Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vita Seconda (черновик)


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
10.01.2017 — 10.01.2017
Читателей:
7
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Vita seconda

Вторая жизнь

Вступление

Тихо, и как то совсем без помпезности, однажды случился прорыв, впоследствии всколыхнувший мир — так излюбленная фантастами виртуальная реальность пришла в массы.

Капсулы погружения в вирт оказались вполне доступны по цене большинству, а кто не мог купить сразу, получал вполне терпимый кредит от государства. Кстати, о государстве — именно оно стало главным куратором проекта виртуальной реальности. Технология вирта работала, используя колебания импульсов мозга, создавая состояние схожее со сном, только более глубокое, поэтому игра заменила многим сон. Удивительно, но впервые что-то приятное оказалось и полезным, по мнению врачей — более глубокий сон способствовал устранению физической и "душевной" усталости организма, часто прописывался многим инвалидам и способствовал людям переносить тяжелые болезни не так стрессово. Человек приходил на работу отдохнувший, довольный, да и не метались уже люди по нескольким работам ведь всегда можно хоть и немного заработать в вирте за счет аукциона.

Аукцион — узаконенный метод обмена игровой вещей/денег и даже услуг на вполне себе не игровые, а таки реальные деньги, причем под контролем государства (ведь небольшой % от такой конвертации шел как раз в фонд того государства житель которого изымал реальные деньги при их получении). "Платить за воздух", как ранее обзывали такой обмен, вполне были согласны многие мажоры, да и не только. В общем, сложилась ситуация, которая не так часто бывает в нашей жизни, а именно когда все рады — люди получили отдых и приработок, а государство снижение напряжений в народе и весьма немаленький приток в казну.

Как часто бывает среди многих игр появились лидеры, ну а среди лидеров в итоге лучший из лучших. Им стала игра "Vita seconda" или Вторая жизнь. Такого разнообразия пока не смогла предоставить ни одна игра. Начнем с мира — разработчики обещали, что всем в нем найдется место для жизни и исследований, и они не соврали ведь все же трудно, знаете ли, исследовать планету в 5 раз превышающую по размерам Землю. Как им это удалось? Да очень просто. Были взяты уже имеющиеся данные по земной поверхности из досконально изученных, 5 раз скопированы, а потом мощные искины компании, производителя игры, просто разбили их на своеобразные пазлы и сложили вновь. Согласитесь, дорабатывать уже имеющееся намного легче, чем создавать новое, так что таким ходом разработчики сильно упростили себе жизнь, сосредоточившись на основных городах и проработке игрового процесса. "Фи да это же тупое копирование как не стыдно!" возможно кто то возмутится. Ну, в принципе да, но кому какое дело до того, что вот этот холмик, к примеру, имеет такую же форму и высоту, как и другой, за 2000 километров от этого — ну право же такие мелочи.

Но основным козырем игры стало такое нереальное разнообразие классов, рас и внешностей персонажей, что их просто трудно было перечислить. И при этом всем не было ни одного класса и расы при создании игрового персонажа. "Это вообще как?!" возникает закономерный вопрос. Да разработчики опять доказали, что все гениальное просто. Издавна велись исследования коры головного мозга, в том числе отвечающих за характер и желания людей. Эти исследования искинами были проанализированы, выведены алгоритмы позволяющие из мешанины десятков ранее известных классов создать для игрока именно тот "самый любимый" для него класс, с рассой точно также "пазловая" система создавала из известных нам рас эдакий микс для каждого человека, т.е. взяв человека, к примеру, игрок мог стать северянином, южанином, жителем островов, эльф соответственно темным, светлым, кровавым, лунным да и каких только там не было. Желтые газетенки буквально завопили, предвкушая жирный куш, ведь это ущемление свободы выбора людей, или, к примеру, это дикий дисбаланс классов!!! В чем то они конечно правы, вот только почему то, ни один игрок еще не возмутился этим фактом, уж почему то ни у кого не возникло желания поменять класс, в котором буквально каждая мелочь была приятна игроку, была создана для игрока, на что то иное. Касательно же баланса разработчики уверили — основной баланс есть, но как ранее в игре, все зависело от "рук игрока", так и тут будут встречаться различия, к тому же игра подразумевается как социальная, так что дорогие вы наши игроки объединяйтесь, развивайте себя, познавайте свой класс и помните, что "один в поле не воин", поэтому там где не получается что то у вас, ищите того у кого получается. Немного о "прокачке" — системы уровней как таковой не существовало, иначе говоря, уже созданный персонаж умел все, что мог его класс, но с этим надо освоиться. К примеру, маг огня мог выдать классику — огненный шар новичка уже только появившись, но и огненный смерч, да и пламя Геены тоже мог, физически так сказать, как и любой человек может стрелять из простого лука, но не каждый сразу попадет в "яблочко". Нужно было время, что бы освоить силу, побродить по миру, узнав ее секреты у НПС, или просто прислушаться к себе, поэкспериментировать, попробовать так и эдак. У кого это получалось быстрее, у кого медленней, как и в жизни, все зависело от человека. Хотя бывали моменты, что выверты человеческого характера ложились на алгоритм создания так, что получались поистине непредвиденные результаты, и рождались настоящие монстры, но об этом чуть позже. Исходя из недомолвок разработчиков на множестве интервью становилось понятно, что искины генерируют не только класс но и занимаются генерацией скилов и умений вновь созданных классов исходя из показателей силы, выносливости, интеллекта, воображения, характера игрока. Но прямого вмешательства в игру даже при рождении чего экстраординарного админы не делали и лишь в исключительных случаях в игру вступали гейммастера — специальный штат людей, набранных вот из таких вот монстров администрацией игры, добровольно давших согласие на помощь проекту и получавших за это неплохую зарплату к слову. Админы приняли сторону "Богов" — "мы дали вам мир, дали силу и возможность найти еще большую мощь. Ищите ее и развивайте".

1 глава.

Рождение.

Вот он миг нашей долгожданной встречи! В золотых лучах рассвета встретились два одиночества — я и КАМАЗ. Правду говорят, что два идиота на дороге — это 100% ДТП. Нет — нет, что вы, как раз в этом конкретном случае виноват был совсем не я. Впереди идущая легковушка решила, что в такой хороший день надо бы свернуть направо, одновременно с уже сворачивающей направо маршруткой, заняв и полосу поворота, и полосу движения по центру. Пропускавший их КАМАЗ, видимо, обиделся такому неспортивному поведению или же самому факту того, что он вообще кого то пропускает и бодро дав газу, попер вперед, как в той рекламе "и тут он попер на меня". С утра в душе было неспокойно и поэтому, что-то такое, воспринялось довольно таки как ожидаемый факт, что позволило не занервничать и бодро разминутся с ним. С ним ... но не с кюветом, в который я с лыбой во все 32 зуба, от осознания того, что увернулся от КАМАЗа, полетел. В нашей стране у студентов есть примета не стричь ногти перед экзаменом — это к удаче. Видимо, у властей есть примета не ремонтировать дороги... на удачу, а чтобы удача была полной, то такие вещи как ограждения вообще ни вжисть трогать низзя.

Поэтому, я с точностью Ворошиловского стрелка, попав в дырку, меж отбойников, полетел вниз на набережную. Купание было освежающим, если не считать факта, что в момент приводнения я пролетел голова-рука-нога-туловищем по куче камней и щебня, застилавшими весь спуск и берег. Выбравшись на берег, чистый и покупанный, я со спокойной душой отрубился.

Проснулся в больнице, как рассказал доктор, с кучей весьма сложных переломов и таким количество раздробленных костей, что если бы у врача не было дочки, с которой он дома таки поднаторел в собрании пазлов, то "ту мозаику монастырской розы, на которую ты рассыпался, я б и за неделю не собрал". О том, как я вообще смог выбраться он до сих пор пишет докторскую "О величине человеческого желания пожить дольше...".

Время в гипсу прошло своеобразно. Глубоко проникся уважением к латникам средневековья всю жизнь носившим доспехи.

Ну, вот настал день выписки и доктор озвучил весь список моих успехов, в который входили начавшие срастаться ткани и правильно зафиксированные кости. В общем, все так себе позитивненько, с одним лишь НО, а именно, никаких тяжелых нагрузок в течении года и минимум 5 часов в день в инвалидной коляске или сидячем положении, дабы не нагружать ноги и позвоночник. Увидев мое радостное и пышущее энтузиазмом лицо, от которого в палате уже цветы повяли и начали дымиться их трупики, врач, пожевав губы предложил еще один вариант. Если в двух словах — участие в проекте вирт реабилитации больных. От меня — пол дня и ночь в специальной реабилитационной вирт камере, от врачей — в течении 2х лет обеспечение меня любимого больничным пособием и сама камера при удачном завершении проекта. Загружаемый контент камеры не имел значения. Обговорив проблему с начальником получил двухлетний одобрямс (да он у меня такой хороший, все же ненамного старше меня сам) и я дал добро на установку в доме сего агрегата, главное врачей и видеть то не надо, в общем. Данные пересылались по вирту и максимум, чего они могли прийти, была настройка камеры.

Дом, милый дом. Камера вирта установлена, закачана топ игра, по мнению всех моих знакомых и вот я в размышлениях о единственном параметре игры, задаваемом при входе — нике. И все бы ничего, но вот бэквокал из кухни начинал нервировать:

— Мяяяяя-яяяяя-мяяя МЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!!!!!

Привычная истерика в исполнении кошки была до боли знакома, но сегодня я намерен стоять до последнего:

— Никакого свеженького, животное, пока ты не скушаешь то, что у тебя в миске, вкусного не получишь!!!!

*прошло 2 минуты*

— Ах ты моя маленькая ну на на вкусненькое только хватит верещать, а то не кошечка а какой то верескунис-вульгарис вымирающей породы .

Ну, оправданием мне служит лишь то, что всегда любил природу, животных и особенно не переносил женские слезы. И хоть этот вереск слабо тянет на слезы, но вереск стоял такой, что нервные клетки клало не то что штабелями, а целыми полками. О "ник" придумал, хех ну пусть будет Вереск ... типо травка такая, ага, люблю природу, знаете ли. Пожалуй, сильнее люблю я лишь выводить из себя людей. Нет не из вредности и не потому что "темная сторона манит адептов силой своею". Просто было в жизни время... эх не люблю я наш мир таковым, какой он есть сейчас. Пусть технологии скакнули вперед, но люди все те же, и все больше становятся похожи на андроидов. Свободен — работай, смешно — смейся, обидели — тоскуй, устал отдыхай. Алгоритмы, сплошные алгоритмы. Но вот когда человека вывести, заставить его нестандартно реагировать на созданную неординарную ситуацию — вот тогда ты видишь его настоящим, ты видишь его живым. Пусть веселым, пусть даже злым, но живым, по настоящему, от сердца, от души, не по алгоритму, живым. И это заставляет пусть и ненадолго оживить и свою душу, подобно теплу от горящего рядом костра. Но сто-то меня понесло на демагогию. Глупости, важные мысли требуют философского подхода? Не в моем случае. Хе-хе. Что же, пусть мир мне не изменить, он уже слишком стар, но возможно я смогу хоть немного поколебать один из новых "миров", не дать ему стать клоном нашего. Посмотрим. Подключение.

Темнота камеры вирта сменилась мириадой радужных снежинок. Придя в себя, я огляделся. Пейзажа как такового не было, точнее эти пейзажи постепенно мягко менялись. Лес перетекал в равнины, они в пустыни, а те в моря. Вокруг становилось немного жарко, потом прохладно, сухо или влажно.

— Здравствуйте — услышал я приятный женский голос за спиной.

Обернувшись, увидел закутанную в белые одежды девушку. Была она не уродина, но и не красавица. "Средняя". Средний рост. Усредненные черты лица. Волос не было видно за головным убором.

— Я являюсь одним из информационных потоков искинов игры. Мы благодарны вам за ваш выбор. Извиняемся за неудобства и просим потерпеть некоторое время. Сейчас проводится сканирование слоев вашего головного мозга, отвечающих за характер, а так же считывание ваших реакций и реакций тела на изменение окружающей среды и различные образы и ситуации. Данная процедура полностью безопасна и строго конфиденциальна. Она даст возможность определить или создать класс, наиболее подходящий к вашим привычкам (хм... припоминаю, перед входом заполнял какую-то анкету) и характеру. Напоминаем вам, что в нашей игре нет привычной прокачки. Все параметры и возможности класса или доступны полностью или неразвиты и вам предстоит найти "пути" их развития — и я отдался потоку образов и ощущений.

— Предрасположенность к определенной расе определить не удалось. Опираясь на черты вашего характера была сгенерирована ваша внешность, за основу взята эльфийская, как наиболее близкая состоянию вашей "души".

Передо мной возникло большое зеркало, дабы я налюбовался на себя любимого. Невысокий рост, хрупкое телосложение, черты лица схожи с эльфийскими из многих игр. Омг... удлиненные уши и серебристая шевелюра, заплетенная в тонкую косу по длине до кхм... ниже спины. Правда, вот с глазами я что то не понял — вертикальный зрачок на золотых, слегка светящихся больших глазах вгонял в оторопь даже меня самого.

— Поскольку вашим праобразом служили изначальные эльфы, не затронутые нейтральными или темными энергиями вы получите их бонус — "родство с природой" — усиленный резерв и ускоренное восполнение природной энергии, а так же облегчение манипуляций с ней. Ну а теперь позвольте продолжить сканирование, для определения вашего класса.

Время все шло. Искин хмурилась (странно, с чего бы информационному потоку хмуриться), но потом просветлела лицом и улыбнулась:

— Мы очень рады видеть, что и такой класс, наконец то, появился в игре. Представители смежных с вашим классом, в данный момент игры, весьма страдают от дисбаланса и отсутствия поддержки, которую вы сможете обеспечить. А некоторые классы весьма усилили себя, не имея "естественных врагов", на место которых вы вполне подойдете. Данная информация предоставлена вам, т.к. вы являетесь первым представителем данного класса. Приятной игры и поздравляем с рождение первого боевого мага природы. Удачи в обучении и силы в боях тебе Кровавый Друид — и мир опять завертелся в веренице радужных искорок.

Очнулся я на поляне. Куда не кинь взгляд, поляну окружал лес, причем такой плотности, что не факт что меж деревьями вообще пройдешь. От любования лесом, поиска жизни и настройки дзен меня оторвал громкий рявк:

— А НУ ПОДЬЕМ СОРНЯК!!!

Повернув голову и полностью выпрямившись уставился на эм... наверно человека. Весьма своеобразного "человека". Облачен он был в доспех, напоминающий древесину, что светился мягким алым светом, периодически меняя интенсивность и пуская проблески по коре. На спине виднелись переплетения веток, напоминающие при больном, то есть большом воображении скорее крылья. Руки и ноги были покрыты шипами, на пальцах имелись внушительные когти. Ну а лицо... лица не было. Вместо лица была массивная, но не лишенная изящества деревянная маска волка.

123 ... 303132
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх