|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
КНИГА МАГИИ
Узнай, как работает магия Нирна, не привлекая внимания санитаров.
Автор: Трамал Ускорини, Наркомант Великого Дома Телванни, Астральный Ренегат, Властелин Пространственных Щелей и Мастер Темпоральных Разломов.
Контактёр и переводчик: Архимагистр Еретик.
Общая теория магии
Инфополе и подсознание. Сознание и восприятие.
Так, ладно. Начнём с начала. В смысле, с самого начала. Существует некое Инфополе — вместилище для всей информации обо всём Мироздании, включая инфу обо всех существах, это Мироздание населяющих.
Информация, касающаяся отдельного существа, хранится в его подсознании — условно выделенном участке Инфополя. У меня как раз есть аналогия, которая позволит вам легко понять то, о чём я говорю. Инфополе соотносится с подсознаниями различных существ примерно также как жёсткий диск вашего компа соотносится со своими папками. Ну а что же до ваших сознания и восприятия — так это монитор и картинки на нём. Покопайся в Инфополе и особенно в подсознании — изменится и воспринимаемое. Это и есть то, чем занимаются маги.
Программы и базы данных. Магический эффект. Заклинание.
Информация в Инфополе структурирована. Программы и базы данных для работы этих программ — вот основные структурные элементы. Магические эффекты (далее: МЭ) — есть ни что иное как проявления работы тех или иных программ. Так что, по большому счёту, весь наш Мир — один большой магический эффект.
Заклинаниями я называю процесс сотворения магических эффектов. Чем более мощные МЭ требуется сотворить, тем сложнее, тяжелее и энергозатратнее магу дастся исполнение соответствующего заклинания.
Активация заклинаний. Магический интерфейс.
Маги работают через магические интерфейсы. Это специальные программы, позволяющие создавать и изменять программы заклинаний, по которым будут создаваться те или иные МЭ.
Самый главный магический интерфейс — мыслительный — он переводит мыслеобразы мага в программный код заклинаний (далее: формула). Определённые мысли мага подготавливают формулу заклинания, после чего его остаётся только активировать волей мага. Подобно тому как для того чтобы совершить определённое телодвижение, надо также использовать волю.
Также очень распространены такие магические интерфейсы как звуковой (говорение слов силы, молитв и мантр, распевы стихов и песен, издание звуков), зрительный (лицезрение символов, рун, диаграмм и иных рисунков), кинестетический (пассы руками, сложение знаков на пальцах, танцы с бубном и прочие телодвижения). Все эти дополнительные магические интерфейсы служат лишь катализатором для усиления работы основного интерфейса — мыслительного. К примеру, у мага прокачана ассоциативная связь между определённым активационным символом и мыслью о формуле заклинания, и вот, начертание в воздухе этого самого символа (комбо зрительного и кинестетического интерфейсов) даёт тот же эффект, что и создание простого мыслеобраза этого символа, только намного усиленный. В итоге ассоциации срабатывают полнее и быстрее, кроме того быстрее срабатывает и волевая активация заклинания (так как она очень легко увязывается с волевым совершением телодвижения в рамках кинестетического интерфейса).
Чем круче маг, тем меньше сторонних катализаторов ему надо для творения магии. Эксперту зачастую не нужны слова — он обходится лёгкими и быстрыми движениями рук. А мастеру и вовсе может быть достаточно одного мановения пальцем. В то время как архимаг скастует тот же самый спелл лишь только силой мысли.
У нас, в Морроувинде, у адептов магии очень популярны активационные слова силы. Что делает бедных неопытных волшебников совершенно беззащитными, когда они сталкиваются с противником, владеющим заклинанием тишины или безмолвия. Небольшой совет. Как можно быстрее натренируйте себя применять основные ваши заклинания одной лишь силой мысли. И тогда вам не будет страшен даже паралич.
Время действия магического эффекта.
Время действия — одна из основных характеристик МЭ. Не трудно догадаться, что чем оно больше — тем труднее и энергозатратнее сотворить заклинание. Простейшим вариантом для начинающих магов являются заклинания мгновенного действия, эффект которых длится считанное мгновение, внося одномоментные коррективы в наше Мироздание. Но для более профессионального постижения искусства магии вам всё же стоит овладеть заклинаниями длительного действия.
Мощность заклинаний со временем действия — это частотная характеристика: она измеряется в разах в секунду (1/сек), где 1 раз — это минимальное действие МЭ. Соответственно, чем выше частота, тем выше кумулятивное действие заклинания за один и тот же временной промежуток.
Заклинания длительного действия, контролируемые магом вручную, а не автоматически, могут легко поддерживаться им (продлевается время их действия без нового кастования). Особенно легко контролировать заклинания с дальностью действия типа "на себя". К примеру, если вам нужно убраться в своём грибе, и вы призвали для этих целей скелета-прислужника на 5 минут, а он не успел справиться за отведённое ему время — не стоит творить ещё одно заклинание — лучше продлите своим усилием воли уже существующее, затратив немного дополнительной энергию.
Область действия магического эффекта. Движение области.
МЭ может иметь зону своего действия в пространстве. Разумеется, чем она больше (измеряется в м^3) — тем труднее такое заклинание сотворить, и тем больше энергии мага оно отнимет. Не говоря уже о времени. Для того чтобы сэкономить время, затрачиваемое на кастование, нашим магам проще не заморачиваться с областью действия, а доверить процесс её формирования простейшим алгоритмам. В результате такого вот пути наименьшего сопротивления самой распространённой формой наших заклинаний является шар. Внутри созданной сферической области и действуют применяемые магом алгоритмы. Хотя при должном старании можно научиться довольно-таки быстро создавать и другие простые формы, такие как конус, призма и т.д.
Мощность МЭ, имеющих пространственную область действия, является плотностной характеристикой и измеряется в разах на единицу объёма (1/м^3), где 1 раз — это одно минимальное действие МЭ. Соответственно, чем выше плотность, тем выше кумулятивное действие заклинания относительно одной и той же пространственной области.
И да, разумеется, область действия не обязана быть статичной — используя элементарные алгоритмы, маг может заставить её двигаться в пространстве. На этом принципе, собственно, и основаны заклинания с дальностью действия "на цель". Простейшим (и одним из самых эффективных) алгоритмом перемещения является прямая. Но не останавливайтесь на этом примитиве: умело комбинируя сложные алгоритмы области заклинания с алгоритмами движения, вы сможете создавать куда более эффектные формации, такие как волна, множественная спираль, динамическая площадь, аура, "светлячок", да всё что угодно — насколько фантазии хватит. А управляя алгоритмом движения напрямую, маг может менять его в ходе самого процесса — в режиме онлайн. Овладейте этим искусством и порадуйте своих врагов управляемым огненным шаром.
К слову, если уж мы говорим о заклинаниях типа "на цель". Можно вообще не прибегать к пространственным алгоритмам, а воздействовать на нужную вам цель напрямую, создав соответствующие мыслеобразы. Особенно это касается заклинаний из школ истинного Разрушения, Иллюзий и Колдовства. Воздействие таким макаром только на первый взгляд кажется сверхэффективным, на самом же деле оно сопряжено с огромных количеством осложнений. Да и потом, такое далеко не каждому магу под силу. В общем, тут всё дело в технике. В Тамриэльской магической технике. Дело в том, что она в крайней степени автоматизирована. Поясню, что это значит. Маг скастовал свой спелл и всё — забыл про него. Ему не нужно больше ни следить за ним, ни думать, а хватит ли энергии, ни заботится о его поддержке... Пустил шарик, и всё — готовится пускать новый. А тот уже сам как-нибудь своё дело сделает. Особенно это актуально в разрушительной магии. А вот другая техника: не вешать на своё заклинание кучу автоматики, а работать с ним в режиме онлайн! Но ведь тогда с противником надо устанавливать ментальный контакт, а потом ещё ломать его защиту, пробивать сопротивления, парировать ответные ментальные атаки, избегать возможного отзеркаливания урона... "Нет, это не дело!" — подумали тамриэльские маги и создали принципы своей магической системы. И главный принцип был примерно таким: "Автоматизировать всё так, чтобы магу вообще почти ничего не пришлось делать". В результате конкретного ментального взаимодействия "маг-цель" не происходит! Но зато появляется цветастый шар (шар/луч/поток/волна/площадь...), выполняющий роль посредника, который по сути является пакетом хитромудрых программ, записанных в формуле заклинания. Так вот, летит, значит, этот шар, летит... ну и в кого он попадёт — тому и не повезёт. На того и обрушится вся мощь заранее заготовленных магом программ.
Однако должен отметить, что наши алгоритмы формирования области действия и её движения весьма несовершенны и имеют ряд нюансов. И главные из них — это преграды и сияние. Дело в том, что программа перемещения области, скажем так, оперирует чистыми базами данных, а простыми словами, требует пустое пространство для правильного функционирования. А иначе пойдут баги. Поэтому, когда область действия эффекта достигает довольно плотного вещества, её программа ломается, и она прекращает движение. Однако мелкие препятствия вроде тонких занавесок или веточек дерева она может выдерживать и лететь дальше, хотя и замедленно. Кроме того, ауры живых существ не позволят так просто проходить чужеродной магии сквозь себя, так что столкновение с ними также приводит область к остановке. Равно как и столкновение с другой областью иного чужеродного заклинания. Теоретически, можно нивелировать это явление и добиться такого качества алгоритма перемещения, что область действия МЭ будет пролетать и сквозь плотную материю, навроде стен и скал, и даже сквозь живых существ. Да вот только смысл тогда в этой области? Придётся добавлять дополнительные программные активаторы, чтобы, достигнув цели, она не пролетала сквозь неё, а работала как надо.
Что же касается сияния, то с этим "побочным эффектом" знаком любой человек, когда-либо пробовавший сотворить хоть какое-то заклинание. Материя в зоне действия любой магии изменяет своё состояние и излучает свет в определённом спектре, соответствующем природе МЭ, который действует в данной области. Причём чем сильнее МЭ — тем интенсивнее свечение. И это касается не только магии стихий. Разноцветные шары и сверкающие шлейфы — ни что иное как воздух, оказавшийся в зоне действия того или иного МЭ, и теперь излучающий свет — один из древнейших символов магии. Нет, это не маги решили устроить вечный праздник, это естественный процесс, независящий от воли заклинателя. Нам остаётся только знать об этих побочных эффектах и учитывать их в своей практике.
В общем, в описанной системе есть свои преимущества и свои недостатки. Преимуществ явно больше. Тамриэльская автоматическая система магии по сравнению с классическими системами, это как снайперский выстрел с двухкилометрового расстояния в сравнении с боем на ножах. Теперь воинственные маги могут без риска для своего здоровья стирать противника в порошок, гордо называя своё оружие "Имперской Школой Разрушения". Вот так-то.
Магическая энергия.
Ах, ну да, я же ещё не рассказал вам о магической энергии (далее: энергия) или мане, как её ещё у нас называют. Итак, первое, что вам нужно усвоить: никакой маны в классическом её понимании нет. Есть весьма убогая система упрощений, результатом которой является сведение способности мага колдовать к одному параметру. Теперь объясню, как обстоят дела на самом деле.
У каждого мага есть некоторый потенциал работы с магическим интерфейсом. Который тратится при волевом сотворении заклинаний, восстанавливается естественным образом с течением времени (и особенно сна) и изменяется в оба направления (как понижается, так и повышается) под действием соответствующих магических эффектов, сообщённых магу другим заклинанием, зачарованием, алхимическим эффектом или каким-либо иным способом. Так вот, потенциал этот для каждого индивидуален, так что было бы не корректно говорить "у этого мага 150 запас маны, а у вон того аж 400". Нет, куда удобней будет судить о процентах от общего запаса энергии, затрачиваемых конкретным магом на сотворение конкретного заклинания.
Но если вам так уж срочно надо привести всех к общему знаменателю, то придумать такую систему. Взять некий эталонный магический эффект (к примеру, тепловое касание, длящееся 1 сек., и способное растопить 1 кг. льда), взять для него эталонный способ сотворения через эталонное заклинание, и провозгласить, что такой финт стоит 1 единицу маны. Но, если ещё с первой стадией мы сможем справиться с эталонными замерами, то на второй (сотворение заклинания) точно придём к весьма сильному разбросу значений. Оно и понятно: у каждого мага свой стиль мышления, свои мыслеобразы, ассоциативные связи и особенности движения.
Дело измерения ещё осложняется и тем, что у каждого мага свои соотношения энергозатратности с разными типами заклинаний. К примеру, один маг, всю жизнь тренировавшийся в магии Стихий и имеющий к ним явную склонность, сможет сотворить 20 огненных шаров, прежде чем его запас маны иссякнет, в то время как другой маг — всего 5 таких же шаров. Как это истолковать? Быть может, у первого мага запас энергии в 4 раза выше? Или у них одинаковый запас маны, но первый маг благодаря своему опыту добивается того же эффекта, но используя в 4 раза менее энергозатратный образ мысли для сотворения своих огненных шаров? Можно ввести проверку по другому заклинанию из другой школы, но, как вы можете понять, это только внесёт ещё большую путаницу. Так что лучше нам будет рассуждать о магической энергии в ключе строго индивидуального подхода.
Восстановление и Разрушение
Общие принципы школ Восстановления и Разрушения.
В подсознании существа есть пакет программ, отвечающих за жизнеобеспечение этого самого существа: за правильную работу тела и разума. Разумеется, в эти программы можно внести коррективы заклинаниями мага. МЭ на повышение эффективности работы этих программ мы относим к школе Восстановления. МЭ на понижение эффективности работы тех же самых программ — к школе Разрушения. Эффекты обоих школ зеркальны друг другу. Их принцип построения схож, но МЭ из школы Разрушения всё же сложнее, так как их труднее донести до цели — требуется преодолевать естественную антимагическую защиту, присущую любому живому существу.
|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |