Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Другой стимпанк


Автор:
Опубликован:
13.06.2014 — 13.06.2014
 
 

Другой стимпанк


-Почему наш мир развивался "так", а не "эдак"?

-Как-то он должен развиваться. Почему не "так"?

Разговор ученика с философом

Книга выше, черновик и рабочая тетрадь, ниже.

Часть 1


* * *

__Предисловие__

................

__О ГГ__

........

__Конец и начало для ГГ_

........................

__ГГ очнулся__

Для зрячего человека, темнота не бывает абсолютной. Даже в темной комнате, при отсутствии окон и закрытой двери, с повязкой на глазах, можно увидеть цветные пятна перед глазами, вспышки, неясные образы, невнятный снег.

Ничего этого не было, ни пятен, ни вспышек. Павлу Степановичу не нужно было объяснять, что это означает. Память услужливо показала последние мгновения проиcшедшего, до того самого момента, когда в его тело врезалось тело самоубийцы. Возможно, что раскрытый в крике рот того человека, последнее что он увидел в своей жизни.

А может он уже и не жив? Ведь смерть — явление непознанное. Еще никто обратно не возвращался. Все накопленные человеком за долгие века и тысячелетия, знания, не давали точного ответа. Даже приблизительно.

Прожившему всю сознательную жизнь атеистом, трудно поверить в высшие силы. Но сейчас, откройся перед ним светящийся тоннель, наверное тотчас стал бы верующим. Но нет, тоннель не появился. И ангелы или черти не пришли по его душу.

__Осознание ситуации__

Тело ощущалось как-то...странно. Странное состояние, вызывающее чувство неправильности происходящего. Положение, вызывающее панику, даже ужас. При том, почему подобное происходило и в чем дело, было не понятно. Из памяти вылетело, как должно быть правильно. К тому же тело, совершенно не болело. То, что оно должно болеть, вспоминалось четко. Почему тело должно было болеть, не вспоминалось.

Затем пришла боль, поначалу даже приятная, дарующая облегчение. В душе взметнулось ликование: "Я жив!" — но сразу же потухло под напором все возрастающей лавины боли.

Она была везде и всем, все мироздание, казалось, состояло из кирпичиков боли...

Рабочая тетрадь

Процесс написания данной книги:

1. Описание непротиворечивого мира, его географическая, геологическая и прочая прочая, структура.

2. Создание Главного Героя (ГГ).

3. Черновой текст произведения. ложиться поверх пуктов 1 и 2.

4. Легкое описание сложных сцен. Прописывание логики событий.

5. Сюжетная вычитка. Подробное описание готового сюжета, "приглаживание" сцен, "оживление" декораций. Испарвление ошибок: сюжетных, логических, орфографических и т.д.

Данные пять пунктов — это не незыблемые столпы, могут дополняться, изменяться и использоваться вперемешку.

Все названия и имена условны и временны. Это не книга, лишь наметки. Будет ли книга? Не знаю, вряд ли мир заметит наличие или отсутствие моего произведения. Хочу написать, но написать для себя. Если кому вдруг понравится сюжет или мир, воруйте без стеснения. Мой мир оригинален и логичен. Более того, книга не столько о герое, сколько о Мире. О том, что за углом.

Писано ночью 13.06.2014 года и будет правиться.

Описание мира: Мир реального стимпанка.

Мир размером с Землю, так же близко от звезды, что и наша планета. Несколько островов размером с Австралию или чуть меньше, пяток , как Мадагаскар, осталные в два — три раза меньше Мадагаскара, но их очень много, целые архипелаги. Много много архипелагов и соответственно мелководья, океанских корблей оч.мало. Наклон оси — поменьше нашего, погода равномернее.

Есть две луны — большая, в половину от нашей и маленькая, как Фобос у Марса. Человек произошел от Сеятелей, согласно легендам. На планете есть еще несколько магически выведенных рас, но фактически — это те же люди, но с закрепленным фенотипом (подумать о целесообразности множества рас).

Существует в этом мире и воздушный флот — фактически особо сделанные корабли, но паруса в бок, т.е. мачты параллельно поверхности, есть приводы ножные, так же не давно появился паровой привод. Корабли держаться "на плаву" благодаря необычным животным, которые могут вырабатывать антигравитацию. Этих смурфов, именно так их называют, выращивают на определенной диете до размера его панциря, выращенных определенным образом гиганских раковин-молюсков.Есть несколько классов, на которые делят смурфов в зависимости от размеров "гондов", их жилищ. Линкор, фрегат, яхта, лодка.

На панцирь подвешивают тросы, много тросов и к ним крепят корабли. Совсем не давно, до внедрения в массовое производство паровых двигателей, линкоры были мечтой, даже фрегаты могли содержать лишь оч. богатые люди или государства. Ныне же, почитай уже как десяток лет, НТР дала жизнь настоящим кораблям — линкорам. И пусть воздушный линкор едва едва дотягивал до не самого крупного морского фрегата, он был СИЛОЙ. Силой с которой приходилось считаться. Парящий на недосягаемый высоте противник, имеющий несколько десятков воинов на борту, значительный запас боеприпасов и провизии на продолжительный поход, являлся грозным противником, которому противопоставить можно было лишь другой линкор или множество яхт или еще больше лодок, но так же на паровом ходу.

Однако был у смурфов значительный недостаток. Они были неразумными, т.е. управление ими являлось целое исскуство и нередко оканчивалось катастрофой.

Существовал однако выход. Маги разумники многие столетия назад освоили создание "кокона души", магический конструкт, размещающийся в специальном кристалле, в который с помощью особых чар можно было вселить пойманную душу, но ловить нужно сразу после смерти, пока личность не потеряна или не пошла по кругу возраждений. Поймать "свежую" душу из собственного мира магам так и не удалось, а вот из другого, без проблем. Так поймали и ГГ.

Захваченные души помещают в кристаллы и после этого распределяют по проффесиям. ГГ попал на линкор. Однако в процессе развития тела линкора в инкубаторе, смотрящий увидел, что развитие плода идет не правильно (придумать причину) и доложил начальству. После осмотра дефективного смурфа, Главный Надзиратель принимает решение о списании данного смурфа, но дабы отбить потраченные деньги, выносит решение о продаже его в качестве фрегата на Свободном Аукционе.

Смурфа на СА покупает малоизвестный купец, который оказывается хорошо известным пиратом.Собственно так/тут начинается история ГГ, т.к. до сих пор он не был "в сознании" и после смерти приходит в себя в виде доращиваемго фрегата.

//решить, ГГ очнулся только сейчас или же имел какое либо внимание на смурфа, возможно даже, что именно влияние ГГ и вызвало дефект в развитии//

ГГ благополучно доращивает смурфа и овладевает его управлением, после чего становится весьма успешным питратским кораблем. Благодаря памяти о прошлой жизни более умело управляет кораблем, творчески осмысливая команды Старшего Рулевого и Капитана. Разбойники становятся популярными и особо разыскивающимися личностями и ессно, вскоре попадают под гребешок облав. В процессе боя команду уничтожают, смурфа ранят, корабль терпит крушение. Во время мародерки один из командиров стражей совершает подлог, забирает из мозга смурфа кристалл ГГ, а на его место ложит другой, поврежденный.

Стражник, что подменил кристалл с кадавром, оказался наемником/представителем дома/должником/подчиненным рода Канэ. Род этот славен в веках, о чем говорит его краткость, четыре буквы, простому дворянину не подняться выше, три буквы — королевская фамилия. Сколь древен и славен, стольже беден сей род. Но замки, угодья и фамильные ценности, несмотря на малое количество стоит пожалуй, поболее чем многие графские. И претендентов на наследие более чем достаточно.

Барон Крейн был стар, очень стар, ни один магик не мог помочь ему зачать наследника, молодая жена, не смотря на множестово попыток не понесла. Враги подстроили нападение на его едиснтвенного сына, последнего в роду и почти достигли успеха. Его сын, его Раген..., в той атаке, почти успешной, ему проломили голову. Десятилетнему мальчику. Магия и здоровье исцелили рану, но повреждение мозга привело к нарушению работы мозга. Тело жило, но разум был пуст, личность стернта.

Последняя возможность барона — подселить камень с чужой Сутью, пускай и неполноценного, но он вернет к жизни наследника. А там пройдет 3-4 года и он женит его и получит внука или внучку, лучше конечно внука. И род не прервется. Это конечно страшная авантюра, ведь запрет на вселение в тело сводного человека Сущности очень строг.

...........


* * *

Далее по сюжету часть 2:

ГГ подселяют в баронета Канэ, попытка почистить камень от памяти с сохранением личности в очередной раз ни к чему не приводит, но ГГ делает вид, что операция прошла успешно, благо опыт имеется. Далее ему нужно аккуратно симитировать пробуждение полноценного разума на базе вселенной матрицы и занять место полноценного наследника, пусть и потерявшего память. За четыре года догнать ровесников и повлиять на выбор невесты.

На данном периоде никакого прогрессорства не должно быть в принципе. Влияние на мир ГГ свести к минимуму. Баронет Канэ будет удивлять учителей большой скоростью обучения, а отца — твердым и "взрослым" характером. Описание этого времени — стандартный набор из похожего фентези.

Четырнадцать лет. Пробуждение дара разумника чуть выше средней силы. Принятие решения, о том, какое обучение выбрать, домашнее или Училище Магии. Выбор принят в пользу домашнего, влияние ГГ, который видит, что отец совсем плох.

Во время обучения, преподаватель магии обнаруживает, что баронет Канэ необыкновенно одаренный маг разума. При силе немного выше средней, баронет столь виртоузно и филигранно управлял своей силой, что запаса его силы хватало на гораздо большее количество заклятий, чем у абсолютного большинства прочих магов.

ГГ шестнадцать с половиной лет, смерть отца. Расследование по горячим следам приводит новоявленного барона к поваренку/виночерпию. Злоумышленники захватили его семью и шантажом заставили отравить барона Канэ. Считав из памяти преступника образ нанимателя, ГГ находит способ поймать его. Захват организатора убийства произошел удачно и баронет смог приподнять завесу тайны покушений на него и его отца.

//Необходимо решить дальнейшее развитие сюжета. Есть два варианта, первый — прогрессорство, второй — экшн. По первому — стандартное наполнение. Экшн — то, что рассказал Галине.//

___________________________________________________________

Сюжетная канва: Там, за повортом.

ГГ не молодой мужчина,лет 50-55, обыкновенная жизнь нормального человека. Не женат и не был, детей нет. Профессия библиотекарь, близорук, не решителен, не служил.

Попадает в аварию и впадает в кому, клиническая смерть. Во время клинической смерти не увидел корридора или трубы, со светом в конце. Однако осознать себя успел, но в тот же миг почувствовал, что его тянет "в никуда" и накрывает его сознание тьма.


* * *

Оказалось, что его душу, вместе с матрицей сознания, вытащил в соседний с нашим мир, маг. Обычный ловец душ, что работал по контракту на барона Гонзака. Гонзак — известный фабрикант, производитель военных и гражданских смурфов.

Из души и сознания чародей сделал "кокон" и подселил его в конструкт/критсалл/ драгоценный камень/голем/раба(не обязательно человека, может в какой нибудь другой вид или специального человека-сосуда, что выращиваеют с этой целью).

Человек переносится полностью и наделяется абсолютной памятью, но при этом уменьшается сила эмоций, при активации сознания происходит психологический срыв и разум чистят от воспмоминаний, но сохраняют матрицу личности. Кадавр, так называли сущности заключенные в "кокон", фактически были полноценными личностями и имели полную свободу личности, иначе не мог получиться качественный продукт.

Но полнота личности, не давала свободы. Не от доброты душевной занимались подобным ремеслом. Душ, которые подходили для "кокона", было всегда мало, а те, которые обладали еще ......... ..... ..... вообще ценились очень высоко.

В принципе, многие считают, что развитые мозги нужны для того, что бы получить предрасположенного в нужном направлениее кадавра. Многие богатые семьи покупают кадавров для хранителей замков и часто подавляют волю потом, после вселения. Однако полноценного кадавра не возможно поработить. Еще кадавров использует воздушный флот.

_____________________________________________________________

Виды прогрессорства, которые может сделать не специалист, лишь благодаря памяти. ГГ в силу своей абсолютной памяти (благодаря кристаллу) может нарисовать некоторые механизмы, которые не требуют развитого материаловедения. Так же ГГ может ввести несложные новые технологии или подход к производственному процессу. Модель управления, с учетом особенностей окружающего социума.

1. Ткацкий станок более прогрессивного строения.

2. Организация конвеерного производства.

3. Улучшение цементации стали.

4. Сложный токарный станок.

5. Оконное стекло большого размера.

6. Ручной миксер (собственная кондитерская).

7. Налоговая система.

8. Реорганизация управления доменом, ввод самоуправления.

Отступление:

Очевидно, что люди, населяющие Мир, ничуть не глупее нас и наличие магии, в том виде, что есть в Мире, никоим образом прогресс затормозить не может. Хотя нужно признать, что цивилизация, похожая на нашу, в подобных условиях развиться не в состоянии. Магия Разума (фактически развитая экстрасенсорика) и Смурфы, вот два цивилизаторских фактора, что имеют дополнительное воздействие на развитие культуры в целом и конкретно на управленческие формы.

В следствии того, что разумность жителей Мира принята априори, вводить очевидные изобретения, упирая на ограниченность людей, будет некорректно. Поэтому, часть вводимых новшеств уже будет существовать, но в более развитых районах (монополия). Другая часть — это изобретения, требующие развитого материаловедения и более сложных управленчиских структур и взаимодействий. Т.е., на данном этапе развития, Миряне не смогут подобного придумать или внедрить. ГГ сможет, но лишь в сильно упрощенном виде, так сказать "от сложного к простому".

Дополнительное (и оч. важное) воздействие на возникновение, а в последствие и развитие "мира стимпанка" дает и своеобразная геология Мира. Наиболее доступная часть полезных ископаемых: уголь, медь, олово, цинк, свинец, сера, минеральные красители, (дополнить). //Разобраться в вопросе и выстроить наиболее логичный список легкодоступных полезных ископаемых//

Другими словами специфика стимпанка, не возникает на пустом месте. Крупные шестеренки — следствие того, что железа оч. мало и там, где можно обойтись без стали, выкручиваются именно таким образом //найти в инете обоснование целесообразности увеличения шестереночных мех-ов, смотреть 19 век, особое внимание на неудачные, но работающие изобретения//. ?????????Летающие корабли — смурфы и особенность слаборазвитой конструкторской школы Мира. Плюс площадки для посадки и стоянки, форма кораблей, похожая на их водных собратьев, позволяет приводняться.

Небольшие "колбы" над кораблями с горячим воздухом/водородом/гелием (узнать возможность выработки водорода/гелия в условиях 19 века в промышленном масштабе) — следствие существования Смурфов. Скорее всего, что смурфов я помещу не "над" кораблем, а в его корпус, район киля. Тогда пузырь воздуха/геля/водорода, будет играть роль балансира и чем он выше и объемнее, тем устойчивее корабль. Без него перевернется, так как низ будет при отрыве от поверхности легче верха.

По пунктам:

Ткацкий станок.

ГГ, будучи библиотекарем мельком видел схемы различных станков. Ессно не удержится и нарисует подробную схему, а местный работный люд соберет. Аналог подобного уже существует в Мире, но в другом государстве и является тайной олигархов. Вообще, местность идеально подходящая под выращивание аналогов хлопка есть в достаточном количестве только на одном острове, одном из самых больших. Соответственно, именно там и наиболее развито ткацкое дело. ГГ попробует поспорить с ними, используя в качестве сырья: шерсть животных, аналог льна, травянистые растения.

Организация конвеерного производства.

Поначалу поточное, до ковеерного еще идти и идти, но принципы организации работы использовать можно //расписать подробнее, используя экономические модели с Земли, но с поправкой на Мир//.

Улучшение стали.

Цементация, нитроцементация, цианирование, азотирование. Цементуют и азотируют с целью повышения износостойкости, твердости и коррозионной стойкости поверхности при мягкой и пластичной сердцевине. В основном на валах, осях, зубчатых венцах. //Использовать информацию из рефератов, размещенных в сети, о развитии заводов в России в 19 веке. К примеру "Воткинский завод", "Нижнетагильский", прочие.//

Улучшение стали в Мире давно известно, так что ГГ "америки" не открыл, но внес несколько существенных улучшений в технологический процесс. Подсказки имели вид "что сделать", "как сделать", решали совместно с мастерами-литейщиками.

Сложный токарный станок.

Токарный станок для нарезки цилиндрических и конических винтов изветен более века.

Токарно-копировальный и винторезный станок с механизированным суппортом и набором сменных зубчатых колес изобретен недавно, но пользуется популярностью. Появились первые образцы с паровым приводом.

Так же созданы прототипы станка универсального.

Что сделал ГГ

Станок для нарезания резьб. Он давал возможность изготавливать резьбу с различным шагом на детали большей длины, чем длина эталона. Резец продвигался вдоль заготовки с помощью струны, накручивавшейся на центральную шпонку.//описать процесс отрисовки схемы, создание макета и изготовление пробного образца//

Далее, уже имея опыт ГГ изготовил специализированный токарный станок для нарезки винтов. Сменные шестерни, большой ходовой винт, простой механизированный суппорт.

Первый на продажу, второй себе.

Стандартизация резьб на винтах и гайках. Тяжелая станина и прочее




Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх