Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Суррогат Героя


Статус:
Закончен
Опубликован:
09.09.2016 — 13.02.2017
Читателей:
4
Аннотация:
Киберспорт, фантастическая повседневность основанная на мифах древней Греции, становление героя. Обновление 06.02.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Важно. Обязательно к прочтению! Данный текст распространяется в сети, на сайтах: Самиздат и литЭра в условно бесплатной форме. Обновления на данных ресурсах будут выкладываться бесплатно, но реже и в меньшем объеме, чем по подписке. После выкладки эпилога, текст будет доступен в свободном доступе неделю, после чего переведен в платный сегмент и на перечисленных выше сайтах, останется только ознакомительный фрагмент.

О подписке. /Данный раздел будет обновляться/. Подписчики будут получать обновленный текст через доступ к нему в гуглдокуентах. То есть подписчику нужно в обязательном порядке иметь рабочую почту на сервисах Гугла.

Что получат подписчики? Обновления будут выходить еженедельно, на первую книгу объем обновлений 25-30кб, на вторую объем обновлений в свободном графике (сколько напишется), подписка на второй том для подписавшихся до 2017 года планируется бесплатной , подписчики будут иметь доступ к прочтению сразу. Для Неподписавшихся, проды будут выходить так же раз в неделю, но в объеме в два раза меньшем.

Как подписаться и сколько стоит? Стоимость подписки сто рублей за книгу.

Правила подписки:

Стоимость подписки 100 рублей за книгу. Не забывайте , что некоторые системы снимают % за перевод . Вы отправляете одну сумму , а приходит другая .

Формы оплаты:

Яндекс-деньги: 410012619686269

QIWI кошелек: +79219597878

PayPal: syrrogat2016@gmail.com

MasterCard Сбербанка: 5469 5500 2430 8840. (карта на Марину Юрьевну, на мою жену, моя карта в перевыпуске) (в комментариях к платежу указываем только емейл)

ВАЖНО!

После оплаты пишем на syrrogat2016@gmail.com:

Название платежной системы, сумму перевода , время и ваш адрес электронной почты для доступа -Только gmail .

Другие варианты подписки в работе, но пока их нет. Поясню об обязательности именно гугловской почты, это техническая необходимость: Отправка разрешения на просмотр на любую иную почту, "расшаривает" документ в общий доступ и соответственно пропадает сам смысл подписки как таковой.

Обработка подписок происходит два раза в сутки: утром и вечером.

Комментарии как самой подписке, так и текста для подписчиков ("убежавшего" вперед бесплатного обновления), просьба оставлять только здесь: http://samlib.ru/z/zajcew_aleskandr/sg1.shtml

Аннотация: Иной мир, очень похожий на привычный нам. Мир населенный людьми. Людьми которые работают так же как мы: учатся, играют, любят и ненавидят. Обычными людьми, такими же как и мы с вами. Самолеты, поезда, компьютеры, смартфоны и всемирная сеть, эта реальность иногда похожа на нашу настолько, что в бытовых мелочах кажется неотличимой от привычной. Но все же отличие есть, оно заложено в глубокой древности и привычное для людей в нем, кажется для нас невозможным...

Авторское предисловие: Мир описанный в данном тексте является параллельным нашему. Изначальное отличие от нашей истории, заключалось в том, что боги древнего мира были не плодом мифов, а настоящими. А многие древние легенды, не сказками, а описанием реальных свершений.

Когда-то давно, три древних бога подняли восстание против своего повелителя. Выступили на стороне Рима, против Афин и Олимпа и... И победили.... Аид, Арес и Афродита вот имена победителей. Выиграв, они слились в одно целое, став истинным божеством, настолько же превосходящим древних богов, насколько те превосходили обычных людей. Имя ему Трехликий АфАриД. И были низвергнуты и скормлены Кроносу все остальные божества Земли, так как не стало для них места, а главное — перестала быть в них нужда. Ибо обрела Земля божество истинное — Единое.

Несмотря на это глобальное отличие, из-за того, что влияние параллельных миров друг на друга велико, то после Вознесения Трехликий ограничил своё влияние на Мир, и эта Земля пошла по колее знакомой нам. Даже очертания многих стран, похожи на те, к которым мы привыкли, правда называются эти страны чаще иначе, да и населены не теми народами. Технический прогресс, также движется в том же направлении. Но, несмотря на всю внешнюю схожесть, это все же иной мир, в котором есть то, чего нет в нашем.

Необходимое предисловие: игровой и бытовой слэнг, а также названия месяцев, дней недель и прочие бытовые мелочи переданы в привычной нам транскрипции, но не стоит забывать, мир этот отличен. Как пример: в древнем Риме не переименовывали богов и не было имен: Юпитер, Марс и т. д, соответственно поговорка "Что позволено Юпитеру, то не позволено быку", будет звучать почти так же, но Юпитер будет заменен на Зевса.. Также из-за реальности божеств мировой язык не английский, а видоизмененный греческий, правда на основе латинского алфавита (так как д. Рим здесь также имел место быть в своё время великой империей). То есть читая фразу: "дело было в июле", для героев книги она звучит "дело было в гекатомбеоне", но для удобства чтения, все подобные изречения представлены привычными нам аналогами.

Пожелание: Приятного и интересного вам прочтения мои дорогие читатели, моё БОЛЬШОЕ вам и Музе спасибо, за то, что вы есть!

Александр Зайцев.

"Тренер Луис Гаада, подтвердил давно ходившие слухи о судьбе лучшего спринтера последнего десятилетия, многократного обладателя Кубка мира и золотого призера Олимпиады, обладателя пяти мировых рекордов, быстроногого Тарина Вальдеса. Как и предполагали многие из наших читателей, он не вернулся из Храма. В который, раз я хочу задать вам один и тот же вопрос: "Стоит ли ваша Жизнь, шанса быть Услышанным? Неужели мы люди, настолько слабы и ничего не можем без божественного покровительства?!" Я искренне не могу понять, зачем лучший из лучших в своем деле, ради улучшения своего же рекорда, на очередную сотую секунды, решился пройти Аркой? Видимо Тарин считал, что стоит. И погиб, оставив двух детей без отца. Скажу честно, для меня это глупость, фатальная глупость..." Отрывок из статьи в журнале "Все о спорте".

"В Галии объявлен трехдневный траур. Все мы помним вчерашнюю трагедию, которая потрясла буквально весь мир. Пять врачей детского хосписа, тайно вывезя двенадцать детей с территории больницы, вместе с ними прошли Аркой. Не вернулся никто. Все мы люди и понимаем мотивы врачебного персонала, но кто им дал такое право, распоряжаться жизнями детей, чужих детей?! После произошедшего, правительство Галии в очередной раз пообещало, усилить контроль, за посещением Храмов несовершеннолетними..." Отрывок из передачи "Мировые новости"

"Снова мы скорбим об утрате. О той утрате, которой могло не случиться. Всеми известный в нашем городе, бизнесмен и меценат, спонсор множества детских творческих выставок Жувин Гроговог, не вернулся из паломничества..." Отрывок из статьи городской газеты "Дайджест Китежа".

Суррогат Героя.

"Стадо! Вы куда ломанулись все?! Кто будет прикрывать "линейку"?!!"

В ответ на эту возмущенную тираду, от одного из командных медиков, в чате появилось несколько улыбающихся смайликов, вот и вся реакция. По сути же ничего не изменилось, восемь из десяти игроков нашей команды, сразу после старта игровой сессии рванули на захват "высотки". Писать что-то в чат, на подобное поведение сокомандников было совершенно бессмысленно, это обычная рандомная сессия, а не командный пул, тут подобное в порядке вещей и злиться на тех с кем тебе выпало играть в этот раз, так же бессмысленно, как и на море за его шум прибоя. Можно конечно и позлиться, поорать, никто же не запрещает, но какой в этом смысл?

К тому же, буквально позавчера, в сети появился очередной нубогайд, от одного из игровых идолов, штурмовика профессиональной команды "Легион Августа" под ником Супмен, посвященный данной игровой карте. В нем и утверждалось, что точка, именуемая в просторечии "высотка" и представляющая из себя руины многоэтажного здания, является ключевой на этой арене. То есть — занятие и удержание данной позиции являет залогом победы. Конечно, Супмен говорил в своем видео, еще и о том, что надо распределить роли, выделить снайпера на прикрытие, выслать хотя бы одного медика на контразведку, ведь только у этого класса была возможность засекать стелс разведчиков противника на достаточном расстоянии, с помощью биосканера. Также же он упоминал и группу отсечения, на долю которой выпадала охрана западного направления, длинной и узкой улочки тянувшейся чуть ли не на двести пятьдесят метров. В игровом сленге данная улица именовалась "линейкой". Но кто из обычных игроков, его полностью понял? Единицы, а те кто даже полностью оценил предложную Супменом тактику, все равно не захотят, притворять её в жизнь в обычной игре. Почему? Потому, что это тартаровский рандом, то есть игровая сессия со случайно подобранными игроками, как противниками так и союзниками. А значит, ты ни на кого не можешь рассчитывать, так как не знаешь каковы игровые навыки тех кого забросило в одну тиму с тобой. Но даже не это главное, проблема в том, что нет командного взаимодействия, вот причина того, что все заумные тактики и стратегии заранее обречены на провал.

Незнакомые с командными сессионными шутерами говорят: "Ну, там же можно писать друг другу всё, что считаешь нужным, да и гарнитуру подключить можно, чтобы общаться в командном голосовом чате. Но эта вроде бы логичная мысль на деле оказывается ошибочной. Объяснить тактику случайным людям, набирая что-то в чате за десять секунд отсчета до начала сессии, задача сама по себе трудно выполнимая. Я бы назвал её даже невозможной. Текстовые сообщения хороши для коротких месаг. Еще лучше забиндить на определенные клавиши стандартные фразы: "Отхожу", "Меняю позицию", "Прикрой" и подобные, чем в молниеносном геймплее шутера пытаться, набрать что-то осмысленное, это безусловно пойдет во вред управлению персонажем и мониторингу окружения. Фразы подобные написанной медиком, возможно только в самом начале игры, когда до противника еще далеко и нет риска быть пристреленным, пока отвлекся на набор текста. С гарнитурой и включенной голосовой связью все меняется: управлять, командовать, отмечать, голосом несомненно удобнее и привычнее. Только вот у меня, как и у девяноста из ста игроков, эта опция отключена в рандомных боях. Слышать визги, мат, угрозы от незнакомых людей, большинству тех, кто не любит ругани, надоедает максимум за час, а то и раньше. И даже если у вас железные нервы и вы захотите донести до остальной команды, какую тактику лучше всего реализовывать, вас все равно никто не будет слушать, ибо "а что это ты раскомандовался?! Моя тактика лучше!". Увы, командовать рвутся все, а подчиняться незнакомцу не жаждет никто, что в принципе логично: с чего это случайный человек рвется приказывать вам — эта игра такая же его, как и ваша!

В общем, я был совершенно не удивлен подобным началом матча. Не в первый раз сталкиваюсь с проявлением стадного инстинкта в играх, что бы прекрасно понимать, в команде противника сейчас происходит ровно то же самое. В отличии от других подобных игр "Боевая Арена Авалона" не допускает в случайные битвы сыгранные команды. Реализовано это просто, в игровом меню нажимаешь кнопку "случайный матч" и сервер подбирает тебе как команду так и оппонентов. Разумеется можно случайно встретить в своем матче знакомого, но с учетом того, что средний ежедневный онлайн в БАА более двадцати миллионов пользователей, вероятность подобной встречи довольно мала. Так, что, по универсальному закону симметрии наше "стадо" нивелируется таким же или похожим с другой стороны. А вот этот вывод можно уже использовать к своей выгоде, чем я и собирался заняться.

Так же плюсом в сложившейся ситуации было то, что медик-крикун, не побежал со всеми, а спрятавшись за одним из углов, приготовился к отражению возможной атаки. Медики самый слабый по боевым возможностям класс в БАА, так что много он бы тут не навоевал в одиночку. Единственное, в чем он мог бы принести пользу команде, это своей гибелью сообщить о прорыве неприятеля по данному флангу. Тут два варианта, или игрок совсем новичок и не понимает, что своим персонажем много не навоюет, или это сознательная "жертва" более-менее опытного игрока? По мне так обе возможности глупы, место медика рядом с другими бойцами. Его дело или лечить или обнаружение скрытого врага с помощью биосканера, уникального оборудования данного класса. То есть как антистелс юнит, или как подсветка целей в густой городской застройке, любые иные попытки играть иначе, делают этот класс практически бесполезным. И тем не менее, если верен второй вариант, то он хотя бы пытается играть командно, в меру своего разумения и опыта, а это уже можно использовать.

Быстрый клик правой кнопкой мыши на нике медика, открывает строку приватного сообщения. А дальше привычная комбинация нажатий, для которой мне не нужно смотреть ни на клавиатуру ни на экран, открывает доступ к макросам сообщений. Итогом буквально трех нажатий и затрат времени которые уложились в секундный интервал и не отвлекли меня от передвижения к выбранному месту, стало сообщение адресованное крикуну: "подсвечивай, прикрою".

На данном направлении мой рельсотрон мог без труда прострелить все пространство игрового поля, но кто знает, может кто-то из противников взял класс егеря или один из их штурмовиков прикупил голографический камуфляж. Проблема для меня заключалась в том, что "егери" плохо различимы в виду специального навыка своего класса, опытные игроки могут к вам подобраться так незаметно, что вы ничего не успеете понять, как их силовой клинок ударом в спину прервет вашу игру. Данный класс не очень популярен в случайной игре, так как на городских аренах коих почти половина в БАА, им играть очень сложно, нужно не только досконально знать все игровые карты, все закоулки, чердаки и прочее, но и помнить как падают тени от построек или деревьев. Это сложно, нет, не шучу, реально сложно, к тем кто на сто процентов способен реализовать силу данного игрового класса, я испытываю легкую зависть, мне бы их память!! Штурмовики же обычно предпочитают бронежилеты классом повыше, нежели голографический камуфляж, опция такая в игре есть, заменить одно на другое. Но те, кто играет за штурмов, пользуются ею очень редко. И тем не менее, всегда есть вероятность, что напротив окажется не просто очередной обычный игрок, человек, который пришел в игру расслабится после тяжелого дня или включил её для развлечения, а тот, кто похож на меня. Учитывать эту возможность нужно всегда, так что медик тут очень даже к месту.

123 ... 252627
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх