Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игроман. Часть первая.


Опубликован:
10.06.2016 — 10.06.2016
Читателей:
3
Аннотация:
Ку всем. Я наконец вернулся. Ловите...
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Данж 1. Конец света?

Когда отрубилось электричество я как раз заседал в одной из популярных браузерных ММОРПГ и улучшал свой замок для получения дополнительных бонусов своему аватару в бою. Помянув добрым словом наших электриков раздолбаев и общую разруху в стране я сделал глоток воды из бутылки что обычно постоянно держал под рукой, зевнул и не раздеваясь завалился на стоящую неподалеку кровать — спать...

Если бы я только знал... То уж навряд ли бы так просто заснул... А так...

Утро началось неожиданно бодро — со звона разбившегося оконного стекла и того что меня после чуть не загрыз... Зомби!..

На третьем этаже!

Какого!?!

Мнда... Проснуться посреди зомби-апокалипсиса я точно не ожидал... Вот только стоило мне окончательно проснуться как буквально из всех щелей полезли иные странности: взять хотя бы например полупрозрачную табличку которая как в большинстве восточных игр гласила:

Вы убили "Зомби-ползуна" 1ур.

Получено 10 единиц опыта.

Найдено 2 рубля 15 копеек.

Бред продолжался тем что тело "ползуна" просто исчезло. А затем стали заметны и другие детали: Моя комната изрядно обветшала, да и короткий взгляд за разбитое окно подтверждал что катастрофа была уж очень давно... или...

Чем дальше я присматривался тем больше несоответствий вылезало: машины на улице казалось что просто застыли в движении вовремя утреннего "часа пик", причем не было ни одного смятого аварией остова, как будто они просто разом все встали и так и проржавели. Да и зомби были несколько странные: над каждым была игровая надпись с названием, уровнем и полоской хитпоинтов под ними...

Какое-то время я был полностью неадекватен — я, блин, попал в третьесортную игру про зомби... И меня накрыла натуральная истерика которая чуть не стоила мне жизни — пара вломившихся сквозь дверь в мою квартиру "зомби 1ур." меня чуть не съела... Как уж я умудрился от них подручными средствами отбиться — я и сам в тот момент не понял...

Вы убили двух "Зомби" 1ур.

Получено 30 единиц опыта.

Найдено 5 рублей 40 копеек.

Так, прежде чем разбираться с этими сообщениями надо сначала заблокировать дверь, а уж потом... в общем я кое-как подтащил к выбитой двери кровати и подпер ее сначала тумбой а потом и креслом. Будем надеяться что на какое-то время это остановит новых вторженцев буде такие появятся. А теперь:

-Характеристики!? Параметры!? Инвентарь! — на последнюю команду передо мной появилась табличка с пятью отображенными ячейками... три из которых занимали исчезнувшие трупы а еще одну:

Куча хлама: можно попытаться переработать на ресурсы

-Эээ... это как этот "хлам" "переработать"?

Команда недоступна, постройте улучшение для склада: "мастерская".

Эээ... Чего?!?

Какое-то время я опять был "вне зоны доступа".

А затем я все-таки это сказал:

-Строительство.

Появившееся передо мной изображение больше всего походила на гору с обвивающей ее спиралью дорогой. На вершине была расположено "ядро силы 1ур." а рядом по спирали было расположено двенадцать площадок на первой из которых был деревянный ящик с гордым названием "склад 1ур.". Следующая площадка была пуста, а вот последующие занимали лежавшие на земле замки со схематичным изображением ядра и гордыми цифрами: 2, 4, 8, 16 и т.д. вплоть до 512 и на последней почему-то ровно 1000. Похоже в развитие "ядра" у меня ограничено тысячным уровнем... и всего еще одиннадцать зданий можно будет построить. Коснувшись рукой изображения ядра увидел надпись гласящую что для улучшения его до второго уровня требуется ровно две тысячи опыта, а у меня имеется еще только 40 единиц! И иные улучшения невозможны по причине их неизвестности! Склад же можно было улучшить за 10 энергии и 10 единиц любого материала до второго уровня и тем самым добавить еще четыре ячейки к инвентарю, а так-же на десять единиц увеличить хранения основных ресурсов доведя их до 20ед. максимума каждого. Сейчас соответственно их было по десять причем неизвестно каких именно "основных".

— Ну может быть как в "героях": камень, дерево, кристаллы, драгоценные камни, сера и ртуть? — подумал вслух я но "система" высветила только дерево, камень, кристаллы и драгоценные камни оставив еще две ячейки пустыми. — Хм... Метал? стекло? Еда и вода? — оказалось что металл и вода. — Кстати, а интересно, сколько у меня здоровья и энергии? — Наугад спросил я и получил две полоски: красную и синюю с цифрами 8/10 и 10/10 на них соответственно, красная была неполной но пока я их рассматривал вдруг рывком удлинилась а цифры стали 9/10 — что ж, регенерация присутствует, хоть это радует, интересно какая — проекция ядра слегка замерцала, а его описание дополнилось:

Максимальное здоровье 10ед.*ур. регенерация (1ед./мин.)*ур.

Максимальная энергия 10ед.*ур регенерация (1ед./мин.)*ур.

Ну хот что-то конкретное. Стоп, а я ведь разбираюсь во всем этом почти десять минут! Это что же получается меня чуть не загрызли? Вот блин...

Хм, ладно, сначала разберемся как пристроить к складу мастерскую. Оказалось что требуются инструменты низкого и выше качества в количестве 2шт. и 5ед. энергии. Инструмент? ну вот от деда остался набор гаечных ключей, только он в этом новом мире хоть и сохранился но заметно поржавел. На пробу запихиваю в свободную ячейку инвентаря пару ржавых гаечных ключей и жму "пристроить" на вновь вызванной проекции. И чувствую сильную усталость — половину энергии как корова языком слизнула. Зато рядом с сиротливо лежавшим ящиком появился стол с лежащими на нем молотком и зубилом.

А вот пробное прикосновение к пустому месту вызвало сообщение что:

Схемы постройки неизвестны. Изучайте мир лучше.

Ну и ладно, не до этого пока, сначала я собирался посмотреть что я получу из разбора хлама но затем решил его сначала перебрать вручную на всякий случай — вдруг найдется чего ценного, но толку из этого не было: несколько крупных осколков стекла, несколько проржавевших консервных банок и дно от мусорного ведра вместе со случайным мусором — похоже все это набилось в инвентарь когда я дрался с зомби. Так что на переработку! в итоге получил пару единиц кристаллов и аж восемь — металла. Похоже первое — за стекло а второе за банки и то проржавевшее дно. Зато теперь хватает на улучшение инвентаря! И я не подумав ткнул кнопку "Улучшить". И все потемнело. Очнулся через десять минут когда полностью восстановилась энергия.

— Запомнить, а лучше записать: не тратить всю энергию пока нахожусь в опасности! — хорошо хоть еще никто из мертвяков ко мне не залез! А вот ящик "склада" стал как-то немного солиднее...

Вы получили новую строительную схему "библиотека".

Вот значит как это работает! Ну хоть какие-то плюсы. На "библиотеку" необходимы оказались десять единиц дерева и пять камня помимо 20ед. энергии. Мнда... точно не раньше достижения второго уровня ядра. Кстати, а трупы можно "Переработать"?

Команда недоступна. Необходимо улучшение "кладбища": "Прозекторская"

Вы получили новую строительную схему "Кладбище" и ее дополнения "Прозекторская".

-Ну офигеть! Некромантом что-ли заделаться?

Получено возможное дополнения "Кладбища" — "Ритуальный зал некромантии"

Получено возможное улучшение "Прозекторской" до "Мастерской плоти"

Получено возможное дополнение "Библиотеки" — "Книга Мага".

И какие же требования у всех этих построек? хотя мне видно лишь то что "кладбище" требует труп и всего 3ед энергии. И то и другое у меня есть. Рискнуть? Или попытаться все-же набить опыта до второго уровня ядра так? Или попробовать придумать что-то еще?

— Хм. Основы магии!? Магия стихий!? Управление энергией!? — на первое восклицание мне выдали ссылку на пристройку к библиотеке "книга мага", а на второе и третье — собственные здания вот только и "Алтарь стихий" и "Источник силы" требовали не менее 16ур. ядра и постройки "библиотеки" вместе с "книгой".

От дальнейших попыток что-либо придумать меня отвлек взрыв на улице. Выглянув из окна я обнаружил кровавое пятно с ошметками плоти и несколько "убитых" взрывом тел зомби. Вот одно из них зашевелилось и начало с остервенением грызть останки своих "коллег" стремительно восстанавливая свой, отсюда хоть и плохо но видимый хелсбар и тело. Восстановив и наконец поднявшись этот зомби продолжил подъедать останки своих павших товарищей. Зачем? Я понял это когда его название в первый раз изменилось — сначала изменился отображаемый уровень, затем — название и внешность — зомби буквально на глазах раздуло огромными волдырями по всей верхней части тела, да и название "разрывной зомби 3ур." мне очень не понравилось. И что теперь делать? У меня ведь нет ничего дальнобойного! Но тут этот тип просто оступился, попав ногой в проржавевшую решетку ливневой канализации и упал, пару раз дернувшись в попытке подняться он просто взорвался! И оставил после себя уже знакомое пятно крови и ошметков плоти которые быстро подъели другие зомби заявившиеся на шум...

— Запомним что если зомби добирается до трупа то он может его съесть и повысить свой уровень и даже эволюционировать в другой вид умертвия. — достаточно дурацкая привычка говорить вслух принесла мне сообщение о пополнении бестиария. — Бестиарий! — на что система мне ответила:

Отсутствует необходимая постройка: "библиотека"

То же самое она мне ответила на попытки вызова журнала заданий и логов боя. А вот на попытку вызова карты или миникарты я получил схему пристройки к библиотеке наблюдательной вышки и предупреждения что пристроек может быть не более трех у любого здания кроме "ядра" — у того неограниченно но их еще надо узнать. А самое паршивое что без библиотеки я не могу узнать что мне даст та или другая постройка пока я ее не установлю. Кстати на команды "уничтожить" или "разрушить" свеже построенное кладбище не реагировало. А на команду "переместить" система мне ехидно заявила что некуда перемещать, а на обмен местами со складом требуется 47 единиц энергии. Кстати оказалось что кладбище в автоматическом режиме медленно растворяет доставленные на него трупы взамен создавая небольшой резерв как энергии так и здоровья. Пока что слот у кладбища один и на растворение одного трупа "зомби 1ур." ему потребуется пять минут и я в процессе постепенно получу по 5ед. дополнительной энергии и здоровья сверх стандартного запаса, можно было бы и больше но бонус не может превышать половины обычного их значения. Второе открытие стало тем что на кладбище можно обменять здоровье на опыт. Странно конечно но факт. Правда на 1ед. опыта требуется 1ед. здоровья причем первое значение повышается уровнем самого кладбища, а второе — уровнем "ядра".

Так, теперь попробую проверить еще кое-что:

-Крафт!

Передо мной развернулось небольшое окно с десятком позиций возможных для создания предметов, в основном деталей оружия и примитивной одежды требующих как древесину и камень так и определенные предметы. Только их маловато как-то. Похоже виновато отсутствие специальных зданий или низкий уровень склада. Для создания простейшего оружия из древесины — "заостренной палки" пришлось "разобрать" останки комода который в новом мире превратился в откровенную рухлядь. А вот для того чтоб снабдить эту палку каменным наконечником для большего урона пока не могло быть и речи — ну нет у меня в квартире камней. Не ломать же стены для этого, да и на шум точно посбегаются зомби, а то и чего похуже — мне до этого откровенно везло не накликать толпу нежити...

Сидеть и ждать непонятно чего было глупостью но вот вылезать не подготовившись — не меньшей, тем более что у меня не было обуви — оставленная возле кровати превратилась в откровенный мусор. Как и все бывшее в квартире и, как я заподозрил, по всей округе то же.

Пока осматривался в поисках дополнительного снаряжения или материалов труп зомби окончательно распался на кладбище и оставил после себя кучу хлама и костей, последние — отправились в спецхран при кладбище в виде семи единиц дополнительного ресурса "кость" а первое — дало несколько тряпок, почти целый ремень и медное колечко. Оба предмета обладали какими-то свойствами но для опознания требовали пристройку к библиотеке "стол опознания" А вот при помощи тряпок я обнаружил что могу создать примитивную обувь на верстаке: "Обмотки" и их улучшение "Обмотки с деревянной подкладкой" Вот только для этого требовались инструменты для резки. Выручил меня старый и ржавый как и все железо в округе нож найденный на кухне. Там же я смог найти хоть и затронутый ржавчиной но совершенно точно целый еще советских времен производства молоток для отбивания мяса — вещь которую я когда-то забросил и забыл за ненадобностью. Заодно насколько мог тихо раскурочил остов газовой плиты — металл мне все равно рано или поздно пригодится. Зато я теперь хоть немного лучше вооружен чем просто палкой и не порву ноги наступив случайно на разбитую бутылку. Да, каждая пристройка оказывается помимо собственного бонуса предлагает доступ к, скажем так, собственному "дереву умений", ну или "улучшений". Например та же мастерская имела у себя ячейки под дополнительные инструменты и чем лучше были помещены в эти ячейки предметы тем больше мне предлагалось рецептов и выше было качество предметов, а уровень основного здания влиял на дополнительные бонусы и шанс их появления.

Ну вот вроде и все — больше в моей бывшей квартире брать нечего. Пора выдвигаться...

Аккуратно и тихо выбравшись через собственноручно созданную баррикаду осмотрел подъезд: большинство дверей соседей хоть и проржавели почти насквозь но еще стояли а вот за те что были выломаны я потихоньку и заглянул...

Зомби 2ур. стоял ко мне спиной и тупо пялился на стену...

Подкрасться и нанести удар молотком со всей дури по голове...

Смертельная атака.

Вы убили "Зомби" 2ур.

Получено 30 единиц опыта.

Найдено 15 рублей.

Мнда... Надежды не оправдались... Зато если умудрюсь грохнуть еще одного второуровнего то смогу улучшить кладбище — второй уровень требует уже два трупа монстров 2ур. и выше и 11 ед. энергии. Интересно а на 1000 уровень потребуется 1000 трупов 1000ур.? Хотя навряд ли, слишком уж абсурдно подобное предположение...

Квартира разочаровала — кроме нескольких горок хлама из которых я смог выкопать только нож из нержавейки и пару "вечных" сковородок... И все без ручек, благо древесина пока попадалась среди хлама вполне регулярно и создав одну рукоять для ножа я смог его восстановить и сразу заменил им тот ржавый кусок железа что уже был в одной из ячеек инструментов мастерской. Больше ничего значимого в этой квартире не нашлось...

Смертельная атака.

Вы убили "Зомби" 2ур.

Получено 30 единиц опыта.

Найдено 12 рублей.

А вот и второй труп. То же тупо подставился. Зато кладбище расширено и теперь может одновременно обрабатывать двух "клиентов"...

123 ... 789
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх