Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Литрпг


Опубликован:
30.11.2013 — 11.07.2014
Читателей:
3
Аннотация:
World of Terrage. "ММОРПГ, которая совершит революцию в вашем разуме". Ну-ну, посмотрим. Ведикие духи, да Гигакашалотом и через центром мирового равновесия! Люди! Кошки! Техника. Да это же голимая фэнтезятина. "Не понимаю, что всякие игроманы в этом находят. Ладно, посмотрю, чем страдают задроты. Но только одним глазком" - подумал я. Прода от 14,07,14
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

ЛИТ-РПГ (World of Terrage)

Авторское предисловие: честно говоря, я не большой знаток онлайн-игр. Так, одна пройденная компания в SWTOR и два доведённых до 23-25 уровня перса в линейке. К тому же, отнюдь не мню себя большим знатоком того, как надо писать Лит РПГ.

В свете этого, я предлагаю писать это произведение в консультативном порядке. Представляю я себе это следующим образом: вы, читатели, в комментариях оставляете критику и заявки. На сцену, на сюжет. Когда комментариев набирается десять — я в ближайшую субботу без вопросов сажусь писать соответствующий момент, или правлю имеющиеся фрагменты. Это, так сказать, положительная обратная связь.

Соответственно, если комментариев нет — значит, никому моё тв(а)орение не нужно. Тогда я пишу для себя. Выкладывается всё это дело, соответственно, когда я:

созрею для написания

созрею для выкладывания

В общем, не сказать, чтобы надеюсь... но любопытствую, каков будет ответ общественности.

Маунт and gun

Дух Разума коротко пискнул, сообщая об окончании установки. Я довольно потер передними щупальцами.

"Эпоха людей". MMORPG нового поколения, обеспечивающая, по словам рекламы, полноценное погружение в мир фэнтези, полный техники и чудес.

К счастью, прошли те дикие времена, когда нужно было лично покупать у лавочников игровые кристаллы, обеспечивающие допуск к игре на определенное время. Нет, теперь все расчеты идут через Узор.

Немного подумав, я, все же, привязал оплату игрового аккаунта к тому же счету, с которого шла оплата коммунальных услуг. Я же себя знаю. Заиграюсь еще чего доброго так, что все деньги с зарплатного счета улетят. Нет уж. Основной счет — для доната.

Впрочем, сейчас нужно решить, смотреть вступительный ролик или нет? Хотя чего это я. Все эти ролики давно уже есть в Узоре.

Нырнув в бассейн, почувствовал, как пробежала по телу дрожь, от кончика щупалец до мантии, приветствуя питательный гель. Итак...

— Дух, запуск "WoTA"!

И мир, стены бассейна и свод пещеры, отступил, скрываясь в иллюзиях, насылаемых серверным Духом Разума игры.

Ага, главное меню. Так, нужно выбрать расу.

Итак, что там я прочитал в гайдах? Ах, да. Действие происходит на одной большой планете, под названием Грязь. Четыре расы — кошки, люди, киты и кальмары, ведут борьбу за доминирование на континенте.

Кальмары. Сразу видно, с кого писались. Тот же венец творения, который я регулярно вижу в зеркале, только более мужественный. Щупальца подлиннее, мантийный мешок, как у профессионального пловца. Одно слово — наши предки. Хотя в подрасы, естественно, включены и тупиковые ветви эволюции.

Кошки. Самое большое разнообразие подрас — от шпионов-мурлык до штурмовиков-тигров. Одна беда — до 50 уровня нельзя использовать оружие. Хардкор. Хотя на форумах писали, что с 75-ого уровня, когда у мурлык пропадает пассивный дебаф "водобоязнь", а у тигров "одиночный игрок", группа кошек нагибает всех подряд, даже тех, кто выше ее уровней на десять.

Киты. Ну, это точно для тех, кто любит играть на стороне Зла. За всяких там кашалотов, касаток и прочих вымерших хищников. И правильно вымерших. Если тупы настолько, что покусились на венец творения, то нечего занимать одну планету с нами.

Люди. Вымершие в последний ледниковый период существа. Еще сорок тысяч лет назад они как-то резко распространились из Африканского Болота на все материки и острова. Вот потому то некоторые нечистые на щупальца ученые и принялись распространяться на тему, что у них была какая-то цивилизация. Правда, почему-то не оставившая следов. Ни астральных отпечатков, ни кристаллов с духами. Конечно, муссировалась как-то версия, что Пирамиды сделали именно они... Ага, как же. Всей своей животной популяцией, на пике достигшей чуть ли не десяти миллиардов (некоторые считают, и больше).

Итак, для игрового баланса, ввели эту расу. Нет, ну тут все понятно. Киты — как предельно специализированные для боев в океане существа. Кальмары — как бойцы, действующие в группе. Кошки — одиночные игроки, в перспективе сильные дамаггеры. И люди — технари, предельно сосредоточенные на том, что фантасты называют "искусством техники".

Кальмары то даже, скорее, золотая середина. И сами по себе что-то представляют. И, как и у людей, нет штрафов на образование групп низкоуровневыми игроками. И технику можно использовать. Хотя и не так специализированно, как люди.

За кальмаров играть не буду. Какая же это тогда сказка? Киты... нет, это для подростков, которым лишь бы повыпендриваться. Кошки... нет, раздражает, что пока не освою "телекинез" или "Ветвь оружия: кошачьи клинки", придется полагаться только на когти и клыки. Не думаю, что на форумах просто так писали, что это хардкорная раса. Я в игру пришёл отдыхать, а не пахать почище, чем в школе, как некоторые игроманы.

Раса выбрана: Люди.

Выберите подрасу.

Да, проблемка. Так, что там было написано в гайдах?

Американцы — бонусы на клерикальную ветвь техники. Доступ к заклинаниям "авианалет", "ракетный обстрел", "информационная война" идет гораздо раньше, чем у других подрас, или же урон становится выше. А еще с 15-ого уровня появляется баф "Моника". Очень любим одиночными игроками.

Но за все приходится платить. У этой расы в два раза увеличена восприимчивость к ментальным атакам. К тому же, защита от них не повышается с уровнем. Ох, нет. Такой перс нужен только для игры в клане, когда есть, кому прикрыть вставших в круг для заклинания "АУГ" клериков.

Класс, кстати, называется смешно. Техножрецы, ха. Видимо, божеством-покровителем является какой-нибудь Бог Машин. Надо бы почитать по случаю, как его зовут. То ли Скайниссия, то ли Омнинет.

О-мнинет. Мнинет. Нет, это скорее из эффектов расового бафа "Моника".

Японцы. Мечта петовода, а не подраса. Кибердруиды и технонекроманты. Бонусы на роботов. На количество, на создание, на ремонт, на минимальный уровень для использования рецептов. У некросов даже есть какая-то суперспособность, вроде "Безумие Первой" называется. Работает с ОБЧР.

Правда, у расы серьезно снижено здоровье и выносливость. Да и ещё какие-то расовые дебафы на лекарства и алкоголь, кажется. Не, нафиг-нафиг. Туда же, к американцам. В топку и хронически командную игру. Не люблю кибердруидов. Ублюдочный класс.

Негр. Коротко и ясно. Подраса со способностями к ремонту и использованию техники ниже, чем у кошек. Говорят, чтобы стрелять из АК-47 без штрафов, негра нужно докачать до пятидесятого уровня. Правда, здоровья дофига, плюс устойчивость к дебафам и ядам повышена. На 25-ом уровне автоматом получают навык "каннибал". Это восстановление здоровья и электричества от поедания противников. С 75-го уровня убивать для этого необязательно. Даже начинает работать "парадокс съеденного негра". Это, в смысле, когда ты отрубаешь руку пробегающему рядом негру, и он тебе, и оба съедаете, то все остаются в выигрыше. В смысле, реген руки стоит меньше, чем получаешь энергии со съеденной части "персонажа сходной расы". А еще на 50-м уровне негр открывает ветку "вуду". Ох, сколько помоев вылили в свое время игроки за эту ветку. Какое, мол, фэнтези? Это ж защитная некромантия, упрощенный вариант! Мы что тут, в детскую развивающую игру режемся? А то, понимаешь, нашил на бронежилет "черепа погибших собратьев" — лут, выпадающий с ПК-негров — и иди, радуйся. Каждый череп — плюс пять процентов к общему классу защиты.

Нет, негра туда же, к япошкам и амерам. Не хочу танковать. Да и штраф на интеллект, а значит, генерацию электричества...

Да и вообще, все эти черепа, куклы, пентаграммы... Не люблю стимпанк.

Откровенно булькая, чистые расы, как и заводской гибрид амеров с япошками, мне неинтересны. К счастью, в игре можно составить генеалогию и историю персонажа. Там, конечно, на многое влияет удача, но ведь всегда, если не понравиться результат, можно отменить создание персонажа и начать заново, пока не повезет, и не выпадет нужная статистика.

Та-ак, европейцы. Невнятная подраса, введена для создания компромисса между японцами и американцами. Тот самый гибрид касатки с пингвином. Который и на поверхность недостаточно вылазит, и плавает не то, чтобы очень.

Помесь наводчика с робототехникам. Не блеск, конечно. Пролистнуть дальше? Список закольцован, выбросит наверх.

Хотя, что это, вместо того, чтобы вернуть меня на американца, стрелка выбросила сюда? Новая подраса? Хм, посмотрим поподробнее.

Подраса: Русские.

Описание: живущие на просторах Северных Равнин Большого Континента, русские создали свое государство вторым после японцев. Однако долгое время, скрытое техноарканом "железный занавес", их страна, именуемая Совет, была закрыта для посторонних и не участвовала в большой политике.

Однако теперь, когда занавес рассеялся, тысячи русских устремились в окружающие земли. Будете ли вы нести разумное, доброе, вечное бытие нежити, или обстреляете мир лучами добра? Решать вам.

Расовая особенность: Медвежья Кровь. На улицах русских городов уже сотни лет бродят медведи с балалайками, выманивая людей из домов прямо в метель. Иногда Карельским Людоловам это удается. Сопротивление холоду +10%, +1% каждые пятнадцать уровней, набранных за Полярным Кругом. Сопротивления атакам на основе звука +5%.

Расовый бонус: Политический Пофигизм. Русские и их правительство находятся в параллельных реальностях. Устойчивость к ментальным воздействиям: +5%, +1% каждые 5 уровней, набранных в зоне действия Паутины, Сети, или Голоса. Невозможность возглавить гильдию или альянс кланов.

Расовая особенность: память ГУЛага. Поколениями власть пугает детей этой подрасы рассказами про тюрьмы, где прошлые цари лично ели живьем русских младенцев, что нынешний правитель не делает, надеясь, что трудолюбивые поданные сделают для него все из ничего. Харизма снижена на 3. Требования к материалам и чертежам при создании снижены на 15%.

Расовый дебаф: водка. При приема спиртосодержащих средств, негативные эффекты наступают раньше на 12%+ 1% за 14 уровней, набранных в пределах Северных Равнин.

Расовая ветка навыков: пастолизм

Чтобы не скрывалось в прошлом вашей страны, демократия, олигархия или тирания, вы верите, что "вчера" всегда было лучше, чем "сегодня". С верой в светлое вчера, вы исцеляете раны, нанесённые жестокой реальностью, и изгоняете еретиков и демонов, откуда бы они не явились, с Плана Совка ли, или из Желудка Гидры Капитализма.

Расовая ветка навыков: охотник на пришлых

В прошлом вашей семьи был эпизод. Ваш далёкий предок подорвал поезд с врагами. И, добив эсесовца, вздохнул "П-наехали". Теперь пришло новое время уничтожить всех, кто чужд вашему чувству прекрасного. Ваше время!

Примечание: DD-ветка навыков

Расовая ветка навыков: название скрыто, описание скрыто

Расовая ветка навыков: название скрыто, описание скрыто

Расовая ветка навыков: название скрыто, описание скрыто

Расовая ветка навыков: название скрыто, описание скрыто

Хм, а не так уж и плохо. Конечно, штрафы сразу делают из игрока никакого купца, дипломата,... да и много какие еще архетипы становятся ущербными. Да и расовый дебаф довольно серьезен. Во-первых, он серьезно ограничивает возможности по лечению перса. Треть лекарств на нижних уровнях включает в себя спирт. Во-вторых, дебаф качается со временем. Причем условия нарастания дебафа те же, что и развития расовых бонусов.

Но снижение Харизмы на 3 — это фигня по сравнению штрафа на интеллект у негров. К тому же, нет ахилессовой пяты японцев и американцев. Живучесть и ментальная устойчивость высока. А то недавно гулял по Узору ролик про битву двух монорасовых кланов. Амеры накрыли "АУГ" япошек... и сами тут же сдохли от проклятия "Смысл Евангелиона". Победил негр, в составе клана из самого себя, оказавшийся в той же локации. Он вошел в локацию в то время, когда клан, оставшийся в живых, получал во владение замок "Тюрьма на острове Гуантаномо"

В принципе, раса как раз под меня. Относительная универсальность, плюс нет штрафов на те характеристики, которые мне нужны. А штрафы... просто скажу "нет" настойкам, пока не выберусь с Северных Равнин. Да и какой процент становятся главами альянсов кланов?

Посмотрим, какие тут полагаются с ростом навыки... А, Кашалот. Совсем забыл, что, пока некое число игроков не раскроют навыки, дерево не появиться.

Раса только появилась, так что это минус. А с другой стороны.

Имя: Калкру

Имя занято.

Имя: Кракен

Имя занято

Имя: Ктулху

Имя занято

А если так, а? Как вам, неспецифический ежовый хентай?

Имя: НЕХ

Вы подтверждаете, что вашего персонажа зовут НЕХ?

Я в раздражении дернул правым верхним щупальцем. Нет, ну надо поосторожнее, а то еще запущу перса с таким именем. Проклятый интуитивный интерфейс...

И тут надпись исчезла, сменившись картинкой с видом планеты из космоса. Бездна, колыбель цивилизации. Конечно, очертания океанов чуток другие, да и слишком много зеленого. Но ведь это игра.

Пропусти вступление, я, наконец, оказался в тесной пещере с раскрашенными стенами. Форма как у вытянутого куба. Забавно. Вот фантазия у разработчиков.

Но к делу. Открыв меню персонажа, я первым делом посмотрел на постоянные бафы.

Проходчик. Дополнительное очко навыка каждый 6-ой уровень, пока от вас на дереве навыков скрыты навыки на 20 уровней выше текущего уровня вашего персонажа.

Есть! Так, теперь главное качаться быстрее, чем конкуренты успеют открыть навыки, до которых мне качаться еще 20 уровней. Хотя, конечно, и самому придется качаться вслепую. Но ведь на каждом 102-ом уровне есть возможность перераспределить очки навыков, так что главное — это выжать из "Проходчика" максимум очков навыков, чтобы потом перераспределить их. На том же 102-уровне, это будет пятнадцать лишних очков навыков, что, несомненно сдвинет игровой баланс в мою пользу.

Так, что там в журнале.

Задание: Понедельник — день тяжелый

Сегодня началась учебная неделя. Доберитесь до школы до того, как прозвенит звонок.

Я с содроганием посмотрел на отсчитывающий секундомер и компас на карте.

В школу? И здесь?!

Разобраться с управлением оказалось просто. Конечно, странно, что для хождения используются нижние щупальца, а не мускульные подушки, да и ограниченная даже больше, чем в латах времен Сумрачных Времен, подвижность...

К счастью, Вирт не требует полного овладения нестоящими телесными навыками. Хватило полугодовой давности воспоминаний о гимнастическом упражнении "ходьба на щупальцах".

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх