Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Звёзды не игрушки. Книга первая. Часть 1


Опубликован:
29.03.2016 — 01.08.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Кто-то играет ради удовольствия, кто-то ради славы, одни ходят в виртуальность отдохнуть, а другие - заработать на первых. Пират, солдата, купец, промышленник, или всё сразу - только тебе решать, кем ты будешь в Космос-онлайн.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глава 0

— Капсулёр, подъём! — голос неизвестного собеседника доносился как сквозь вату. Мои веки дрогнули в попытке открыться, яркая полоска света прорезалась сквозь сплошную тьму. — Не разлёживаемся, давай, давай, вставай, я вижу, что ты уже очнулся!

Голос становился настойчивей, но я не спешил. Зрение вернулось, тьма окончательно отступила, а веки перестали дрожать, но окружающее виделось пока что как одно большое размытое пятно. С каждым мгновением картинка становилась всё чётче, стало возможно различить чей-то силуэт, судя по всему, доктор, весь в белом, стоит ко мне спиной. Судя по ощущениям, я лежал, а посему предпринял вялую попытку приподняться и осмотреться.

— Ага. Подаём признаки жизни, — обладатель разбудившего меня голоса оторвался от каких-то экранов, развернулся в мою сторону. Лет 40, лёгкая щетина, впалые щёки, красные глаза. Надеюсь, это не безумный учёный, что ставит опыты над случайными прохожими в своём подвале?

— Кхм, — я прочистил горло. Во рту было сухо, как в Сахаре, слюна упорно не хотела выделяться. Кажется, мой собеседник это заметил, ибо передо мной тут же появился стакан с водой. Жадно выпив всё одним залпом, я откинулся и осмотрел комнату.

— Ты в клон-центре станции Ставрия-4, сектор Гаргантюа, — доктор поставил стакан и снова отвернулся к мониторам. — Судя по логам, твой корабль разбился где-то в соседней системе, Борован. Или был уничтожен, не знаю. Согласно твоей страховке, 'Космическое Медицинское Обеспечение' восстановило твоё тело на данной станции как на ближайшей к точке гибели.

— Восстановило? — я ничего не понимал. — И что это значит?

— Это значит, — доктор полуобернулся ко мне, и заговорил как с маленьким, — это значит, что ты имеешь страховку класса 'Стандарт', в случае твоей гибели мы отлавливаем твоё пси-сознание и помещаем в одну из типовых заготовок (кстати, имей ввиду, что проплачено ещё 3 клона). Потом запускается процесс трансформации, типовой клон с помощью нано-роботов подгоняется под твой облик, процедура занимает 15 минут. Кстати, если пожелаешь, мы можем подправить некоторые черты лица или даже тела прямо сейчас, пока клетки ещё эластичны.

Перед глазами появилось меню редактирования внешнего вида. А разработчики молодцы, создание персонажа обставили в рамках игровой вселенной, плюс им в карму. Так, что у нас тут? Можно менять пол, расу, рост, вес, полноту, нарастить себе мышцы или, наоборот, создать эталонный образец Кощея Бессмертного. Я молчу уже про цвет глаз, волос, кожи и всего остального, форму носа, ушей, рта и так далее. А если вы обладали аккаунтом 18+, то могли даже выбрать размер и цвет сосков своего женского альтер-эго. Всего около 250 параметров, каждый из которых имеет сотни вариантов на выбор. Не удивлюсь, если на данном этапе некоторые зависнут на неделю, такого шикарного редактора я ещё не видел, при должном старании можно сделать точную копию хоть себя, хоть Ди Каприо!

Я не стал мудрствовать, быстренько соорудил облик максимально близкий к реальному, не фотокопия, но сойдёт: карие глаза, метр 80 (если не сутулиться) брюнет. Рельефного пресса нет, но и лишних килограммов, слава физкультуре, тоже. В общем, обычный середнячок. О, чуть очки не забыл! В жизни я их ношу только во время вождения, но будем честными с самим собой — из-за компьютера видеть в свои 30 я стал плохо, да-с.

А вот над выбором расы стоило подумать. Все 4 были человеческими, скорее, даже не раса, а национальность: калдари, аммары, минматары и галленты. Внешне идентичны, отличия только в пассивных бонусах. Калдари, например, имели врождённые +5% к мощности ракетного вооружения и +10% скорости изучения умений на вооружение. Аммары получали +5% к дальности лазеров и -25% к налогу на торговлю. Минматары могли похвастаться +3% скорострельности и мощности пушечного вооружения и -10% к стоимости ремонта кораблей. Ну, а галлентам досталось +5% к объёмы щитов и -10% отходов при производстве.

Торгаш и промышленник из меня всегда был так себе, поэтому две национальности сразу отпали. Ремонт кораблей явно тут не копеечный, но деньги лишь средство для достижения целей, а вот скорость получения новых навыков для меня важнее, предпочитаю силовые методы развития. Вбиваю в графу 'национальность — калдари', сохраняю получившийся облик, 'Далее'.

— Отлично, отлично, — доктор пометил что-то в невесть откуда взявшемся наладонном компьютере. — Теперь давайте проверим, как у вас с переносом памяти, всё ли прошло на отлично. Ваше имя?

Я задумался. С одной стороны, игровой ник не должен быть банальным, Петя там, Вася — всё это уже явно занято. С другой стороны, и НагибаторВсейВселенной звучит смешно и кажется крутым только в 15 лет. Со старта серверов прошло от силы минут 5, так что попробуем свой старый ник, используемый ещё со времён 'Линейки'.

— Дрозд, — вбили привычную комбинацию пальцы.

— Дрозд? — доктор посмотрел на меня поверх планшета, на секунду задумался ('сверяется с базой' — догадался я). — Отлично, отлично. Возраст?

— 30, — не стал я кокетничать, чай, не девушка.

— Отлично, отлично, — повторил своё привычное док. — А скажите, милейший...

Моего собеседника прервал дикий рёв сирен, из потолка выскочили красные мигалки и начали бешено вращаться, отбрасывая кровавые блики по белоснежной палате.

— Внимание, внимание! — перекрикивая рёв сирен, донеслось из динамиков. — В системе совершено нападение на конвой Конкорда! Всем свободным капсулёрам немедленно прибыть в ангар!

— Что ж, молодой человек, — доктор отложил с сожалением отложил планшет, подошёл ко мне и начал отсоединять многочисленные датчики. — Судя по всему, вы в норме, не буду вас задерживать. Одежда в шкафу, — кивок в левый угол, — путь в ангар будет подсвечен оранжевой линией, — кивок в правый угол, где притаилась дверь. — Удачи в бою.

— Успеха, доктор, успеха, — пробормотал я, спрыгивая с кровати и направляясь к шкафу. — Удача для слабых, сильные завоёвывают успех.

Дорога до ангара не заняла много времени, буквально минута и путеводная линия вывела меня в просторное помещение, стены которого уходили куда-то за горизонт, а потолок, казалось, возвышался километров на 5-6, а то и больше.

Сказать, что здесь была суета, значит, ничего не сказать. То и дело взлетали корабли, самый малый из которых был с дачный домик, наибольший — с небоскрёб. Между космолётами бегали люди, одни в серых робах техника (большинство), другие, как и я, в синих комбинезонах капсулёров (меньшинство).

— Боец, чего застыл? — рявкнуло над ухом.

НИП, или 'неигровой персонаж', в звании капитана вперил в меня требовательный взгляд. И хотя я был, что называется, вольнонаёмный, однако счёл за лучшее изобразить нечто вроде строевой стойки и бодро отрапортовал:

— Сэр, капсулёр Дрозд прибыл в ваше распоряжение, сэр! — лучше перебдеть, чем быть расстрелянным по подозрению в дезертирстве, кто их знает, что за правила на станции во время боевой тревоги.

— Молодец, боец! — взгляд капитана Орна Пхатели потеплел на пол градуса. — Слушай боевую задачу: быть готовым к старту через три минуты, пойдёшь в моей эскадрильи. Взлёт по команде, беру тебя ведомым. Выполнять!

— Сэр, разрешите обратиться, сэр! — и, дождавшись благосклонного кивка, я задал мучавший меня вопрос. — У меня нет корабля, сэр, не могу выполнить ваш приказ, сэр!

— Первое, отставить 'сэр', — взгляд капитана вдруг стал нормальным, он даже потянулся было почесать затылок, но вовремя спохватился. — Так, корабля, говоришь, нет. — Пхатели обвёл взглядом ангар, ища решения, я же наслаждался зрелищем. До чего сценаристы классно поработали, если бы не знал, что вся сцена заскриптована, честное слово, поверил бы, что он и впрямь думает над проблемой, на столько озадаченно НИП выглядел. — Ты вообще, что водить умеешь?

Теперь озадаченным выглядел я. Не про права категории В он же спрашивал? Спустя секунду мысленно хлопнул себя по лбу — окно умений! Отыскав в интерфейсе нужную иконку, открываю список навыков. Так, раздел 'Торговля', не то, 'Биология', 'Броня', 'Щиты' ... Ага, вот, 'Управление звездолётами'. В искомом разделе было под сотню, если не больше, пунктов, фрегаты, эсминцы, крейсера и так далее, обычные и подвинутые (и каждой твари по 4 штуки, по количеству игровых рас). Благо, есть фильтр, оставляю только 'Изученное', и огромный список превращается в скромную запись: 'Фрегаты калдари — уровень 1'. Мда, не густо.

— С... Эээ, товарищ капитан, — перевожу взгляд на терпеливо ожидающего НИПа. — Только фрегаты расы калдари.

— Калдари, значит, — поморщился Пхатели, жестом фокусника извлек прямо из воздуха планшет и начинал что-то вбивать. — Есть у нас и калдари. Фрегат 'Мерлин', пятый сектор, место 23. По оранжевой линии, не заблудишься. Вылет через 3 минуты, всё, кру-у-у-гом, бегом марш!

Вы приняли задание 'Защита конвоя Конкорда'.

Награда — 0.15 репутации с Конкордом, 0.2 репутации с Объединённым калдарским флотом, 0.05 репутации с расой калдари, 5.500 кредитов, 100 единиц свободного опыта, фрегат класса 'Мерлин'

В случае отказанеудачи — ничего.

Что ж, неплохое подспорье для новичка, и репутация, и деньги, да ещё и корабль! Опыт меня волновал мало, система прокачки в 'Ева-онлайн' отличалась от классической. Здесь не было уровней вообще, имелись только умения, и 5 характеристик. На старте каждая имела 8 очков. Если проплачиваешь аккаунт (а я проплачивал), то каждую минуту за каждое очко характеристики получаешь 1 единицу опыта в соответствующую графу.

То есть, например, сейчас за минуту я получал по 8 единиц опыта в харизму, силу, ловкость, интеллект и телосложение. Если мне надо было изучить какой-то навык, я смотрел его цену, например, второй уровень фрегатов калдари стоил 50 опыта силы, 25 опыта ловкости и 10 опыта телосложения. Опыт же за задания шёл как универсальный, его можно было тратить вместо любого другого. Но посмотрите на награду трезвым взглядом: в минуту я зарабатывал суммарно 40 опыта всех типов, со старта игры прошло четверть часа, итого имеем в активе уже 600 единиц. На этом фоне сотня опыта вроде как смотрится, но за ночь, пока я буду спать, персонаж заработает тысяч 20, и награда уже не кажется такой значимой.

Разработчики сначала вообще не планировали вводить свободный опыт, Сашка (знакомый, участвовавший в закрытом бета-тесте и подогнавший мне гайды игры в нарушение своего контракта, по дружбе), говорил, что данная фишка появилась буквально перед релизом, за пару дней до открытия серверов. Кто-то в отделе маркетинга посчитал, что не стоит ограничиваться только игрой по подписке, пусть люди играют бесплатно, дадим им хоть какой-то способ качаться, а когда они втянутся, то всё одно придут к тому, что лучше оплачивать игру, ибо за задания опыта давали реально крохи. И если на первых порах их хватает на навыки 1-2 уровня, то потом без оплаченного аккаунта никак: каждый навык имел 5 стадий развития, и стоимость росла в геометрической прогрессии.

Все эти мысли пронеслись у меня в голове пока я бежал вдоль уже ставшей привычной оранжевой линии. После очередного поворота путеводная нить вдруг резко оборвалась, приведя меня... в никуда.

— Эй, что за ерунда, — я покрутил головой, выискивая заветный фрегат. Пара стальных ящиков, какие-то стальные колонны метрах в пяти, и что-то с металлическим отливом в форме то ли капли, то ли яйца между ними, в поперечнике метра 3, не больше. — Что за баг, фрегат же метров 30 в высоту должен быть...

— Чудило, голову подними, — усмехнулся пробегавший мимо игрок, видимо, тоже спешивший подготовиться к своему первому вылету.

Я проводил взглядом скрывшегося за поворотом бегуна и последовал его совету.

— Ого! — невольно вырвалось у меня, когда я задрал голову. — Ну, здравствуй, 'Мерлин'!

Оказывается, те самые колонны бил всего лишь посадочными (или стояночными, кому как удобней) опорами фрегата, а стена, из-за которой появился я и за которой скрылся давешний игрок — его крылом, упёршимся в пол ангара под углом в 30 градусов.

Корабль впечатлял как размерами, так и формами: корпус, казалось, был переломлен по середине под углом в 45 градусов, один его конец почти касался пола, второй возвышался на 40 метров. Огромные крылья начинались чуть выше изгиба и упирались в пол, ширина их у основания была метров 7, не меньше. Примерно в середине корпуса виднелся открытый люк, из которого спадали четыре стальных троса, на их концах висело то самое металлическое 'яйцо'.

— Похоже, нам сюда, — пробормотал я, глядя на открывшееся чрево капсулы. — Надо будет сходить к Сашке в гости, что-то я в купленных гайдах такого не помню.

И с этими словами я полез в 'яйцо'.

Глава 1

— Слушай, а что тут с управлением? — я рассматривал скриншоты игры на Сашкином компьютере. — Очередной шутер в космосе?

— Не, ничего такого, — хозяин квартиры опёрся на спинку кресла, в котором я сидел, и начал водить пальцем, показывая, что к чему. — Тут же типа будущее, всё автоматизировано по максимуму. Этот список — это ближний радар, показывает все объекты в радиусе 250-300 км, можно настроить пять профилей с разными фильтрами, ну, там, астероиды отдельно, корабли НИПов отдельно, игроки отдельно, в общем, оставляешь только нужное, там дофига всяких галок, в гайде всё есть. Дважды щёлкаешь по объекту из списка, система его берёт на сопровождение, в зависимости то её крутизны и твоей прокачки от 3 до 8 целей можно вести. Активируешь пушки, корабль сам будет доворачивать корпус, чтобы стрелять, никакого 'совмести прицел с тушкой врага', мы ж не в сорок первом каком.

Из слов приятеля выходило, что здесь была классическая таргет-система, даже кнопку выстрела жать постоянно не надо было, турели вели огонь в автоматическом режиме. Игроку оставалось следить, чтобы до противника была нужная дистанция, разное оружие имело разную дальность применения, от расстояния зависела и точность.

Лазеры, например, имели большую зону гарантированного поражения, когда штраф на меткость был равен нулю, но малую зону рассеянного огня, где шанс промахнуться резко возрастал. Обычные артиллерийские системы, наоборот, метко стреляли только почти в упор, зато точность падала с увеличением расстояние не так быстро. Рельсовое вооружение занимало промежуточное положение между первыми двумя, у ракет же вообще была своя система. Понятное дело, что с обычной механикой и логикой это не совсем стыковалось, однако в игре всё построено на условностях, а во главе всего — баланс. Нельзя делать какое-то вооружение крутым, тогда другие системы будут бесполезны и непопулярны.

Чтобы вы понимали, в чём суть, приведу такой пример. У вас стоят малые ионные лазеры, базовые характеристики: ДОГ (дистанция оптимального огня, оптимал) 10 километров, шанс попасть — 100%; ДРО (дистанция рассеивания огня) ещё 2 километра, шанс попасть на которой падает со 100 до 0%. Итого через 12км вы уже мажете всегда. Однако, на сцену выходят разные линзы, например, 'Гамма' имели штраф на оптимал 37.5%, однако обладали отличным уроном, а вот 'Инфракрасные', наоборот, оптимал увеличивали на 20%, но отнимали здоровья меньше. И так с каждым типом вооружения, везде были свои нюансы, на которые наслаивались различные эффекты от боеприпасов. Плюс, пилот мог прокачать навыки, увеличивающие те или иные параметры вооружения, и всё становилось совсем сложно.

123 ... 8910
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх