<< Глава 54 — Подземелье и команда героев? (Часть 2ая)
Глава 55 — Возвращение на поверхность.
Оказавшись на поверхности, я вздохнул с облегчением. В подземелье мы без продыху сражались со всякой нечистью. Пусть это всего лишь игра, но ощущения вполне реальные. В любой команде, отправляющейся в подземелье, найдется парочка любителей ужастиков, но даже для них пребывание там порождает страх.
Первое, чем мы занялись, это дележка честно заработанных денег и шмоток. Всё было свалено в общую кучу, после чего разделено поровну между всеми. По деньгам вышло примерно по 5000 гулоров на каждого. Для одного похода это приличный заработок.
Но моей главной целью похода была раскачка навыков, и надо сказать, их я поднял прилично, что радовало меня даже больше денег.
Большинство вещей низкого ранга, выпавших в подземелье, таких как двуручные мечи и кинжалы, были сразу проданы НПС торговцам. Такой дроп обычно выпадает с простых мобов, шмотки же рангом повыше в основном добываются из сундуков. Например "Элементарный магический меч" можно получить только как награду из сундука.
Первый вопрос, который был поднят, это:
— Как на счет второго захода?
Но в ответ послышалось:
— Может на сегодня хватит?
В подземелье игроки сильно вымотались из-за множества ловушек и ограничения по времени.
— Ещё сходим, а пока нужно разместить информацию на форумах, — сказал Красный, на что все согласно кивнули.
Уверен, все форумы сейчас сума сходят от большого количества вливаемой на них информации. Помимо правдивых сведений на форумах будет и много лжи... Сортируя этот вал "знаний", игроки смогут найти нужное, что, несомненно, поможет им продвинуться в покорении этого инста. В конце концов, без достоверной информации никто не сможет пройти это подземелье до конца.
— Тогда, пожалуй, я пойду, спасибо за всё.
Поблагодарив ребят, я вышел из группы. Мы добавили друг друга в список контактов, а значит, мы ещё встретимся. Надеюсь, я когда-нибудь повстречаюсь с Черным. Общение с "Командой героев" было хорошим опытом, ведь у меня до сих пор мало знакомых. Но вступать в гильдию для меня пока будет перебором.
* * *
Честно признаюсь, мне очень повезло. Мой первый поход в новый инст я совершил в составе особенной группы. Они оказались очень сильны, любой враг уничтожался моментально, любая атака блокировалась. С ними можно было ни о чем не переживать.
В этом подземелье лучшее, на что я был способен, это обезвреживать или избегать ловушки благодаря навыку "Вора", а также отстреливать "Призраков". Будь я один, я мог бы использовать больше всяких навыков и вещичек. Но находясь в группе, я должен был думать не только о себе, но и окружающих. Ведь порой приходилось сражаться в тесных коридорах, где я мог бы задеть кого-нибудь из своих, если бы, скажем, воспользовался кнутом. С луком такого не случится, ведь он и атакует быстро, и места много для атаки не требует.
Как вспомню о последнем сундуке... Прям проверка на жадность... Примерно 90% всех сундуков, встреченных на этажах, были с ловушками. Большинство из них наносили лёгкие ранения, которые можно было исцелить магией или зельями.
Эти знания помогут мне в будущем, но всё равно сложно смириться с тем, что сундуки с ловушками. Что ещё более пугает, так это разнообразие ловушек, от простого "Окаменения" до перемещения в неизвестную область или вызова "Босса". Особенно если вспомнить последний сундук, судя по моим ощущениям, его ловушка явно могла привести всех к погибели из-за банальной человеческой жадности...
Нас на всём пути выручала моя способность "Ощущение опасности". Она подсказывала, какой сундук с ловушкой и его уровень опасности для игроков. Так что особо опасные мы избегали. Так же мы встречали двери, которые сами не открывались, а выломав их, мы активировали ловушку. Поэтому мне бы не помешало создать инструмент, помогающий "Вору", что-то вроде набора отмычек. Он бы помог избежать демонтажа некоторых предметов. Пойду в кузницу, попробую сделать этот набор.
* * *
Когда я вернулся в Нексию то заметил, что новый инст обсуждали на каждом углу. Игроки обсуждали встреченных монстров, ужасные ловушки. Кто-то жаловался, что погибал из-за отсутствия навыка "Вора". Ещё бы, не каждый захочет тратить 8 очков EXP на изучение этого навыка.
Основной темой была именно тактика прохождения подземелья. Игроки обсуждали способности встреченных врагов, необходимые предметы для прохождения за один час. Как по мне, так чтобы пройти за 1 час, игрокам должно очень повезти с картой подземелья...
Слышал россказни о новых ранее невиданных предметах, принесенных из инста. Похоже, разработчики хотят не выдать новые вещи на блюдечке, они хотят, чтобы игроки сами их открыли.
Я же стал продумывать план для своего следующего похода. Первым пунктом в этом плане было увеличение моей эффективности в борьбе с ловушками. А что до других? Так они будут делать вылазки в подземелье снова и снова...
Статус навыков:
"Стрельба из небесного лука" 7 уровень
"Сокрушающий пинок" 17 уровень
"Зоркий взгляд" 47 уровень
"Крафт" 50 уровень
"Продвинутая кулинария" 1 уровень
"Плотничество" 33 уровень
"Алхимия" 40 уровень
"Кузнечное дело" 38 уровень
"Невидимость" 38 уровень
"Улучшенное физическое усиление" 22 уровень
"Вор" 43 уровень
"Кнут" 34 уровень
"Маленький щит" 3 уровень
"Язык фей" 99 уровень (получен принудительно) (данный навык не забыть)
Очки EXP 9