Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хораки Яку. Пределы разума


Жанр:
Опубликован:
07.06.2016 — 20.06.2016
Читателей:
2
Аннотация:
История перерожденца. Перерожденца что ищет свой путь в виртуальном мире игры SAO и человеке что достиг пределов разума, пройдя долгий и покрытый кровью путь.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Пролог

Я резко проснулся, словно меня ударили током. Первым действием была попытка осознать себя. Но сколько бы я не пытался, этого у меня не получалось. Воспоминания перемешались в кучу неясных образов и эмоций, которые не связывались во что-то логичное.

Поскольку попытка осознать себя с помощь воспоминаний не прошла проверку, я решил открыть глаза. Но вот сколько бы я не пытался это сделать, ничего не получалось. Веки словно весили несколько килограмм и не спешили подниматься. Но, пересилив себя, я смог приоткрыть их. На меня сразу навалилось множество различных ощущений, вызывающих ужасную пульсирующую боль в голове. Это заставило меня вздохнуть, что получилось с большим трудом.

Тело ощущалось как-то непривычно. Я бы сказал, что отдалённо, но было чувство, словно что-то удерживает меня в нём. Больше я ничего обдумать не успел. Лавина боли накрыла моё тело, заставляя сразу провалиться во тьму.

Следующее пробуждение дало знать, что у меня появился ещё и слух, кроме боли во всём теле, хоть и притуплённой. Я ничего не смог разобрать. Всё сливалось в огромную мешанину звуков. Но постепенно я начал различать слова.

— Выдёргивай шнур, дубина! — голос явно мужской, причём с какими-то рычащими нотками, будто он сильно раздражён.

— Яку, Яку, держись, только держись, — этот голос уже женский. Он смутно мне знаком, но я не могу вспомнить, когда уже его слышал.

— Хренов мальчишка, ничем от Коябы не отличается, — этот голос был грубее, чем у остальных.

— Чёрт, показатели здоровья в критической отметке, мы не успеваем! — прозвучал юношеский голос где-то вдалеке.

Дальше моё сознание уже не смогло воспринимать информацию, и от очередной гулкой боли во всём теле я провалился в беспамятство.

Новое пробуждение было резким. Первым, что я увидел, было падение в радужный колодец, или он летел на меня. Его стены были покрыты разноцветными линиями, которые быстро пролетали мимо меня. В конце колодца была видна белая воронка, в которую я и падал.

Вдруг падение резко оборвалось. Я ударился обо что-то, но боли не почувствовал. Было лишь ощущение соприкосновения.

Встав, я осмотрелся и инстинктивно потёр лицо после падения. Вот только через секунду я заметил странность, которая заставила меня так и застыть на месте. Во-первых, моё лицо было абсолютно гладким, как фарфор, и таким же жёстким. Во-вторых, это то, что я не почувствовал на лице глаз, носа и других частей лица. Это начало постепенно вгонять меня в панику, что довольно непросто сделать, а так же порождать страх, который я давно спрятал в своей душе. Последнее меня напугало сильнее всего. Вдруг передо мной появился экран. Надпись на нём заставила сменить панику и испуг на удивление и осознание той задницы, в которую я попал.

'Система 'Кардинал' приветствует вас, программа. Ваше Id: 0006537056 — Кодовое имя: Юнит01. Вам предоставлен уровень доступа в систему — 5. Также, согласно своду правил ?1, вам даётся ограниченный вашим уровнем доступ в 'Консоль управления'. Подробнее можете узнать в 'Справке'. Удачной игры (жизни), Хораки Яку @HeadCleave.'

Теперь я вспомнил. Моё имя Хораки Яку. Я — один из специалистов по программному обеспечению игры 'Sword Art Online' компании 'Аргус'. А также один из тех, кого называют 'Перерождёнными'. Хотя, это только моя вторая жизнь, и вспомнил я её только что. Но зато теперь я, кажется, всё понял, и проблем с памятью нет.

'Внимание, идёт процесс создания вашего персонажа. Пол и внешность взяты из вашей памяти. Вам будет дан на выбор один из персонажей. Вы согласны?'

"Да/Нет"

Нажимаю 'Да', и передо мной высвечивается экран, на котором в виде таблицы были представлены 3D модели всех людей, которых я видел. Ну что же, раз дают выбор, то не будем лениться и подберём себе внешность по вкусу.

Что ж, этого стоило ожидать. Из всех вариантов я выбрал внешность из своей первой жизни. Тогда у меня были голубые глаза и фиолетовые волосы, лицо было вполне нормальным, можно даже сказать, что я был симпатичным. К тому же, хоть я и прожил в этой жизни уже 23 года, так и не свыкся с новой внешностью, поэтому надеть на себя, так сказать, старую шкуру будет удобнее.

'Выбор персонажа успешно завершён. Отправка в локацию '18 Уровень Айнкрада. Фильенир' произойдет через 3.2.1. Удачной игры!'

========== Арка 1.Глава 1. Изучение. Бой. Первое задание. ==========

Первым ощущением, что я почувствовал очнувшись, было дуновение ветра, что сейчас дул на меня. Открыв глаза и приняв положение сидя, я осмотрелся, отмечая и сканируя окружающую обстановку.

На улице была ночь, но поскольку луны я не видел, то можно предположить, что скоро будет восход. Очнулся я на поляне, заросшей жёлтой осенней травой. Вокруг меня распластался лес, полный различных деревьев, с ещё не опавшими листьями. По поляне гулял довольно холодный ветер, что приносило некоторый дискомфорт, но он был не настолько холодным чтобы на нём замёрзнуть. Видимо система "Кардинал" выбрала случайный участок, из всех доступных. Осмотрев округу и не увидев опасности, я решил осмотреть себя.

На мне было одето тёмно-серое хокама, японское мужское одеяние с широкими рукавами и штанами, что позволяло не сильно мешать движениям во время боя или других дел, такое одеяние я часто носил в своей первой жизни. Под низ было надета стандартная кольчуга, что выдаётся новичкам при входе в игру, а так же кожаные штаны, так же входившие в стандартный набор. Ну что, хорошо хоть голым не оставили и на том спасибо.

Приняв позу лотоса, для своего удобства, решил открыть окно характеристик. Поэтому я начал рыться в памяти для того что бы вспомнить как его открывать, что у меня получилось почти мгновенно, видимо бытие программой тоже имеет свои плюсы. Проведя по пространству перед собой кистью вертикально вниз, передо мной высветился экран со стандартным меню.

"Характеристики

Инвентарь

Друзья

Гильдия

Настройки

Справка

Выход(Заблокировано)"

Нажав на кнопку "Характеристики", передо мной высветился экран с ними.

"Ник: Хораки Яку — Id:0006537056 — Кодовое имя: Юнит01

Статус: Игрок — Программа — Мастер уникального стиля(Noragami)

Уровень доступа: 5/15

Уровень персонажа: 24(0/1319731)

HP: 4600/4600

Сила — 28+2(32%)

Ловкость — 20+3(98%)

Выносливость — 18+1(43%)

Скорость — 34+2(3%)

Свободных очков — 0

Коллы — 0

Навыки:

Стиль Noragami — Max.Ур: (сила+2, ловкость+3, выносливость+1, скорость+2)

Доступ к "Консоли управления" — 5ур.(0%)

Наблюдательность — 67ур.(72%)

Обнаружение — 53ур.(12%)

Подслушивание — 58ур.(67%)

Скрытность — 23ур.(1%)

Бесшумная ходьба — 27ур.(12%)"

Отлично, система навыков не изменилась, пока меня не было в том мире, и дизайн остался тот же, значит будет меньше мороки в будущем. Хотя я и не помню, что бы наши специалисты учитывали владение боя в реальной жизни, и уж тем более не определяли его уровень, но так даже лучше. Да и видимо "Кардинал" сам подогнал навыки согласно моему стилю боя. Поскольку в бою я больше полагаюсь на скорость и силу чем на ловкость и выносливость, он по моим воспоминаниям подогнал примерные мои данные в цифрах. Ладно, характеристики просмотрены, дальше по плану мне нужно найти любой населённый пункт. Так что поднявшись, я пошёл на восток, откуда как раз начало выходить солнце.

Идя по лесу, я всё больше замечал насколько далёк этот мир от реального. Конечно, обычным обывателям он покажется вполне реалистичным, да и мне после пробуждения всё казалось вполне реалистично, да вот только чем больше всматриваюсь, тем больше я нахожу различий.

Например, детализация. Если не всматриваться то всё вполне нормально и все объекты кажутся вполне реальными, вот только если присмотреться, то можно заметить лёгкую размытость текстур, правда если всматриваться в один объект, то он через некоторое время начинает разглаживаться и приобретает более реалистичный вид. По сути, все текстуры хорошо доработаны, но поскольку даже самые мощные процессоры не были приспособлены к огромной локации с такой графикой, было решено сделать такой вот эффект смазывания.

Дальше ветер. Он никаким боком шёл на реальный. Если ощущения от обычного ветра были в виде волн холода, что ластились на коже, то здесь ветер шёл ровной стеной.

Конечно отличий ещё много, но все же, я сам забываю, что наша технология ещё не завершена, и её вполне можно улучшить, вплоть до полного реализма. Ну а сейчас мне надо просто принять мой новый мир, в котором, я надеюсь, проживу хорошо и по возможности долго. А пока что нужно узнать больше о моих возможностях и почитать "Справку".

"Меню

Настройки

Навыки

Задания

НПС

Консоль управления (Для Юнит01)"

Ого, тут даже специально для меня пометили к обязательному прочтению. Ну ладно не будем разочаровывать. Нажимаю "Консоль управления" и читаю текст в окне, не забывая сканировать местность на живых существ.

"Приветствую тебя Хораки Яку или Юнит01. Как ты уже понял, теперь ты программа, в которую мы поместили твой разум. Не знаю, помнишь ты или нет, но мы с тобой проводили эксперимент по внедрению сознания живого существа в виртуальную реальность. И после нескольких экспериментов на животных ты сам решился поучаствовать в нём, положившись на удачу. Хочу тебя обрадовать, эксперимент удался, и у тебя вполне получилось, но к сожалению центр твоей личности был частично разрушен, и для облегчения задачи по его восстановлению я поместил тебя в первую версию Юнита, где я смог восстановить твою личность по памяти из твоей первой жизни. Спешу тебя обрадовать, я всё таки сумел воплотить свою мечту в жизнь. Так что живи, учись, развивайся и удачи тебе в новом мире, мой дорогой друг @ Кояба Акихико — HeadCleave"

"Следующая страница"

Слова о мечте заставили меня усмехнуться. Да, мечта у него что надо, всего на всего создать новый мир. Помню, я тогда ещё в университете вместе с ним загорелся этой идеей, и мы тогда на пару как безумцы изучали различные науки, что бы получить то, что получили, но оно определённо того стоило. И если он каким-то образом сумел загнать всех игроков в этот мир, то я искренне им сочувствую, хотя по сути меня их судьбы мало волнуют, особенно после всего того что я прошёл в первом мире, ведь человек по сути тварь живучая и эгоистичная и я от них отличаюсь незначительно. Нажимаю "Следующая страница" и читаю дальше.

"Консоль управления — специальная консоль для облегчения администраторам и другим, внутри игровым системам доступ к системе. В 5 уровень доступа входит:

1. Возможность создания и раздачи заданий не выше Средней сложности.

2. Доступ к перемещению по миру (Только в доступные и разведанные локации)

3. Доступ к файлам предметов (Возможность узнать описание любого предмета) и игроков (Возможность узнать все данные о игроке)

4. Разум игрока (Это лично от твоего друга) (Эмоции блокируются по желанию Юнита01)"

Стоило мне дочитать последнее предложение, как я почувствовал приближение опасности. Мгновенно сосредоточиться я рывком на полной скорости ушёл с того места по которому шёл и стал ждать появления врага.

Враг не заставил себя долго ждать, и из кустов выпрыгнул Оборотень. Он в прыжке пытался меня достать лапой с когтями. Вот только я проскочив под ней и быстро развернувшись, ударом ноги с разворота впечатал его в дерево мордой, сняв примерно четверть ХитПойнтов.

"Новообращённый оборотень — Ур16"

Успеваю прочесть я, прежде чем, резко сблизившись наношу несколько сильных ударов в грудь оборотня, заставив его покачнуться. Не давая ему шанса опомниться я резким даром ладони бью по пасти, часть которой разлетелась на осколки, показывая этим что удар был нанесён. Уклоняюсь от удара лапой утробно рычащего оборотня и, сложив ладонь подобием копья, активирую навык "Пробивающий", пробивая грудь оборотня.

Тело оборотня, повисев на моей руке, распалось на кристаллы и мне пришло сообщение о получение опыта и вещей. А я почувствовал приближение ещё трёх оборотней и быстро приготовился к атаке.

Из тех же кустов вылезло ещё три оборотня, что бросившись в рассыпную, атаковали меня с разных сторон. От первого удара, что шёл мне по ногам, я просто подпрыгнул. Уже на лету активирую навык "Удар ногой с разворотом" и "Горизонтальный удар" в полёте ударяя по голове оборотня добавив критического урона за счёт ускорения и вторым ударом добивая его. Сблизившись со следующим я перехватил его лапу, которой он хотел меня ударить, и перекинув через себя хотел уже добить "пробивающим", как мне пришлось резко уходить от атаки второго оборотня. Тот оборотень, которого я перекинул, воспользовался шансом и быстро встал.

Тут эти два оборотня одновременно сблизились и начали почти одновременно наносить удары когтями. Я успевал уклоняться или плавно отводить удары в сторону, но всё же две царапины они на мне оставили. Уворачиваясь, я пытался найти момент для удара. После нескольких секунд я всё же нашёл момент для удара, и отбив удар лапой, использовал приём "Тайфун". Руки и ноги загорелись синим цветом, и тело на автомате исполнило приём.

Поставив подножку одному оборотню, я подпрыгнул из положения лёжа, на лету ударяя ногой по морде, добивая остатки ХитПойнтов, и приземлившись, сильным ударом ноги добиваю встающего оборотня.

Тщательно просканировав местность в пределах ощущения, я медленно выдохнул. Теперь можно посмотреть, что я получил от этих оборотней.

"Вы убили "Новообращённый оборотень 17ур., 16ур., 20ур,

Опыт — 79352

Коллы — 17892

Зубы волка — 7х

Шкура оборотня — 1х

Когти оборотня — 3х"

Хм, пока не могу оценить то, что приобрёл, но думаю, в ближайшем населённом пункте я всё выясню. А сейчас в путь, ведь если в этом лесу водятся оборотни, то со всеми ими я голыми руками не справлюсь, поскольку не факт что тут бродят одни новообращённые, может кто и посильнее попасться.

Первым населённым пунктом что я нашёл, была деревенька Кипоклив. Забавное название как по мне. По пути к этой деревеньке, к которой я добирался около 8 часов, мне попалось ещё 4 стаи оборотней по 3-4 особи. И слава богам, все они были низкоуровневыми, хотя и потрепали меня, поскольку к деревне я подходил уже с жёлтым показателем ХитПойнтов.

Не спеша идя по деревне я осматривал её округу. Всего в ней я насчитал 12 домов, что стояли строем в два ряда. В нескольких дома я заметил приспособления для кузни и ремесла. В двух на продаже стояли зелья с едой. Нашёл жилой дом, где можно было переночевать, и в котором я сразу купил себе комнату, что стоила всего 100 коллов за день.

Проходя мимо некоторых, граждан я замечал знаки вопроса у них над головами. Поэтому выйдя из жилого дома, я направился к ближайшему знаку вопроса, ориентируясь по мини-карте. Он находился в лавке зелий, что была ближе к жилому дому и висел над старушкой, что продавала зелья.

— Здравствуй бабушка, как ваше здоровье? — подойдя поближе, спросил я.

— Совсем я расхворалась, даже отвары уже не помогаю и старость берёт своё, да ты выбирай не бойся — сказала она обводя рукой все зелья на своей лавке — или ты продать что решил?

123 ... 111213
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх