без проблем и задержек. Прилетели на базу Торгового Союза, закупились истребителями линейки СТ. Четыре тяжёлых истребителя Гетир, для двух юнитов, которые я про себя называю корветами, и восемь истребителей Мулька, те же что и у меня, разве что без шахтёрского оборудования. Они будут летать отдельно, так-как на Самбо ангар только для одного корабля, и там стоит моя личная Мулька. Гетиры в нашем рейдовом отряде будут главной загоняющей силой, у них тяжелые лазеры и есть торпеды, кошмар для любого корабля крупнее корвета. На Самбо находится наш десант, который мы будем высаживать прямо на корпус или если не будет проблем, зайдём через шлюзы стыковки. В нашем случае главное раздолбать у цели двигатели и орудийные системы.

Рассадив юнитов-пилотов по истребителям, мы не полетели сразу выслеживать свою жертву, для начала мы устроили полётную экскурсию по системе, где закупились новыми кораблями. Наши пилоты были очень зелёными и вообще не прокаченными, программы пилота дают определённый процент умений изначально, но даже просто тренировочные полёты с симуляцией боя дают свой процент в Базну, всё же они сейчас туповатые. А мне было с чем сравнивать, как вспомню юнитов с Армии, так дрожь пробирает. Одно их звено обычных истребителей, разобрали бы на запчасти все мои МЛА, ещё и Самбо уверен смогли бы потрепать. В данных рейдах, моё место точно должно быть за рулём истребителя, по возможности, я здесь самый опытный пилот, да и вообще боец.

Потратили на тренировки целые сутки, большую часть времени из которых я даже не проводил в игре, а которые был, гонял на своём истребителе по космосу в симуляции боя наши МЛА, по большей части другие Мульки. Гетиры же как менее манёвренные корабли, сосредоточились на прицеливании и торпедировании в отдельные части корабля, мне ведь нужно чтобы они уничтожили двигатели и главные орудия, а не вынесли весь корабль с концами одним залпом.

Уже на следующий день, мы были готовы начать наш рейд, что не значит, что мы тут же напали на враждебные нам корабли. Тут всё не так просто, Звёздные Феи конечно большая гильдия по сравнению с нами, но маленькая по сравнению с любой другой средней гильдией, у них всё ещё мало кораблей, мало баз и вообще всего мало, по крайней мере с нами. То есть их корабли нужно вначале банально найти, даже в этой отдаленной пограничной системе, где мы сейчас находимся, 512 кораблей в космосе и ещё несколько тысяч на разных базах и станциях. Мы, конечно, знаем где находятся базы Фей, но ловить их корабли прямо там, где находятся их основные боевые силы, тупой шанс просрать все свои невеликие силы в первом же бою. Но вообще воевать мы можем в любом уголке космоса, наши гильдии официально в войне, так что всем остальным будет всё равно на наши боевые действия, главное не проводить их возле чужих станций и баз, ну и точно не устраивать шумиху в системах где находятся штабные базы или станции крупных гильдий, могут погрозить пальчиком или уничтожить наши силы по причине, — "Ибо нефиг".

Поэтому вбив координаты соседней с главной базой Фей системой, отдал приказ нашим МЛА прыгать в ту же систему. Гильдии по типу Звёздных Фей, обычно развиваются по одинаковым лекалам, освоить свою основную систему с штабной базой, затем построить базы в соседних системах, с добычей полезных ресурсов и проекцией своих сил, и только после накопления жирка, строить базы анклавы в отдалённых системах. Насколько нам известно, до баз анклавов они ещё не доросли, да и даже так, они были бы вне наших сил, ведь их охраняют усиленные флоты, но вот соседние системы, это уже другой вопрос. Строить полноценные базы в каждой системе, дорого и нет смысла, ведь все их нужно кормить ресурсами, а чтобы это делать нужен большой транспортный и добывающий флот, и почти всегда ограничиваются только шахтёрскими станциями. Логистика, это проблема даже для армии юнитов. Проще построить шахтёрские станции и забыть о них, только получая ресурсы, чем строить полноценную базу, и использовать множество кораблей чтобы обеспечивать её ресурсами или строить полноценную инфраструктуру по всей системе, чтобы сэкономить на транспортных кораблях, но уйти в минус по другим направлениям. Но всё это проблемы малых гильдий, для больших это уже не проблема, а математика имеющихся ресурсов. И моя задача как раз замедлить этот рост, чтобы постройка крупных баз для них не стала просто математикой.

Время полёта к нужной системе, потратил за тренировками с новыми боевыми юнитами, где полигон выступал сам корабль. Выдать всем юнитам лазерное оружие на самой минимальной мощности, которое даже оптику не испортит, и тренироваться в штурме и защите помещений. Вначале юниты игрались сами с собой, но в перспективе это плохое решение, так-как и любой искусственный интеллект, они действуют по одинаковым шаблонам. В такие моменты тем самым не шаблонным действием выступал я сам, как со стороны обороны, так и во время атаки, давая юнитам новые данные и развивая их Базну. Лишние несколько процентов очень могут помочь во время нашего занятия.

"Вы вошли в систему Сабейра"

Отмахнулся от всплывшего окошка. Зайдя в новую систему, сразу начинаем сканирование в поисках кораблей Звёздных Фей, таких нашлось около десятка, что на фоне 3 тысяч только в космосе, достаточно незаметно. Сразу начинаем с Мирисом выборку кораблей для атаки.

— Эти в группе. Отметаем.

— Фрегат. Ишуй с ним. — заметил проблемный корабль Мирис.

— Вот одинокий транспортник. Но близко к станции.

— Ещё один в отходе.

Присмотрелся к тому кораблю, который как раз отлетал от шахтёрской станции, похоже рудовоз, не то чтобы супер достойная цель, но для начала неплохо. Нужно потренироваться на простых целях. По этой причине сразу перевели наши корабли в тихий режим и направились в сторону перехвата нужного корабля. Минимум передач, минимум излучения в пространство от двигателей и радаров, транспондеры пока не отключали, так-как это достаточно рискованная вещь в системах с большим количеством кораблей под контролем юнитов, которые могут нас уничтожить просто на всякий случай. А вдруг враг?

Сам грузовоз пока что летел на крейсерской скорости, не переходя на ускорение, значит скорее всего готовился к переходу в другую систему. Ему нужно отлететь от всех больших объектов что вносят ошибки в расчёт прыжка, в данном случае это не только астероидное поле у которой находится станция, но и газовый гигант на орбите которого это всё происходит. Сами мы уже вышли на ускорение, и должны выскочить прямо возле грузовоза, после чего Гетиры залпом торпед уничтожат двигатели, а Мульки подавят космическую оборону корабля. Фрегат, который мы заметили ранее, если сразу выйдет на ускорение для помощи грузовозу, потратит примерно 17 минут на полёт, он сейчас находился достаточно далеко. Это был Воркатовский фрегат Местон А, шаблонный имперский корабль, чисто боевой к сведению и ангаром для одного Габейла. А Габейлы мне хорошо были известны во время "практики" у Красных, хорошая машинка, конечно красные Габейлы были крайне сильно модернизированы, но всё же они всё ещё эффективны. А наш фрегат Самбо не чистый боевик, а больше с упором на универсальность. Но это конечно если забыть про наше сопровождение, вот оно как раз поможет нам с уверенностью победить вражеский фрегат при столкновении. Так что если он прыгнет к нам, у нас найдётся чем его встретить. Осталось 2 минуты до выхода из ускорения.

Мирис лично сидел за пилотским местом Самбо, я же в это время готовил юнитов-абордажников, следя за положением в космосе через нейросеть. Несколько секунд, и весь наш небольшой флот резко выскакивает из ускорения чуть позади в нижней сфере грузовоза. Один из Гетиров резко ускорился и запустил торпеду прямо по задним дюзам основных двигателей. Открепившаяся от корвета торпеда потратила секунд пять на полёт, после чего попала прямо под пламя двигателя, которому понадобилось мгновение чтобы прожечь корпус и сдетонировать торпеду чуть удаленно от самих двигателей. Это было сделано специально, так-как прямой удар торпеды по двигателям такого не самого крепкого корабля, мог привести к детонации топлива у двигателей, а то и самого реактора. Мы собирались для начала захватить корабль, а потом уже уничтожить. А таким образом взрыв был ослаблен и объёмным, двигателям все равно пришёл конец, но зато взрыв не ушёл вглубь корабля. Мульки как мошки налетели на рудовоз и быстро выцеливая немногие оборонительные турели, привели их в негодность, следующими точками для подавления были боковые маневровые двигатели, чтобы полностью убрать возможность у корабля к самостоятельному движению.

Самбо начал быстро выравнивать скорость с рудовозом, переключившись через нейросеть на карту системы, глянул на фрегат, он стоял на месте.

— "Конекчусь к шлюзам, зеро проблем". — отозвался Мирис.

— "Понял". — ответил ему по удаленной связи.

Значит можно зайти как при параде, но пару отрядов всё же отправлю взламывать корпус через космос, пусть тренируются.

— "Отряд Бета 1 и 2, Открывашкой на мостик и двигательный". — передал короткие команды, этим отрядам заходить через космос. — "Альфа 1 и 2, второй шлюз Штурм".

Два отряда юнитов полезли к техническим шлюзам, чтобы там выбраться в космос, опять же, это не штурмовой корабль, тут нет специальных шлюзов для комфортного выхода в космос для абордажных групп, используется что есть. Отряды юнитов Альфы по 24 робота, пошли к шлюзу, который сейчас подключается к рудовозному шлюзу, тот отказывается примагничиваться и не даёт доступа, но это небольшая проблема. Взломом шлюза занялся я сам, у нас пока что нет таких опытных специализированных юнитов, чёрт, да у нас если подумать много чего нет. А Хакера я успел немного развить на "практике", а по сравнению с теми уровнями защиты, шлюз на рудовозе — это просто смешная преграда. Потому даже не понадобилось взламывать с помощью взрывчатки или плазмой, всего лишь 6 секунд, и шлюз сам послушно примагничивается в ответ к нашему, создавая полную стабильность коннекта и открывает дорогу для моих абордажников.

— "Начинаем штурм". — передал команду всем юнитам.

Альфы, прикрываясь металлическими щитами, вошли на вражеский корабль, послышалось несколько выстрелов по моим юнитам, которые ответили целым потоком пуль и лазеров, подавив жиденькую защиту и устремились дальше. Отряды Беты уже сожгли плазмой технические шлюзы, и зашли через космос, почти сразу попадая к двигателям и на мостик. У двигателей было всего пару юнитов даже без оружия, которых быстро уничтожили. На мостике всего один юнит, который даже бибикнуть не успел, как лишился головы. Самая лёгкая цель для захвата которая только имеется, я удивлён что у некоторых юнитов на этом корабле вообще было оружие. Через полминуты, когда юниты проверили все помещения и технически лазы, пришло сообщение что корабль зачищен и захвачен. Я к этому времени уже был на мостике корабля и взламывал главный компьютер, чтобы получить данные. Малый юнит Белка, всё это время суетливо крутилась рядом, для неё уже долгое время нет работы.

— "Проводите инвентаризацию корабля, о всём ценном докладывать". — передал юнитам.

Как хорошо, что помня свои бои у Красных, я всем боевым юнитам загрузил Мародёра, так они смогут быстро распознать всё ценное. Сам же используя Мошку для взлома, быстро получил необходимые доступы к кораблю, простейшая защита, без ловушек. Карту полётов рудовоза скачал на нейросеть не глядя, а вот смету загруженных товаров просмотрел более детально. Основной груз был металл, даже не руда, похоже переработка произошла на станции, так даже удобнее. Процентов 90 металлов обычные, остальные благородные и с сотню килограмм особо редких, их то и приказал забрать на наш корабль. Плюс некоторые детали с юнитов, и расходники на собственный корабль. Вот и весь скарб с этого небольшого рейда. Проще было бы уничтожить корабль, но юнитам то нужно качать Базну.

— "Лев, фрегат стартанул в ускорение. 17 минут полёта". — резко ворвался в связь Мирис.

Фрегат... Фрегат? Хмм, а хочется, да и с нашими силами мы должны с ним справится. Последствия? Скорее всего сюда направят ещё боевых кораблей Фей. И если они не тупые, что сомнительно, на этот раз с сопровождением из истребителей. А если не уничтожу фрегат? Да скорее всего тоже самое, или будут создавать конвои под охраной. Хотя первый вариант не исключает второй в любых условиях. Не уверен, что прямо после этого нападения, но после второго или третьего точно задумаются. Ведь будет разница между единичным нападением и целенаправленной охотой на их корабли. А фрегат-то, к слову, можно попытаться захватить насовсем, у нас недостаток военных сил. Пока Феи не готовы и есть такая возможность для пополнения сил, с покупкой этих истребителей и постройкой базы мы серьезно потратились. Ведь на постройку всего нужны кредиты, при самостоятельной постройке чисто символическая плата, но постоянная.

— "Лев, драпаем или файтимся?" — вывел меня из размышлений Мирис.

— "Нападём на фрегат тоже, постараемся захватить его целым". — наконец решился я.

— "Кульно, настоящий космобой". — скорее даже обрадовался он бою.

— "На 14 минуте все юниты должны вернуться на "Воронного", начать сбор трофеев. Бета 2, расположить бомбу в реакторной с таймером на час". — поторопил юнитов.

Окинув взглядом мостик, не нашёл ничего интересного, потому поспешил на наш корабль, нужно подготовиться к бою с фрегатом, это не рудовоз, этот отбиваться будет. Вернувшись на мостик нашего корабля, принялся раскидывать наши МЛА по пространству. Точная локация выхода фрегата нам неизвестна, нужно быть готовым оперативном принять бой и удержать его на месте, для штурма. На этот раз двигатели желательно не уничтожать, что осложняет дело. Гетиры потратили всего одну торпеду, так что как новенькие, Мульки даже царапин не получили от попытки рудовоза отбиться от них своими малыми турелями.

— Мирис, расположим корабль возле этого рудовоза, готовься использовать его как щит от прибывшего фрегата. Нам нужно будет немного продержаться против него, пока наши истребители и корветы не начнут действовать. — начал составлять план.

Все Гетиры и большую часть Мулек отогнал на 2 тысячи километров от нас, расположив сбоку между нами и вектором появления фрегата, пара Мулек так же скрылась у рудовоза. Не стоит забывать, что у вражеского Местона есть один истребитель в ангаре. На 14-й минуте все юниты с разными грузами вернулись на наш корабль, после чего мы отстыковались. Вот теперь я волновался чуть сильнее, всё же настоящий бой, также пообещал себе сразу пересесть на новый фрегат, а "Воронного" вернуть Арштейну, не дело что я над ним так трясусь.

— Чекай, 30 секунд до выхода. — напомнил о себе Мирис.

Эти секунды прошли в лёгком волнении, это не самый мой масштабный бой, ох, далеко не самый масштабный, тут даже без падения крейсеров на планету. Нервничаю по большей части из-за корабля Арштейна, он мне уже все уши о нём прожужжал, описывая его крутизну и какой он классный. Он практически всю игру в Экспансию на нём летает, меня просто совесть съест живьем если я его похерю. Будь проклят тот день, когда я предложил взять его в свой боевой флот, летал бы на эскадрильях Мулек и Гетиров, и нервы бы сохранил. Для абордажников купил бы транспортные шаттлы какие-нибудь, горя бы не знал.

12
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх