Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

История Хогвартса или На Каком Языке Говорили Основатели


Автор:
Опубликован:
09.07.2012 — 09.07.2012
Читателей:
4
Аннотация:
Размышления на тему истории Хогвартса, происхождения Основателей и языка общения. Идея написания возникла от возмущения огромным количеством фанфиков издевающихся над историческим обоснуем самым извращенным образом. Думаю будет полезна автором пищущим про путешественников во времени, и желающим поведать про секретные дневники Основателей, из которых герои учатся всему-всему и даже больше.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Эта статья является попыткой конкретизировать и облагородить мои размышления в дневнике по поводу месторасположения Хогвартса и происхождения Основателей.

Причиной ее написания послужил распространенный жанр фанфикшена (и не только) как путешествие во времени. В частности герои Поттерианы регулярно попадают во времена основания Хогвартса, иногда даже к Мерлину, или сами Основатели переносятся в будущее. Герои находят дневники старых волшебников, свободно изучают и т.д.

А ведь тысячу лет назад Британские острова были совсем другими, нежели сейчас, их населяли различные народы, которые говорили на разных языках, верили в разных богов, создавали отдельные государства, которые регулярно воевали друг с другом. Не было ни Министерства, ни каминной связи, единого языка тоже не было. Я понимала, почему интересно писать о встрече Салазара Слизерина и Гарри Поттера, но я никак не могла сообразить, почему для многих и многих авторов хотя бы минимальный исторический обоснуй представляет собой совершенно невозможное действие. Фанфикеры даже не позволяют себе задуматься, о чем пишут. Гермиона находит секретный дневник Ровены Равенкло, в Хогвартс заявляется Салазар Слизерин и наводит свои порядки, Основатели ВНЕЗАПНО скрываются от Инквизиции (до возникновения которой еще 300 лет) или несуществующее в то время Министерство Магии в приказном порядке запрещает тамплиерам Салазару Слизерину и Годрику Гриффиндору учить детей Темным Искусствам. Я не знаю, чему учил детей Салазар Слизерин, но знаю, что Министерства Магии тогда не было, как, впрочем, и тамплиеров.

Надеюсь, мои рассуждения окажутся полезными и интересными. Критика замечания и дополнения приветствуются. Отзывы тем более.

Часть 1. Хогвартс. Как работает ненаходимость.

Факты из канона:

Хогвартс находится на территории Шотландии, но точное месторасположение скрыто, он ненаносим на карту, в него нельзя аппарировать и существует лишь несколько способов найти его:

1. Каминная связь.

2. Портключ.

3. Исчезающий шкаф.

4. Придти из Хогсмида пешком или же по тайным ходам.

5. Приехать на Хогвартс-Экспрессе

6. Прилететь на метле.

7. Прилететь на карете запряженной абраксанами.

8. Приплыть на подводном корабле.

Из пункта 4 следует, что раз Хогвартс и его окрестности ненаходимы, ненаносимы на карту, то в эти самые окрестности входит и Хогсмид, и Запретный лес, и озеро.

В Хогсмид можно попасть так же, как и в Хогвартс, только к пунктам следует добавить аппарацию и "Ночной рыцарь".

Гарри и Рон из Лондона попали в Хогвартс по воздуху, следуя за поездом.

С одной стороны пункты 4-8 исключают всякую ненаходимость в принципе. И все же она есть и как-то работает.

Значит что... Месторасположение Хогвартса наверняка знает директор. Поэтому можно допустить, что никто кроме него самого и его спутников в Хогвартс прилететь на метле не сумеет.

Но прилетели же Гарри и Рон.

Вполне возможно, что на железную дорогу, по которой ходит Хогвартс-экспресс, наложено такое же заклятие нанаходимости. У нее есть вход и выход. А сама дорога, допустим, существует только в тот момент, когда по ней ходит 1 единственный поезд. Причем вполне возможно, что ходит он исключительно для того, чтобы отвезти/забрать учеников. Т.е. несколько раз в год. Максимум — через день т.к. путь до Хогсмида занимает целый день. И столько же назад.

И все-таки имхо, мне, кажется, что неспроста поезд называется не Хогсмид-экспресс, как если бы использовался для регулярного сообщения именно с этой станцией. И станция расположена совсем с другой стороны от озера. Сделать проход в чарах 8 раз в год — это гораздо лучше способствует защищенности школы и деревни — единственной деревни, где нет ни одного маггла — чем если бы туда регулярно ходил поезд.

Кстати, что является причиной entirely non-Muggle settlement? Ксенофобия волшебников, которая как бы не приветствуется, или же банальная невозможность попасть в деревню маггловским способом?

Магглы не способны аппарировать и скорее всего их самих аппарировать нельзя, магглы, возможно, не могут воспользоваться портключами, не могут перемещаться по каминной сети, не могут летать на метлах и, возможно, именно поэтому даже маггловским женам и детям волшебников нереально жить в деревне, в которую они могут попасть пару раз в год, и которую им легко потерять просто выйдя за околицу.

Самое интересное — магглы видят на месте Хогвартса развалины, но в каноне ничего не сказано на тему того, что магглы не могут видеть Хогсмид.

Из этого я сделаю три следствия

Следствие 1. Хогвартс не нанесен ни на одну маггловскую карту т.к. магглы о нем тут же забывали. Он невидим маггловскими приборами, ну или, скорее всего, они над ним и на его территории просто не работают.

Следствие 2. Хогсмид находится в скрытом пространстве по типу Диагон Аллеи. Как и все хогвартские окрестности включая запретный лес и озеро. И именно Школа является воротами в Хогсмид, а не наоборот.

Следствие 3. Все волшебники попадающие в Хогвартс и Хогсмид пользовались волшебными способами перемещения (скрытая ветка железной дороги, метлы, портключи, "Ночной Рыцарь", волшебный корабль, каминная связь)

Учитывая то, что станция Хогвартс-экспресса находится на берегу озера, через озеро попали Дурмштранговцы, на севере озера замок, то можно понять, что это и есть — настоящие земли. Другие — Хогсмид, Запретный лес и т.д. просто спрятаны в пространстве иначе бы кто-то эти земли попробовал бы прикарманить. А так... в непроходимых горах где-то очередная лужа — вполне допускаю, что и озеро само по себе намного больше, чем кажется магглам, рядом развалины на которых написано "не приближаться" и какой-то густой лес. И того немного — на дрова нечего рубить. Вертолет негде посадить. Раз на замке что-то написано — значит уже нашли, исследовали, и никакого открытия не совершить. Добавить магглоотталкивающее заклятие, и вот про него и забывают даже те, кто там только что лазил.

Магглы могут попасть в Хогвартс — приехав на поезде. Но дойти до Хогсмида от станции уже нет.

Вообще-то этот способ описан давным-давно в маггловских легендах. Разнообразные лешие, духи, которые кругами водят путников по лесу, да так, что родную деревню можно год искать + легенды о сидах — эльфовских холмах, внутри которых прячутся замки, поля, луга и реки вместе с солнцем и луной. Если допустить что мир Ро — это наш мир с нашими же легендами, становится понятным, что именно стало основой маггловских преданий. Именно такие вот скрытые области. Скрытые в пространстве и, возможно, во времени. Отсюда можно поразмышлять: существовали ли высшие эльфы, о которых пишут во многих фиках, и не от них ли маги научились множеству вещей. Потом же сиды покинули Британию или вымерли. Или же это могущественные маги подобным образом отразились в легендах? Правда это уже фанон.

Карта Хогвартса и окрестностей нарисованная самой Роулинг тут.

Облагороженная карта Тут

Пункт 7 можно объяснить так же как полет Гарри и Рона на фордике.

Директор просто открыл железную дорогу только без Хогвартс-экспресса. Следуя над ней в Хогвартс прилетели Бобатонцы. Причем дорога идет по безлюдным местам и при полном отсутствии ориентиров, они максимум, что могли сказать так это то, что Хогвартс находится в горах на севере, и, скорее всего, это Шотландия.

Пункт 8 интереснее.

Объяснение 1. В Хогвартс можно попасть по воде.

В Шотландии нередко встречаются озера соединенные с океаном реками. Вероятно, что где-нибудь из озера вытекает река и оказывается точно так же скрытой, как и железная дорога... Но... представить себе глубину такой скрытой реки, чтобы мог пройти корабль под водой мне очень трудно. Скрыть реку сложнее, чем железку, мне кажется, даже если ее спрятать под землю, вопрос глубины тоннеля становится еще острее.

Но я предпочитаю не множить сущности. Дурмштранг находится там, где холодно, раз у них входят мантии на меху в форму. Есть предположения, что Дурмштранг в Германии, в Болгарии, но мне больше сего нравится финская теория. О ней можно прочитать на Мифомании.

Я встречала варианты с Исландией и Новой землей. Вот про последний в связи с событиями 61 года я бы почитала с удовольствием. Про то, как юный первокурсник Игорь Каркаров настолько проникся мощностью магглов, что в 70х годах с радостью примкнул к Воландеморту. Но все-таки я не верю в эту версию. Школу либо снесло бы в таком случае, либо вообще никто бы не позволил проводить подобные испытания рядом со школой полной детей. Маггловские и магические правительства должны сотрудничать и в 20 веке наверняка сотрудничали. Даже в СССР.

Так вот. Водный путь слишком долог. Даже если дурмштранговский корабль плывет быстрее атомной подлодки, все равно путь в несколько дней — это уж слишком.

А значит, скорее всего, перемещения корабля схожи с аппарацией "Ночного рыцаря". Тот перемещается по дорогам по заданной схеме, возможно, что и по алфавиту, но способен легко сходить с маршрута, чтобы подобрать волшебника и снова на него вернуться. Я бы сказала, что автобус очень сильно похож на специфический портключ. Так вот, по моей теории, корабль европейской школы перемещается точно таким же образом. Только под водой. Нырнул возле Дурмштранга — выплыл возле Хогвартса. Ну, или же возле заданной точки на побережье где оставил бы ориентир в Хогвартское озеро — директор Дамблдор.

Неизвестно является ли корабль "Дурмштранга" основным транспортом перемещения школьников, или же у них есть свой "Дурмштранг-экспресс". В первое верится больше т.к. приблизительно месторасположение Хогвартса и Бобатона известно — Шотландия и Франция, то про Дуршмтранг неизвестна даже страна. Это легче легкого провернуть именно способом перемещения на корабле. Корабль собирает учеников с пристаней и развозит по домам, перемещаясь под водой. Путь занимает день и место конечного всплытия таким образом определить невозможно вообще. Включая страну.

По-моему это очень и очень умно. Из этого так же следует то, что возле Дурмштранга нет своего Хогсмида. Деревня должна быть под управлением какой-то страны и в ней должны проживать жители этих стран соответственно, отсюда сразу бы стало известно — на территории какого государства располагается школа.

Но если вдруг кому-то из авторов захочется повоображать обязательные субботние прогулки можно придумать скрытое город-государство Дурмштранг. Было бы интересно прочесть.

То что маги скрывают свои школы, по-моему, совсем неудивительно, ведь дети — это самое главное что есть у волшебников. И они самые беззащитные.

Возвращаясь к Хогвартсу хочу сказать, что по моей теории школа располагается в шотландской области Аргайл и Бьют.

Ссылка 1 на Википедию

Ссылка 2

Или же речь в книге шла о более раннем образовании — Графстве Аргайл . Их территории незначительно, но все же отличаются.

На карте Аргилшира пряталась Толстая дама, когда ее портрет превратил в лохмотья Сириус Блэк.

Да, вполне вероятно в Хогвартсе могут висеть все области Шотландии, и даже карты древних королевств. Тем не менее, об этом нет ни словечка, а это значит, что Аргилшир может оказаться особенным графством. Особенным именно потому, что в этой области находится Хогвартс. Несмотря на то, что это в основном прибрежная область и береговая линия у графства обширная и очень изрезанная, тем не менее, на его территории есть и горы и горные озера. Есть и реки с этими озерами связанные. Леса тоже есть.

По моим предположениям искать Хогварств следовало бы где то в р-не города Далмалли

http://en.wikipedia.org/wiki/Dalmally

А еще неподалеку от этого города есть интересное место — замок Килхурн

Статья 1.

Статья 2 на Википедии.

А вот его фотографии.

Я не говорю, что это Хогвартс, Боже упаси, но все-таки Роулинг было чем вдохновляться ;)

Часть 2. Основатели.

Факты из канона:

1. Хогвартс был основан около тысячи лет тому назад т.е. примерно в конце 900 годов.

2. Хогсмид был основан примерно в то же время Хенгистом из Вудкрофта, который спасался от преследований магглов. Он же построил "Три метлы" т.е. деревушка началась с трактира.

3. Примерно в то же время случаются первые гонки на метлах в Копаборге. Метлы волшебники использовали примитивные и неудобные, без смягчающих чар им летать было некомфортно. Но, тем не менее, как способ перемещения работал.

Так же в 11 веке на болоте одна ведьма опишет в дневнике игру, несколько лет спустя, которую назовут квиддич, но т.к. ее соседка уже играла, возможно, квиддич появился несколько раньше. Т.е. Основатели могли летать на метлах и могли играть в разнообразные игры. Правда сниджетов еще не ловили.

4. До основания Хогвартса молодых магов учили различные колдуны, такие как Мерлин, ирландская королева Мэва и друидесса Клиодна.

5. Летучего порошка и соответственно каминной связи не было. Его изобрела Игнация Уайлдсмит 1227 — 1320.

6. Эпидемий драконье оспы тоже не было. Первая жертва была в 14 веке.

7. Гриффиндор сын диких болот. Родился на Западе Англии в деревне, которая в честь него была названа Годриковой лощиной. Самый совершенный дуэлянт своего времени. Гоблины сделали для него меч. Выступал против дискриминации магглов и магглорожденных. На полуканоническом изображении на сайте Роулинг. У него рыжие волосы и зеленые глаза.

8. Ровена Равенкло. Fair Ravenclaw, from glen. Файр это может быть в общем "прекрасная" а может быть указанием на бледность кожи и волос . Хотя на полуканоническом изображении у нее темные волосы и карие глаза. Глен — это долина, причем долина реки в гористой местности в основном именно такое толкование разнообразных топонимов. Была самой блестящей ведьмой своего времени, создала известную диадему. Умерла от разрыва сердца.

9. Хельга Хаффлпафф. Из обширных долин/равнин. Прекрасно готовила, владела кулинарными чарами, многие рецепты хогвартских блюд пошли от нее. Была очень обаятельна, привлекала множество людей из различных слоев общества, благодаря их помощи Хогвартс был построен. Она же заботилась о домовых эльфах, и именно она пригласила их в Хогвартс, где с ними обращались лучше, чем везде. На полуканоническом изображении Хельга — пухлая рыжеволосая и голубоглазая женщина.

10. Салазар Слизерин. Порожденье трясины. Родом с болот. На статуе в Тайной комнате похож на обезьяну. На полуканоническом изображении лысый с седой бородой сероглазый.

А теперь, что можно сказать об основателях, опираясь на известные факты.

Известный факт, что Годрикову Лощину Роулинг ассоциировала с деревенькой, где провела свое детство и где училась — Татшилл или Чепстоу. Т.е. из областей на Востоке Англии вполне логично, что Гордрикова Лощина будет находится в родном для автора Глостершире. В конце 10 века территория нынешнего Глостершира принадлежала саксонскому королевству Уэссекс. Имя Годрик — саксонское, фамилия, в общем, тоже, внешность, происхождение — все указывает на то 99%, что по национальности Годрик Гриффиндор сакс. Сакс из Уэссекса.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх