Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Война магии. Том первый


Опубликован:
18.12.2011 — 16.01.2019
Читателей:
3
Аннотация:
Все было хорошо... до того момента как на меня не упал спутник! Я сейчас серьёзно! Точнее не целый спутник иначе бы я умер, а его осколок, но мне и его хватило, что стать инвалидом-колясочником. "Друзья" отвернулись от меня, почти в тот же самый момент, а денег на лечение у моей семьи нету. Но я не отчаялся и выработал план, как заработать денег в новой игре виртуальной реальности с полным погружением игроков: Война Магии! И пусть виртуальным мир СОДРОГНЕТСЯ ведь Я ИДУ! Шутка. А теперь серьезно, пошли зарабатывать деньги!    Продолжение можно прочитать тут : Zelluloza и тут Libst На АТ Author Всем приятного чтения)
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глава 0. Война магии. Вводная.

"Война магии" — новая инновационная игра, которая буквально перевернула всю индустрию онлайн игр в мире и открыла широкие возможности применения виртуальной реальности. Разрабатывали ее, точнее, возможность погружения в виртуальную реальность, многие; исследованиями в этой области занимались институты большинства развитых стран. Но добиться каких-либо значимых результатов удалось ученым из России, в Российском Университете Высоких Технологий, который был основан в начале 2030 года и который уже не раз радовал свою страну открытиями в разных отраслях, да и весь мир — всего лишь через 3 года после своего учреждения. Причем специальных исследований в области виртуальной реальности в России не проводилось, и, соответственно, государственного спонсирования этого многообещающего начинания, не было. И все исследования, как печально бы это ни звучало, велись по инициативе частных лиц, что, наверно, и привело к первому применению виртуальной реальности, а именно — в игровой индустрии. На разработку российских ученых обратила внимание одна из игровых компаний, щедро спонсируя исследования и имея права на все разработки в этом проекте. В дальнейшем эта компания переименовала себя в "В.И.Р.Т". За короткий срок российские ученые добились просто поразительных результатов.

В данном случае идет речь об игровой направленности виртуальной реальности, максимально приближенной в реальности с учетом специфики средневекового мира магии. Это направление выбрала компания, владеющая игрой, так как, по мнению их аналитиков и результатам проведенных исследований (опросов и т.д.), оно пользовалось бы максимальным спросом у всех игроков мира, и они оказались правы. Даже более того, в эту игру стало играть такое количество людей, что поначалу не хватало производственных мощностей для поддержания заданной виртуальной реальности. Но потом один из разработчиков игры смог придумать, как оптимизировать нагрузку равномерно по всем игрокам, подсоединенным в данный момент времени к игре; теперь для игры в "Войну магии" требовалось очень быстрое интернет-подключение, и часть нагрузки распределялась для каждого нового игрока именно на его интернет-канал. Что дало резкий скачок для развития интернет-каналов с повышенной скоростью соединения, стоило такое соединение дороже обычного канала в 2-3 раза, но если честно, возможность погружения в ВМ того стоила.

Был создан и разработан уникальный дизайн для игры, были привлечены десятки поначалу и несколько сотен после выхода игры на рынок различных программистов и дизайнеров. Были разработаны уникальные защитные системы, не дающие хакерам ни единого шанса на взлом клиента игры, были приглашены несколько десятков авторов, специализирующихся на фэнтезийных мирах, и им была дана задача проработать историю игрового мира и придумать название для нее, так же были придуманы и реализованы сотни и тысячи всевозможных квестовых заданий и миссий как для одного индивида, так и для группы. Игра создавалась напряжением нескольких сотен игроков в качестве бета-тестеров и вливанием громадных денежных средств от спонсоров. Были приглашены первые испытуемые, в дальнейшем названные в игре бета-тестерами, которые проводили модерацию и контроль за деятельностью игроков в игре, выслеживали попытки взлома, спекуляции игровой валютой и др. Из-за того, что многие вещи были уникальными, то предприимчивые игроки стали перепродавать их за реальные денежные средства. Поначалу администрация пыталась пресечь это, удаляя аккаунты таких найденных продавцов и вещи, проданные ими. Но потом поняли, что проконтролировать это просто нереально, и разрешили продажу вещей и уникальных предметов на специально созданных для этого сайтах. Продажа игровой валюты игроками, правда, была запрещена, и нарушители карались со всей строгостью удалением аккаунта и запретом дальнейшего входа в игру этим человеком. Были разработаны все аспекты жизни человека в средневековье, из забвения вернулись многие профессии, которые давно уже канули в лету в современном мире из за развития технологий, была создана возможность заниматься практически любой деятельностью, которая только пришла в голову создателям игры. Были также введены всевозможные отрасли деятельности, характерные для магического мира, такие как Магия, маги и их разделения на классы и т.д., всевозможные классы воинов и другие боевых направления ( мечники, копьеносцы, рыцари, лучники, паладины и др.), также были введены и мирные магически направленные профессии: Алхимики, Артефакторы, Травники, Рунические маги, Химерологи, маги предсказывающие погоду, и многие другие.

Была создана уникальная система крафта.

Также были придуманы и проработаны множество рас, которые встречались во многих фантастических произведениях, таких как светлые эльфы (Леары), темные эльфы (Дроу), орки , гномы, тролли, гноллы, вампиры, оборотни, феи, русалки и русалы, новые придуманные специально для игры расы, можно было даже играть Энтом или Лешим — рас было великое множество, больше нескольких десятков, и периодически появлялись новые с возможностью настройки внешности персонажа и пола по желанию пользователя (по умолчанию выбиралась реальная внешность игрока). Правда, за изменение роста и внешности приходилось дополнительно платить компании, но цена была умеренной, и очень многие пользовались этой возможностью, переведя нужную сумму средств на счет владельцев.

Была придумана и реализована денежная система в игре, для этого были приглашены специальные консультанты, финансисты и другие деятели в этой области. В игру были введены 3 вида игровой валюты, которую назвали Крет:

Золотой Крет.

Серебряный Крет.

Медный Крет.

1 золотой Крет был равен 100 серебряным Кретам,

1 серебряный же Крет был равен 100 медным Кретам.

Также были введены камни оплаты игрового времени, которыми игроки могли меняться друг с другом, но только если они за это заплатили реальные деньги, а не получили этот камень из довольно сложных и уникальных заданий. Назвали их в игре Реалтами, и они были похожи на драгоценные камни синего цвета. Для активации Реалт надо было сжать и раскрошить в ладони.

Также в игре можно было осуществлять игровые действия, даже не находясь в онлайне: игровой персонаж мог быть запрограммирован на череду последовательно выполняемых действий, правда, осуществить это было возможно только в пределах городов и крепостей, в мирной зоне, проще говоря. Но тут был небольшой нюанс, чтобы игровой персонаж не был отключен через N-ое количество времени, он должен был в этом режиме контактировать с другими игроками, будь то автоматическая торговля каким-либо товаром, кузнечное дело или другое требующее контакта с другими лицами занятие. Были адаптированы и введены в игровую реальность одни из первых аналогов искусственного интеллекта. В игре их стали называть НПС. Созданный для подогревания интереса у игроков, которым могло бы стать скучно через какое-то время играть против думающей в определенных рамках программы, ИИ был запрограммирован на большую вариативность действий в зависимости от каждой конкретной ситуации. Тут же было реализовано и создание системы противостояния другим игрокам, против которых тоже было интересно играть, — создатели переключили с этим и основную миссию игры.

Игра создавалась и тестировалась в течение почти семи лет, была создана гигантская по объему ВР, площадь, занимаемая виртуальной реальностью, равнялась десяткам и сотням квадратных километров и постоянно росла как по всем сторонам света, так и вверх, и вниз. Были проведены как лабораторные исследования, так и исследования на добровольцах, которые получали за это неплохую сумму денег, и об выходе игры информацию пустили только за полгода до выхода ее в официальную продажу с рекламными роликами, видео, статьями об игре и другим сопутствующим материалом. После запуска игры кем-то из пользователей была замечена неучтенная функция, как-то пропущенная тестируемыми командами, которую он довел до создателей, получил за это весомое вознаграждение, и теперь мог до конца жизни не работать. Человек, подключившийся к игре в виртуальной реальности, через определенный промежуток времени, неотлучно находясь в игре от 7 и более дней, избавлялся от физической зависимости пристрастия к алкоголю, курению, наркотикам. И как только об этом стало известно, это подогрело огромную волну интереса у среднего поколения людей и у семей и родных, страдающих от этих вредных привычек. А так как права на технологию погружения в ВР компания держала в ежовых рукавицах, подключив для этого отдельный большой штат адвокатов и других нужных людей, то технологии на сторону не уходили. Специально для этого дела и зарабатывания на этом денег было ускорено создание спецкапсулы, в которой человек мог находиться безвылазно и без вреда для здоровья большое количество времени. Также были проведены исследования, и после выхода игры, всего через полтора года были введены в продажу спецкомплекты, позволяющие играть в ВМ даже во сне без вреда для физического и психического здоровья, по уверениям специалистов компании. Также игроки должны были провести месяц виртуального времени, который равнялся примерно 2 неделям реального, в начальном городе-крепости, выполняя всевозможные квестовые задания без боевой составляющей, такие как отнести посылку, перевести бабушку через дорогу, помочь в лавке, выгуливать всевозможную живность, и многие другие. Также они могли провести время, пробуя свои начальные боевые навыки, для этого воинам были представлены тренировочные залы, в которых можно было побить макивару (чучело) или пострелять из лука, тем самым увеличивая силу удара и ловкость с точностью. Для магов были отдельные мишени для опробования боевых заклинаний, также они могли провести это время в библиотеке, где за чтением книг могли повысить свой интеллект. Правда, для увеличения любого из этого параметра надо было потратить от нескольких часов в начале и до десятков часов позже, и прерываться было нельзя, иначе приходилось начинать все сначала. Это было сделано для того, чтобы новые игроки привыкли к управлению персонажем, к опциям управления и вызова различных меню игры, привыкли выполнять квесты и получать награду за них, копя деньги на начальное снаряжение и амуницию. Для того, чтобы при истечении положенного месяца подготовленными и пылающими от нетерпения пойти крошить монстров с небывалым энтузиазмом.

Глава 1. Роковая случайность...или новый шанс?

В небольшой комнате лежал юноша и уверенным, можно даже сказать, жестким взглядом смотрел в окно, где садилось солнце и хлопьями падал снег, окутывая Москву в белый покров и гася звуки не прекращающего ни на миг жизнь большого мегаполиса. Шел 2045 год, и уже который месяц, как этот молодой человек был прикован к кровати страшным диагнозом -паралич нижней части тела, на излечение которого ни у него, ни у его семьи не было денег. Операция, которая могла ему помочь, могла быть проведена только в медкапсуле нового поколения и стоила порядка 400 тысяч $ и это только предварительная стоимость, что было просто неподъемной суммой для их семейного бюджета. Но скоро все должно было измениться, он не провел эти 2 года впустую с момента трагического происшествия, не поддался безнадежности и боли в спине от застоявшихся мышц, он усердно работал над тем, как заработать денег на операцию и удовлетворяющую его запросам материальный достаток и условия жизни. Он вызволит свою семью из долгов, в которые она залезла из за его лечения. Целых 3 операции было проведено на его спинном мозге дедовскими способами(без использования медкапсулы), с непосредственным участием врачей в ней напрямую, тогда как отточенные программы в медкапсуле могли бы сделать все намного лучше и быстрее. И завтра он сможет приступить к выполнению своего плана который он вынашивал уже несколько лет, завтра ему, наконец-то, позволят выйти в Вирт-игру нового поколения. Оказался он в такой плачевной ситуации не по своей воле, в его жизнь вмешался злой случай или как он сам считал злой рок.

Он как сейчас помнил, что тогда произошло...2 года назад.

В 15:33 2043 года по Гринвичу экспериментальный американский спутник, по непонятным причинам сошел со своей орбиты и стал падать на землю. Пункт его крушения смогли определить почти сразу, но предпринять действия по эвакуации власти страны куда он подал просто напросто не успели бы,но к счастью, это был глухой уголок, в котором если и ступала нога человека, то только грибника или любителей охоты. Падал он над территорией России, в пригороде Москвы. Во время крушения появилась целая просека из поваленных деревьев, благо пожара возникнуть не могло так как праздновала свое шествие царица зима, по предварительным данным никто из населения тех районов не пострадал бы. Осколки спутника упали в глухом лесу в северо-западном округе Москвы, небывалая удача, как потом говорили ученые и специалисты, вещающие об этом инциденте в прессе и на телевидении. И до сих пор гадали, что послужило причиной этой катастрофы, версий было много: от ошибки в программном коде спутника или механический повреждений, до террористического акта оставшихся неизвестными злоумышленников. Разразился дипломатический скандал, и американское правительство заплатило большую сумму России, чтобы замять этот чуть было не случившийся трагический эпизод. Остатки этого спутника не сбили авиацией или еще как потому, что просто не успели — был предновогодний вечер, и, так сказать, на местах не было многих. После этого полетело много голов и погонов, но одному молодому человеку было не до этих причин, он стал инвалидом.

Почти вся часть понесшего крушения спутника упала в районе глухого леса, но одна мелкая деталь все же оторвалась от него, когда спутник падал, и отклонилась от курса падения. И по роковой случайности именно этот осколок упал от нашего героя всего в каких-то 100 метрах, и осколок от того куска, раскаленный осколок железа попал в спину молодому человеку, убегающему от места крушения, который решил срезать путь на свою беду через пустырь перед домом. Дабы поскорее добраться до своей только купленной Вирт установки, где он только вчера установил комплект для виртуального погружения и успел всего на несколько часов зайти в самую популярную игру современной молодежи (и не только) во всем мире. Игру выпустили на рынке всего месяц назад, и доступ в нее получили только vip игроки, заплатившие за это безумные деньги, дабы получить преимущество в игре века, как стали ее называть "Война магии". Так называлась одна из первых созданных игр для счастливых обладателей комплекта для виртуального погружения, куда входили специальные очки, перчатки и специальный программный диск для установки поистине громадного установочного файла, размер которого в архивированном состоянии равнялся 50 Терабайтам. Но при современных технологиях это не так пугало игроков и обычных пользователей пк, большинство из них легко могло себе позволить себе жесткие диски с таким объемом занимаемой памяти, тем более, что это того стоило.

За день до инцидента со спутником.

123 ... 91011
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх