↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
1.02.
Я сидел на месте, где совсем недавно стоял мой трон и ждал. Почему стоял? А не стоит? Да все по той причине, что мне сейчас предстояли первые в моей игровой жизни переговоры с соседями. И мне надо было поставить себя так, чтоб большинство хорошенько задумалось, стоит ли ко мне сейчас лезть или лучше еще пару месяцев подкопить армию, прежде чем соваться ко мне. Или лучше со мной вообще не связываться и даже стоит дружить. А посему я гордо восседал на милостиво мне подставленной лапе Хрусталя и якобы в задумчивости почесывал ему лежащую меня на коленях голову. Хрусталь млел. А я старался не показывать, что его голова меня практически придавила...
Пора. Последние секунды истекли, и напротив меня появилось шесть призрачных образов других правителей. Итак, слева направо:
Мой северо-восточный сосед: Некромант. И судя, потому что он почти сразу исчез, бросив лишь ритуальную фразу "Подчинись или умри" данный игрок в этот момент отсутствовал. Думаю, когда он вернется, то постарается повторно со мной связаться, только глянув на запомненный его ботом мой и моего зала облик. А пока у нас официально объявлена война...
Мой восточный сосед. Тоже Некромант. Сейчас в срочном порядке копается в справке пытаясь понять, что за дракон у меня есть. Не нашел. И я "милостиво" отправил ему характеристики Хрусталя. Не думал, что итак белая пергаментная кожа может побледнеть еще больше. Ритуальная фраза "нам нечего делить" и отключение. "Прекрасно", неопределенный нейтралитет. Ну, посмотрим, как он себя поведет в будущем...
Мой юго-восточный сосед. Точнее соседка. Волшебница. Чуть ли не слюной исходит, глядя на Хрусталя. Во взгляде явно читается жуткая зависть. Перевела взгляд на меня и нахмурилась, пытаясь понять: кто я? А я ведь специально слегка приглушил освещение, чтоб было точно не разобрать моего лица. Точнее почти полное его отсутствие. И надел сильно отвлекающую от моего лица "Обсидиановую корону провидца". Вроде трюк удался. Фраза "Мы рады приветствовать нового собрата" обозначает дружественный нейтралитет с намеком на возможный союз. Отключилась, получив ответное: "И мы рады приветствовать вас". Нейтралитет подтвержден, о союзе разговаривать будем позже...
Мой юго-западный сосед. Восседает на красном драконе и куда-то на нем движется. "Мы рады приветствовать нового собрата". Отлично. В то, что он движется не ко мне, говорит возникшая на моей карте еще одна открытая территория, соседствующая с моими землями. Так-же, как и с Волшебницей с данным Колдуном можно иметь дело. Он явно возвращается домой после боя с кем-то почти на границе его владений. Граница из тех. что отстает от моей с ним границы на одно владение, так что даже не с моим соседом... Странно только что летал сам. Хотя, может и не бой, а просто личная встреча на "нейтральной" полосе, а обратно решил просто прогуляться — проветрится. На "нейтрально-союзной" карте можно увидеть только местность, сам замок и местоположения правителя.
Красный дракон. Здоровья 230. Урон 130-150. Брони нет. Крепкая шкура. Летает. Дыхание дракона. Игнорирует заклятья с базовыми затратами 15 маны и менее.
Мой западный сосед. С человеком его можно спутать только издали. Орк-полукровка. Вождь зеленкожих. Смерив открывшуюся картину взглядом решительно "рубанул": "Рад видеть еще одного более-менее нормального соседа в нашем террариуме. Как там было... Мы рады приветствовать нового собрата. Вот блин придумали. Окей. Свидимся..." зевнул и отключился, не дожидаясь ответа. Колоритный парень...
И наконец, мой северо-западный сосед. Снова Некромант. Опять отсутствует. И опять бот настроен на войну. Хотя нежить, как и демоны изначально враждебны всем, даже к таким же, как они. Что ж, позже ждем опоздавших. И гадаем кто из них Жора.
А пока пора заняться тем, чем всегда заняты игроки в понедельник — закупкой войск. Ну и пробежаться по окрестностям не помешает, да и на новые Контракты в таверне взглянуть надо...
Колодцы вне замка. Почти с ностальгией кастую призывы. По 20 Виспов с колодца и трое Старших вдобавок. Внешние жилища — еще 24 Виспа. Дома 15 Виспов (178), 10 Старших Виспов (88) и 8 Высших (13). Один обычный Висп плюс. Как ты непостоянна, прибавка к армии от "Управленца". Урок мастера рун стоил пять тысяч золота. + 1 уровень навыков "создания рун" (2) и "магии рун" (4).Неплохо. Теперь могу создавать простые рунные камни. Пополнил копилку рунных камней "толчком" и "притяжением". То и другое — рунные камни сдвигающие одиночного бойца. Первое — от себя, второе — к себе. Чем ближе цель — тем сильнее эффект. Зачем они мне — пока не знаю. Но применение найдется. Сами их руны могут мешать войску нормально двигаться отталкивая или притягивая к местам их нанесения соответственно, правда без разбора как своих, так и чужих...
Ну и напоследок — контракты. Элитных пока все еще нет но и группа из половины десятка архимагов и пары боевых магов на один день за 5000 золота не плохое, хоть и затратное предложение. А вот брать пару копейщиков на неделю за 200 золота я не буду. Не то чтоб жаба давила, но от них толку... Самый длительный контракт — на две недели предлагал... Суккубу. Одну. За 2000 золота. И зачем она мне одна? Не для того же о чем большинство парней, да и некоторые девушки сейчас подумали? Но взял. Она даже одна способна нейтрализовать небольшой отряд живых... разумных... самцов... Пока контракты сунул в запасник к контрактам на гидру и на пару троллей. Паноптикум у меня "в запасе" собирается еще тот...
Маг. Здоровья 50. Урон 10-15 в ближнем бою и 15-20 в дальнем. Броня тряпичная. Арсенал заклятий.
Архимаг. Здоровья 50. Урон 20-25 в ближнем и дальнем бою. Броня тряпичная. Нет штрафов на ближний бой. Атака лучом. Арсенал заклятий. Канал маны.
Боевой маг. Здоровья 50. Урон 20-25 в ближнем и дальнем бою. Броня железная. Нет штрафов на ближний бой. Сквозной выстрел. Арсенал заклятий. Ослабление магии.
Суккуба. Здоровья 40. Урон 15-25 в ближнем и дальнем бою. Броня отсутствует. Нет штрафов на ближний бой. Соблазнительница.
Арсенал заклятий. — У данного существа присутствует книга магии заполненная случайными и не очень заклинаниями. Например у Магов и Архимагов в наборе всегда присутствует заклятье "Призыв карающей длани" и одно из одиночных заклятий наносящих какой-либо магический урон, а в наборе последних обязательно добавляется неизменный "Огненный шар". Остальной набор магии вариативен.
Канал маны. — Данное существо не только восстанавливает свои запасы маны себе во время боя но еще и соседним существам.
Сквозной выстрел. — Дистанционная атака данного война пробивает препятствия и противников насквозь. Осторожно, возможно поражение своих же войск!
Ослабление магии — Данное существо получает шанс что направленная как на него так и на близко стоящих союзников враждебная магия не сработает.
Соблазнительница. — Данное уникальное умение Суккубы позволяет один раз за бой очаровать небольшую группу разумных существ мужского пола настолько что они будут защищать ее до конца жизни. Своей или ее. Первое случается намного чаще вследствие того что сама Суккуба с легкостью пожертвует своими марионетками отправив их в самую гущу битвы.
"Призыв карающей длани" Заклинание магии земли. Призывает камень в виде огромного кулака что падает на противника. Урон наноситься физический вследствие чего заклятие игнорирует магические сопротивления и магические иммунитеты. Урон зависит от размера цели и высоты призыва "кулака". Затраты маны 10. От данного заклинания достаточно легко увернутся, но многие ли смотрят в бою вверх, а не на противника? Да и в плотном строю сможешь ли ты отскочить в сторону? И да, при использовании по плотному строю это заклятие можно считать мелко массовым.
"Огненный шар" Заклятие магии огня. Заклинатель выпускает небольшую сферу огня что взрывается при столкновении с целью или препятствием и наносит огненный урон равный силе магии заклинателя всем попавшим под взрыв. Затраты маны 15. Радиус поражения растет с навыком магии огня. Внимание данное заклятие не разбирает "своих" и "чужих".
А теперь осталось только ждать когда с открывшейся "буферной зоны" за моим скальпом придут "ничейные" армии. Кстати о "буферной зоне". Самое забавное что главный замок, где бы его не отгрохали, оказывается ровно в центре провинции после открытия этой самой зоны. И если он изначально строился в центре то данная зона будет выглядеть кольцом "толщиной" в семь средних дневных переходов. А если до снятия "защиты новичка" замка у персонажа так и не появлялось или он умудрился его потерять то статус данного владения был "свободным", а игрок, соответственно, был вынужден играть без замка далее до тех пор пока он у него наконец не появлялся. Или продолжать "бродяжничать". Ну или, совсем в крайнем случае, пересоздавать персонажа...
Свободное владение можно без боязни захватить и оно будет работать как "родное" Вот только это слишком лакомый кус для захвата и обычно до истощения данного владения на нем постоянно кипят сражения между игроками...
Отступление:
Егор Булкин ненавидел когда что-то шло не по плану. Вот и теперь он был вне себя от ярости. Это было самое неприятное: подготовленная им "сырьевая база" оказалась недоступна. Очень нужная для его посмертия "игровая" "сырьевая база". А ведь он уже почти одной ногой в могиле. И причиной его смерти будет не "почетная пуля" пойманная в перестрелке от конкурентов или полученная от "своих", а банальная сосудистая недостаточность что возникла вследствие неумеренности в молодости. Это было паршиво — смотреть в глаза "коллег" и видеть там ожидание шакала что идет по пятам за больным и умирающим львом. А ведь он еще очень хотел жить. И он решился. "Срыв". Не до конца исследованный феномен. Но обещающий почти вечную жизнь. В игре. Последний раз Егор играл в компьютерные игры в далекой юности. В очень уже далекой. И любимыми его играми были стратегии. Ему нравилось когда покорные ему войска громили противников. По его воле возводились и рушились империи. И повзрослев он стал претворять свои игровые навыки в жизнь. И вполне успешно...
И вот теперь ему вновь предстояло начинать почти с самого начала. Но играть в так распространенные ныне онлайновые ролевые игры его не тянуло. А стратегий в онлайне с полным присутствием, требующимся для "срыва" было мало. Очень мало. Но тут ему повезло наткнуться на ремейк одной из старых но еще памятных игр: Героев Меча и Магии. Проект "Меч и Магия". И он решил что нашел то, что искал. Всестороннее изучение данного проекта сначала вогнало Егора в уныние — все на что можно было рассчитывать в нем новичку — это быть принятым в один из игровых союзов на вторых ролях. Да и то что большинство солдат в его будущей армии будут иметь свое мнение за счет развитого искусственного интеллекта его тоже не радовало. Какое уж тут всевластие, если твои войска разбегутся после первого же поражения. Но выходом стала армия не мертвых. Чтоб совсем уж не зависеть от других игроков к армии нужна была достойная ресурсная база. И для того чтоб ее получить он под надуманным предлогом засунул в игру одного лоха, что как-то попал ему под колеса. Но тот оказался не таким уж лохом как можно было предположить ранее. И теперь до вожделенных ресурсов, что были так близко, нельзя было дотянуться....
Где уж этот тип достал ту кристальную тварь когда даже прилично, по максимуму, вложив реальных денег даже на большой отряд в начале игры нельзя было рассчитывать Егор не знал. Да и не было у того пацана доната в принципе. В начале, при генерации персонажа, он вообще не присутствовал, а рынок, необходимый для доната в процессе игры у него все еще не был построен. Маленький плюс вложения реальных денег — магическая карта с самого начала показывает намного больше чем ей в этом самом начале полагается. Правда и сам Егор слегка сглупил, когда заметил среди предложений возможность нанять тренеров и забыл что он не в своем персонаже но это было не страшно... Не могли тренеры "так" помочь игроку. Оставалась "случайная" помощь системы. В случайности Егор уже давно не верил. Но. Даже у него, при его усилиях удержатся "на плаву" пока не откроется доступ к "халявной" кормушке случались приятные неожиданности. Но то у него, с золотым акаунтом что после его смерти преобразуется в мифрильный. За все "случайности" и "приятности" уже уплачено. А простое "Железо" просто не должно иметь такое преимущество. Но "он" у него был. И более того, на возмущенное послание Егора в тех поддержку система подтвердила что парень не мухлевал получая ТАКОГО бойца. Он просто воспользовался тем, на что сам Егор, в свое время, просто не обратил внимания заметив одну только прибыль. Для людей поймавших владельца данного замка за яйца прибыль. И теперь жалел что начал игру Некромантом, а не одним из представителей "Элементального" замка. Но жалеть уже было слишком поздно. Он слишком много вложил в свое владение реальных денег. Слишком. И слишком мало у него осталось времени. Опять "слишком". Егор всегда ненавидел это слово. Но дороги назад уже не было...
Оставалось идти на компромиссы. С тем кто заочно считал его мразью и отморозком. И в этом Егор был виноват сам — понадеялся быстро сломить сопротивление новичка ослабив его волю угрозами, а затем "милостиво" позволив жить дальше под его "крышей". Методика старая, надежная и обычно не дававшая сбоев на этот раз не сработала. "Жертва" оказалась с "зубами", причем "зубки" эти были минимум полуметровыми. Облом. Хотя... Парень его, похоже, не узнал, так что шансы начать все отношения с ним "с нуля" были...
Конец отступления.
2.02
Первая "ласточка": троица зеленых драконов под предводительством красного. Увидев на башне Хрусталя резко передумали нападать и скрылись. Для летающих существ преодолеть семь средних дневных переходов за сутки вполне реально...
Зеленый дракон. Здоровье 150. Урон 75-90 в ближнем бою. Брони нет. Летает. Дыхание дракона. Игнорирует заклятья с базовыми затратами 5 маны и менее. Более молодая и "нежная" версия красных. А уж их финальная форма:
Черный дракон. Здоровье 300. Урон 140-160 в ближнем бою. Брони нет. Каменная шкура. Летает. Дыхание дракона. Игнорирует заклятья с базовыми затратами 25 маны и менее. Правда милашка? Но все они относятся к замкам Колдуна или Хозяина темницы.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |