Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Информация


Опубликован:
29.10.2016 — 29.10.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Внимание! Данные ошибки содержат текст и претендуют на звание истории. P.S. Хотелось сотворить что-то оригинальное. Получилось то, что получилось.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Что если мир изменился, а вы оказались на волне, что погребает под собой старый и привычный вам мир? Что если вы студент и Вас это не особо волнует...(Ведь, студенту куда важнее позаботится о хлебе насущном, чем думать как быть дальше) — в первой части система не имеет стандартного отображения по задумке, так как проходит ее бета-тестирование)

Вступление

Информация — это совокупность разъяснение, представление, понятие о чем-либо, от латинского 'придавать вид, форму, обучать; мыслить, воображать' — сведения, независимо от формы их представления, воспринимаемые человеком или специальными устройствами как отражение фактов материального мира в процессе коммуникации(вики).

Когда-то давно еще при появлении человека, в мир вступило новое понятие, оно изначально было небольшим. Но шли годы мир и люди в нем развивались. Землю окутывала паутина мыслей, сигналов, ранее не виданных вещей, что изобретались человеком. Все это привело к одному факту, который первым из многих заметил один ученный. Он даже рассказал всему миру об этом. Но как и любая прогрессивная идея, она осталось всего лишь неприбыльной перспективой.

А что же стало с понятием?

Понятие не было чем-то обычным, как например камень. Оно не имело материи и по сути не была и энергией, оно жило рядом с ними, не заметно расширялось и росло. Пока не приобрело, что-то, что люди бы назвали сознанием. Но как и любое определение, данное человеком, оно не отражало всей сути понятия и истинного смысла. Так как никто из людей не сталкивался с ним до одного момента.

Это было. Ни больше, ни меньше.

А вот как это было может рассказать лишь человек.

Глава 1

Утро красит нежным цветом...

Я проснулся в своей кровати. В общаге техникума стояла тишина. Это начало нервировать уже через три минуты. Я принял вертикальное положение и тут до меня дошло, что вообщем-то тишина — это хорошо. Мой мозг уже не мог после 2 лет воспринимать тишину, как что-то должное. Вот такое извращение.

Причины тишины были просты. Лето. А так же небольшая помощь коменданту общежития с доплатой(с моей стороны) и вот бедный студент прошедший практику на местном заводе, становится полноправным белым человеком со своей комнатой на последний год обучения.

Эти воспоминания заставили меня завалится обратно в постель. С простым планом — очень хорошо выспаться.

Меня разбудил будильник, который противно пищал. Я проснулся и попытался не открывая глаз, найти этот злощастный агрегат. Но тут мозг буквально выкинул из головы последние остатки сна, подсказав, что будильника у меня не было, а телефон полностью разряженный лежал на тумбочке.

Открыв глаза, я увидел перед собой вполне обычную картину, если не считать здоровенной таблички пред глазами.

'Поздравляем, вы становитесь первым, из участников новой реальной игры

'Ноосфера. Путь к могуществу'!'.

'ОК'.

'Таааак...' — это была единственное, что я смог сообразить. Конечно были другие вопросы, и если откинуть идиомы 'русского народного' из которого они состояли, эта мысль была вполне неплоха.

После пяти минут обдумывания ситуации начались проверки на реальность моих галлюцинаций. Но в общем-то все быстро закончилось после того, как я увидел отражение этой рамки в зеркале и на видео с телефона.

Дальнейшие испытания показали только то, что рамка была материальна и состояла из плотного дыма , а выбора отказаться от этой "вроде бы игры" у меня не было.

'ОК' — рамка с надписью растаяла в воздухе. А я уже успел обрадовался, что восстановил полноценное зрение, как перед глазами развернулось еще одно окно, что чуть не сделало меня седым.

'Характеристики игрока'

Имя: Иван Владимирович Нестеров

Прозвище:( отсутствует)

Уровень развития:0

Опыт 0/10

Возраст: 20 лет (психологический возраст 14 лет)

Род занятий: игрок (эспада)

Физические данные:

Сила 10

Ловкость 4

Выносливость 8

Восприятие 2

Способностей нет.

Магические способности: нет.

Удача: 5

'Ндааа'. После прочтения стало очень обидно. Какие 14 лет, вполне я взрослый, да и как они вообще это узнали, в мозгу что ли покопались.

Меня прошиб пот.

А что если, правда? Мне в мозг вживили чип, от которого у меня эти глюки или это были инопланетяне, хотя вряд ли, что они тут забыли или я в матрице. Мысли начали водить хороводы. Я пытался логически понять, что происходит, даже пришлось обрить всю голову, на предмет поиска шрамов, но это не увенчалось успехом.

Вами был вызван негативный эффект

Временное помешательство

Система Ноосферы дарует позитивный эффект

Успокоение 1 ур.

Внезапно я успокоился, мысли стали течь лениво одна за другой. Затем пришла череда образов, но готов был поклясться, что эта мысль была не моей.

Трактовать образы можно было так.

"Ноосфера — сфера разума. Вернадский. Живой разум и современные игры".

После обдумывания получалось все просто и логично. Теперь я избранный или просто конкретно попал...

Но опять возник вопрос. А оно мне надо? После не долгих 'за и против', я пришел к выводу, что надо оно мне или нет, а факт остается фактом.

В образе, что мне передали было видно, что игра никуда уходить не будет, а я используюсь в качестве бета-тестера или подопытного кролика? В конечном итоге, судя по мыслеобразам от системы или еще чего-то, все станут в нее играть...

Глава 2

Решение я принимал в течении часа, тер глаза, щипал сам себя, пытался проснутся, но в итоге, все стало на свои места в голове, на сколько это было возможно в моей ситуации.

Я решил играть, но сначала наведаться в гальюн, на нервной почве. Но кто бы знал, что с этого момента и начнется игра...

Туалет был на этаже один и состоял из 4 кабинок, и при постройке не предусматривалась хорошая вентиляция, коменданты общежития просто ограничились пружиной на плотно подогнанной двери, которая захлопывалась сама.

Тут же у меня перед глазами выскочило сообщение.

Психологический возраст прогрессирует до 15 лет

За тем следующее:

Игровое поощрение:

Теперь вам доступны подземелья "Ноосферы"

с 18.00 до 24.00.

Для активации откройте ближайшую дверь.

К несчастью в это было очень неожиданно, и когда я открывал дверь в туалет сообщение было перед моими глазами. В следующий момент мои глаза решили покинуть орбиту. Вместо привычно грязного, но очень нужного унитаза за дверью было серое пространство. Хлопнув дверью, снова ее открыл все тоже самое. За тем другой туалет, там была такая же картина, во всех 4 дверях было серое пространство. В этот момент организм напомнил о себе, угрожая показать мой богатый внутренний мир. Мне стало не до удивлений от происходящего, но судьба еще та сволочь.

И таким образом я стоял перед пятью проемами в серое пространство и думал совершенно не о загадочности или мистичности этого момента. Мне было интересно обидится ли игра на мой вандализм или можно потерпеть.

Шаг в проем и вот я в сером пространстве где не видно конца и края, а за мной проем двери ведущий в общагу.

Начата генерация подземелья 1 уровня

Подземелье Кровавых хомячков

Для прохождения уровня убейте босса локации

Максимальное время на прохождение 6 часов

Опыт и сокровища увеличены от стандарта

Я только успел моргнуть прежде чем оказался в большой пещере, для хомяков, а для меня потолок заканчивался в 5 сантиметрах от моей головы. По стенам пещеры были развешаны факелы, которые создавали неровный, но яркий свет. Позади меня был гладкий камень и не намека на дверь в нормальный мир. Я стоял посреди всего великолепия в одних шортах и шлепанцах. А о нужде, что привела меня в ловушку, я вовсе забыл.

Вам как первому вошедшему в подземелье достается

Кольцо "Подземелья Кровавых хомячков"

Кольцо 'Подземелья Кровавых хомячков'(магическое)

Класс предмета: Легендарный

Невозможно украсть, продать, подарить, потерять, снять.

Дарует обладателю неограниченное количество попыток прохождения любого подземелья путем привязки к начальной точке(условие: смерть персонажа в подземелье)

Дополнительная способность: подпространственный карман

Скрытое свойство: неопределенно.

— Так я не понял? А где кольцо?

Осмотр тела показал, что на указательном пальце левой руки надета серебренная печатка с изображением морды хомяка, которому глаза заменяют два красных камня похожих на рубины. Тут меня пробило на смех, пока я не вспомнил описание 'невозможно снять'.

Я вспоминал всех предков этой игры склоняя их с помощью великого и могучего. — И как я буду его носить? — со злости заорал я.

Мне ответили. Истошный визг раздался из конца залы, что отвлекло меня от моей беды и за доли секунды мне стал понятен весь смысл названия подземелья.

На меня несся хомяк больше похожий на черную морскую свинку. Не знаю чего добивалась игра, но страшно это не было, покрасней мере после всего, что произошло я просто пнул с разбега это недоразумение. Тушка дотлела и ударилась о стену и хомяк затих. А затем превратился в серый туман и исчез.

Поздравляем!

Вами открыта профессия 'Воин'!

'Вами убит 'Черный Хомяк'.

Опыт 1/10

Получена способность 'Убойный пинок'

Смертелен для некоторых обитателей подземелий до 3 уровня развития.

Ну, удивляться я уже кажется разучился. Хотя, толи еще будет. Не успел я об этом подумать, как на меня с тем же криком ломанулось еще 3 грызунов. Пара ударов и они так же растворились.

Вами был убит "Патруль Черных хомяков" Опыт 4/10

Маразм крепчал, деревья гнулись, а ночка темная была.

Я решил выйти из залы. Передо мной предстал длинный коридор с проемами ведущими в другие залы, освещенный теми же факелами. Ну, понеслась — сказал сам себе и зашел в первую залу.

Первая пещера состояла из отряда войнов-грызунов, они были вооружены стальными зубами и не имели привычки противно визжать, но очень больно кусались, но силенок прокусить кожу у них не хватало. К счастью прыгали они не высоко и до жизненно важных мест не добирались. Система так их и обозвала 'черно-стальной хомяк' и прибавляла опыт за каждого.

После того, как охрана зала погибла мне пришло сообщение от системы.

Поздравляем!

Вы получили за бой:

Опыт +10

Ингредиент 'Железный зуб Черно-стального хомяка'

Одну медную монету.

Как только рассеялся дым от 'отряда', на полу появилась моя добыча. Медная монета размером сантиметра 3 в диаметре и толщиной наверно в сантиметр легла приятной тяжестью в руку, а вот зуб я не стал подбирать.

Все происходящее конечно хоть и немного пугало, но уж очень напоминало обычную игру. Поэтому я здраво рассудил, что хомяки хоть вроде игровые, но были явно бешенные, а умирать от бешенства, даже игрового, не очень-то хотелось, и вообще, кто знает что будет в этой игре. И сделал себе заметку протереть все спиртом или еще какой ядреной гадостью.

Перед мной выскочило окно:

Вы получили новый уровень!

'Характеристики игрока'

Имя: Иван Владимирович Нестеров

Прозвище:( отсутствует)

Уровень развития:1

Опыт 4/20

Возраст: 20 лет (психологический возраст 15 лет)

Род занятий: игрок (эспада)

(не распределенные очки самосовершенствования:3)

Физические данные:

Сила 10

Ловкость 4

Выносливость 8

Восприятие 2

Способности: 'Убойный пинок'

Магические способности: нет.

Удача: 5

Глава 3

После изучения монетки, я сунул ее себе в карман и вышел в основной коридор.

Все тот же коридор, голые каменные стены упирающиеся в мою голову, факелы длиной в 30 сантиметров. Факелы были закреплены на железных подставках на высоте метра и горели оранжевым пламенем, при этом было совершенно не ясно, как они не коптили, кто их повесил ?

Стоп. Мне в голову пришла отличная идея. С улыбкой вандала я подошел к стене и взялся за факел, раскачивая его из стороны в сторону вытащил из подставки, а за тем зажмурился, ожидая грома с небес или с потолков, нашествия мобов или что-нибудь похожее.

Реальность преподнесла очередной сюрприз.

Вы получили Факел Первого Подземелья!

Класс предмета: Легендарный

Невозможно украсть, продать, подарить, потерять.

Когда я читал последнюю строчку, начал обливаться потом, так как запомнил мое знакомство с кольцом и его описание в частности о невозможности снять это произведение искусства.

На будущее нужно быть по осторожнее с 'легендарными предметами', а то буду ходить постоянно с факелом в руке. Кстати, о нем сначала я не обратил внимание на то, что он состоит как бы из двух частей, самой палки и странного огня. Яркие языки не давали тепла, для проверки понеся руку, я не почувствовал ничего, кроме легкого ветерка. Попытки затушить огонь ничего не дали.

В общем-то удивится я уже физически не мог, лишь вспомнил фразу 'Все чудесатее и чудесатее'.

В связи с влиянием первых легендарных предметов вы получаете пассивную способность

Невозмутимый 1 уровня

Описание: способность исключает возможность удивляться чему-либо в определенных ситуациях

— Нет, ну на ххххр.....анение ее — чуть не выругался я на великом и могучем, а если бы тут нужду справил. Пожизненная способность 'засранец' мне была бы обеспечена.

Внезапно факел исчез из руки, и выскочило новое окно.

Вы открыли скрытое свойство Кольца 'Подземелья Кровавых хомячков'(магическое)

Выполнено скрытое условие 'Отгадать одно из управляющих слов'

'Хранение'

'Получение'

'Инвентарь'

— Инвентарь ! — внезапно поверх только исчезнувшего сообщения появилось новое окно с пустыми ячейками, где в одной красовался мой факел.

— Получение ! — перед мной вы воздухе возник факел и спустя 3 секунды упал на землю.

Обычно после 100 раза даже самые интригующие вещи становятся обычными. Факел появлялся и исчезал, его хватал во время того, как он зависал, так же оказалось, что в общем карман придерживается игровой логики, разве только нельзя положить, что либо не дотрагиваясь до предмета.

Следующая зала оказалось точной копией двух предыдущих, только количество агрессивно настроенных элементов возросло. На меня смотрело 15 переростков и их глаза явно говорили о том, что добыча тут не они. Затем раздался истошный виз, от которого я слегка оглох.

123 ... 151617
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх