Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Герои


Опубликован:
13.08.2017 — 13.08.2017
Аннотация:
Пока без аннотации.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

29.052016.

Герои.

Часть 1: Не добрый мир.

Осторожно! В произведении содержится ненормативная лексика и сцены насилия.

Глава 1: Развалины храма.

Проснулся я, или скорее очнулся, в новом мире от холода. Была ночь, и развалины что были вокруг, лишь угадывались по более темным силуэтам. Голова была тяжелой, как с большого бодуна, но при этом совершенно не болела. Мысли рождались неохотно и связности в них практически не было. Я с трудом сообразил, что не только не понимаю где я и как сюда попал, но и о себе ничего определенного припомнить не могу. Нужно было посидеть, почесать в затылке, заставить голову работать и крепко подумать о сложившейся ситуации, но не получилось.

Уши до этого, словно заткнутые ватой, прорвало нешуточным заливистым перезвоном. Словно дюжина небольших звонких колокольчиков разом звенела прямо под ушами. За звоном последовала неяркая, но обескураживающая вспышка света. Я зажмурился и шарахнулся от этой вспышки спиной вперед, как черт от ладана. При этом я перебирал руками и ногами, так что любой паук позавидует. Еще бы, на полном серьезе, чуть в штаны со страху не напустил.

Герой добро пожаловать в Сион — мир, где идет постоянная вражда между светом и тьмой.

Вступи на путь славных побед и горьких поражений. Боритесь с наступающей тьмой или помогите взять ей верх.

Добро пожаловать в локацию "Руины древнего храма Эриды".

Локация формально безопасна.

Вспышка разорвалась чередой желтых полупрозрачных надписей, зависших в полуметре передо мной, на уровне моего лица. Несмотря на то, что я отползал, пока не уперся спиной в поваленную колону, надпись не отдалилась ни на сантиметр.

Вот теперь меня действительно затрясло как осиновый лист. Захотелось вскочить, и бежать без оглядки не разбирая дороги, но при этом тело меня практически перестало слушаться. К тому же добавилась еще одна надпись, не прибавившая мне душевного спокойствия. Эта надпись была уже не желтая, а ядовито красная.

Внимание!

Собственный эффект черная паника.

Описание: Координация движений снижена на 50%. Скорость бега повышена на 100%.

Сколько меня, так прижавшегося спиной к колонне, трясло, я не запомнил, но за это время ничего не изменилось. Потолок не рухнул, да и не было его тут. Дикие звери не напали, но и люди на помощь не пришли. Я просто сидел, и беспрестанно шептал, матерные слова.

— "Блядь, блядь, блядь...", — вот и все, на что меня в тот момент хватило.

Хорошо хоть никуда не ломанулся с этой удвоенной скоростью, которую мне пообещали в красном сообщении.

Первые надписи, как титры предыстории в Звездных войнах, одна за другой смещаясь вверх, поблекли, а потом и вовсе исчезли. Следом за ними пропала красная надпись про панику, но ее место поспешила занять зеленая. Эту надпись я воспринял уже куда спокойнее. По крайней мере, тело стало слушаться, и бежать, с риском переломать в темноте ноги, расхотелось.

Внимание!

Собственный эффект черная паника спал.

Сердце постепенно перестало бухать. Тело уже пережгло остатки адреналина, и сведенные мышцы понемногу расслаблялись. Вот только голова так и оставалась, словно опилками набитая. Не к месту вспомнился медведь, из детского мультика, со своей песенкой. От этого захотелось, во все горло, заорать благим матом. Еще бы Вини вспомнил, а себя нет.

Вот вроде только зеленая надпись пропала, и мысли стали приходить к единому знаменателю, как случился новый стресс. Я увидел свои ноги, на которых были странноватые холщевые штаны, но не было, ни ботинок, ни даже носков. От этого сразу бросалось в глаза, что с моими ногами что-то неправильное. У людей такого не бывает. Такое бывает у халфингов, которых самих вроде не бывает.

Тыльная сторона моих стоп поросла, нешуточно обильной кудрявой порослью черных волос или шерсти. Не особо веря глазам, я подтянул руками ступню к лицу и вдобавок, к уже наверняка имеющейся седине, добавил еще немного, поскольку мои ступни тоже выбивались из представления о нормальных человеческих ногах. Они как все, у тех же придуманных профессором Толкиеном норных жителей, были покрыты довольно жесткой ороговевшей кожей с вросшей, явно не отмывавшейся грязью. Эта кожа просто обязана была служить совсем неплохой защитой от дорожных невзгод. Что бы убедится в этом, я потыкал в стопу сначала пальцем, а потом попавшейся под руку веточкой. Тычки я, конечно, почувствовал, но словно через мягкую подошву ботинка.

— "Ахуеть", — не сдержал я эмоций.

Вдоволь налюбовавшись на собственные ноги, и немного придя в себя я, наконец, додумался осмотреться. Хорошо ночь не была слишком темной и не особо этому мешала. Небо над головой порадовало, неестественно, близким месяцем и тысячей абсолютно незнакомых ярких звезд — ни полярной звезды, ни большой медведицы, ни даже млечного пути я не приметил. В место них наличествовало нечто напоминавшее очертаниями ящерицу и смеющийся смайлик. Со всех сторон, поломанными зубами, торчали остатки колон и стен храма, о котором и упоминалось в одной из желтых надписей. В просветах, между обломков, виднелась большая поляна с колышущейся, в лунном свете, высокой травой. Поляна была идеально круглой и со всех сторон ее ограничивала монументальная стена леса, не дававшего особой надежды на близкую встречу с людьми.

В периметре развалин, помимо обломков, совсем рядом со мной был какой-то белесый камень, имевший форму правильного пятиугольника, который лежал в самом центре храма.

Камень привязки души и возрождения.

Описание: Здесь временно развоплощенные герои воплощаются вновь.

Подсказала мне теперь, уже совсем не пугающая желтая надпись и тут же добавилась другая — зеленая.

Внимание!

Вы привязались к камню возрождения.

Теперь в случае развоплощения Вы воплотитесь на нем.

Я, конечно, не совсем понимал что происходит, но кажется, понял основное. Со мной происходило что-то похожее на какую-то фантастическую игру, из модных в последнее время книг и фильмов. Навскидку в памяти всплывали фильм "Трон", книги о шамане Махане, рыцаря смерти Лаите и маге Росгарде. Покопавшись в памяти еще, вспомнил книги про простоватого таурена Мотодора с его друзьями эльфом, имя которого я не вспомнил, и хилером Таблеткиным.

Я прислонился к камню воскрешения, который неожиданно оказался теплым, и задумался о том, как выйти из этой игры, хотя уже вполне четко понимал, что таких игр не существует. Ведь технологии частичного погружения еще только разрабатывались, а о полном и говорить не стоило. Хотя может и тут меня подвела моя избирательная память? Или может это не память, а бред сошедшего с ума человека?

Кстати об играх. На периферии зрения, с лева, присутствовало стилизованное изображение рюкзака и постоянно колеблющаяся при движении серебреная полоска, что в принципе являлось признаком игрового интерфейса. Значит, инвентарь есть, а где все остальное? Где настройки игры, где менюшки, а самое главное кнопка выхода из игры? Может голосом как то можно вызвать соответствующий раздел интерфейса?

— "Выход", — наконец неуверенно прошептал я и ничего не произошло. Тогда я попробовал вызвать голосом меню, по-всякому изощряясь с командами. Когда это не помогло, я попробовал мысленные команды и даже жесты, которые со стороны наверняка смотрелись довольно комично, еще бы машущий руками и по-всякому гнущий пальцы идиот. Я был готов прослыть идиотом, только бы вернуться в реальность, но вы это тоже не принесло ничего кроме разочарования.

Разочаровавшись с выходом, я понял, что мне придется выживать тут, и интенсивно почесав в затылке обоими руками разом, принялся проверять, что у меня есть в наличии. Сосредоточил внимание на одежде, как то предписывали авторы литРПГ. Как не странно сработало.

Простая куртка бродяги.

Описание: Обычная одежда, для простого путника плохо защищающая даже от непогоды.

Прочность 45/50

Вес 0.5 кг.

Увидел я, глядя на нечто, надетое на меня и напоминавшее куртку лишь отдаленно. Практически тоже рассмотрел на штанах и выглядывавшей из-под куртки холщевой рубахе с заплаткой на груди. Еще у меня был простой матерчатый пояс, на котором висели ножны из дерева и кожи с не менее простым, но куда более полезным ножом.

Скверный тупой железный нож.

Описание: Одноручное оружие колюще-режущего действия. Этот нож может быть использован как в быту, так и в бою, но особой пользы не принесет, ни там, ни там.

Урон 3 — 5

Прочность 39/50

Вес 0.3 кг.

Полюбовавшись на нож с плохоньким лезвием и деревянной потрескавшейся рукояткой, я зацепился взглядом за небольшую заплечную котомку и стал проверять ее содержимое напрямую, а не через соответствующую иконку. Сумка оказалась такой же простой, как все остальное и имела вместимость всего 10 ячеек. Пять из этих ячеек были заняты, поскольку в сумке лежали: деревянная чашка, такая же ложка и кружка, краюха хлеба и тыквенная, чем-то оплетенная фляжка с водой. Разумеется, практически все имущество имело приписку скверное, плохое, грубое или в лучшем случае простое. Кружка и ложка помещались в одной ячейке, что я воспринял как довольно приятный в виду экономии места факт. Ну, а что? Надо искать позитив хотя бы в мелочах, если уж нормальных позитивных эмоций нет.

Закончив с осмотром моего небогатого имущества, я покачал головой, пожевал немного хлеба, запил его водичкой из тыквенной фляги, решил отложить продолжение активных действий до рассвета. Устроившись под теплым пятиугольным камнем, я прислонился к нему боком и лег спать, сунув под голову котомку. Не знаю, что на меня повлияло, но уснул я сразу, несмотря на перенесенный страх. Спал без сновидений, и больше не просыпался ни от холода, ни от других причин. Наверное, просто перегорел и сильно нуждался в отдыхе.

Уже проваливаясь в сон, отметил то, что серебряная шкала без делений, которая была рядом с иконкой инвентаря, полностью заполнилась и исчезла. Получается, она заполнилась, как только я совсем перестал двигаться и любое действие, даже самое малое, отражалось в ней хоть подчас и совсем незначительно. Примерно прикинув назначение шкалы, я для себя обозвал ее баром энергии, по аналогии с играми, всплывшими в моей памяти.

Утро встретило меня теплым радостным солнышком, поднимающимся из-за леса и щебетанием лесных пичуг. Я проснулся, широко зевая, с ощущением полного мочевого пузыря, и не сразу сообразил, где нахожусь. Сообразив же начал действовать. Сначала, сбегал до ветра, а ведь по традиции жанра не должен был испытывать подобной нужды. Почувствовав легкий голод, пожевал хлеба и попил. Потом переместил фляжку из котомки на пояс, где ей было самое место. Фляга при этом попала в ячейку быстрого доступа и отобразилась не то перед глазами, не то прямо на сетчатке глаза.

Закончив с фляжкой и завтраком, я поднялся на ноги и стал бродить по развалинам в поисках хорошей палки. Конечно, нож это хорошо, но длинная палка мне казалась как-то надежнее. Палок оказалось немало, и вскоре я нашел подходящую. Какое-то время потратил на то, чтобы с помощью своего тупого ножика придать полутораметровой палке более аккуратный вид.

Внимание!

Вы создали предмет.

Скверный посох бродяги.

Описание: Двуручное оружие ударно-дробящего действия. Этот предмет может послужить опорой в долгом пути, или оружием против назойливых собак, но не более того.

Урон 5 — 10

Прочность 23/25

Вес 5 кг.

Внимание!

Вы самостоятельно освоили свою первую профессию.

Оружейник: 0.

Описание: Вы можете создавать примитивное оружие из подручных материалов.

Подробности вы можете рассмотреть в ваших характеристиках в разделе профессии.

Внимание!

Вами открыто деяние "На все руки от скуки" первого уровня.

Для получения этого деяния Вам нужно освоить самостоятельно еще 4 профессии.

Награда: Самостоятельно освоенные профессии будут осваиваться на 5% быстрее. Вам будет доступно деяние "На все руки от скуки" второго уровня.

К надписям, появляющимся в воздухе, несмотря на весь сюрреализм, я теперь относился совершенно спокойно. Волну возбуждения вызвало только то, что у меня все-таки есть некие характеристики, до которых я пока не знаю, как добраться.

Снова возникли мысли об игре и о том, что сейчас кто-то по ту сторону экрана, тычет кнопочки, на клавиатуре управляя мной. Снова мысли про бред сошедшего с ума человека. Так и до дурдома недалеко. Психика-то, наверняка, не железная.

Отбросив деструктивные мысли, я предпринял еще несколько бесплодных попыток попасть в меню характеристик различными способами, и печально вздохнув, снова взялся за дела насущные. Сначала используя, вместо точила, один из камней, я наточил свой нож, после чего из его названия исчезло слово "тупой", а урон увеличился и стал от 4 до 6. Потом этим заточенным ножом я заточил один конец своего посоха.

Внимание!

Вы создали предмет.

Скверное первобытное копье дикаря.

Описание: Двуручное оружие колюще-дробящего действия. Это оружие немного внушительнее посоха, из которого было сделано, но против серьезных врагов с ним выходить все равно опасно.

Урон 7 — 12

Прочность 22/25

Вес 4.5 кг.

Внимание!

Вы достигли новых высот в профессии.

Оружейник: 1.Ранг ученик.

Описание: Создаваемое Вами оружие стало чуточку лучше.

Подробности вы можете рассмотреть в ваших характеристиках в разделе профессии.

Снова характеристики.

— "Я не сумасшедший. Я не сумасшедший. Я не сумасшедший", — посмеиваясь над собой и твердя нехитрое подобие мантры, я обошел по кругу все развалины и в буквальном смысле заглянул под каждый камень, в поисках жертвы для живодерского эксперимента. Слишком шустро для меня порскнула и исчезла мышь, но я быстро нашел другую жертву — свернувшуюся кольцом и шипящую на меня змею.

Неизвестная змея.

Вот и вся информация, которую я получил, приглядевшись к серенькому полуметровому существу. Прикинув, что для гарантированного убийства с первого удара нужно хорошенько дать змее по голове, я так и сделал. Череп пресмыкающегося не выдержал, и я увидел надпись, об убийстве с первого критического удара, повыше названой части тела.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх