Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вот и отдохнул


Опубликован:
31.01.2026 — 31.01.2026
Аннотация:
Нет описания
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

ЗМИМ. Ну вот и отдохнул

Пролог. Как я провёл лето в капсуле полного погружения.

Частично провёл

Записки Александра Борисенко, ученика бывшего пятого класса.

(Под литературной редакцией его мамы, Анастасии Никитичны, журналиста по профессии.)

Неделя первая. День первый.

Вот и начались у нас долгожданные длинные летние каникулы. Были на их счёт у меня уже свои планы. Но... Как говорится, человек предполагает, а Бог располагает. В общем, наутро меня разбудил телефонный звонок.

— Аллё... — сиплым голосом пробормотал я, одной рукой нехотя беря трубку, а другой — пытаясь протереть продолжающие слипаться глаза. — Кому там неймётся?

— Всё спишь, Алый? А времени, между прочим, почти уже обед! — донёсся до меня жизнерадостный голос моего приятеля Петьки Удальцова из шестого "А" нашей школы. Тьфу! Теперь уже из седьмого. Старшего товарища, так сказать. Сам-то я учился в пятом "Б", сейчас, стало быть, тоже уже перешёл, но в шестой. А Алый — это вашего покорного слугу так за цвет моей шевелюры некоторые несознательные элементы обзывают. И Петька — в их числе.

— Имею законное право! — возмутился я. — Каникулы — их ещё никто не отменял, между прочим.

— А у меня к тебе дело есть. На полмиллиона. И я не шучу!

— Так уж сразу и на полмиллиона...

— Ну поменьше, конечно, но деньги всё равно кой-какие будут. Причём вполне реальные и приличные. Вот тебе, например, Алый, нужны деньги? Если не нужны — тогда я тебя больше не беспокою и сейчас звоню Олежке Смирнову.

— Деньги всегда нужны, — ответил я степенно. — Ну и что же мне для их получения потребуется взорвать?

— Взрывать ничего не надо. И своей кровью на пергаменте из человечьей кожи расписываться — тоже. Просто тут нашей группе одна удачная халтурка подвернулась.

— Ну и?..

— Ну не по телефону же. Давай лучше в кафешке на данную тему покалякаем. Но угощаешь, само собой, ты.

— Если мороженым — тогда лады.

И мы с ним поговорили.

Работа нашей с ним компашке подвалила действительно нормальная — тест-прогон. И тест-прогон не чего-то там, а самой настоящей виртуальной компьютерной игры полного погружения! Что значит — пользоваться мы будем игровыми капсулами, а не шлемами как обычно. Называлась иигра не очень оригинально — "Мир зомби". Подобных ей "зомбоигр" было в мире уже не меньше десятка, но эта отличалась тем, что её от начала и до конца придумали наши, русские разработчики, а не иностранцы. И своей первоосновой она имела серию книжек, написанных несколько десятилетий назад одним широко известным в те годы русскоязычным автором. По-моему, парочку-другую его книжек я года с два тому назад даже по случаю прочёл. Ничего так написано, вполне на уровне. И до сих пор актуально для прочтения пацанами, не устарело. Читаешь — и мурашки иногда по телу... Как же там его звали-то? Эндрю Крус или Андрей Круз его псевдоним?.. М-да, подзабыл. Только помню, что вроде татарин... А Петька и вовсе, похоже, ничего о нём не знал.

Если кто не знает, то назначение профессии "бета-тестер" (это в данном случае о нас) заключается в том, что он должен выявлять ошибки в заключительных версиях программного продукта (бета-версиях). Ну это, если в общих словах. А если подробнее — то это поиск ошибок, разных сбоев и их причин, а также выработка предложений по модернизации и улучшению тестируемой игры. Короче говоря, здесь требуется лишь хорошо развитый интеллект, и ничего более. Ни законченного высшего образования, ни физической силы и ничего другого соискателю не надо.

Синекура ведь, блин! Пусть даже нам, как подросткам, заплатят поменьше, чем взрослым. Может быть, даже и сильно поменьше. Но это всё фигня. И, почти не раздумывая, я дал Петьке своё согласие на участие в этой затее.

После чего мы с ним уже через несколько минут присоединились к остальной группе поджидавших нас неподалёку товарищей, и уже полным комплектом — а требовалось восемь тестировщиков — двинулись в наше здешнее городское представительство корпорации "РусИгроМир". Ага, туда временно наниматься.

Как вскоре выяснилось, мы были излишне самоуверенны. В представительстве нас слегка пообломали. Во-первых, для найма на даже временную работу в корпорацию требовалось юридически оформленное согласие наших родителей (или опекунов); во-вторых, нам настоятельно предлагалось пройти самый тщательный медицинский осмотр; в-третьих, неожиданно оказалось, что корпорации для бета-тестирования "Мира зомби" нужны сегодня уже всего лишь шестеро, а не восьмеро тестировщиков! Ну да, экономия — она такая вот получилась у них экономия.

В итоге мы отделались, что называется, "малой кровью". Заартачились лишь предки Мишки Игнашова, и он, так сказать, сошёл с дистанции, ну а остальные папы-мамы дали своё высочайшее дозволение. Все прочие хлопцы-девчата — за вычетом понурившегося и отправившегося домой Мишки — начали проходить соответствующие медицинские процедуры прямо на месте, у врачей "РусИгроМир".

Процедуры эти совмещались с очень глубоким индивидуальным собеседованием каждого из нас с представителями корпорации. И было это неспроста!

Во-первых — был очень важен интеллект будущего тестировщика... Его айкью в ходе получасовой беседы (и анализа ваших записей и прочих данных в интернете, взятых оттуда с его дозволения) здесь определялся с точностью до пяти единичек. У меня он, кстати, оказался примерно 125. Что неплохо уже само по себе, потом можно будет без проблем поступить почти в любой вуз.

Но даже не это главное! Важно здесь другое — всё это очень важно при выборе кандидатом в игроки своего будущего персонажа. Ибо если, например, человек или гоблин в одной из знакомых мне игр мог иметь интеллект безразлично какой, то вот уже эльф любой подрасы или высший орк (этот не во всякой фэнтези-игре есть) — сто единичек иметь обязан. И это ещё самый для них минимум, чтобы не было потом больших проблем со всяким разным для новичка. А уже средний айкью, для сведения, — для эльфов — 110, а для высших орков и вовсе 120.

Кстати, будущий потенциальный уровень игрока тоже здорово зависит от его интеллекта. Замечено, что если он у него, к примеру, составляет всего 80 единичек, то 100-й уровень (стабильный) для него едва достижимый предел. А если у человека 130 единичек — тогда в той игре и 150-й уровень достигается почти легко. Относительно, конечно...

Во-вторых — это я уже здесь при собеседовании узнал — опыт из реала, оказывается, можно запросто перенести в эту игру. То же самое фехтование, например, стрельбу из лука, арбалета, метание ножей... Профессии и навыки мирные — тоже.

Тут ведь дело-то в чём? Каждый наш навык есть, помимо всего прочего, ещё и результат работы нашего мозга. С коего в процессе игры довольно-таки сложные приборы снимают показания. Приборы эти таким вот образом и определяют — развился у тебя нужный навык или ещё нет? И если развился — то в какой степени? После этого система данный навык в вас официально прописывает. Так вот, если этот навык у вас есть уже в реале — система это тоже засчитывает! По факту, так сказать. И тогда вам нет нужды в игре расходовать очки навыков. Они и без того вам пригодятся, причём даже раньше, чем вы думаете.

И да — некоторые мои навыки и умения из реала в будущую игру мне таки перевели. Сочли их и в ней полезными. К сожалению, из "боевого" я ничего такого не умел. Разве что палкой махать, лопухи сшибая...

Кстати, обратный перенос навыков из игры в реал также оказался вполне возможен. Гм, а ведь может пригодиться...

День второй.

До обеда всё ещё продолжали проходить медосмотр. Прошли его успешно. Причём все.

В итоге у нас как бы образовался один лишний чел. И разумеется, это оказался я — как самый младший из всех. Обидно, но ничего ведь и не поделаешь...

Однако, в конце концов, всё как-то само-собой устаканилось. Вскоре выяснилось, что корпорации таки нужен ещё один кадр! У них там требовалось испытать самую новейшую виртуальную капсулу нового типа — для подростков. С абсолютно новыми функциями.

Я не растерялся и тотчас же изъявил самое горячее желание.

В общем, в "Мир зомби", вместе со своими приятелями, я так и не попал.

А испытывать мою суперпуперкапсулу решили на игре "Мир Большой Волги". Помимо испытания капсулы, я ещё попутно проводил и посильное выявление разных багов — ибо игра была совсем ещё "сырая, недоработанная. Но это, конечно, так, на досуге, от нефиг делать, — ибо главным делом для меня всё же являлось испытание капсулы.

День третий.

Таким образом, хлопоты с оформлением на работу у меня заняли два первых дня каникул. А с утра дня третьего я в сопровождении мамы пришёл в представительство корпорации уже на "залегание в спячку".

И вот я стою в одном из блистающих стерильной чистотой подвальных помещений здания и не могу налюбоваться на вместилище своего обитания на ближайшие дни, а может быть, и недели.

Ну что тут можно ещё сказать? Красавица! Моя любовь с первого взгляда. Единственная и неповторимая (на сегодняшний день так точно).

Вы полагаете, что я сбрендил? Капсула — она, мол, и есть капсула, и незачем к ней так неровно дышать? Дескать, железяка она железяка стандартная и есть?

Ведь предыдущие, "обычные", модели капсул тоже вроде бы все были и с системами жизнеобеспечения, и с автономными источниками питания, дублирующими возможные форс-мажоры — например, с неожиданным отключением подвода электроэнергии от сети. И в них тоже можно было свободно хоть несколько суток провести (но, как правило, там стоит ограничение в сорок восемь часов), непрерывно играя, и всё равно потом встать вполне себе почти бодреньким. Ведь система встроенного жизнеобеспечения капсулы и электроимпульсный массаж ваших мышц постоянно делает, и суставы чуток разрабатывает, и подкармливает вас регулярно внутривенно, и шлаки ненужные из организма выводит...

Однако конкретно вот эта новая модель... Тут вообще... Тут даже никакого сравнения с прежними нет! Ведь это — "полусфера"! О которой только слухи смутные ходили.

Во-первых, здесь уже совершенно иной уровень медицины. Известно, что с телом, помещённым в вирткапсулу, теоретически (да и не только) может приключится разное — и тот же пресловутый аппендицит, и инфаркт, и язва, и грипп, и — тьфу-тьфу-тьфу! — кое-что из совсем уж опасного инфекционного. Ну типа там чумы-оспы-холеры. Вот только в случае появления у игрока уже самых первых настораживающих симптомов автоматическая система контроля тотчас же сигнализирует об этом в патронирующий капсулу медицинский центр. А тот, после быстрого анализа всех полученных от системы параметров, решает, ограничиться ли в данном случае просто введением пациенту лекарств из аптечки его собственной капсулы или же срочно высылать к нему на дом бригаду медпомощи. А если конкретно мой случай взять, то данная капсула вообще в небольшом медцентре самой игровой корпорации стоит. Что очень даже хорошо — для меня и моего здоровья, разумеется.

Во-вторых, физическое состояние тела. Здесь массаж — это лишь самое малое, что можно было бы получить. Здесь мышцы не только в надлежащем тонусе поддерживаются, но их ещё можно при желании и нарастить! И сухожилия заодно уж серьёзно укрепить. И рефлексы нужные наработать. Ну и навыки вполне реальные полезные приобрести. Ибо — пам-парам! — в новой капсуле фактически есть свой тренажёрный мини-комплекс! Мне так и сказали: "Парень, игра в капсулах данного типа теоретически должна оказывать только сугубо положительное воздействие на игроков — ведь игровая механика подразумевает для них серьёзные физические нагрузки".

Прежний игровой "пенал" (он же "саркофаг", он же "мыльница", он же, ласково если, — "гробик") — это лежащий на боку цилиндр диаметром всего-то от семидесяти до ста сантиметров и длиной от двух до двух с половиной метров. Разные типоразмеры...

А вот конструкция новой капсулы была порядком усложнена, по сравнению с капсулами прежнего типа. И ещё — нижняя её часть имела отныне цилиндрическую форму (а цилиндр поставлен на попа) — и довольно-таки внушительный трёхметровый диаметр. Высота цилиндра — метра полтора. А сверху на него как бы нашлёпнута, словно некий купол, полусфера — аналогичного, разумеется, с цилиндром диаметра. С плавно зализанным переходом в месте их соединения. Таким образом, суммарная высота этой "полусферы" — около трёх метров. И потому игрок внутри неё может свободно махать руками и ногами. И делать прочие телодвижения.

Солидное, для помещения, конечно, сооружение. Для него нужна отдельная комната с высоким потолком. Не для простых людей штуковина.

Но главное здесь, разумеется, заключается отнюдь не в необычной конструкции данного вида игровой капсулы. Главное — это "костюмчик" игрока! На первый взгляд, он, казалось бы, похож на экзоскелет. Только очень лёгкий, почти невесомый. Но это будет какой-то "неправильный" экзоскелет. Ибо, во-первых, он устроен на порядок сложнее, нежели все его "внекапсульные" аналоги, будь те хоть даже и в военном исполнении, во-вторых, он управляется отнюдь не самим игроком, но довольно мощным компьютером капсулы. А уж тот посредством данного "костюмчика" оказывает физические воздействия отнюдь не вовне, наружу, а вовнутрь, на самого игрока, на различные части его тела, группы мышц и так далее — и тем самым тонко и изощрённо имитируются различные игровые на него воздействия. Получается, что и не экзоскелет это вовсе, а своеобразный извращённый тренажёр.

Про другие же полезные штуковины-тренажёры, имеющиеся на вооружении капсулы, например, такие, как усложнённый аналог "беговой дорожки", я уже и не говорю. В частности, именно из-за наличия всех этих тренажёров у игрока и можно развивать так называемую мышечную память. Которая, вместе с памятью мозга, и даёт потом возможность "забирать" образовавшиеся в процессе игры навыки в реальный мир...

Ну и, само собой разумеется, дороже капсула оттого стала почти на порядок, против прежней конструкции. Что есть, то уж есть, не отнимешь. Но для меня это пока некритично, халява ведь.

Кстати, что мне больше данная игровая капсула всего напоминает... А то, что она — это примерно то же самое, что и разновидность универсальной медицинской капсулы из старых книжек а-ля "Хорт со товарищи"! Было в нашем не столь уж далёком прошлом множество опусов на тему — "Содружество и нейросети", если кто ещё помнит... Ведь есть же там у них в придуманной галактике разные виды таких капсул — диагностические, хирургические, регенерационные, релаксационные, и ещё — по проверке уровня интеллекта. А здесь у нас — капсула, так сказать, релаксационно-игровая, с некоторыми мелкими медицинскими наворотами, типа массажа... Вполне возможно — в не столь уж отдалённом будущем этакие вот капсулы станут и по-настоящему медицинскими.

Да, ещё одно. В игре я буду находиться в полном погружении — в абсолютно полном смысле данного выражения — то есть без права "срезать" игровые болевые ощущения ниже ста процентов. Мама хотела было поначалу занизить их у меня раз этак в пять от максимально возможного, однако я решительно данному непотребству воспротивился. Нафиг бы мне эти тепличные условия — ведь тогда игровая прокачка замедлится также во сколько же раз! А боли я не боюсь, пару лет назад кончик одного из пальцев разможжил себе молотком ненароком, так ведь терпел же боль потом несколько дней, пока этот перст вносуковыряльный доктора не привели мне в порядок.

123 ... 293031
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх