↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Инквизитор
Дневник инквизитора.
Глава 1. О новый, дивный мир.
— Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного
пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет
обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии
преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные
наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё
имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять
великую честь быть избранным?
Стандартное и даже немного банальное начало для каждого игрока, но слава богу я не обязан слушать вступление до конца. Есть и такая функция, при этом даже не надо доводить до конца регистрацию, если выполняешь скрытое условие . Перебив дракона я начал диктовать все параметры своего героя, это нужно было для того, чтобы не привлечь внимание администрации, для этого пришлось написать и внедрить собственный скрипт, на свой страх и риск, ведь если админы поймают хоть по одной статье, вечный бан окажется самым мягким наказанием. Для дракона и всех наблюдающих я выглядел сейчас, как туповатый здоровяк, генерирующего рыцаря, самую распространенную расу, после варвара. А как только я закончу, система создаст случайную локацию выбранной сложности, правда я не смогу рассчитывать ни на какие плюшки для своего класса , но мне это и не нужно.
Имя: Иезекииль
Выбор имени прост, это был мой игровой ник, почти во всех играх, получился он от сочетания английских слов easy kill, или по-нашему легкое убийство, найдя похожее имя, даже придумал легенду. Ведь это имя переводится как 'Господь укрепит', что очень подходит под мою будущую роль в этой самой игре, а именно 'Земли меча и магии'
Герб: Красный щит на нем золотой, пылающий меч, направленный вниз, на черном фоне.
Объяснение герба тоже очень простое. Выжженные земли ( черный фон), покрытые кровью врагов ( красный щит ) и преданные очищению пылающим мечом инквизитора.
Раса: Человек
Долгие месяцы поисков, прочесывание всевозможных форумов и я вывел формулу идеального героя. А вы же не знаете, что это вообще такое. Забыл, для чего я начал вести этот дневник.
Вся история начинается с банальной травмы, после которой профессиональный геймер стал инвалидом, полностью парализованным ниже шеи. Простор всемирной сети все еще был доступен мне, благодаря шлему нейроинтерфейса. С помощью этого шлема ты переходишь в виртуальную реальность, но с каждым разом возвращаться в реальность становилось сложнее. Тогда я решил уйти в 'срыв'. Если просто объяснить термин 'срыв', то это твое сознание, после выполнения некоторых условий, которые я не буду описывать, ибо нефиг повторять, вам жить да жить, переноситься в игру, при этом твое физическое тело погибает, и ты навсегда остаешься в игре. Выбрал я игру 'Земли меча и магии' по многим причинам. Игра не столь популярна, поэтому сервера не перегружены, но при этом мир продуман до мелочей, можно сказать это целая мультивселенная, в которой есть помимо привычного мира и другие планы реальности, например Инферно или Астрал. При этом не трудно переносить реальные деньги в игру, достаточно открыть счет в самой игре. Вдобавок за деньги можно купить золотой аккаунт, который радует многими плюшками, например удобства в замке, личный секретарь и т.д и т.п Плюс ко всему ты можешь выбрать начальный бонус, это или золото, или ресурсы, или случайный артефакт, шанс, что выпадет что-то значимое зависит от выбранной сложности, чем выше сложность, тем ниже шанс. Так как я буду играть на максимальной сложности, я выбрал именно ресурсы, ведь минимальный шанс золотом — это 1 монета, а в случае ресурса — 1 мера древесина, что все равно выгоднее, про артефакт вообще, не говорю, вообще может выпасть что-то бесполезное или наоборот опасное, снижающее мораль или даже проклятое. И при этом 3 недели ты будешь защищен от других игроков непроходимой завесой, как для них, так и для тебя, хотя думаю, на максимальном уровне сложности, если я успею освоить свои земли внутри завесы, это будет чудом. Сверх того, после завесы будут еще нейтральные земли, которые тоже заморожены, так называемая буферная зона, примерно 2 недели пути пешком в радиусе. Но в этой игре не ходят пешком, тут есть и лошади, и корабли, и летающие юниты, и даже телепортация. Это все, в некоторой мере, должно защитить новичков от старожилов игры и донатеров. При этом все это неважно, по сравнению с багом, который я обнаружил, хотя его сложно назвать багом, просто сочетание уникальных способностей различных рас. А теперь по подробнее. В самом начале игры ты можешь выбрать книги знаний. Их огромное количество, но ограничение 11 пунктов, при это стоимость разных книг варьируется от 1 до 3 пунктов.
Вот мой выбор.
Раса. Я выбрал 1 книгу расы человека и 1 книгу расы мага, если книги родной мне расы человека обошлись в один пункт, то чуждая мне книга мага стоила 3 (как вторая раса2пункта +1 пункт из-за чуждости) . Итого 4 пункта. Книги рас позволяли мне строить замки, нанимать войска и многое другое выбранной расы, если рас больше, то возможно будет понижение морали войск. Поэтому на это редко кто идет.
Выбор магии я объясню чуть позже, просто скажу, что взял по 2 книги Белой Магии, Магии Жизни и еще одну книгу Магии Разума, что составило 5 пунктов, итого 9.
И теперь самое интересное — специальные умения, которые не зависит ни от расы, ни от магии, полный карт-бланш фантазии, но при этом умения могут нести, как положительные свойства, так и отрицательные, давая при этом дополнительные пункты, ну и конечно проблемы.
Для начала я выбрал спец.умение 'Расовое знание', которая открывает скрытые классовые возможности, от способностей до квестов и уникальных зданий. Обошлось оно мне в 2 пункта, по пункту на каждую расу. Следующим выбором было творец, стоимость 1 пункт, что позволяло распределять настройки характеристик нанимаемых юнитов за счет цены. Проще говоря, я мог делать дешевых и слабых юнитов или сильных, умных, но дорогостоящих воинов, что я и собирался делать, а благодаря следующему умению артефактор, тоже 1 пункт, то и усиливать их артефактами. Чтобы успеть все свои манипуляции вовремя, при этом немного сэкономив ресурсы, взял вдобавок умение Строитель. Но из-за того, что я прошел лимит 11 пунктов, мне пришлось взять и отрицательное умение, бюрократ, -1 пункт, любое действие или событие в жизни Замка связано с дикой бюрократической волокитой. Бонусом идет опыт, который получает за выполнение и честный "отыгрыш" этой волокиты. С этим мне справиться поможет премиум аккаунт, а именно мой личный секретарь. Еще на одном форуме я вычитал, что можно взять анти-умение ' Врожденное увечье' и самому выбрать это самое увечье, так вот автор статьи взял себе как увечье — лысину. Правда, он на этом и прогорел, так что я выберу себе увечье посерьезнее, например отсутствие мизинца, что дало мне еще -1 пункт. И последнее отрицательное умение — Нетерпимость. Удвоенное падение морали при присутствии в армии или замке другой (не купленной) расы. Но я и не собирался развивать никакую другую расу, кроме человеческой, книга Мага мне нужна была лично для себя.
Итак, Расовые книги 4 пункта, Магия 5 пунктов, Специальные умения 5 пунктов, но за счет антиумений, удалось сократить до 2, итого пунктов 11. Вы поймете настолько продуманный мой выбор сразу после завершения разговора с драконом, иначе я бы не писал этот дневник.
По характеристикам сделал чистого мага, надеясь, поднять физические данные тренировками и я не очень горел желанием махаться лично. Получилось:
3 — сила
3 — ловкость
9 — выносливость
11 — сила магии
17 — устойчивость к откату
17 — ментальная выносливость
Усилив устойчивость к откату и ментальную выносливость , я рассчитывал кастовать много и часто не очень сильных заклинаний, а именно бафы школ Жизни и Света, а школа Разума нужна была, чтобы защитить своих юнитов от перехвата контроля, хотя мои классовые умения должны были защитить от этого, но я решил подстраховаться. Учитывая дальнейшие события, вы поймете, что выбор магии был основан на том, чтобы сохранить каждого юнита моей армии, потому что некоторые из них будут стоить, как целые армии других игроков.
Немного изменив внешность, а именно длинные волоса и борода, шлем нейроинтерфейса не очень сочетался с длинными волосами, всегда хотел их отрастить, я закончил разговор с драконом.
И как только он исчез сразу всплыло окно диалога.
Благодаря умению расовое знание открыты:
Скрытое классовое умение. Раса Человек + Нетерпимость = класс Инквизитор, возможность призыва серафимов (мое примечание: юниты у расы человека вместо грифонов, полулюди-полу-ангелы, а по-настоящему полу-гарпии, есть своя легенда, будет использована для подчинения предводителя серафимов). Инквизитор это воин света, ставший на путь разрушения. Несите смерть всем врагам Единого, пусть весь мир уверует в Единого.
Невозможность существование в армии любой другой расы, не верующей в единого.
Ваш класс автоматически стал: Инквизитор
Второе окно диалога:
Скрытое классовое умение. Раса Маг + Артефактор = Мастер мини-артефактов 1го уровня. Способность к созданию мини-артефактов, вы можете дать каждому своему юниту 3 миниартефакта немного усиливающие характеристики ( при развитие данного навыка количество характеристик даруемых миниартефактом и количество слотов под миниартефакт будут увеличено до 4 на 2ом уровне, и до 5 на 3ъем уровне соответственно.)
И третье окно диалога:
Отринув пагубное влияние Магов, вы встали на путь Инквизитора, но при этом сохранили за собой навыки, полученные в Академии Магии. Теперь Вы Мастер Святой Артефакторики Инквизиции первого уровня. Любое ваше творение примет частичку света Единого. Нет возможности работать с аспектами Магии Тьмы и Хаоса.
Моей радости не было предела, все получилось именно так, как я и задумал.
Теперь только осталось проверить теорию, но смогу я это только после того, как найму и подниму класс первого юнита моей армии. Именно найму, использовав способность творец и усилив мини-артефактами.
А для этого нужно построить замок, накопить кучу ресурсов.
Что получилось в итоге:
Имя: Иезекииль
Раса: Человек / Маг
Класс: Инквизитор
Уровень: 1
Показатель жизни: 150/150 ( сумма Выносливость, Сила, Ловкость помноженная на 10)
Показатель маны: 170/170 ( ментальная выносливость помноженная на 10)
Мда уж, ни HP, ни MP я похвастаться не мог. Ничего, будем работать и совершенствоваться.
А что там по заклинаниям?
Из книги школы Света и Жизни мне досталось по 2 заклинания, что очень странно, так сильно не везет, никому. Видимо, дракон пожалел мою фальшивую личину, решил дать максимум возможных заклинаний и то каких.
Святое слово, всего за 20 маны, прокричав в гуще боя это самое слово я поднимал на 10 минут мораль своим войскам и соответственно понижал мораль врага. Минусы: Не действует против единоверцев, маленький радиус действия, что вместе с моим стилем боя немного не сочеталось, ну не собирался я лезть в гущу боя пока что. Больше подходит для паладина. Маги стоят сзади. Вдобавок невозможно понизить мораль мертвых и нежити. Откат 5 минут, уменьшается с развитием навыка Проповедник. С развитием навыка будет наносить урон нежити и демонам.
Второе заклинание — Покровительство света. Стоило неимоверно дорого для меня, аж 100 маны + 1% от запаса MP за каждую минуту, но при этом давало на юнита ,ну, очень мощный бафф. Увеличение регенерации +5%, Увеличение урона +15%, Увеличение брони +15%, невозможно снять бафф, навесить дебафф, увеличение показателей брони и урона не действует против единоверцев, можно применить только на единоверцев. И хоть на начальных уровнях было плохо, что увеличение в %, но чем выше будет уровень, тем существеннее усиление, а вот маны может не хватить на затяжной бой. Отката нет, но если погибнет юнит под действием этого бафа, то он спадает и со всех остальных. Вот где собака зарыта и то, что отката, и то, что в процентах, но стоит одному умереть, то все эти огромные затраты маны пойдут насмарку, даже воскрешение погибшего не поможет, по факту он ведь умрет.Но в данный момент мне хотя б на одного повесить его с моими 170 MP, а подрастем посмотрим.
Так, дальше школа Жизни. Тут все понятно, оба лечащие, что просто отлично.
Прикосновение природы — 20 маны + 1% от запаса MP за каждую минуту. Опять процент от запаса, плохо, но терпимо. Духи природы окружают выбранного героя, даруя ему Увеличение регенерации +5% и поглощая часть урона 5%. Откат зависит от местности. Чем меньше влияния природе вокруг, тем дольше, и наоборот. В густом лесу или в местах полных духами природами откат сводится к нулю, но при этом в выжженной пустыне или в плане инферно можно будет использовать всего раз.
Второе заклинание этой школы — Дыхание Ветра. Излечение дружественного юнита за 50 маны на 100 HP и поглощение такого же количества урона. Неплохо я бы сказал, но опять таки маны требует много и наиболее полезно в самой битве, как и предыдущее, а что делать , если нужно излечить после битвы, не ждать же пока сам излечится. Вдобавок и не используешь как щит, нужно подождать пока ранят, а потом навесить.
Единственное заклинание из школы разума окупало все остальные заклинания вместе взятые. Телепатия — позволяло на 1 уровне развития навыка говорить со своими юнитами с помощью телепатической связи не требуя маны, но при это в ограниченном радиусе. Нельзя было общаться при помощи этой связи с другими планами реальности, например из Энрота в Инферно и т.д. Но при этом оно настолько полезно в управлениил, особенно в сочетании с бытовыми заклинаниями премиум-аккаунта и удобствами интерфейса, что управление армией будет настолько же естественными, как движения руки. Многие долгими месяцами разрабатывают школу Магии, лишь бы им выпало это заклинание, а мне оно сразу выпало. Вдобавок, мне нужно было получить и развивать навык Проповедник и в этом мне тоже помогла бы Телепатия, ведь если ее развить, то следующая ступень — Внушение, дальше Гипноз, потом Чтение Мыслей и последнее Контроль Разума.
И постоянная аура Очищающего Огня, плюшка класса, кстати, в случае надобности ее можно подавлять, например чтобы незаметно подобраться. Теперь отравить, ослепить или каким либо другим образом задебаффить меня и моих воинов практически невозможно, а в боях с войсками Темной Фракции ( Нежить, Демоны, Темные Эльфы, Варвары) мои юниты получают огромные бонусы морали и боевые баффы. Хотя с той же радостью мои воины будут резать и любые другие расы-нелюдей, просто из-за моего класса, поэтому я буду развивать встроенный в расу людей навык лидерства, чтоб удержать от резни, не хочу стать Мясником. А в будущем, постараюсь, купить или найти книгу Толерантности, чтоб не терять мораль от союза со Светлой Фракцией ( Люди, Маги, Светлые Эльфы, Гномы).
Условно боевым можно считать только Святое слово, но для этого нужно иметь хотя б одного воина. Но и об этом я позаботился, пока я рассматривал книгу заклинаний, практически на меня с неба приземлились 2 серафима и изъявили желание присоединиться к моему войску. Я немного усмехнулся, так как войска у меня еще не было в помине, все-таки условности игры никто не отменял, и с радостью принял их на службу. Оказывается, их послал Верховный Серафим, чтобы поддержать начинания молодого Инквизитора, которых все меньше и меньше в последние годы. Все диалоги в будущем будут сводиться к выдержке важной информации из разговора, это все таки дневник, а не роман в 9ти томах. Именно благодаря начальной помощи в лице двух юнитов 4го класса моего замка и я выбрал Инквизитора, несмотря на нетерпимость. Хотя вступив на этот путь о мирном исходе любых переговоров с другой расой, кроме магов, можно забыть. Ибо нетерпимость у инквизитора возведена в абсолют и если я попробую принять в войска любого юнита другой расы меня порвут мои же воины. Первый серафим по имени Вим был 4го уровня, благодаря навыку творец, я видел его характеристики. Это был воин с усиленными физическими данными, второй, Ной, был 3го уровня, с более развитым навыком интеллекта и зоркости, идеальное сочетание для разведчика, оба воина были несвойственны данной расе. Серафимы в основном развиты в ловкость, чтобы легче было летать и маневрировать. Видимо тут был квест, доступный со временем. А так, разница между характеристиками героев и юнитов в интеллекте и специальных характеристиках, таких, как зоркость, слух, обоняние. Плюс к этому самый обычный может стать элитным, если переживет большое количество сражений и ему откроются дополнительные умения, типо оглушения и т.д.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |