Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Бестиарий, постройки, сущности


Опубликован:
29.05.2015 — 29.05.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Бестиарий с описанием нежити и духов, доступные постройки, краткая характеристика сущностей. Постепенно будет обновляться.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Некрополис

Пожалуй один из самых противоречивых замком. В нем сокрыты огромные возможности и великие искушения, а к вершине власти ведут множество дорог. И не всегда простой путь способен привести к истинной цели. Пугающий и величественный, подвластный воле своего хозяина, он может стать логовом безумного маньяка, восседающем на троне из черепов, либо последним убежищем проклятых и одержимых духами. Никто не знает какие тайны скрывают его пыльные склепы, ведь по слухам именно эта твердыня была последним приютом для проклятого самим мирозданием сына Истинного Творца.

Судьба последователей этой мрачной твердыни печальна и наполнена болью и страданием. Одержимые духами стекаются на видимый только им блеск Кристалла Теней к безжизненным стенам замка, ища защиты у темного властелина. Они не любят солнечный свет, что терзает их души, в любой момент готовые покинуть ветхую клетку из плоти и крови.

Безвольные куклы скелетов и зомби сторожат ворота Некрополиса, а истерзанные души неслышно скользят по Долине Скорби в поисках теплой крови. Только так они могут приглушить боль и отчаяние своей проклятой души.

Мрачные личи, когда-то бывшие великими магами, разжигают темное пламя на Шпилях Смерти, собирая эманации боли и страданий. Им подвластны ужасные ритуалы, срывающие покровы посмертного забвения и призывающие в наш мир жутких созданий.

Тени призрачных драконов витают над замком, готовые проглотить души несчастных, чья плоть будет разорвана клыками и когтями Костяных Драконов.

В глубоких подземельях, в Кузницах Свартальвов трудятся неутомимые злые карлики Цверги, дальние родственники и непримиримые враги Дварфов. По приданию древних времен Темные Боги создали их из могильных червей, ползавших в трупе Первого Великана, из чьего тела создали мир. Они невелики ростом, темны лицом, бояться света, превращаясь в его лучах в мертвые камни, и жаждут лишь одного — ковать Мертвый Метал для гвардейцев тьмы, чья госпожа ждет своего избранника, дабы поделиться с ним своей безграничной мощью и великими знаниями тысячелетий... Она ждет нового Творца.

Некроманты — родившейся с зерном пустоты, что разбрасывает Войп — обратная сторона жизни. Маг, познавший смерть, черпает силу именно в великом ничто и управляет энергией, высвобождаемой гибелью плоти. Если жизнь — рождает магию, то смерть — ее противоположность. Войп. Энергию пустоты, что ищет путь к потухшей вселенной, вечному покою без системы координат, где заточены Умершие и Ушедшие Боги.

Есть магия смерти и черная магия — они лишь изменение действительности магией. Есть силы пустоты — что чужды всему живому, не могут находиться в мире смертных и требует воплощения в ее созданиях, рождая духов, скелетов и прочих служителей Войп'а.

Земной маг силой магии может ускорить распад жизни и создать скелета хаотичным потоком Войп'а. Но он не может управлять Войп'ом.

Некромант, оперирующий непосредственно Войп'ом, направляет разрозненные потоки смерти в нужное русло и пропитывает плоть существа пустотой.

Некромант, как воплощение пустоты в земной оболочке, может управлять магическими потоками маны для использования заклинаний магии смерти и черной магии. Но на управление Войп'ом он тратит собственные силы, жертвуя телесной оболочкой.

Некромант, Лич, Рыцарь смерти, Повелитель духов — у них у каждого своя роль. Так лич обладает колоссальными силами, дарованными в обмен на его тело, ставшего вместилищем пустоты. Он представляет собою существо потерявшее эмоции и оперирующие голой логикой. Действуя по памяти — сохраняют какое-то время свое собственное мнение, привычки, речь. Но постепенно Войп откусывает от них кусок за кусочком, оставляя ощущение силы и вечной жизни. С каждым днем лич все менее способен действовать так, как хочет именно он, а не пустота.

Некромант же — творец пути для пустоты, родившийся с его зерном. Он не платил за силу своим сознанием, как маг, решивший стать личем. Он сохраняет свой собственный взгляд на действительность и неподконтролен Войп'у, хоть и тесно связан с ним. Он умертвляет землю, высасывает ее жизнь и на ее месте создает мир пустоты со свойственным ему законами, физикой, магией. Этот мир постоянно генерирует новую энергию Войп, поддерживая жизнь в мертвых созданиях и духах, постепенно распространяясь все дальше.

Вампиры — промежуточное звено между миром живых и миром пустоты, соединяющие их подобно прочной нити. Их магия крови — еще не энергия смерти, но уже и не энергия жизни.

Зараженные пустотой — чужды этому миру. Отсюда и нетерпимость к мертвым всех рас и полное отсутствие морали — они не добрые и не злые. Они иные. Обратная сторона жизни.

Бестиарий.

Призрак — слабое, озлобленное привидение. Обитает на полях сражений, разрушенных домах и местах, где произошли убийства. Выглядит как размытое светлое пятно. Чувствует эмоции живых, обладает повышенной агрессией. Показатели силы, ловкости, выносливости минимальны. Интелект низкий. Неуязвим к обычному оружию, клыкам и когтям. Ненависть всех рас, элементалей и духов природы. Прикосновения к живому вызывает все возрастающий ужас, вытягивают силы и разрушают связь души с телесной оболочкой (все возрастающий шанс исторгнуть душу из живого существа). Создание, наделенной душой и подвергнувшееся атаке призраков, после смерти (от призрака или по какой-то другой причине) обречено присоединиться к армии бестелесных созданий. Ненавидит живых и сразу бросается в атаку. С трудом подчиняется погонщикам мертвых. Даже самая слабая магия (не физическая) и самое плохое зачарованное оружие способно с легкостью развеять призрака. Для полного изгнания из мира живых требуется обряд (хватает самого слабого заклинания очищения, если он не проведен — восстановиться через какое-то время). Иммунитет физическим атакам. Может быть нанят в заброшенном доме, захвачен Ловцами Заблудших Душ на поле боя. Присутствие некроманта, эманации страха и боли, смерть от живых мертвецов и демонов повышает шанс появления призрака.

Одержимые Духами — в мире Энрота, наполненном магией и великими сражениями, полно призраков, духов и приведений. Кого-то здесь держат клятвы, кого-то неоконченное дело, любимая работа или забота о близких. Не все они становятся абсолютным злом, но каждый из них скучает о простых человеческих радостях, что и толкает их к поиску нового тела. Проще всего завладеть плотью безумца или маньяка, но много ли счастья в таком существовании? Поэтому духи ищут слабых и больных детей. Нет, вы не правы! Они не захватывают их тела, а удерживают их на пороге смерти, отдавая частичку себя и становясь с детьми единым целым. Они живут и помогают, делятся своими знаниями и питают слабое тело своими силами. Так и появляются в мире Одержимые Духами. Они не добрые и не злые, они просто Иные, непонятые и потому гонимые всеми. Они стекаются на блеск Кристалла Теней, что сверкает для них подобно истинному солнцу, даруя покой и смысл жизни в вечных сумерках. Эти люди слабы телом, но одарены знаниями своих покровителей. Они любят покой, что дарит им мир духов, они щедры и неприхотливы. Одержимые не занимаются земледелием и сельских хозяйством, но каждый из них старается развить в себе дар доставшегося им духа. Они оберегают мир духов и он отвечает им тем же. Там, где эти люди разбивают свое поселения, со временем грань, разделяющая мир живых и духов, истончается. Здесь появляются призрачные источники, образуются жилы магических ресурсов, а земля наполняется редкими ингредиентами. Одержимым не требуется много еды — они промышляют сбором грибов и ягод, в обилии растущих в призрачных лесах и потому богатых магическое энергией. Единственная их страсть — это кони! Они черны как смоль, тонконоги и быстры. Их мало, но они прекрасны.

Часто Одержимые становятся Ловцами Заблудших Дух и Погонщиками мертвых. Их поселение растет очень медленно (скорость роста зависит от наличия и силы Кристалла Теней) и почти не приносит золота. Среди них много одаренных, имеющие слабые случайные умения и способности. Приведения любят их, а Духи Природы, хоть и относятся нейтрально, но никогда не прочь завести беседу. Чем сильнее и больше поселение, тем чаще на Алтарь Скорби приносят случайные ресурсы, ингредиенты, зелья и артефакты. Одержимые имеют слабые магические способности. Слабы физически, но обладают хорошим интеллектом и развитой интуицией. Являются излюбленной жертвой демонов и инквизиторов.

Духи — призраки, сохранившие свою память и волю, удерживаемые в этом мире клятвами и неоконченными делами, становятся духами. Они предпочитают скрываться от глаз разумных, прячась в неясных тенях Долины Скорби. Не агрессивны, но питаются силами живых. Хотя они и не любят уходить от места своего обитания, некроманты часто используют их как разведчиков. Духи обладают магией подчинения, вселения, иссушения, а собравшись вместе способны нанести сильный ментальный удар. Иммунны к магии разума и физическим атакам. Уязвимы к магическому оружию, магия жизни и магия света наносит повышенный урон. Обладают собственной волей. Поглощая жизненные силы живых — накапливают свою мощь. Могут быть наняты в Алтаре Душ.

Банши — безумно сильные, агрессивные призраки, питающийся эманациями страха, боли и отчаяния. Их цель — пугать и мучить других, становясь сильней. Они слушаются только сильных некромантов и никого другого (не ладят с Погонщиками Мертвых и могут убить Одержимого Духами). Иммунны к физическим атакам и магии разума, Магия света и жизни наносят повышенный урон. Как и призраки — для полного уничтожения должен быть проведен обряд сильного экзорциста. Понижают удачу, мораль, физические характеристики, мешают концентрации (снижение точности и времени каста заклинания, увеличение отката). Причиняют минимальный урон, но всем существам находящимся в радиусе действия. Чем ниже мораль и больше существ, тем сильнее банши (банши способен в одиночку разогнать и убить тучу гоблинов, крестьян, фей или гремлинов, почти не окажет эффекта на паладина или огра).

Призрачный Дракон — Могучий дух древнего создания, искаженный силой некротической энергии. Летая над полем боя, он внушая ужас в сердца врагов. Прикосновение его крыльев холодит кровь, а призрачные когти исторгают душу из смертного тела. Хоть он и жаждет насытиться силой исторгнутых душ, дракон всегда остается верен своему хозяину (черпает силу из энергии некроманта) и, при первой же угрозе, готов закрыть его своими призрачными крыльями (призрачное облако — оставаясь неподвижным и лишаясь возможности атаковать, дракон поглощает весь магический урон. В этом состоянии заклинания магии света и жизни не наносят повышенный урон). Иммуннен к физическим атакам, магии разума, но получает повышенный урон от заклинаний магии света и жизни. Питается душами врагов, порою может утолить свой голод союзным призраком. Может быть нанят на Кладбище Драконов или призван обрядом на поле боя (штраф до 25% к характеристикам, пока не будет напитал некротической энергией). Будучи убит имеет 25% шанс задержаться в это мире в виде рассеянного облака некротической энергии и быть повторно призван некромантом либо использован для пополнения некротической энергии.

Скелет: Слабая безвольная кукла некроманта, одержимая желанием пролить кровь жертвы на свои голые кости, дабы смягчить боль, терзающую остатки былого сознания. Нет способностей к магии, умеет все то, что умел при жизни, но лишь в жалком подобии (10% от параметров и умений при жизни, интеллект отсутствует). Они очень слабые войны, но их всегда много. Нет глаз, ушей, носа, а поэтому не слышит, не видят и не чувствует ничего, кроме эманаций страха. Бесстрашное или наделенное высокой отвагой существо способно пройти мимо них незамеченным на расстоянии вытянутой руки. Вызывают ненависть всех рас (нетерпимость) и только наделенные высоким самоконтролем смогут удержаться от немедленной атаки, если конечно не обратиться в бегство (умение — страх). За счет полного отсутствия мышц, кожи, нервов и связок почти неуязвимы для колющего, иммунитет к стрелам, получают немного сниженный урон от рубящего оружия, а удар дробящим оружием всегда (!!!) вызывает критический урон, даже если приходиться на доспех или щит. Стихийная магия не причиняющая физический (!!!) урон почти не действует (им плевать — горят ли они, тонут, замерзают или их зажаривают молнией). Магия основанная на физическом уроне наносит обычный урон, тогда как магия жизни и света наносит увеличенный критический урон. Иммунитет к магии разума. Полное отсутствие сознания и как следствие — не возможность развиваться и самосовершенствоваться. Общаться не в состоянии. Призывается в могильнике и на поле боя из павших живых солдат.

Зомби: сильная неутомимая и безумно медленная боевая и рабочая единица Некрополя. Обитатель погоста. Может копать, таскать, добывать ресурсы, строить и делать все что прикажут. Сознание сохранено лишь частично, поэтому его постоянно должен контролировать Погонщик Мертвых, Лич или Некромант. Большая выносливость, сила и ловкость ниже среднего, низкий интеллект. Магических способностей нет. Небоевой юнит, но по воле хозяина может использоваться в сражениях (и как пушечное мясо, и как биологическое оружие — под заклинанием "чума" и ей подобных превращается в заразного монстра. Усиливает силу и время действия наложенных на него заклинаний магии Тьмы и магии Смерти). Вызывает ненависть у всех рас. Стихийные, не физические заклинания наносят слабый урон и замедляют движение. Иммунитет к воздействию на разум. Магии жизни и света наносят критический урон. Ориентируется только по зрению и слуху. Самая примитивная маскировка способна с большой долей вероятности ввести в заблуждение. Общаться не в состоянии. Развиваться не может. Призывается на погосте и поле боя.

Мумия, над которым провели специальный ритуал бальзамирования, чтобы мёртвое тело дольше сохранялось. Кроме того, благодаря усиливающим заклинаниям, имеет характеристики гораздо лучше чем у обычных зомби, более быстр и ловок, обладает обострённым чутьём. Сохраняет некоторые зачатки интеллекта, да и вообще практически не уступает воинам других рас, даже в чём-то превосходит. Оружием владеет посредственно, потому предпочитает биться врукопашную. Имеет иммунитет к ядам, но подвержен магии разных школ, в том числе и Разума. Способен с некоторой вероятностью проклинать противников.

Призывается в пирамиде или может быть преобразован из зомби путем бальзамирования.

Скелет рыцарь: Костяной четырехрукий голем, созданный из лучших частей тел, найденных на поле боя. Параметры и навыки зависят от мастерства создателя и "исходного материала". Сильный неутомимый воин. Нуждается в Погонщике Мертвых или Герое — без приказа не сдвинется с места даже если его будут разбирать по частям. Вызывает ненависть всех рас. За счет полного отсутствия мышц, кожи, нервов и связок почти неуязвимы для колющего, иммунитет к стрелам, получают немного сниженный урон от рубящего оружия, дробящее оружие наносит обычный урон и имеет повышенный шанс критического удара. Стихийная магия не причиняющая физический (!!!) урон почти не действует (им плевать — горят ли они, тонут, замерзают или их зажаривают молнией). Магия основанная на физическом уроне наносит обычный урон, тогда как магия жизни и света наносит увеличенный критический урон. Иммунитет к магии разума. Полное отсутствие сознания и как следствие — не возможность развиваться и самосовершенствоваться. Общаться не в состоянии. Отсутствуют все способы восприятия окружающего и способности к самосовершенствованию. Призывается в Цехе мертвых тел и благодаря ритуалам по поднятию, улучшению и объединению мертвых.

12
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх