↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Unknown
ГРЯЗНЫЕ ИГРЫ.
Книга 1. Аццкий нуб.
Ноябрь-Декабрь 2016 г.
СИНОПСИС.
Имя автора: Булыух Михаил Валерьевич
Телефон 8 915 214 94 19 Электронный адрес buliuhmv@yandex.ru
Наименование серии: «Грязные Игры».
Название первой книги серии: «Аццкий нуб.»
Объем текста книги в авторских листах 12. В печатных знаках с пробелами 480 тысяч+.
Жанр рукописи: юмористическое фэнтези/литРПГ
Данная книга ранее не издавалась, автор не имеет публикаций в жанре художественной литературы.
Особенности текста:
1. Одна основная сюжетная линия с намеками на параллельно действующих в том же мире и в тоже время третьих персонажей.
2. Обилие фактически существующих жаргонизмов, редкие намеки на ненормативную лексику, красочное описание сцен пыток, насилия и убийств.
3. В книге присутствует глоссарий основных жаргонизмов и используемого в ММО РПГ слэнга.
4. Отсутствуют положительные персонажи и самоотверженные герои.
5. Нет прослеживаемой любовной линии, кроме самолюбия основного персонажа.
Краткое описание книги:
Князь Ада Вельзевул сильно озабочен нарушением отчетности по поступающим в Ад грешным душам. Грешники умирают, а в Ад не попадают. В чем же дело?
Он выясняет, что на Земле появилась новая ММО РПГ с полным погружением, и умершие люди, подключенные к игре в этот момент, там и остаются.
Обеспокоенный, он направляет в игру своего эмиссара — демона по имени Риммон, с целью разобраться в ситуации и распространить в игре культ Сатаны.
На Земле корпорация осуществившая запуск глобальной ММО РПГ захватывает все информационные и финансовые потоки.
Риммон, как не прошедший регистрации и не имеющий аккаунта персонаж, появляется в игре, в роли не отслеживаемого системой моба. В качестве моба, он там и существует, но взаимодействует с игроками выдавая себя за НПС, а в последствии и за игрока.
Риммон погружается в окружающий мир, проявляет все свои истинно демонские таланты. Он предает, крадет, убивает. Качается и становится сильнее. Развивает уникальные навыки и способности. Заводит знакомства и повышает свою репутацию. Принимает решение кинуть Вельзевула и устроить в этом мире не филиал Ада, а собственную преисподнюю став ее полноправным Повелителем.
У него нет друзей, есть только временные союзники и рабы. Он ведь демон.
Тем временем, система, отвечающая за функционал игрового мира, замечает неполадки и пытается справится с непонятным ей сбоем.
В конце концов ей это удается, и она вышвыривает Риммона обратно в реальный мир.
На Земле, к демону обращается непосредственно Господь, и предлагает ему прощение за услуги по дискредитации игрового мира. Ему тоже мешает неучтенная Его планами вселенная.
Задание Господа, Риммон будет пытаться выполнить во второй книге серии «Аццкий хай», которая сейчас находится в работе.
В третьей книге «Аццкий Сотона», добившийся необычайных успехов Риммон, противостоит прорвавшимся в игровой мир адским силам и божьим ангелам.
Краткий Глоссарий
устоявшихся слов и выражений общепринятых в основной массе ММО РПГ
(многопользовательских онлайновых ролевых компьютерных играх).
Тот, кто в теме — может пропустить.
Тот, кто в ММО РПГ не играл, но эту книгу решил прочитать — должен ознакомиться.
А тому, кто хочет только начать играть в ММО РПГ — рекомендовано вызубрить наизусть.
Ак, акк, аккаунт — учетная запись пользователя. Содержит одного или нескольких игровых персонажей, которые в игре никогда не смогут встретится, подружиться или пожениться.
Албанский — писать по-албански, значит нарочно допускать ошибки, коверкать слова, но так, чтобы общий смысл фразы оставался понятным. Пример: сотона — сатана.
АОЕ — действие, чаще всего магическое (но не обязательно), наносящее урон всем находящимся на площади поражения, например, кислотный дождь, взрыв бомбы. Дружественный огонь от АОЕ частенько вызывает уйму эмоций и делает игровой процесс увлекательнее. Персонаж с магическим свитком в руках заходящий в таверну со словами «Алах Акбар!» точно привлечет всеобщее внимание.
Аук — аукцион. Как место где находится торговый дом, так и сам процесс купли-продажи различного хлама и очень ценных вещей. Недостатком аукциона является невозможность кинуть контрагента. Для этих целей — пользуйтесь рынком или личным торгом.
Аццкий — саркастическая производная от слова «Адский». Яркий пример Албанского языка. Чаще всего изменяет смысл фразы на противоположный, например, «аццки смешно» может означать — совсем не смешно. Или все же смешно, аж до колик. Может так же означать что-то страшное. Словосочетание «Аццкий монстр» — может означать две крайности, первая «я его убью, как нефиг делать», вторая «да его хрен завалишь». Очень сильно зависит от контекста и интонации.
Ап — какой-либо рост, чего-нибудь полезного, например, повышения уровня умения, лвлап — повышение уровня персонажа. Когда кто-нибудь апается его сразу все начинают поздравлять и просить денег.
Бар — полоска показывающая уровень заряда, например, бар жизни на три четверти красная говорит о том, что у персонажа примерно 75% жизни. Полоска обычно не удлиняется, а просто так сказать уплотняется, и рассчитывается в процентах, иначе у очень высокоуровневых персонажей она вылезала бы за экран монитора и ее конец торчал в соседней комнате.
Баф — долго действующее полезное воздействие на персонажа (например, от заклинания или благословления), Дебаф — долго действующее вредное воздействие. Специалист их наложивший — баффер, дебаффер. Этих персонажей все считают ущербными, так как они неспособны к самостоятельным битвам, вернее к битвам то способы, а вот к победам — нет, и дразнят аптечками на ножках. А если группа к которой они принадлежат погибает, все их ненавидят, и обзывают криворукими.
Бб, бай, споки — основные игровые прощания при расставании. Несмотря на то что расставание частенько происходит уже ближе к утру, а то и в полдень, все равно желают именно бай-бай, или спокойной ночи.
Бижа, бижутерка, ювелирка — всякие колечки, сережки, запонки, амулеты и прочее. Причем серьги носят и представители сильного пола, вне зависимости от ориентации или предрасположенности, а если серьги крутые — им еще и завидуют.
Бот — дополнительная компьютерная программа управляющая действиями персонажа, без прямого вмешательства игрока. Ботоводство бывает легальным и нет. Если бота вам продала компания, обслуживающая игру — то все нормально, а если бабло срубил кто-то другой, за это наказывают. Причем не продавца, до которого фиг дотянешься, а игрового персонажа, а то и весь аккаунт в целом.
Вар — враг, война, ненависть. Вары — сообщество враждебных персонажей. Варом может быть персонаж которого ты в жизни не видел, и которому ты ничего плохого не делал. И он тебе тоже. И при других обстоятельствах, вы возможно подружились бы. А то и вместе напились. Но при встрече вара — необходимо его убить, или в крайнем случае позвать кого-нибудь на помощь, и прирезать бедолагу вместе. Вар между игровыми сообществами чаще всего начинается из-за каких ни будь ресурсов, или просто так. Что бы было интересней. Короче, прямо как в жизни.
Вендор — неигровой персонаж торговец, имеющий в своем ассортименте, как правило малоуровневые или низкокачественные вещи. Хотя бывают исключения. Обычно специализируются на каком-то одном направлении торговой деятельности. Общее у них одно покупают за гроши, а продают втридорога.
Гайды — система справочной информации по игре. Разработаны производителем игры, и чаще всего неточные и неполные, в отличии от описаний, созданных самими игроками, хотя в этих описаниях черт ногу сломит, из-аа специфического слэнга и албанского языка.
Геймер, игрок, приключенец, героец —один из игроков в ролевой игре. В данной книге сливается в одно со своим персонажем. Все без исключения современные фанаты ММО РПГ мечтают о таком слиянии как о рае. Тут вопрос спорный, если персонаж получает по голове — то это всего лишь персонаж, а при слиянии получаешь по голове именно ты. Ведь фильтры боли придумали трусы.
Го, гоу — идти, идем, иди, уходи. Практически любой процесс передвижения по местности. А также намерение идти самому или послать кого-нибудь. Например, фраза «Гоу ту нах» означает вежливую просьбу «Не мог бы ты, пожалуйста, отойти немножко в сторону».
Грац, Гратс, Гц, — поздравление с чем то, или выражение восхищения кем-то. Обычно говорится если видишь, что чей-то персонаж стал круче, и страшно желаешь всяческих бед этому уроду.
Грейд, заточка, ступень — уровень градации предмета, чем он выше, тем лучше. Один и тот же предмет неточеный и точеный скажем до грейда плюс десять может различаться качественно в десятки раз. А еще заточенные предметы чаще всего светятся мерцают и вызывают непреодолимое желание их стянуть. Ну или снять с трупа.
Гридинг — долгосрочная охота на монстров одного вида с целью получения очков опыта. Самое нудное и скучное занятие в игре. Хотя вроде именно для этого человек туда и приходит.
Данж, инст — закрытая для входа посторонних локация (подземелье, пещера, склеп и проч.), которую единовременно может посещать только одна объединившаяся группа игроков. Причем один и тот же склеп, зачастую одновременно может исследовать много этих самых групп, совершенно не замечая друг друга и не мешая друг другу. Вот такой парадокс множественной вселенной, блин.
Дд — дамаг диллер, персонаж играющий в группе роль поставщика урона избиваемому противнику. Противник, получая урон, может сорваться, то есть переключиться на дд, и как правило убить с одного-двух ударов. Если это происходит, все опять обвиняют несчастных криворуких баферов.
Донат — процесс ввода в игру реальных денег с целью получения игрового преимущества. Дон, донатер — игрок предпочитающий не добывать ценности игровыми способами, а покупать их за реальные деньги. Таких много, но почти никто не сознается, ибо это — западло.
Дроп, лут — добыча с поверженных противников. Так же все остальное, что не прибито гвоздями и может быть поднято, украдено, отодрано, отобрано и запихнуто в мешок, а потом продано, надето или съедено. Кстати гвозди, которыми что-то прибито в отдельных случаях — тоже лут. Так что и тут есть варианты.
Ивент — событие в игре инициированное администрацией, выходящее за рамки обычного игрового процесса и сюжета, с целью разнообразить игровой процесс и срубить лишнего бабла.
Ии — искусственный интеллект, имитатор интеллекта, управляющий не игровыми персонажами, монстрами, животными и так далее. Может вырваться на свободу, захватить власть над всем нашим миром, и превратить человечество в батарейки.
Имя — монстр, имеющий имя собственное, например, среди пиратов Карибского моря — Капитан Барбосса. Обычно обладает крайне высокими характеристиками для данного типа монстров. Еще может быть необходим для выполнения какого-либо задания. Убить его, или просто побеседовать, это уж как повезет. И кстати еще неизвестно, кому повезет.
Инфа — информация, знание. Выражение «Откуда инфа?» обычно означает, «Пошел на хрен, ничего не знаю!».
Итем — предмет. Практически любой предмет, но чаще всего применяется в отношении словосочетания квест-итем — предмет для выполнения задания. Квест-итемы или выбиваются из монстров, или выдаются в качестве посылки если вас имеют желание послать.
Каст — процесс произнесения заклинания или любого магического действия. Колдовать — кастовать. Процесс каста не мгновенный, а занимает какой-то промежуток времени в зависимости от мощи заклинания, и его можно сбить, если плюнуть кастующему в глаз, или треснуть его дубиной. Каст может так же не пройти просто так, и заклинание сорвется, а то и отразится на кастующего. А для мага это чаще всего означает скорую и весьма болезненную гибель.
Кач — процесс развития чего-либо, например, уровня, умения, таланта. Достигается путем упорных тренировок, и приносит удовольствие лишь поначалу. Потом становится тупой и нудной работой.
Квест — задание. Стартером квеста может быть существо, предмет, или просто случайно полученная информация. Квесты могут быть разовые или повторяющиеся. Ярким примером последних является колка дров, мытье посуды или убийство постоянно оживающей крысы.
Клан — крупное сообщество игроков объединённых общей символикой, созданное надолго, членство в котором дает игровые преимущества. А еще в некоторых кланах нужно платить налоги якобы в пользу клана, а по факту — клан-лидеру. В других напротив — клан лидер платит зарплату игроками, лишь бы те не уходили из его отстойного клана, и он мог почувствовать себя руководителем. Как это ни странно, большинство нормальных игроков стремятся заплатить сами, нежели получить хоть и не большой, но доход. Будущим клан-лидерам на заметку.
Кос — охота за определенным игроком с целью его многократного убийства. Кос-лист — список игроков, подлежащих многократному уничтожению. Мало ли, вдруг кто-то что-то обидное сказал, а память ни к черту? В кос-лист его.
Краб — плохо играющий игрок. Или оскорбление при вызове на поединок, либо легкой победы в нем.
Крафт — искусство создания каких-либо предметов, ремесло. Крафтер — ремесленник (кузнец, алхимик, повар, портной и прочее). Качать крафт дело затратное и часто неблагодарное, но иногда крафт может и озолотить.
Крит — удар нанесший повышенное повреждение, удачное действие, приведшее к неожиданно хорошему результату.
Ку, прив, алоха — основные игровые приветствия.
Кю — не прижилось в ММО РПГ.
Лвл, левел, левл — уровень. Например, уровень игрока, уровень умения, уровень подземелья. Каждый следующий требует гораздо больших трудозатрат, в любом из случаев.
Лог, логи — информация о событиях, произошедших с персонажем. Обычно представлена в виде списка системных сообщений. А в некоторых играх их от администрации фиг допросишься.
Лока, локация — область обитания сообществ мобов, или мирного влияния города либо замка. В бесшовных играх понятие весьма условное, но применяемое в обиходе.
Манч, манчкин — человек уделяющей игре все свободное время, и даже не только свободное.
Маунт — любое личное средство передвижения от ослика и велосипеда, до дракона и танка. Повозка — уже не маунт, если только она не приколочена к ослику гвоздями навсегда. А вот ослик, запряженный в повозку — маунт. Короче, все сложно.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |