Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Бех


Опубликован:
19.05.2016 — 06.11.2018
Читателей:
1
Аннотация:
Когда на экране компьютера появляется надпись: "Превратить виртуальную игру в реальность?", подумай! Оглядись вокруг. Готов ли ты все поменять, потерять, все то, что сейчас имеешь, стать не тем, кто ты есть сегодня, обрести новую реальность? И даже если ответишь: "Нет", ты уже влип, ты уже не тот, кем был.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Мунгит Балий

БЕХ

Нет вчера или завтра, есть только здесь и сейчас!

Межвселенский совет игроков, уровень эпсилон, подуровень дельта.

Игровой конфликт, планета Земля

— Жалоба, поданная от команды созидателей в совет, рассмотрена вторым составом комиссии.

Комиссия пришла к выводу, что использование разрушителями сторонних сил является допустимым. Игра закончена, в соответствии с правилами. Эволюция на планете Земля остановлена, победа засчитана разрушителям.

Следующая игра состоится после окончательной смены игроков и позиций, выбора новой звёздной системы. Кому и в какой роли играть, определит межвселенская жеребьёвка. Все свободны.

1.

Молния в очередной раз осветила небосвод, сейчас шарахнет. 'Так малыша разбудит', — подумал я. Только уложили. Весь день гроза кружила вокруг. Жаркое лето, наконец-то, разродилось влажностью. Алинка взглянула на меня с улыбкой:

— Хочешь, иди играй, я тут рядом с Сенькой посижу, мне ещё пару чертежей посмотреть, потом я к девчонкам на форум — о нашем, девичьем, потрещим.

— Да я так, зайду в игру на часок, а потом книжечку почитаю перед сном.

Тихо восхищаюсь моей Алей — в этой прекрасной, пышной мадонне уживаются талантливый архитектор, и ласковая жена, и вечно улыбающаяся мамочка.

В мои 'под сорок' у нас всё-таки появился долгожданный малыш. Ему почти два года. Славный крепыш. Все мои изотерические знания, общения с вселенной не прошли даром. Да не важно, колдовство или так само уродилось, чего тут гадать, только радоваться и благодарить Бога.

День выдался странным: заказов в моём интернет-магазинчике, торгующем чаем и всем, что к нему, вплоть до посуды, — было мало. Жара больше требует холодного пива или кваса, а тут тебе чай с мёдом. Прокатился в два места, и сдох кондиционер — что-то там с вентилятором. Открыл все окна в машине, но всё равно чувствовал себя обливающимся потом трактористом. Да ещё предгрозовая духота гнала меня под полог моего домашнего леса, под холодный душ. Приехал рано. Мелькнула мысль махнуть в тренажёрку, но тут же угасла, как только представил, что опять сяду в раскалённую машину в тридцатиградусную жару, потом начну, обливаясь потом, тягать железо, а затем опять в жару. Может быть, для желающих похудеть — самое оно, но мне-то куда — и так одни жилы канатами опоясывают скелет.

Зелёный чай со льдом, возня с малышом в маленьком надувном бассейне на террасе. Пару раз облили водой разомлевшую от жары Алинку — были облиты с хохотом в ответ, и вот уже приблизился вечер. Лёгкий салатный ужин, Сенькина каша, душ, и малыш будто сражён в лёгком нокдауне сна.

Поднялся на второй этаж в свою шаманскую келью. От очередного грозового отсвета тень от корешков, стоявших в бронзовом кубке, показала мне страшную рожицу и исчезла. Стол, заваленный всевозможными предметами, оставленными или забытыми. Маленькие тиски с незаконченными чётками. Да, следующим спуском вниз надо отнести большую пустую кружку с присохшим на дне недопитым чаем. Над небольшим бардаком на столе возвышается огромный монитор компьютера, моноблока. Включаю. Душно. Появился соблазн открыть окна, но ограничился только дверью на балкон — на ней сетка защищала от нашествия комаров. В нашем подмосковном посёлке только вокруг нашего дома и ещё на двух десятках участков сохранился лесной массив из смешанных деревьев. Чудесная картина: все окна — как картины Шишкина, но без медведей. Красота! Вот только комаров в лесу никто не отменял, увы.

Компьютер загрузился, похвалился секундами загрузки и застыл, ожидая от меня команды.

Мельком пробегаю по заголовкам поисковых систем: мир всё там же — в ж... мирового капитализма. Война, террор, коррупция власти, бизнеса. Министры, депутаты, сенаторы и их любовницы украли миллиарды у тех, кто их выбирал! Хрен тебе, народ, а не кусочек газа, нефти или других благ, которые продают нам те самые депутаты, сенаторы и их дети. Мафия и братки вроде пропали, но их заменили бандиты пострашнее — с погонами и корочками всех мастей, с официальным оружием. Цену на нефть опять нагнули в погоне за рынком сбыта! Рокфеллеры, Морганы, Карнеги, мать их... И эти изо всех сил стараются нагадить нашим бабушкам.

Нет, я — в игру! Там всё по-честному, а если нет — поменяю, выключу.

Игра.

Наверное, я всё-таки ещё пацан, переросток, до сих пор с удовольствием захожу в вирт-пространства. Первые уровни съедают часы игры, создавая новые открытия, приключения, сражения с монстрами, стычки с игроками-убийцами. Леса, равнины, каньоны, пещеры, замки. Различные расы игроков, сложные для прохождения квесты, новые боевые умения, новые питомцы, морские баталии и рост уровней — всё это на какое-то время дарит всплеск адреналина и массу переживаний. Мой маг вырос до максимального семидесятого уровня, и наступил тот самый момент, когда ты силён, но не настолько, чтобы спокойно разгуливать по просторам виртуального пространства, не обращая внимания на красные ники (имена) над головой пэкашеров (убийц игроков). В общем, есть необходимость улучшать экипировку, а это очень большие игровые деньги. По всем моим расчётам, максимальный эффект, при моих сегодняшних возможностях, может дать моя выбранная в самом начале вторая игровая профессия — рудокоп. На некоторое время, ради прокачки рудокопа, уклонился от клановой беготни по данжам и геноцидом ни в чём не повинных монстров и уже неделю добываю руду. Сижу у монитора, медитирую, проделывая одни и те же действия, с интервалом в пять минут.

Вот так я и появился в моём любимом закутке — очередной рудной пещерке, доканчивая максимальный уровень рудокопа. Буду мега-супермонстр-рудокоп 10 уровня! Этакая кудрявая, голубоглазая гора мышц в фартуке и с киркой в руках. А в реале — среднего роста поджарый, скуластый, ничем не примечательный. Не знаю, хотел бы я обладать в реале такой красотой, — скорее нет, но при создании перса времени не пожалел, теперь таких бруталов бегает не одна тысяча — машет мечами и кудрями, отсвечивая эталонными голубыми глазами.

Программа игры обновилась, появились рудные жилы! Машу киркой, целясь по очередной рудной куче: крак, крак — железо, крак, крак — железо, камень, крак, крак — медная руда. Тут всё собрал — копейки, ничего стоящего, бегу в следующий отсек пещеры, оббегаю монстра — на такой скорости он меня даже не видит. Одинокая жила на входе — опять пусто, бегу в следующее ответвление, следующий монстр, в него уже летит моя стрела, монстр падает замертво прямо на очередную жилу, крак...

Стоп, это что-то новое: не помню я, чтобы из монстра остались торчать мои стрелы. Обычно, лежит мёртвая образина и сползает со склона пещеры, ещё несколько секунд — и монстр исчезает, ещё через несколько секунд появляется новый и здоровый. Хм-м! Да тут вообще что-то не так! В проходе стоят, топчутся на месте, хмуря свои орочьи морды, три других монстра, которые обычно не покидают своих локаций, если только не бегут за игроком, когда сагрятся (агрессия к игроку).

Я что, какую-то обнову упустил? Я тут много-много раз оббегал все закоулки! Целюсь в монстров и застываю, глядя в монитор. Твою мать! Они смотрят на меня и крутят башками, не надо, мол. Было бы такое в реале, плюхнулся бы на ж... Что за хрень! 'Так-так-так, сказал пулемёт максим', а тут вообще интересные дела! По центру пещеры появилась жила, напоминающая грязевой гейзер, только разноцветный — пузырится, булькает, и оттуда кто-то пытается вылезти, вроде человек, он был весь в цветной грязи, барахтается и как будто о помощи просит, рукой машет! Такая картинка из детского кино: палец из колодца: 'должок!'. А собственно, что я теряю? Иду выручать кого-то, ещё бы знать, как, — нет такой функции в игре — 'дать руку помощи'. Просто подвожу своего мага ближе — появляется функциональный значок, навожу курсор — появляется вопрос 'дать руку', ответ 'да/нет', кликаю мышкой 'да'! Мой персонаж протягивает руку, в ответ грязная рука обхватывает мою, и нас обоих засасывает в грязевую цветную воронку на мониторе. Мультик. Картинка извивающегося тоннеля, как в трубе в аквапарке, только труба из грязи — темно, но при этом отчётливо видны стены и мы оба в грязи, скользящие куда-то с огромной скоростью. Прошла минута, словно вечность. Я тупо жду: что за сюжет? Я что, открыл новую локацию? Это что, награда за настойчивость?

Прошло ещё пять минут — картинка бултыхающихся двух персонажей в грязевой трубе не меняется. И уже вообще не понять, где — кто. Интересно, это зависалово игры или вычурная задумка разработчиков? В углу монитора появилась мигающая надпись: 'не выключай компьютер'. Млин, точно вирус! Рука потянулась нажать кнопку экстренного выключения компьютера, но появилась надпись: 'потерпи дружище, опасности нет!' Охренеть! Это китайцы всё придумали?

Монитор моргнул, причём мне показалось, переморгнулось всё электричество в доме и даже на столбах фонарей на улице. За окном разразился ливень, настоящий водопад! Ещё не хватало, чтоб электричество сбойнуло в такой момент. И тут картинка сменилась: монитор залил изумрудный свет джунглей, на фоне джунглей и лиан появился склон оврага, поросшего какой-то необычной растительностью. На глиняной стене склона возникли трещинки, из трещин потекли струйки мутной жидкости, а через секунду стена взорвалась грязевым водопадом, из которого кубарем вывалились два человека. Они пролетели, кувыркаясь, ещё несколько метров и плюхнулись вместе с грязевым потоком в хрустальной чистоты озерцо — чудесное, метров десяти в окружности, укрытое со всех сторон лесом, — нарушив всю эту идиллию с порхающими бабочками изумительной красоты.

2.

Это точно новая локация, и, возможно, я — первооткрыватель! Грязевой поток быстро прекратился. Оба персонажа, мой и иной, стали трясти головами, стоя по пояс в воде. Картинка приблизилась, мой маг принялся отмываться, отряхиваться, второй же не спешил. Картинка приблизила второго персонажа: он смотрел из монитора прямо на меня, его лицо увеличилось до реального размера! Жуть! Слегка оттёртое от грязи лицо смутно было мне знакомо, особенно глаза, наверное, скорее карие или болотные. Рот открывался, что-то говорил. В углу монитора появился значок наушников, и я вставил наушники, благо, они всегда под рукой.

Появился голос:

— Привет! Как меня слышно?

Я онемел! Голос, ну, очень знакомый! Это... это мой голос! Это мои глаза... Что со мной? Это я вообще где? Может, этот глюк мне снится или я в коме? Этого не может быть...

Голос из наушников:

— ИЛЬЯ, НЕ ПАНИКУЙ, всё в порядке — ты в проекте. Ты сам этого хотел — ты хотел понять смысл, увидеть невидимое. Я предлагаю сыграть в новую для тебя игру, в которую я играю с тобой с самого твоего рождения. Можешь звать меня ангелом, или душой, если тебе так будет легче воспринимать такую реальность.

— Да что за нахрен? Что за цирк? Моя душа со мной говорит через комп?

Меня, человека, искушённого в чудесах, прошиб озноб, на руках и голове волосы встали дыбом. Дождь за окном внезапно прекратился, и настала жуткая тишина, только слышно, как этажом ниже Алинка клацает клавиатурой ноутбука. Вроде я в реальности. Тогда что это? Программа, персонально настроенная на меня? Я ведь регистрировался под вымышленным именем!

Опять голос в наушниках, и лицо на мониторе:

— Не зависай, просто послушай! Рассказываю, у нас мало времени: я, наконец, нашёл возможность взаимодействия с тобой, поверь, это мне стоило бесконечно долгого игрового времени. Это практически читерство, в вашем понимании. Объясню. Человеческая сущность состоит из души, разума и тела, и это лишь один из множества вариантов, но на земле, в данной локации, именно так... пока вы сами не измените правила игры. В самом начале, до твоего появления на свет (как вы это называете), создаётся некий проект игры. Выбирается место, вселенная, система, измерение, галактика, планета и т.д., уровень развития существа. Например, существо — камень, существо — дерево, животное и, наконец, человек. Понятно, что самый высокий уровень сложности игры — именно человек! Выбирается цель: например, достичь данной сущностью той или иной цели, мастерства, достижения, созидания или разрушения. За несколько поколений создать или разрушить мир на данной планете, системе, вселенной. Прошу, не зависай, слушай внимательно.

Я всё это много раз читал в разных источниках, но чтобы вот так — из компьютера, якобы от своей души?

— В данной локации, — продолжал голос, — в этой вселенной играет большое количество игроков разных уровней, самостоятельно или за ту или другую команду. Мы с тобой перешли на более высокий уровень. Именно ты — своим любопытством, познаниями, духовными практиками — сам дал мне такую возможность, но всё-таки это очень большое исключение из текущих событий.

Всё равно охренеть. Возникла мысль: КАК... если это не галлюцинация, не сумасшествие, не сон? Я обхватил края стола руками, как если бы меня зашатало. Млин, как страшно! И... охренеть, как интересно! Дыхание сбилось, и я, дав петуха, профальцетил:

— Да-да, конечно, продолжай, я слушаю.

— Моя задача и цель и условие игры — довести тебя до состояния ангела, причём созидающего. Читал Вербера, 'Империя ангелов'? Так вот, у тебя появилась возможность проявить себя посредством взаимодействия со своим персонажем. Если ты согласишься, то это будет, если можно так выразиться, моя дипломная работа. Если доберёшься до состояния ангела, то я, и мы с тобой получим зачёт и повышение уровней. Ещё раз: если ты соглашаешься, то в твоей жизни прямо сейчас откроется окно в другую реальность! То, что ты видишь за моей спиной, это не компьютерная программа — это реальная планета! Новый для тебя мир! Тебе предлагается играть своим персонажем, переселяясь в его тело. И у тебя есть супербонус: ты начинаешь не с зачатия или выбора персонажа и его врождённых характеристик. С этого момента у него, твоего персонажа, на этой планете всё твоё сегодняшнее... сознание, плюс знания, память, тело и все игровые возможности и умения. По сути, это ты сейчас появился на другой планете и моргаешь глазами в непонятках. По версии вселенской игры, все игроки, появившиеся в этой локации, получают примерно такую же информацию и делают свой выбор. У всех у вас, 'появившихся' в игре в этой новой локации, условия одинаковые, и вас, игроков, на этой планете несколько сотен. Да-да, это новая планета с неизвестными для всех условиями жизни.

У тебя, как и у всех, два варианта игры. Первый вариант: ты — ангел игрока, второй — ты просто игрок.

В первом варианте у тебя, как и у меня, будет самый главный и почти единственный механизм воздействия на своего персонажа: голос мысли, создание условий для достижения конечного пункта назначения. Вы это называете интуицией, голосом ангела и т.д. Нет никакой возможности воздействовать на физическую и разумную часть сущности. У тебя есть карта всего пути персонажа на сотни лет, километров, действий. Рассматривая карту, ты видишь весь путь от вхождения в игру до перехода на следующий этап (вы называете это смертью). Игра закончена.

Второй вариант очень прост: ты играешь сам, и после смерти физического тела твоего персонажа ты возвращаешься в начальную точку появления на планете и начинаешь заново. Игра закончится, когда ты закончишь свой путь здесь на Земле.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх